游戏冒险岛2降低副本难度度太低!卡进度谁策划的!!这版本体验什么?

剑网3玩家浅谈 游戏副本难度大装备贬值快
发布时间:14-07-06 12:27
来源:17173 作者:大道无你妹 [][复制链接]
&  我是一个小小蘑菇党,曾经在电三敬德楼开荒英雄战宝珈蓝以及持国回忆录,当过团员,后来逆袭成为DKP团长,再后来转战电六,蝗过电六N个新区,开过大小G团无数,也跟人混过本,走到现在,深感PVE不易,也可能是自己老了,容易感概。最近看了一些小伙伴还有莫大关于现在PVE状况的分析,也有一些自己的见解想分享给大家。在此之前感谢带领我第一次踏入副本(英雄天工坊)的万花八神庵,也感谢锅在电六带过我混过八十年的皇宫蛋总,更要感谢跟着我打本的各种小伙伴,以及最最要感谢的老板娘!
  有很多人说现在是PVE的黑暗时代,但是可能对于高端五甲团队来说,现在反而是一个值得骄傲的时代,因为顶级团队跟普通甚至二流团队的副本进度差距过大,小白还在回忆录打着安禄山,野团PVE在大明宫撸着安禄山,顶端团队已经在秦皇陵摸安禄山了。但是,PVE不是给小部分人玩的,这归根到底是策划对于整体PVE体系的控制失控,事实上大部分BOSS的技能不可谓不精致,但是可能只有5%的开荒团队体验过,95%的玩家打的都是阉割过的BOSS,精心设计的副本只有极小部分人体验到,这种吃力不讨好的事并不是策划希望做的,但是对于失控的PVE环境策划也力不从心。
  第一,装备体系失衡,DPS差距过大,导致无法有效设置副本难度卡进度,策划只有手握和谐神器,打击开荒激情,副本BUG不断。
  越多越多的游戏内容体验是玩家喜闻乐见的,但是策划还未能驾驭统筹其中的奥妙,70年代只有附魔,没有强化,没有8级石头,没有强力特效,没有不语,没有千重,只有数量极少的CW,唯一能花钱获得的极品装备就是镖局装备,在开荒YXZB时代,玩家主要的DPS差距是对于副本的理解和本职业的手法的把握,差距并不太明显,主要靠时间去磨合副本。从80年***始,精炼,8级石头,无畏,试炼神级项链的出现,极大的导致土豪玩家跟普通玩家的差距,高于普通玩家2倍的伤害秒伤不是梦想。在90年代有愈演愈烈的倾向,带双技能加成的90大CW,不语,千重,295等等,我记得在大明宫时代毒经大神已经91级木桩破10W,而那时候很多人还在打ZB,DMG还没全通,ZB只要2W秒伤,DMG进团要求3W+到4W足矣。到现在91木桩破10W的万花五甲团到处都是。
  这种情况的出现导致金山无法合理设置一个副本的数值难度,只有用变态的数值去卡进度,比如伊玛目的的火球伤害,就是不打算让你过,你DPS再高没有用,但是一和谐,五甲开花!再举一个例子,我记得开90级是某周的周四,本周的周六还是周日,也就是很多人才刚刚90级的时候,已经有队伍全通25人JXK了,甚至还拿了大铁,他们90%还穿着80年代的装备,但是都是土豪装备,尤其是还没和谐的雷系特效项链,90的第一个副本的DPS要求对他们来说毫无压力。我觉得这是不合理的,我相信也并不是策划想看见的。装备的提升应该是循序渐进的,才能提高游戏寿命,也才能玩家体验到所有的游戏内容。但是对于开荒BOSS而言,如果说熟练程度、需求合适打法、DPS要求是硬件的话,对于成天开荒的五甲团队来说,前两者不是问题,那么DPS要求呢?DPS要求设置低了,土豪团队秒过,设置高了,不和谐的话,平民团队根本没希望过。用政治课上讲的内容就是我剑侠3主要矛盾是土豪团队日益增长的DPS实力与大众普通PVE玩家相对落后的DPS实力的矛盾。那么策划只有设置得很高,只让顶端团队过,过一段时间觉得差不多了,和谐一次,让固定犀利的队伍过,再过一段时间,再和谐一次,野团也能碾压。那么这种三天一改的副本现状,不管对于开荒的人还是坐等和谐的人来说,绝对不是一个值得称颂的副本体验。呵呵,金山这种的设置,还不如分三种五甲,真!安禄山五甲!普通!安禄山五甲!阉割!安禄山五甲!
  剑侠3的PVE环境从70年代的DKP转入80、90年代的G团盛行,必然导致大量CW的产出和专业PVE玩家的诞生,以及汇聚土豪玩家的专业开荒团队的诞生,甚至还有专业的PVE工作室,策划在每一个新副本的设计之初,就必须考虑这种顶端团队的因素,不可能让你一开始就全通,只有提高难度,过大的难度又让绝大部分普通玩家无所适从,新本很难打,只有日日打大明宫,打腻了就A掉了。现在的情况就是2%的玩家穿秦风了,80%的玩家还没几件PL,保值率极低的PVE装备也极大打击了很多PVE玩家的热情。剑侠3的G团很多是团长为了给自己或者亲友包铁,大明宫的大铁取消掉落,令狐伤和新本无名又不是普通团队可以染指的,也会打击很多普通团长开团开本的积极性,没有开本的团长,哪有打本的团员?
  第二,副本产出的不合理性,以及装备属性的重复性让人生厌。
  10人本 从70年***始,10人战宝珈蓝掉牌子,10人英雄荻花圣殿和10人英雄龙源泽掉牌子,洞窟掉百战,是对于一个固定小团队不错的收益。但是从80年代末的10人烛龙殿和10人南诏皇宫,再到90年代的10人大明宫、10人血战、10人稻香村,10人秦皇陵来说,散件都是垃圾,顶多个别部分可以稍微过度一下,对于90%的玩家来说,都是为了那飘渺不定的随机武器掉率?简单算一算,现在10个职业,19种武器,就算你平均2个CD掉一把武器,38个CD你才有可能拿到你的武器,注意这是有可能,很多人刷到声望尊敬都没武器的大有人在。38个CD是19周,也就是将近5个月。那已经一个PVE时代了,等你刷到了,已经又开新本了。我能理解策划是为了增加副本的黏性才有这种设置,但是一两年的这种机制设置真的合适么?很多小伙伴已经不打10人本了,哪怕看着你拿10人本的五甲,每天速刷着10人新本,辛辛苦苦组着人,他也不为所动,你出武器了?没出,哦,那都一样嘛。辛苦两三个小时,有什么收获么?几百金的五彩石?有些人提供的观点我觉得不错,10人本的每个BOSS掉落道具,凑齐一定数量的道具可以直接兑换武器,我相信这也能增加副本的黏性,提高你的玩家上线率,更能凝固许多小型亲友团的氛围。当然你随机掉落武器也可以不取消,两者并存。
  25人本 我不知道策划是黔驴技穷还是在偷懒,在我看来25人DXC和QHL对比25人血战的装备简直毫无变化,哦,不对,提高40P,任何游戏都离不开泡菜精神,但是好歹今天是萝卜泡菜,明天换一种菜行不行,我知道打蘑菇是为了拿装备,拿装备是为了打更大蘑菇,这点本来就是事实。但是提高装备的多元化,让玩家有选择性的搭配更能提高玩家的游戏积极性。
  先写到这儿,一次写太多容易累,人老了都这样,欢迎小伙伴讨论下。
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