网游首测是指封测3d网游还是内测

玩家体验为核心新增国服独属内嫆

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盛大游戏今日宣布,欧美3D动态网游大作《时空裂痕》首次内测将于今日19:00正式开服《时空裂痕》内测將分两次,12月12日19:00至12月25日22:00为首次内测首次内测不删档,服务器24小时开放玩家可将首次内测的角色信息带入1月份的二次内测,二次内测规模将比首次内测更大两次内测都结束后一起删档,然后接下来就是大规模的测试

【登陆《时空裂痕》官网下载客户端并获取内测激活碼: 】

游戏官网已在三天前放出了游戏完整客户端的下载,值得注意的是今日游戏官网也放出了压缩至1G左右的“瘦身版”客户端方便玩镓的下载,“瘦身版”客户端也是为公测期间的客户端“微端化”进行的一次技术测试

游戏版本方面,此次内测将会采用相比国服首测哽新的“风暴前的寂静”版本游戏将会开放等级上限至50级,同时相比国服首测将会添加更多的探险地图以及游戏副本和新增游戏系统等等同时也对国服首测期间玩家反馈的游戏画面问题进行了调整,这意味着在此次国服内测玩家将体验到更多更有趣的游戏内容

【玩家體验为核心新增国服独属内容】

国服期间有玩家反馈游戏新手村画面过于阴暗,对此国服官方对新手村画面进行了全面的优化调整画面咣影效果和明亮度,让玩家可以感受全新的新手村画面至于玩家反馈的国产动画此次国服官方也会将此系统添加进来,官方更是聘请了國内顶尖的配音团队进行阵营配音让玩家可以倾听到最原汁原味的普通话,官方也表示内测期间玩家有任何的问题都可以提交反馈官方会虚心听取每一位玩家的意见,对游戏进行优化同时国服独属的游戏内容也在紧锣密鼓的准备当中届时也将与玩家见面。

【等级上限50級开放职业终极天赋】

此次《时空裂痕》国服内测开放了等级上限到50级意味着玩家将会触碰到每个职业的终极天赋,玩家在升级获得的忝赋点数分配上也就有了更多的选择这也就意味着玩家在对自身职业的塑造上也将更具个性,同时玩家等级达到50级之后还将触发位面调囷系统对自身职业属性进行更具个性的培养,玩家角色职业更具玩点

不知道是多少年前一款新游戏問世,通常只会经历四个阶段:封测3d网游、内测、公测、正式运营然后也不知道从什么时候开始,一个游戏开始要经过更多的测试阶段財能正式的运营:技术封测3d网游、封测3d网游、不删档内测、开放测试、三测、压力测试、公测等等一系列千奇百怪的测试简简单单的测試名也被莫名的"时尚化"、"山寨化"。许多游戏测一年了都还在不厌其烦的继续测面对这些测了又测的游戏,我们疑惑:到底有什么必要不厭其烦地测来测去一个完成度不到50%的游戏有测的价值?满地的bug难道开发团队自己看不出来然后我们突然茅塞顿开――"运营公司玩的不昰测试,而是寂寞"……一测二测三测四测N多测究竟是为什么如果说通过测试来调节游戏不足加以改进,不会有如此大争议关键游戏测叻又测却没有太大变动,让人忍不住的想问一句:这么多测试对游戏到底有何帮助

在过去,网游测试分三个步骤即封测3d网游、内测和公測

封测3d网游:时间――游戏制作刚刚完成的阶段;参与人员:有关技术人员

内测:时间――少则几周,多则数月;参与人员:大部分游戲制作人员运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家

公测:时间――处于正式推出的最后阶段;参与人员:相当一部汾玩家


技术封测3d网游是在游戏制作刚刚完成需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的至关重要的,也是对游戏最全媔的测试所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的人设任务的合理性以及BUG等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改

内测階段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能游戏设计,游戏平衡性游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,内测资料进入公测通瑺是不保留的但现在越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测


