现在游戏商人做什么游戏好商人月收入高

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日 17:09:28&&分类: 游戏工作室
对于游戏商人,大部分人都是业余的,在玩的过程中边赚,都有自己的工作事业或者学业,也有一少部分人,比如小编这样的,全职游戏商人。其实去下海做生意的,或者说为了钱去做事的,一般都是比较没有文化的人,或者家庭条件不好的人,而小编两样都占了,而因为本性贪玩,基本上小编这辈子与学习无缘,又因为家庭条件很差,初中读完以后就打算早点做事赚钱,断断续续上了半年的班,换了几个单位,基本上我就打消了打工的念头,打工这辈子也与我无缘了,因为我不喜欢受拘束,而所经历的几个上司都是斤斤计较的人,一点眼界也没有,跟着他们不可能有发展,大单位也因为学历问题我是不可能进去的,所以选择了自己创业。我在上学的时候,就喜欢玩网络游戏,那时候通过盛大的一个不知名的游戏,赚到6000多块钱,而且是短短2个月都不到,暑假的时候赚的,通过帮人刷装备,而我在外做事当学徒,3个月,老板只给我开了500元的工资,还是在我辞职的时候给我的,虽然收入差距如此悬殊,而且6000元是边玩边赚拿到的,可是我想都没想过当职业玩家赚钱,因为首先大部分认为,游戏就与不务正业划上了等号,你做这事,大家都不会相信你,在一个活在当下,大家都喜欢追求稳定,大人们都只希望孩子好好读书,去面对应试教育的潮流,别的都不希望孩子去做,在这种社会环境下,没胆的连个生意都不敢做,更别说去做什么游戏商人了,这听起来太玄幻。但是我最终还是选择这条路的原因是,一个游戏完全改变了我的看法,这个游戏是剑灵。在这个游戏登陆中国的3年前,就已经火了,因为它的宣传视频,里面的画面足以跟当时的顶级单机游戏媲美,而在这之前,在中国,能称得上画面好的就只有永恒之塔,龙之谷。再加之这个游戏实在符合东方人的审美观念,又因为其独特的捏人系统,能捏出让男人们血脉偾张的美女,自然而然在各年龄层的玩家们之间口口相传。有人从初中等到大学,有人从学生等到结婚,这种饥渴营销,加之人们喜欢跟风的效应,剑灵的开启,犹如一枚重磅炸弹,直接把网游市场炸的爆裂开来。我在这里也不多加评论这个游戏的好坏,只从它的人气说事,我无法给你统计这个游戏开测的时候到底有多少人玩,有多少人听说这个游戏,只能这样说,它是中国从热血传奇以来绝对是最火爆的游戏。有这样一个真实的故事,小编当时想拉一个朋友来玩剑灵,这个朋友他从来不关注任何网络游戏,他用电脑只看电影,我一说,他就说:我知道这个游戏,是很火,满级是45级,要求配置很高。我当时很诧异,他从来不关注网游怎么会知道这么多,因为他是做电脑产业的,就是在一个卖场里面,那整个卖场都是卖电脑的,属于一个电脑城,就在剑灵不删档测试那一个月加上不限号测试一个月,一共2个月,这2个月组装电脑的销售率比他们往年任何时候的销售率都要好,几乎是成番的往上翻,而大部分顾客来到这里第一句话。“帮我配一台能玩剑灵的电脑”,“帮我组装个玩剑灵能开五档的电脑”。这是我那个朋友对我的描述。他说,他也从没见过一个产业能直接对另一个产业带来这么大的冲击,一个网游的出现,让所有卖电脑的人都发财一笔,可见这个网游的影响力有多大?我们不去评判这个游戏的可玩性到底有多强,也不去评价它的好坏,但首先可以知道的是,它的影响力是空前的,第二点可以知道的是,腾讯它的运营是极其错误的。