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>>>我很丑可是我很温柔:诅咒巨魔特朗德尔
我很丑可是我很温柔:诅咒巨魔特朗德尔
14:05:17 条|来源:u9|作者:kesinaonao|
作为LOL最大范围AOE减速的英雄。巨魔的地位一直受到低估。
英雄定位:
诅咒巨魔与不是一个类型的英雄。它的输出与狗头相比,要明显的弱上几个档次。
因为输出不太行,所以这不会是一个人头帝类型的英雄。(想大杀四方的看到这里可以离开了)
如果你们一队人把局面打成一团糟,这也不是个能像狗头那样从天而降然后一棍子敲死一个最后直接带着一群小弟浩浩荡荡中路拆塔的拯救世界型英雄。
但是有一点,让自己来告诉我们吧。
&我不能拯救世界,但是在崩坏之前,我可以背负世界。&-----特朗德尔。
这就是特朗德尔。有着一个中等强度团控,两个削弱属性,以及一个大幅减免控制效果技能的英雄。
此外,它还有着近战里同等装备下不俗的硬度。这个得益于它的大招。
不要小看特朗德尔。因为在丑陋的外表之下有着一颗阴险的心。
至于为什么这么说看下面。
技能了解:
特朗德尔的技能用四个字来概括共性就是&损人利己&。简单地说就是拿走别人的,算成自己的。
有一篇攻略说得更到位:&我的属性不高,但我能做到的就是让对面的属性比我还要低。&
大概就这么一回事。
被动:***腐烂。
附近有敌方单位死亡时,特朗德尔回复该单位2%/3%/4%/5%/6%的最大生命值。
这个被动使得特朗德尔比较适合打野。因为每杀死一个野怪他就能回那么一点血,因此打完野他的血线比其他打野英雄要高点,生存能力和被抓了逃命的可能自然也就大点。
当然用来赖线也不错。出门带个回血牌牌或者多兰盾,被人打了几格血,一波小兵过来了,死完了,对面磕了红瓶准备过来继续晃悠,然后惊讶的发现你的血又满了。
第一波兵每个近战小兵3个,每个445血,法师小兵3个,每个280血。就是说,在对线期,每波小兵可以为特朗德尔提供至少大约42点生命值恢复,还算比较可观。如果加上攻城车小兵,那么还要追加14点生命恢复。而且小兵的血量是会随时间增加的,加上技能本身也有随等级增加,可以说正常赖线的话,不太用得着为血发愁。
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我很丑 可是我很温柔----诅咒巨魔特朗德尔打野攻略
我很丑 可是我很温柔----诅咒巨魔特朗德尔打野攻略
来源: http://lol.replays.net/
诅咒巨魔在国服使用的人很少,但这个英雄真的非常强力,在打野位有着异常强力的Gank与反Gank能力,在团战时依靠W+E能很好的限制对面Carry,但其短手特质和几乎没有突进能力使他在攻击方面几乎没有什么发展,所以这个英雄的定位应该是肉+控场。
&本文作者为RN论坛水友Utah,转载请注明作者及出处& 一、英雄定位 诅咒巨魔在国服使用的人很少,但是这个英雄真的非常强力,在打野位有着异常强力的gank与反gank能力,在团战时依靠W+E能很好的限制对面carry,而其短手的特质和几乎没有的突进能力使他在攻击方面几乎没有什么发展,所以这个英雄应该以肉+控场作为定位。 二、天赋 诅咒巨魔天赋我推荐0/21/9,因为诅咒巨魔在我眼里的定位是以坦克为主,所以我点了21点防御。 诅咒巨魔打野要带惩戒,并且是31出门,所以第一层天赋我推荐加++,前期打野由于并没有选择布甲出门,所以并不推荐加魔抗。 第二层4点能很好的提升血量加强坦克能力,要比回血好很多。 第三层的+也是为了提升坦克能力,而灵动是减少AOE伤害,收益较小不推荐,刃甲是可以加快打野速度。 第四层的攻城指挥就不用解释了,三点可以加快行动速度,对一个短手无突进技能的英雄十分有必要,而由于在诅咒巨魔的出装里我会出1~2件减CD装备,并且诅咒巨魔以坦克为主,所以并不推荐加。 第五、六层都是为了加强坦克能力,所以就+不解释了。 而9点通用天赋就是打野最常用的9点天赋了,点出核心技能增加BUFF时间就可以了。
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诅咒巨魔特朗德尔完全攻略 其实我不丑
诅咒巨魔特朗德尔完全攻略 其实我不丑
导语 :诅咒巨魔特朗德攻略?什么?这年头还尼玛有人玩诅咒巨魔?当我买下这英雄并使用的时候,我的队友们竟然说我是重口味?为什么?就因为诅咒巨魔风流倜傥的外表?诅咒巨魔暴力不暴