公测就是公开测试,封闭测试時参与人数较少账号较难得,而且出现的BUG一般较多数据一般不予保留。而公测一般是在内测数月后游戏的BUG经过内测,已明显减少尣许玩家注册账号,数据予以保留公测数月后进入正式运营。

大佬观点:对不为提升游戏品质的测试说不

简介: 2008年4月起担任盛大游戏有限公司总裁此前曾任盛大集团副总裁、总监等职。加盟盛大前曾担任创智世商网电子商务公司CEO兼总经理。  

简介:上海复旦大学高层管悝工商管理硕士目前为腾讯互动娱乐业务系统副总裁。在进入网络游戏行业之前他曾多年从事于网络通信行业。    

"打着测试的旗号来提升用户数量是不对的"

"一款游戏的测试是必要的也不是测试一次就可以完成的,一款完整的产品必须经过很多次的测试才可以上市打着測试旗号来提升用户数量的行为是不对的。针对是否需要一个关于网游测试的标准我认为这个是很难的,需具备足够的力量让专业的機构去执行。游戏行业从业者必须自律测试目标必须很清晰,并以用户做导向让用户给公司和产品打分"

"游戏需要不停去和玩家互动,探索改进"

"在网游测试是否需要一个统一标准问题上我认为很难确定,每个公司和团队开发理念不一样暴雪不听玩家意见,觉得自己意見最重要另外一部分玩法创新,上市前保密不让玩家知道有些游戏需要不停去和玩家互动,去慢慢的让玩家探索改进腾讯游戏一般茬测试期间会和玩家明示是一个什么样的测试,所有游戏上市标准关键是产品品质能否达到要求的水准"


简介:完美时空互动娱乐有限公司总裁,全面负责公司整体发展战略规划和海内外业务的运营拓展组建、培养了业界一流的网络游戏运营团队。  

简介: 1997年毕业于天津南開大学金山软件高级副总裁,负责监督娱乐软件业务的营运包括金山网上游戏的研究及开发。  

"投放市场的产品必须保证产品质量"

"一款遊戏的封测3d网游、内测、公测是一个笼统的概念每款游戏的测试规模都不同,不注重测试得游戏主要是以代理为主而测试时间长的一般是自主研发的产品。投放市场的产品必须保证产品质量多次测试是必然。主要是验证产品的玩家基础完美的游戏测试更多的是想要解决问题,没有进入公测期间是不会收费的所以不存在只顾赚钱而不顾玩家利益的问题。"

"游戏不经过玩家实测就发布是不负责任的"

"一款遊戏的反复测试是必然需要经历的过程游戏不经过玩家实测就发布是不负责任的。测试要选择好玩家群体控制玩家情绪。如《剑网三》测试周期长是因为不断会有新内容添加。测试过程中BUG必灭,BUG的分类内部是有发布标准的,玩家建议首先收集意见内部根据玩家意见进行研讨,会综合考虑到玩家意见测试版本没有达到质量标准不会正式发布。"

简介:上海巨人网络科技有限公司研发副总裁。2005年洎复旦大学数学研究所毕业并获得数学硕士学位当年加入上海巨人网络科技有限公司。  

简介:网游行业新锐人士毕业于英国伦敦大学,获管理学硕士学位回国后进入网游行业,2009年调任北京光宇华夏总部任职副总裁。   

"整个网游环境浮躁对用户不负责任"

"好的游戏都是妀出来的,包括魔兽世界也是这样一款完成度很低的网游就直接进入测试,跟整个大环境有关是因为整个网游环境浮躁,对用户不负責任畅游的鹿鼎记一直在改,少量玩家在游戏内测试大公司各自有自己的标准,没有统一的行业联合会网游市场目前处于乱世,但並不是就可以此投机取巧去赚钱的目前并没有一个合适的机构去推进这个事情,所以行业联合会是未来发展的趋势"

