斗战神高级精炼成功率练成功率有多高

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初得灵智, 积分 70, 距离下一级还需 80 积分
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腰带 会心加成&&银星最大能强到多少(多少可以留?)&&金星最大多少(多少可以留?)
靴子 移动速度加成&&银星最大能强到多少(多少可以留?)&&金星最大多少(多少可以留?)
头护肩护手 妖族伤害加成&&银星最大能强到多少(多少可以留?)&&金星最大多少(多少可以留?)
衣服 伤害减免&&银星最大能强到多少(多少可以留?)&&金星最大多少(多少可以留?)
来个大神 告知下嘛& &详细点最好{:}{:}
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    --四海流?°
斗站分19 历史贡献0
百分比 银4.0+留 3.5看情况 不怎么建议留
种族银100+ 金200+? (班班毕竟不刷图不过看别人的装备差不多也就是这个标准了)
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斗站分10 历史贡献0
楼上神将板板正解,但是鞋子强化属性比较好
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拜师菩提, 积分 1075, 距离下一级还需 125 积分
斗站分0 历史贡献0
楼上神将板板正解,但是鞋子强化属性比较好
玩家都把重心放在PK上了 你还在想着刷图..............
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懵懂岁月, 积分 220, 距离下一级还需 380 积分
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尽快好人 发表于
玩家都把重心放在PK上了 你还在想着刷图..............
没有属提打不动人的,移速鞋子建议另外做一双切换
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不以物喜,不以己悲;居庙堂之高则忧其民;处江湖之远则忧其君。
斗站分10 历史贡献0
1、会心加成银星最大4.0(3.5),金星最大5.0(4.5);
2、移速加成银星最大4.0(3.5),金星最大5.0(4.5);
3、种族伤害加成银星最大150左右(100+),金星估计是200+,毕竟精炼种族的人比较少且要求低(150左右);
4、伤害减免银星最大4.0(3.5),金星最大5.0(4.5)。
以上都是针对祭品的留星选择,越往后可酌情降低要求。
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当前位置:&&&&&&全民斗战神兵器精炼成功率是多少 需要什么材料
全民斗战神兵器精炼成功率是多少 需要什么材料
作者:薄暮
  问:全民斗战神兵器精炼成功率是多少?需要什么材料?
  答:兵器精炼是玩家提升战力的重要手段,那么兵器精炼需要消耗什么材料?精炼的成功率是多少呢?下面,就随小编一起来看看吧。
  在全民斗战神中,兵器精炼需要消耗一定的玄铁,而且精炼并不是100%成功的,精炼等级越高,失败率也越大,所以小编建议大家在积攒了足够的玄铁后再去精炼。
  以上就是小编为大家带来的全民斗战神兵器精炼的相关问题解答,希望大家喜欢。更多有关全民斗战神的最新资讯,敬请继续关注。
类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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新人欢迎积分0 阅读权限40积分300精华0UID帖子金钱401 威望0
Lv.4, 积分 300, 距离下一级还需 700 积分
UID帖子威望0 多玩草200 草
看眼花的可以只看红色着重部分,都是血泪换来的成果!