我们知道足球比赛中,如果主角不是足球运动员,而是裁判的话,那么这个裁判一定是非常不靠谱的,因为它在这场比赛中是主角,说明他一定判了饱受争议的判罚,不公平的判罚。其实游戏也是如此,而剑灵的游戏策划,是常年走在风口浪尖上面的人物。这是游戏运营错误的第一个理由,第二个理由自不必说,玩家大量流失。腾讯是极不成熟的在运营剑灵这款游戏,因为在此之前,腾讯几乎没有什么大型mmorpg的运营经验,他们运营的成功的游戏,CF,QQ炫舞,QQ飞车,LOL,几乎都是带MOBA与休闲性质的游戏,而rpg就那么几个,QQ幻想、御龙在天,御龙在天都算不上一个正统的MMORPG。所以说,腾讯这个公司对于MMORPG这一领域完全是一个门外汉,几乎没有任何经验,唯一一个称得上是比较优秀的MMORPG,是C9(第九大陆),但是已经公布停运了。而腾讯打算大力进军MMORPG市场的时候,斗战神,剑灵,上古世纪,天涯明月刀,都跟着出来了,因为没有经验,以及种种原因,斗战神,剑灵皆成为了炮灰。但是,毕竟底蕴在那里,剑灵还是以非常爆炸的人气登陆了中国。这样一枚人气炸弹,然后这样一个不成熟的运营手法,它们结合在一起,产生了什么样的效应呢?现在来为你一一道来。核心问题就是收费模式。一个游戏人气再高都说明不了什么问题,我来举个很简单的例子,LOL,LOL是当今最火的游戏,这个我就不想多做解释了,但是你不知道的是,在LOL刚登陆中国的1~2年里,这个游戏是一直在亏本的。人气这么高,还亏本运营?当然,因为刚出来的时候充值的人能占到百分之5就不错了,而巨大的玩家数量,以及良好的游戏体验需要优良而昂贵的服务器来支撑,所以LOL在刚出来的时候是腾讯一直在赔钱运营,当然,现在它很赚钱,我不多做介绍了,我只是想说,游戏的收费模式是很重要的。而腾讯对于剑灵的主张就是非常简单的,腾讯向来不弄点卡收费的游戏,因为腾讯心知肚明,在以前,点卡收费是潮流,包括腾讯自己的QQ幻想,都是点卡收费。而为什么点卡收费被淘汰掉了,我之后有机会再来解释,因为问题都是一个接一个的,全部谈的话就谈不完了。就是说,腾讯认为剑灵人气很高,因为很多人都等了这么多年,从内侧的时候一个激活码高达数千人民币都能看出来,这个游戏是多么有威力,腾讯不舍得放弃任何一个玩家,就主张免费。主张免费以后,就要从其他位置收费,腾讯是这样想的,首先做一个类月卡收费,月卡的意思就是你充值包一个月的时间,是点卡的一种形式,而类月卡,很简单,就是会员。你不充值,你仍然可以进来玩,但是你进来玩了以后会发现,没有会员你玩不下去。这就叫类月卡收费,是一个非常高明的收费模式,而且是腾讯最喜欢用的收费模式,首先我一个玩家都没抛弃,我不强制你充点卡,充月卡,但是你玩了以后你会发现你必须得花这些钱。该花钱的他肯定买会员,而这样做,那些本不花钱的也有可能花钱,虽然腾讯一贯爱抄袭别的公司,但是这种收费模式腾讯的确是最擅长用的。这样,腾讯就确保了一个基本的收入,(会员10元+两个会员拓展15+15元),基本上大部分玩家都会充值,所以这是一个基本收入,剩下的钱,通过商城来赚,但是腾讯一开始也没想好,商城卖的全部都是鸡肋道具,没有任何作用,也没有任何人会买,能卖的出去的只有一些时装了。而又因为腾讯代理的时候就已经与开发商定了协议,是绝对不允许往时装里面添加属性的,所以时装只是好看用的,在当时,除了少部分土豪会买,大部分玩家都不会买。所以腾讯就很明确的想好了,赚钱就通过会员+商城。其他的腾讯一概不干涉。但是矛盾就来了。矛盾是土豪身上出现的矛盾。