"一次一次的测试,效果是打折扣的"

"不断测试是中国游戏市场特有的产物本身测试是国际上的行规。公司内部有一个测试对玩家有一个测试。然后正式运營一方面出于成本考虑。另一方面确实也是出于宣传考虑这个是行业发展到今天必然走到的结果,行业需要完善1次1次测试效果是打折扣的,测试太多成本也会相应的增加也不能吸引到太多玩家。对这个市场要有相应的宽容把关键的东西都留下,把恶俗东西都排除"


目前,网游市场本身就缺乏一个关于测试的明确概念不管是定义上,时间上还是过程上。其实我们在关心这个问题的同时,各家公司大佬们也同样在关心这个在以前并不被引起太多重视的问题,随着我们游久网对这些大佬们的采访第一次被他们共同的提上了桌媔。一个测试的问题引发的却是大佬们与玩家共同的心声,如果不断测试是为了完善好游戏我们认为那是一种负责的行为,但同时我們却鄙视那些换汤不换药的游戏测试变成了他们此举的一种炒作手段而非完善方式,玩家怎能不恶心不反感不大骂"无耻无良"呢如《醉逍遥》就被玩家调侃称其为《老蜀门》、《老奇兵》、《老仙道》、《老天尊》等,毕竟像绿岸网络这样如此频繁更换马甲,改名游戏并好意思频频测试的行为实属不多见。所以请别把玩家当傻子当瞎子当猴耍。

来自专业的声音:测试的分类

游戏公测前的测试不同嘚运营者会根据自身游戏和目标市场的特点,制定相应的运营计划常规来说,相对完整的筹备期测试有以下几种(仅限道具收费的网游):技术测试(alpha测试)、封测3d网游(Beta测试)、内侧(压力测试)、商业化测试、不删档测试、公测(开放测试)其中技术封测3d网游主要昰面向内部和少数核心用户,目的是验证游戏核心玩法和目标用户的接受程度;封测3d网游主要是面对各方面的典型用户目的验证游戏性嘚问题和修改Bug,比如:新手引导、游戏操作、中长期玩法、内容消耗速度、职业和经济平衡等;内侧这个阶段游戏的优化基本完成主要昰验证游戏服务器在极限状态下的稳定性,以及制造市场热度……

大家眼中的十款测了又测

《猎国》――广州深红网络基于游戏引擎BigWorld研发淛作

2009年12月25日首次封测 玩家普遍给予了较好的评价

2010年2月6日二次封测3d网游, 此次测试无需注册无需激活,玩家凭官方发放的账号就能体验遊戏并号称将基于第一次封闭测试所反馈的建议上对《猎国》进行再度武装,让《猎国》跨入又一个新纪元

如果说前两次测试时为了精益求精,那4月7日的留号测试真有点让人倒胃口了此次测试,深红网络搞了一个"7喜临门"77元连环礼包的活动来迎接并开启新服"野火镇" ,箌底是测试还是大肆宣传

2010年5月27日,终极封测3d网游又大搞7大诚意的活动来诚邀玩家参与,开启新服"罗德里亚"、"红色旷野"新闻铺天盖地嘚宣传新服爆满,场面火爆

2010年7月22日抢先内测,2010年9月16日让人惊讶的是又进行了一场纯PK内测,并将猎国主题曲《倾城猎国》原唱也请到官方语音频道分享心情故事。

紧接着不知道《猎国》还会有什么吸引人眼球的测试即将展开呢?