高级精炼成功率目前有镜花水月、铁树开花、如履薄冰、勉为其难(失败+4.5)、喜忧参半(失败+7)、值得期待(失败+10)、百分之百 ,其成功率只和祭品武器星级有关(实测以前的战斗力一说, 还有主武器星级好坏都没有关系)。 此贴目的是确定7种成功率与星级的关系和区间,从而达到哪种强化星是最省钱和合理的(但是目前不清楚同一区间是否内置不同的成功百分比)。&&思路有三种(如有更好的,欢迎大家来建议):
第一种 :参照装备继承, 3银=1金1银=1银冠 ( 需要4个太上五星决),而继承再多铜星都是不加太上的(可视为铜不加百分比),以银星算做基数1 , 金2,银冠3,金冠5 ,铜0, 铁-1。
第二种: 以银星算做基数1 , 金2,银冠3,金冠5 ,铜0,铁星不减,无铁+2 (提供的新思路,强9很合适。但强10不太适用)
第三种(推荐): 以银星算做基数2 , 金4,银冠6,金冠10 ,铜0, 铁-1&&(提供数据引出的新思路)
现有数据如下:
1. 4铜4铁(提供):& && && && && & 铁树开花(一:-4,二:0, 三: -4)
2. 2银3铜3铁(提供):& && && &&&勉为其难(一:-1,二:2, 三:1)
3.&&3银3铜2铁(提供):& && && & 喜忧参半(一:1,二:3,三: 4)
4. 3银4铜1铁 (提供):& && && & 喜忧参半(一:2,二:3,三:5 )
5.&&1金2银3铜2铁 (提供):& & 喜忧参半(一:2,二:4,三:6)
6. 4银2铜2铁(提供):& && && &&&喜忧参半(一:2,二:4 ,三:6)
7. 3银5铜:& && && && && && && && && && && && &&&喜忧参半(一:3,二:5 ,三:6 )
8. 1金1银6铜(提供):& && && &&&值得期待(一:3,二:5, 三,6)& & 省钱(或3银5铜)
9. 4银2铜1铁:& && && && && && && && && && && &值得期待(一:3,二:4,三:7)
10. 1金3银1铜3铁(提供):& & 值得期待(一:2,二:5,三:7)
11. 1金3银2铜2铁:& && && && && && && && &&&值得期待(一:3,二:5,三:8)&&
12.&&4银4铜:& && && && && && && && && && && &&&值得期待(一:4 , 二:6,三:8)
13.&&5银2铜1铁 :& && && && && && && && && &&&值得期待(一:4 , 二:5,三:9)
以第二种思路为基,强9预计的成功率区间:
铁树开花 :&&0&&
如履薄冰 :&&1
勉为其难 :&&2
喜忧参半: 3-4
值得期待 :5-6
百分之百 :&&7
以第三种思路为基,强9预计的成功率区间:
铁树开花 :&&-3&&(需要数据支持,最好是1银以下的星)
如履薄冰 :-2-0 (需要数据支持,最好是1银以下的星)
勉为其难 : 1-3
喜忧参半 : 4-6
值得期待 : 6-9
百分之百 : 10+
1.&&7铜2铁:& && && && && && && && && && && &铁树开花(一:-2,二:0,三:-2)
2.&&1金2银2铜4铁:& && && && && && && && &如履薄冰(一:0,二:4,三:4)
3.&&1金2银3铜3铁:& && && && && && && && &如履薄冰(一:1,二:4,三:5)&&
7. 2金7银1铜:& && && && && && && && && && && && &勉为其难(一:11, 二:13,三:22)&&强11失败,加4.5%成功率
8. 3金5银2铜( 提供):& && && &&&勉为其难(一:11, 二:13,三:22)
9. 4金5银1铜(
提供) :& && && &勉为其难(一:13, 二:15,三:26)&&
10. 1银冠4金3银2铜(夜修罗提供):& & & && &勉为其难(一:14, 二:16,三:28)
11. 6金3银1铜( 提供):& && && && & 喜忧参半(一:15, 二:17,三:30)
以第三种思路为基,强11预计的成功率区间(数据太少):
镜花水月 :& && && & -2
铁树开花 :& && && &&&9
如履薄冰 :& && &&&11-18
勉为其难 :& && &&&20-28
喜忧参半 :& && && & 30& && && &
每天都来更新下,但个人数据毕竟太有限, 希望大家都能积极回贴, 发下自己强9,10 , 11 的心得和各种星的情况(金银星最好分开说下,越详细能分析的越准确)
本帖最后由 小金kim 于
01:22 编辑
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帖子不错 讨论非常有意义
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 120&
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3952精华0UID帖子金钱9677 威望1
Lv.6, 积分 3952, 距离下一级还需 1048 积分
UID帖子威望1 多玩草180 草
为什么银星做基数1的时候,铁是-1,铜星做基数1的时候,铁还是-1?
新人欢迎积分0 阅读权限40积分300精华0UID帖子金钱401 威望0
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UID帖子威望0 多玩草200 草
龙?龙? 发表于
为什么银星做基数1的时候,铁是-1,铜星做基数1的时候,铁还是-1?
因为现在铁不确定是怎么算的,只能确定是个减分的
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4077精华0UID帖子金钱1567 威望0
Lv.6, 积分 4077, 距离下一级还需 923 积分
UID帖子威望0 多玩草85 草
支持& && && && && &&&
the truth is what it is
& && && && && && && && ¬ what you see
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1197精华0UID帖子金钱6559 威望0
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UID帖子威望0 多玩草30 草
+10武器成的时候全铜铁,祭品战斗力比主武战斗力高100以上的基本上都成了
+11就不懂了,战斗力有了,银星有了,还是失败了
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UID帖子威望0 多玩草200 草
?鞑? 发表于
+10武器成的时候全铜铁,祭品战斗力比主武战斗力高100以上的基本上都成了
+11就不懂了,战斗力有了,银星有 ...