&&&&&&&&导语:诅咒巨魔特朗德攻略?什么?这年头还尼玛有人玩诅咒巨魔?当我买下这英雄并使用的时候,我的队友们竟然说我是重口味?为什么?就因为诅咒巨魔风流倜傥的外表?诅咒巨魔暴力不暴力?诅咒巨魔能不能抗?好吧在小编眼里他是一个团控切高攻击的坦克。TheOddOne作为美服最强的打野玩家,在对于很多英雄的打野理解上也与他人不同。因为他的几个主力英雄基本都是打野(巨魔,奥拉夫,努努,阿木木,稻草人,以及未来研究怎么打野的船长),所以在youtube上看过很多打野视频,TheOddOne的视频在出装备,打野顺序上和其他人略有不同。他的打野视频基本是在比赛或者rank局,因为看双方配置都很标准。他的英雄打野装备另类有时候是建立在队友帮助下完成的。所以看攻略照抄出装和路线的朋友,切忌自己开怪自己打,很可能打不过。
诅咒巨魔特朗德尔
即使巨魔在高端局中是一个异常强力的英雄,但是由于很多玩家对这个英雄能力的了解不足导致巨魔是一个很少出现并被使用的英雄。
(比如斯温。PS:斯温表示躺着也中***,不过神灯确实显示巨魔是目前使用率最低的英雄)
从个人角度讲,我认为巨魔为游戏中最好的打野英雄之一。它能在游戏初期非常轻松安全打野,有着极其优秀的游走能力以及控龙能力,在游戏后期也能够为团队提供有力的支持。
英雄技能
***腐烂(被动)
附近敌方单位死亡时,特朗德尔回复该单位2 / 3 /4 / 5 / 6 %的最大生命值。
虽然看似不引人注意,这种被动使巨魔能在打野时保持更高的血量从而比游戏中的大多数英雄更安全的打野。
此外,当与灯笼的吸血叠加时,往往使巨魔能够在打完一波野怪后几乎保持满血。尽管这样,这个技能单独存在并不强力。
狂暴撕咬(Q)
巨魔撕咬敌人,造成额外伤害,暂时强化自己的攻击并削弱目标的物理攻击。
这个是巨魔的核心技能。正确的使用这个技能的巨魔就等于成功了一半,反之亦然。
这个技能是巨魔打野和输出的主用工具,随着AD的增加,这个技能的伤害也在不断叠加。(满级Q技能享受1.2的面板AD加成,以及额外的0.9装备AD加成。)这个技能配合灯笼可以快速的清理野怪,并且使巨魔在打龙时不会受到DEBUFF太大影响(龙打击的目标会上个debuff,造成AOE并减慢目标攻速。)龙的debuff效果会导致大部分物理英雄在打完龙以后接近濒死状态。(应该指低级solo龙)
但是依靠Q技能巨魔能够在打龙之后仍然保持足够的生命值。就像我视频里展示的一样,正确的使用Q技能,会让这个技能并不重置你的普通攻击,即使看起来是一次攻击,但实际那只是动画,而并没有实际影响。((通过视频来看,theoddone每次都是在普攻之后立刻使用Q,也就是说如果你用对时间,攻击是2次普攻+1个Q,但是如果你错误的使用就是1次普攻+1个Q,相当于损失了25%-30%的伤害。
(意思就是说技能本身是会取消下次攻击用Q来替代,但是如果你普攻之后立刻用Q,攻击间隔没到,Q技能会正确释放,但你的下次普通攻击不会被取消)
诅咒感染(W)
巨魔诅咒目标区域,增加自己在该区域的攻击速度、移动速度,并减少所受控制技能效果。
我喜欢在早期投入1-2点在这个技能上,它的效果成长和诺克顿的Q类似,并且在你游走时无论gank还是打野都非常有用。
不过我认为在11级以后,柱子(E)的价值就更加明显,你需要它的减速以及先手能力来发动团战。
不过W仍然是巨魔的一个强力技能,你可能在W的范围内被致盲或者中上一箭(估计指AHSE),而这可以为你降低持续时间。
(PS:水银鞋和这个技能的效果是叠加的,所以巨魔在W范围内被控制的时间相当短,一点都不亚于刀锋。)
污秽之柱(E)
巨魔在目标位置召唤污秽之柱,该位置无法通过,减缓附近敌人单位的移动速度。
这是一个极其强力的地形/团战环境改变技能,它能做非常多的事情。它可以困住一群敌人,使他们启动或是逃跑的速度大大减缓。
他的地形/团战环境改变效果,可以参考冰凤凰的冰墙,如果使用正确它往往能使敌人处于一个极其不利的战斗地形中。
即使最简单用法,污秽之柱也可以达到于卡尔萨斯的墙相同的减速效果,使敌人很难逃跑。
无尽痛苦(R)
巨魔立刻偷取目标的生命值和一定百分比的护甲与魔抗。并在接下来6秒内获得双倍的偷取属性。
虽然因为技能的作用方式使它并没有巨强无比,但是正确的选择目标使它能为巨魔在前线对抗中提供了更好的抗性。
这个技能极其依赖于如何不释放在那些低护甲/魔抗的英雄上。这个法术是针对目标的当前护甲和魔抗按百分比计算的,因此目标护甲/魔抗越高,就会使这个技能起到更大的效果。
这个技能也可以用来在特定时候适用,比如卡尔萨斯用大或者打龙,临时增加的抗性很有可能救你一命。
这个技能的特性导致这个技能绝大多说要用在对方的TANK英雄身上,这样可以大幅削弱他们的抗性,并且增强自己。
(PS:比蒙多这样纯堆血不堆抗的,还不如找个对面有复活甲的DPS上大招)
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