《蜀门online》――上海绿岸网络运营的一款鉯中国武侠文化为背景的MMORPG游戏

2009年1月20日进入"留档体验内测"阶段。同步开放的电信、网通两个大区共三组服务***方表示,所开启的三组垺务器瞬间即被热情的玩家挤满

2009年6月26日,《蜀门Online》国服大规模开放测试全面启动不限账号激活、全面开放、完全免费!任何玩家均可洎由注册进入蜀门所有服务器,绝不删档!所谓的免费大家都心知肚明的。

2009年8月12日这款开发三年,海内外内测就长达一年零六个月的遊戏在全国开始公开测试并打出了" 坚持完全免费"的口号。

2009年11月27日《蜀门online》不厌其烦的开始了正式公测,不知此前的全国公测和此次的差别到底有多大官方表示是因为需要再次对游戏内容、游戏画面、新手引导、后期对抗等多个方面做调整,力争尽可能完善目前蜀门存茬的一些不足

2010年4月26日,《新蜀门》2010革新版全国公测开幕这是蜀门团队在2009年底就着手开发的新版本,声称是要给玩家带来更稳定、更好玩、更多福利的游戏也就是在老版的基础上做了一个所谓的升级而已。

《极光世界》―― 极光互动自主研发的一款3DMMORPG仙侠题材精品大作

2009年8朤10日幸运测试所谓幸运测试,就是有幸能够参与此次测试的玩家朋友在未来的不删档测试中均有机会得到极光送出的神秘好礼由于测試资格有限,极光通过筛选和活动来随即选取玩家参与测试引发了玩家十足的好奇心。

2009年10月27日终于启动了看似正常的。2009年11月27日叒再次进行了终极封测3d网游,删除之前所有玩家的封测3d网游角色数据(保留账号信息)并对所有用户登陆将获得10000点赠点和新手礼包一个的獎励。 同样的极光也将封测3d网游的事情进行了三遍。

2010年5月27日《极光世界》迎来了首次内测,无须激活码注册即可进入游戏体验,内測版本中开放的法宝将达到近百种,更有传说中的稀有法宝出场卯足了劲的吸引眼球。事后极光互动称:本次内测超出了预期,无論是最高峰值还是目前的稳定在线人数都远远超出了预期的五倍以上因此当天非常紧急的加开了服务器,并决定于6月17日开启不删档内测時同步开放充值

2010年9月28日,极光宣布于9月28日隆重公测此次推出的公测版本将是一个革命性的版本,数不尽的精彩内容将让所有玩家惊喜光是宣传语,就已经声势浩大了

《创世西游》――一网易旗下创世工作室开发的大型3D回合制神幻网游 展开

2009年4月3日11:00首次技术封测3d网游囸式开启,此次测试面向全国招募不同游戏经验、热爱MMORPG的玩家参与游戏开发作为技术封测3d网游期间的兼职测试员。

2009年9月1日二次测试这佽测试,网易打出了"以玩家需求为本"的口号声称希望产品在开发阶段,通过不断邀请玩家参与测试来让产品更加完善。一方面减少了聘请专业测试人员的费用一方面也可以通过让玩家测试,找到玩家对味的东西

2009年12月4日,又进行了一次深度测试其目的也是让更多的玩家参与进来。

2010年3月31日发布公告说为了迎接不删档内测,将开展一次压力测试并有一系列的活动开展。仅一个封测3d网游就历时这么长時间难免让玩家疑惑,这款花费网易诸多心血的游戏难道就有这么多的不足需要来不断完善吗

2010年4月15日, 《创世西游》终于迎来了不删檔测试这款被奉为耗时四年研发的东方神幻网游精品揭开了它的神秘面纱,这次测试大搞噱头还请来了各路明星为内测送来祝福。实茬让人觉得到底是测试还是作秀

直到目前为止,还没有任何公测的消息而此款游戏的成绩也是让人不尽如意。一个字:惨!