前面已经说过了,剑灵来了,吸引了无数玩家,这些玩家,自然三六九等,有钱人,没钱的人,都有,但是让有钱人郁闷的是,充了钱却没地方花,会员只要花400人民币就能开满,时装最贵的190块钱,整个商城都买完只能花1000多,而且时装没用,那些商城里面的道具更是鸡肋,买都没必要买,而这种消费水平,别说土豪,任意一个玩家都能接受,甚至不删档内测的时候,连喇叭都没有。土豪永远是愿意花钱的,只能把钱都去用来买金币,然后提升自己的装备。这就是矛盾所在之处,因为腾讯想的是会员加商城收费,但是低估了土豪们的力量,腾讯是不卖金币的,这个游戏的货币始终是玩家们的自产自销,所以土豪用了大量的钱去购买游戏币,去把装备都做到第一梯队,花的钱购买的游戏币,跟腾讯一毛钱的关系都没有。当时腾讯为了庆祝不限号测试,并且提升大家玩游戏的积极性,出了一个活动,活动内容就是让你把武器升级到顶级,但是因为腾讯是不干涉游戏内部经济系统的,他们只卖时装,只卖会员,这升级过程中所需的大量材料,金币,有人做过统计,想要完成这个活动,需要1000人民币。但是大部分人都在一个月之内完成了这个活动,并且几乎没有多少人花钱。为何需要这么贵,1000人民币?这个价格不是腾讯定的,更不是游戏定的,因为它只需要那么多材料,那么多金币,是一个恒定值,而这个恒定值的价值,是玩家们的热情给予的,比如我只需要100个金币把武器升到顶级,100个金币只值1元钱,那我完成活动只需要1元钱,100个金币需要1000元,那我完成活动就需要1000元,而这100个金币的价格,取决于玩家们,更取决于土豪们,土豪们如果用大量的人民币去购买游戏里的金币,那么金币就值钱,反之亦然。所以我剑灵就是如此矛盾的开局,土豪花了无数的钱,而这无数的钱腾讯根本无法赚到,都是游戏内玩家赚的,所以在当时,你搬砖一天可以赚2个金币~3个金币,而一个金币最开始能卖到100元一个。这只是搬砖,意思是你只要去玩游戏,不需要你去做商人,你就能每天赚几百元。但是做商人的,游戏工作室的,自不必说了,挂机刷猛兽洞穴的,一开始利用BUG无限开宝石的,最初那些囤货的,无一不是大发特发,数十万的收入,有本来规模就大的工作室直接买房买车,而随随便便一个小商人一个月都能有高达上万元人民币的收入。因为这个开端,极大的激发了我的兴趣,我觉得这个市场虽然偏僻,虽然几乎不能称得上是职业,但是里面的暴利与规律是让人无法放下的,所以这是我铁了心的做一个职业游戏商人的理由。其实,当代的所有RPG游戏,他们不论是代理的也好,自主研发的也好,运营他们的公司都是需要做作一番的,需要让利给玩家的,很简单,它不可能全部收费,你要做点任何事情,公司都要收费,这种游戏,不可能有人玩,因为RPG这类游戏,跟MOBA不同,比如当代MOBA游戏之首的LOL,DOTA,我们对战,我们享受过程,享受结果,一个小小的战场有无数的变化,这能使我们永远不停的玩下去,而RPG游戏,核心理念是角色扮演,我们只扮演一个角色,就像看小说一样,我们自己是主角,能继续下去的理由是----自身的成长。小说里主角们通过不断锻炼成长,变得更加强大,我们也通过不断去玩,去扮演我们的角色,变的更加强大,所以你的所作所为,必须是有意义的,否则这个游戏就没人玩了。假设我现在开一个RPG游戏,你做任务,你打怪,你干啥都没用,你花钱能买到一切,你还会去玩吗?所以,这就是运营游戏的公司们必须让利给玩家们的理由,他们要让玩家们觉得,自己玩这个游戏是有意义的,这是一个游戏能吸引玩家的最基本的东西。没意义的事情谁愿意去做?