灰度服这周更新后已明确只和祭品星级有关, 战斗力什么的都是以前大家的臆测。当然脸长的好什么都无所谓
浮生,罢了
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4915精华0UID5478234帖子金钱3478 威望0
遇见的人多了,还不如看只狗!
Lv.6, 积分 4915, 距离下一级还需 85 积分
UID5478234帖子威望0 多玩草140 草
不看主体多好多垃圾
+8&&5银百分百
+9& &10银 百分百&&
目前已经成为小白鼠的鹰服来说。+9 一些混沌武器或者稀有点的装备。。。祭品随便弄5个银就比较简单了
+10目前也经常看别人加成功。。喜忧参半那种50%概率吧。。
目前刷屏的很多垃圾武器装备+9& &&&高级精炼幸运也只单算一件装备。。
& && && && && && && && &&&↑装B到这程度,DN全区全服全论坛第一
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1166精华0UID帖子金钱2023 威望0
Lv.5, 积分 1166, 距离下一级还需 1334 积分
UID帖子威望0 多玩草250 草
以前+9,从来都是3个银上的~~
100头伤心的奶牛
新人欢迎积分1 阅读权限40积分536精华0UID帖子金钱1255 威望0
Lv.4, 积分 536, 距离下一级还需 464 积分
UID帖子威望0 多玩草180 草
+9祭品5银绝对百分百。。。
天边风光,身边的我,都不在你眼中。
你的眼中,藏着什么,我从来都不懂。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1439精华0UID帖子金钱4851 威望3
Lv.5, 积分 1439, 距离下一级还需 1061 积分
UID帖子威望3 多玩草1168 草
这个思路和统计的方法很好,支持一下
60鬼本蓝武
4银2铜2铁:(喜忧参半)(一:2,二:8)
4铜4铁:(铁树开花)(一:-4,二:0)
3银3铜2铁:(喜忧参半)(一:1,二:7)
2银3铜3铁:(勉为其难)(一:-1,二:4)
1金1银6铜:(值得期待)(一:3,二:12)
1金2银3铜2铁:(喜忧参半)(一:2,二:9)
1金3银1铜3铁:(值得期待)(一:2,二:8)
60鬼本蓝武
3银4铜1铁:(喜忧参半)(一:3,二:9)失败(+7%)
个人感觉,铁星不是单纯的-1,主品的星级可能也有关系,+10及以上对战斗力或许也有要求
新人欢迎积分0 阅读权限40积分300精华0UID帖子金钱401 威望0
Lv.4, 积分 300, 距离下一级还需 700 积分
UID帖子威望0 多玩草200 草
小灵魂德 发表于
这个思路和统计的方法很好,支持一下
60鬼本蓝武
非常谢谢你提供的数据,帮大忙了。 第三种思路能很好的证明你的数据
服务器:四线奈何桥
游戏ID:TEL__冷语丶
她还没有牵手的人
新人欢迎积分1 阅读权限90积分25004精华0UID帖子金钱66016 威望38
摇摆在风浪中的船只  找不到回家的路
UID帖子威望38 多玩草2366 草
看得我眼花缭乱
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UID帖子威望3 多玩草1168 草
8. 1金1银6铜(小灵魂德提供) :值得期待(一:3,二:12 三,8)
这个数值应该为6吧
新人欢迎积分0 阅读权限40积分300精华0UID帖子金钱401 威望0
Lv.4, 积分 300, 距离下一级还需 700 积分
UID帖子威望0 多玩草200 草
小灵魂德 发表于
8. 1金1银6铜(小灵魂德提供) :值得期待(一:3,二:12 三,8)
这个数值应该为6吧 ...
恩,去改了。没铁还是高点
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1439精华0UID帖子金钱4851 威望3
Lv.5, 积分 1439, 距离下一级还需 1061 积分
UID帖子威望3 多玩草1168 草
提一种思路
按第一种思路来计算,以银星算做基数1 , 金2,银冠3,金冠4 ,铜0,铁星不减,无铁+2
猴年新春勋章
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