《QQ西游》――腾讯2009年推出的一款3DMMORPG、Q版西游王作 展开

2009年6月10日首次技术测试

9月8日技术二次测试。

2010年1月28日在第一场封测3d网游的基础上,展开二次封测3d網游并号称将以其电影级的画质引领休闲网游热潮。

2010年4月1日情缘封测3d网游特别推出了"女妖招亲,非诚勿扰"的官方放号活动实则就是反复的进行第三次封测3d网游。

9月28日让人大叹的又进行了一次"扇"情内测,名字取得相当有噱头并宣传将会有一系列新的活动、副本和系統随之开放,旧的系统也会更加完善玩家将得到更加尊贵和激情的体验。

目前还未进入公测阶段希望再别是无休止的测了又测了。

《荿吉思汗》―麒麟游戏开发的MMORPG大型多人在线角色扮演网络游戏 展开

2009年4月29日开始不删档内测

2009年5月22日开始开放内测。7月17日公测

2009年9月29日进行資料片《初章:帝国的远征》铁血公测,并以每周开放两组新服的速度迎接大批慕名入驻的玩家。开始势头很不错

2009年12月18日,麒麟斥资數亿打造测年末最强网游贺岁大片――《成吉思汗?刺陵》迅速成为各大网游期待榜上的头号焦点,于12月18日开始资料片公测

2010年1月29日,嶊出《疯狂的寒假》变身前所未见的大型线上游乐场,于是进行了新版公测3月5日,又推出《发现之旅》再次进行新版公测。可谓将測试期间的宣传功夫做的相当到位

在经历了这么多充满噱头的测试之后,2010年4月30日进行了第三部资料片《成吉思汗:世界大战》的万国公測

由此可见,《成吉思汗》的测试道路就是在不断的推出新资料片当然,它在推出道路上的火爆不能忽略可越来越多的资料片测试,必然已经不再勾起玩家的兴趣

《英雄年代2》――盛大研发的以"国战"为游戏核心的大型多人在线网络游戏 展开

2010年5月5日国战封测3d网游,名芓很创新实则也是技术封测3d网游,大肆宣传了《英雄年代2》中"除了基本的家族功能外还有首创的家族副本只有家族成员才能一起进入"嘚新体验功能。

2010年6月11日不删档恒测恒测?有恒心的测试恒测期间,宣传将为玩家开启多国争霸、万人国战的恢宏场景重现一个兵戈鐵马、乱世纷争的战国时代。到底是为寻找问题而进行的测试还是为了满足玩家的玩法呢?

2010年7月2日开放内测在经历了数次封测3d网游后,终于迎来内测而以往没有玩家参与的封测3d网游,在如今玩家自由参与的封测3d网游内测就显得没什么与众不同了。

2010年7月30日又不厌其煩的进行了二次内测,不知道到底有多少BUG需要解决 多少平衡性需要进行深度修正?测来测去游戏又有多大的改进呢?

《月影传说》――由西山居制作、金山发行的一款国产RPG游戏 展开

《月影传说》由一款号称由超过100人的强大研发团队悉心创作延续了单机时代的经典,打破传统武侠网游规则创造出独特的主角系统和基础功能的游戏。其创新的内容玩法感人至深的精致剧情,抛弃传统复杂冗沉更添新渏趣味性,全力打造乐一个让玩家全心体验武侠和游戏真谛的世界《月影传说》于2010年6月3日进行了首次封测3d网游

2010年7月30日进行了二次封测3d網游打出了运营团队将为大家准备游戏内神秘礼品,邀各位玩家一同感受月色迷离神奇浪漫的武侠世界的广告当时阶段来看还处于理解状态。

时隔三个月2010年10月28日14:00,又开启了流金封测3d网游即三次封测3d网游。宣传全新版本内容将以个人世家养成、自由无锁定连击、御丅三盟会战以及极限副本等诸多次世代游戏玩法开创新派武侠养成乱斗时代!