所以你打到的那些钱,你打到的那些材料,你提升的等级,你所爆的极品,都是有价值的存在。但是土豪这种人,他们干任何事情都是要花钱的,钱会被游戏公司赚去,这没错,但是游戏公司永远赚不完所有的钱,这种垄断的游戏是没有人玩的,所以让出来的钱,自然都是被游戏里的其他玩家们赚了。而现在这个社会,穷富分级明显,玩游戏花钱不是一个什么稀奇事了,又因为中国的娱乐产业大部分是互联网,而其中游戏又占到一大部分的比重,为什么游戏更新换代这么快,每时每刻都有新的游戏推出, 不论是端游,页游,手游。但是出再多的游戏,也只是一个目的,钱。所以游戏商人,职业玩家,将是一个不会死掉的,又夹缝的行业,你可以这样想象,游戏公司们是一台台巨大的吸钱机器,这些机器挂在天上,每天无数的钱被吸走,但是无法吸完,又有大量的钱掉落下来,游戏商人们就是站在地上捡钱的那一群人。听起来光景比较惨淡,但是其中的暴利你无法想象。
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日 17:12:55&&分类: 游戏工作室建立
我以前是做游戏挂机打金赚钱的,不怕大家笑话,真心干不下去了,没大腿抱,没狗屎运,凭借着一已之力瞎打乱撞,撞得我是头破血流,饭都吃不饱!2003年以后就干脆不挂机了,在游戏里做做小生意,囤点材料,倒倒装备,当起了小游戏商人,几年下来,个人感觉不错,不用熬夜,不用看机,人精神了,身体好了,钱也赚到了。在这里也劝下各位小作坊,如果机器少,赚点投机倒把的钱也是不错的。虽然不是什么正式职业,但最起码能吃饱饭,与同样不是正式行业的游戏工作室挂机赚钱相比,我认为商人还是比较有钱途的,可以多元化发展,平铺式发展。为什么放弃游戏挂机打金了?真心抢不过那些大型游戏工作室,本人?丝一个,没大腿可抱,买辅助先被代理商坑一把,然后运气好点儿,项目能赚个30-50单机,可是时间一长,大型工厂一堆机器杀入,挤的我电费的利润都没有,怎么往下干!游戏商人赚钱则不同,需要商业头脑,需要对游戏十分熟悉,并且没有团灭与封号的时候!只要是玩家火爆的网络游戏,对游戏又十分了解,基本都能赚到钱。我现在8台电脑,基本每月利润都有8千左右的样子。(挂机打金时5台电脑,2年赚了2万块钱!还是吃家里的,喝家里的!)如此?嗦,估计大家都烦了,分享我的游戏商人赚钱心得:1,投资,根据个人经济实力,钱少的可以先期投几个千块,钱多的可以投个上万块!但是必须要投入的,既然我们想在游戏里赚钱,就要区别于玩家,了才会有利润。如果同玩家一样开号进区,各种玩,从零赚钱在做商人,方便面钱都赚不回来!2,头脑,撑死胆大的,饿死胆小的!游戏有版本更新,有职业更新,总之就是游戏里有重大变动,看准机遇就要果断入手,基本都是赔的时候少,赚的时候多。如果想赚稳钱,就倒买倒卖一些物价比较稳定的装备材料就可以了。3,人脉,游戏之外公会要加多,我们虽然表面是玩游戏的,不花钱,但我们有时间,基本都是十几小时在线,可以用时间去弥补金钱,一般这样的在线时长,如果不是木瓜,基本都是公会里的核心人物,游戏之内要多交朋友,尤其是土豪,不要吝啬,小付出,多回报,土豪都不差钱!4,游戏激活码,不知道从什么时候开始,游戏运营商都靠激活码来无下线地炒作了,开始很不耻,发现商机后笑掉我大牙,这钱好赚!有实力的联系渠道,没实力的买软件多开号去刷,三无选手也可以去淘宝先买来囤起赚差价。5,材料物品,这个是游戏商人赚钱的重头戏,逛拍卖,逛地摊,是必修课,了解每日行情后低于自己心里物价的材料就可以扫摊收货了。