5.4暗黑3武僧传奇宝石坦克属性宝石

  经常遇到有人问武僧能不能像防骑一样卡复仇,总结下吧,所有坦克都可以利用减伤技能卡复仇。比如8号的斩杀,DK利用盾墙+骨盾卡到40万复仇,正常情况下是没这么多复仇的。
  我们不能像防骑一样频繁的利用盾击的减伤来卡复仇,但是我们的禅悟冥想和散魔功是90%减伤并且能够应对魔法伤害,我们卡成功就是10倍复仇,除了80%减伤的精通流防骑,也就我们武僧能卡出这么高的复仇了,其他坦克拿盾墙卡,效果也不是很明显。
  学会这个技巧,不但能增加FARM的乐趣,也能让我们的DPS打得更好看一些。在SoO里,基本上禅悟这个技能处于闲置CD状态,那么一个免费的输出大招是不是不用白不用呢?当你能熟练的卡到复仇以后,你会发现9号的瓶子非常好用,相当于减输出大招的CD了,而且还兼顾生存,强力推荐。
  武僧卡复仇的方法
  基本就是利用BOSS的读条技能,在BOSS读条快结束的,开出你的减伤。由于有一个读条做参照物,只要找准开技能的时间点,相对来说还是比较容易成功的。不同的BOSS会选择在不同的时间点去开技能。比如11号,不能在读条到最后一点的时候开,要稍微提前一点,在BOSS读条剩1/3的时候开,再比如7号元素萨,因为BOSS的冰霜箭有飞行轨迹,那么可以选择贴紧BOSS站,在BOSS读条到最后的时候开。
  2号 孙柔心的灾祸,DBM倒数到1的时候开技能。能卡到30多万。别小看30多万,平时抗盗贼,复仇还不到20万呢。
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2.41强势522拳法僧宝石搭配 暗黑3武僧宝石选择
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KEZJ 更新时间:
522体系(元灵鞋)下面,受罚者是雷打不动的,那么银河,囚者,拳法这三个宝石如何选择呢?以下以精气345点,宝石80级计算,不计入共同全局增伤(殷娜)。
  囚者+拳法组合
  百怒拳平均伤害一拳370%,拳法增伤之后为370%&(1+1.5%&345)&(1+1)&(1+65%)&(1+39%)=%
  银河+拳法组合
  拳法增伤为370%&(1+1.5%&345)&(1+1)&(1+65%)=%
  平均触发系数为(1.5+1.26+1)/3=1.253
  银河80级伤害为=7800% 在几率和平均触发系数修正之后为.253=1466%,相当于拳法伤害的19.44%
  总伤害为% +.675%
  80级的囚者,增伤是39%
  即使考虑到银河触发范围伤的优势,那么需要39/19.44/20%=10,也就是得撸10个怪以上,银河才能超过囚者。
  银河+囚者组合
  拳法增伤为370%&(1+1.5%&345)&(1+1)&(1+39%)=%
  如果银河换拳法宝石则6&(1+39%)=%
  显然由于拳法宝石的增强,522体系里面,银河是干不过拳法宝石,也干不过囚者的,银河的问题在于那个15%几率,如果几率能到30%,那么就可以和囚者一争高下了。
暗黑3小技巧
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wow5.4武僧改动:
醉酿投的伤害降低18%。
修正了一个导致酒仙部分技能受复仇影响后伤害不能正确提高的问题。
现在,法力茶的消耗速度改为每0.5秒一层(原为每秒一层)。
还魂术的治疗量降低30%。
重新设计了精通:酒中怒。酒中怒现在可使武僧在正常获得一层虎眼酒效果时,有一定几率额外获得一层虎眼酒效果。
现在,风火雷电将在召唤一个元素之灵时造成70%的伤害(从60%上调),在召唤两个元素之灵时造成55%的伤害(从45%上调)。
对虎眼酒进行了调整。
每层虎眼酒使伤害提高6%,(原为每层1%)但不再受精通加成。
通过使用技能和攻击,每消耗4点真气,即可获得1层虎眼酒(原为每消耗3点真气获得1层)。
真气酒现在回复2点真气,有45秒冷却时间(从1.5分钟下调),且会根据武僧的专精生成若干层酒/茶效果。
酒仙:5层飘渺酒
织雾:2层法力茶
踏风:2层虎眼酒
真气爆裂不再需要目标。现在可向武僧前方沿直线行进40码。
金创药在武僧生命值全满的情况下不会激活,且会在武僧的最大生命值低于35%时自动激活。
白虎下凡现在具备了雪怒的宠物控制条,且该天赋对所有专精的武僧都不再共享公共冷却时间。
现在,当雪怒受到伤害时,酒仙武僧将获得复仇效果。
现在,下列生成真气的技能都可激活力贯千钧,包括贯日击、移花接木、神鹤引项踢(至少击中3个目标)、碎玉闪电和抚慰之雾。
平心之环具有了全新的可恰当体现其范围作用的视觉效果,且会缴械敌人和那些正在攻击平心之环效果范围内盟友的敌人,持续4秒(从3秒上调);对正在施法敌人的沉默效果保持为3秒不变。
对碧玉疾风进行了重新设计,并取代了神鹤引项踢。
碧玉疾风:武僧在身边召唤出一阵龙卷风,对附近的敌人造成伤害(可治疗织雾者附近的同伴)。碧玉疾风与神鹤引项踢的消耗、所生成的真气以及周期速率都相同,但造成60%的周期性伤害或治疗效果,持续6秒,为瞬发且无需引导。
禅意珠的治疗量和伤害值提高15%。
转生雕文现在使召唤疗伤珠的几率提高100%(从25%上调)。
碎玉闪电雕文被逍遥酒雕文取代。
逍遥酒雕文使逍遥酒在清除定身、昏迷、恐惧或惊骇效果时,对武僧进行治疗。
移花接木雕文被迅捷翻滚雕文取代。
迅捷翻滚雕文使武僧在使用滚地翻或真气突后,下一个滚地翻或真气突的距离延长。
后撤雕文被幸运珠雕文取代。
幸运珠雕文使武僧在生命值低于25%时会在身边召唤一颗疗伤珠,且不消耗真气。该效果每30秒只能触发一次。
石肤术雕文被化瘀雕文取代。
当化瘀术成功移除一个有害效果时,会为你的目标恢复生命值。
开枝散叶雕文现在将使移花接木在对其他玩家使用时造成50%的治疗量。
魂体双分雕文使魂体双分:转移的冷却时间缩短5秒(原为使距离延长10码)。
振魂引雕文被开枝散叶雕文取代。
开枝散叶雕文使移花接木现在可以对其他玩家使用了。
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