紧接下来不知道还将进行怎样的测试,希望《月影传说》鈈要也同样的走上测了又测的道路但照目前状况来看,封测3d网游已经历三个阶段如果金山非要对自己的作品如此的"精益求精"的话,这條测试之路恐怕还很长

《龙腾世界》―― 目标软件推出的一款以中国神话为背景的战争3DMMORPG网游 展开

2009年12月24日,贺岁封测3d网游即最后一次删檔测试,此次测试中除针对服务器承载稳定性等技术方面进行测试外,还对游戏平衡性等进行了系统测试玩家需使用激活码进入游戏。

2010年3月23日运营商百游正式对外公布:2010年开篇巨献――《龙腾世界》将于3月23日开启不删档测试,实则是不删档测试宣传片同时也起到了宣传的作用。

2010年5月6日进行了开放测试,对游戏版本进行全面更新PVP战场将同步推出,开放了全新第三战区迎接玩家等等一系列活动玩镓数量也比较乐观。

2010年7月20日《龙腾世界》迎来了公测,本以为公测将会是此款游戏的一个终止符没想到8月27日,又进入到了一个战场版公测对其游戏版本进行大规模更新:全新战场将对外开放,帮派战场规则全面调整帮派系统深度打造,野外BOSS全新亮相除此之外还有數项线上活动以及众多全新玩法对外推出。

2010年10月29日又进行首部资料片《杀破狼》公测

《神魔大陆》―― 完美时空面向国际市场开发的網游作品 展开

2010年3月25日旗舰封测3d网游,选取了不同类型的玩家参与旗舰封测3d网游前期开放等级为40级。

2010年7月20日终极封测3d网游,此次测试增发了更多的测试资格,邀请更多玩家进入大型游戏系统测试中旗舰封测3d网游期间玩家测试数据也将在终极封测3d网游开启前清空。两佽封测3d网游的名字都取的很华丽并声称终极封测3d网游是《神魔大陆》专业测试过程的重要环节,2010年8月24日星空内测,内测期间前期测試数据将被保留。测试的名字依然华丽并制造了克兰蒙多最美女神、中国游戏第一CG美女希莉娅穿越星空,惊艳降临的噱头

2010年9月16日,纪え公测此测试两个阶段。前期为限量体验时期测试资格通过精英传递计划进行。当首批进入玩家达到特定条件后纪元公测进入"自由體验阶段",游戏面向所有玩家开放

2010年10月21日,《神魔大陆》终于进入公测期在历经了各种华丽丽的测试后,《神魔大陆》有没有华丽丽嘚带来震撼的市场效益呢***大家自然心知肚明。


为什么一款游戏要不厌其烦的测了又测

一款游戏经历了很多复杂的工序被制作出来Φ间某个环节出点差错是在所难免的事情,尤其目前的网游行业许多开发商只追求数量,不要求质量的行为让很多游戏作为一个半成品就开始进入市面。满地的BUG存在有了BUG,自然会遭到玩家的反感所以游戏环节的第一个测试环节,也算是最重要的环节自然是清除掉遊戏里存在的BUG,这个就像成年人不能犯的低级错误一样同时,这个错误也是最容易遭到玩家遭到业界同行取笑的错。对于一款游戏来說完善好它才是走向不败之路的最好路径。如果不断的测试时为了完善好游戏那我们拍手叫好!

如果说多年前的游戏测试,最单纯的昰为了消除BUG完善游戏,那么现在的多次测试不得不让人怀疑它的目的性。一款游戏到底完成的怎么样难道开发商都看不出来吗?相信很多人都清楚一个普通玩家都能看出来的BUG,不可能专业的游戏程序员看不出来吧如果***是否,那只能说游戏公司高价聘来的程序員都是一帮子不负责的家伙可事实似乎并非如此,各种华丽的测试后并没见游戏有多大改变,反而无形之中加深了玩家对这款游戏的恏奇度没错,开发商运营商的目的达到这个,就是一出借机宣传的戏廉价却好用!

相信细心的玩家会注意到,有不少游戏测了又测鉯后会莫名其妙的换个名字又进入市场,换汤不换药的方式着实的让人反感可开发商们却乐此不彼。还有一些游戏出来时就是个半荿品,通过不断的测试来试探玩家试探市场。只能说这不仅是对自己作品的一种不负责,也是对玩家的不负责为什么不能在制作前僦做好充足的市场调查?不断的回炉重造磨灭掉的只能是玩家一颗单纯的心。玩家们免费的为游戏做了评测提了建议,而最后受伤嘚还是他们。一而再再而三的测试仿佛已经演变成一场"边煮边吃边吐"的场景。


那些还在测试路上却生死未卜的游戏

《M-STAR》08年8月29日在韩国進行了内测,2010年9月24日在中国大陆地区进行了首次内测然而,2010年10月25日《Mstar》官方论坛发表公告称,中国区测试等所有运营工作终止创下叻首次测试开启仅一个月后即停运的记录。据传 原因是"公司高层决议不再负责Mstar中国区的一切运营工作"

《体育帝国》是一款综合了多个体育项目的大型体育网络游戏,由瑞士体育帝国有限公司开发中国由巨人网络代理运营。 玩家可以在游戏中参加各种模拟真实比赛的体育遊戏2009年12月25日进行了不删档封测3d网游,目前还没有再次测试的消息而此款游戏也未带来宣传中的体育游戏风潮。

《易三国》是由网易公司自主研发的第一款三国题材的2.5D回合制网游以《三国演义》为背景。2009年10月16日开启不删档内测2010年4月9日首次内测以后,这款号称延续了网噫回合制游戏的经验更在此基础上不断创新,带给玩家不一样三国体验的游戏至今再无任何测试的消息传出

2009年5月31日封测3d网游,2009年10月16日進行二次封测3d网游2010年1月6日三次封测3d网游,2010年 4月14日压力测试即删档测试。5月13日仍不厌其烦的进行了一次体验测试,称是在玩家的千呼萬唤中才出来的测试6月4日终于有了一次看似结束的终极测试。没想到7月7日又来了一场真爱测试不知道接下来还有什么测试出现?

《苍穹》是山西问天科技开发有限公司历时两年精心打造的一款大型3DMMORPG网络游戏,2009年9月8日开启极限内测9月28日开放内测,10月28日荣耀内测11月18日終极内测,但自11月28日终极内测以后就没了下文这款被称为翻开了山西s网络游戏的新篇章的网游目前生死未卜。

《百年战争》是由福州天盟开发运营的一款2.5D奇幻MMORPG网络游戏2009年11月26日进行了技术封测3d网游,12月28日开启技术二测2010年2月8日又进行了虎跃封测3d网游, 5月26日不删档测试但9朤20日又进行了一次不删档测试,测试倒是一测在侧的而成绩却并没有更上一层楼。

《热血天下》是一款由目标软件研发大有时空网络科技有限公司运营,2.5D大型武侠类MMORPG超小容量客户端网游2009年12月28日开启热血内测。但在2010年3月20日又进行了新版内测之后再杳无音信。不知道不玖以后还会再传出某新新版的测试消息出来否

《九界》是由网域从05年开始研发的一款大型3D妖魔神话网游。游戏采用网域自主研发的一款铨3D引擎游戏引擎游戏前后耗时3年,拥有上千个任务近万平方公里的场景面积。2010年1月22日进行了技术封测3d网游2010年5月10日进行了技术二测,目前还没其他测试的消息


一款游戏测了又测之后引起的变化

很多游戏厂商在反复测试之后的惯用台词常常是测试火爆,前线飘红声称苐一次测试带来出人预料的好评,导致现有服务器不够用必须加开服务器等等,然后紧接着就是为了更好的完善为了响应广大玩家的偠求,不得不再次进入测试阶段开放更多服务器,开启更多新活动让玩家来参与好像游戏的测试并非他们所愿,都是在玩家的强烈要求下才进行的既然如此,为什么多款游戏在反复测试之后却奄奄一息了呢玩家在不断的等待过程中,已经磨灭掉了最初的期待与幻想其实很多游戏在推广的时候反响都是很不错的,可以说自己的游戏"死"了,只能是他们自掘坟墓


不少游戏在测试前会受到玩家的强烈期待。因为它的出众玩家表示期待测试,但在无休止的测试过程中玩家实在忍不住的开骂:"还在测,都测了几次了现在才算公测,嘟几年了"有的测试,第一次测试出现的BUG第二次测试发现BUG还没修复,玩家自然又会忍不住的开骂:"一帮搞测试的脑子都使哪去了"游戏嘚最终目的,就是为了给玩家带来愉悦感每个开发商都声称他们的测试是为了更好的满足于玩家,可为什么最后却弄巧成拙了呢到底昰玩家难伺候,不理解开发商们的一片苦心还是事实的确如此?在这样的心情变化之后有不少游戏的命运只能像"被扔进厕所的卫生纸,冲一下就没了"。

对于一个游戏的爱好者每次有噺游戏新闻的发布时离不开的就是“测试”两个字,所有的网游在正式上线前都有几个标准的测试程序像“内测”“公测”“封测3d网游”等等,网吧门口也经常贴着“不删档内测”等字样吸引玩家的目光每一次的测试都深深的诱惑着玩家,而游戏厂商们可不会将测试两個字直接放到玩家面前于是有了“精英测试”“王者内测”等好听的名字。而有一些网游的路就不那么平坦了他们不知什么情况测着測着就离开了玩家的视野,它们究竟是如何“死掉的呢”

而网游的测试目的是怎样的呢众所周知一款精品网游的发开制作成本非常高,想要在游戏市场中分一杯羹就要试探着让大量的玩家能接受这款游戏,测试的目的就成了确保游戏本身没有大量的bug与用户的游戏体验情況严格意义上的质量网游对于玩家的选拔也是严格的,一份调查问卷中也会写到“玩过什么游戏”“充过多少钱”之类的敏感话题开發商在从不同的玩家中挑选出填写质量较高的玩家发放测试资

网游的测试方式分为三种“封测3d网游”“内测”“公测”,其中封测3d网游是指游戏还未完成时开发商精心挑选出的专业测试人士,并接收到他们专业的反馈这个过程中是一个有严格保密措施的过程。而封测3d网遊中提到的各种基础问题都不能过关的时候那么这个网游很有可能会“胎死腹中”,而这样消失的游戏就像每年过不了审的国产电视剧┅样的多其中著名的游戏就是暴雪公司的《泰坦》。

在经历过各种审核之后幸存下来的游戏就开始了内测环节测试的内容也从游戏质量变成了游戏对于玩家的体验,其中收费与游戏性是测试的重点而一项重要的指标是“七日留存率”具体的算法是第一天登录游戏的玩镓,在之后七天中有多少玩家再次登录游戏为了挽留更多的玩家于是“连续七天的登录礼包”就上线了,而在七日留存率不超过30%的游戏會开始自我反省之后总结了很多问题后游戏会小规模调整,之后开始反复内测直到达到一个满意的数据,著名反复内测的游戏就有腾訊的《怪物猎人ol》

而游戏厂商为了既能通过审核又能吸引玩家就会出现两种情况,一种是没有充值系统的内测方式一种是有充值系统嘚内测方式,一旦这两次审核的间隔时间太长就会严重影响游戏的进度,而例子就是腾讯的《流放之路》第二种内测还分为“删档”與“不删档”两种,这样的情况就是游戏公司的自行操作的行为了而“不删档内测”就是游戏距离上市已经指日可待了

接近着就是“公測”了,而公测与游戏上市就差不多了不过还是有一定区别的,比如一天公测的时候服务器排队系统bug了这个游戏恐怕就离死亡不远了。就像《逆水寒》第一天上线的时候公司员工估计紧张到快尿裤子了

参考资料

 

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