建议好地点摊位开号全占了,能合着高级材料或进一步进阶的物品,自己练个大号进阶一下,赚的会更多。6,装备与高价物品,投机倒把嘛,就是低入高卖,但材料之类的通用货,虽然销量可观,但必竟利润太小。如果游戏里装备没绑定,或者一些高级物品可以倒卖,这生意是必须要做的,越值钱的东西,差价就越大!记得,土豪都不差钱,只要你有货!7,游戏币,各大,每天都要去了解行情,最好是时时了解行情,低价的可以入手,但不建议以纯收游戏币为主,投资太大,风险不小,并且新游戏一天一个价,老游戏基本都被垄断,新手基本插不进去这门生意。8,黑货,现今不是那个木马横行的年代的,各种装备绑定与二级密码锁把游戏箱子的质量都搞的一般般!这些洗信的家伙赚的也是辛苦钱,利润比以前小很多了,但是可以做!但是我不建议做他们的生意,虽然有赚,风险也大,封号啊!9,机器数量,一台机器肯定是不行,有时一个游戏要同时进好多个区才有利润,并且熟悉了一款游戏后,如果能赚钱,每个新服都可以开进去做几个月的。我现在8台机器有老婆帮忙,感觉还可以,看具体游戏!机器配置不用太高,普通四核就可以。10,专业骗子,指网络游戏里的专业骗子,我是看不起这种发财的方法的,虽然只是骗点游戏币,还是过不了自己心里这关,但必须也要提一下,以假乱真,你感情骗游戏币的人太多了!为什么这么猖獗,还专业骗?因为他比我赚的都多,利益驱使!说实话,都是一些经验的东西,我自己在做什么游戏肯定是不会说,对吧!但还是想劝一下新手游戏打金的朋友们,如果你对网游十分有了解,并且每款都能研究的明白,不妨试试做个游戏商人,只要有头脑,真的不比打金赚的少。挂机赚钱没有作者带,没有大腿抱,真的,想有所发展太难了。
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Post: 14:11:33
什么游戏啊?
Post: 23:53:53
确实啊,我也基本不刷副本,不刷金,只当倒爷,工作轻松,每天的工作时间短,一台电脑一个月就能赚上千,个人工作室,是最适合的。
Post: 1:27:49
能教一下我吗
Post: 15:06:00
现在挂机单机利润50-200的 一般都是短期利润 很快就会降低 除了一些纯内部或者自己研发的 但是也不会长到1年 顶天3-6个月
长期的挂机的我估计也就不到30 50的 甚至20块钱一台机器也有的是人搞
Post: 12:49:30
怎么这么多人质疑,游戏商人能赚钱早就知道了,包括现在最新的几个游戏,其实自己能赚到钱就行,大工作室没必要看这个帖子,散人你一个人一个月赚5000看看?
Post: 8:03:50
估计是复制过来的。03年有可能是别人打字错了是13年。还有更重要的问题是:里面内容的信息量巨大。就凭你一个人每天要处理这么多的事你的脑子够用?
Post: 9:36:33
你没做过商人吧?一个游戏玩透了,都在心中了,,,有什么忙不过来的?老婆帮出货,我主要采购!
Post: 13:33:10
零几年 可是捡钱的时候诶
Post: 22:11:37
做商人还搞8台电脑啊,电费一个月都上1000,网费一月100,电脑损耗一月400,还有老婆临时工一月总得发1000吧,规模这么大自己才赚5000多,其他支出还没算了,
Post: 9:38:47
呵呵,你挂机保证每月能赚5000以上?我怀疑→_→!电费?你家的真贵,我20小时开机一个月不超400电费!
Post: 20:18:26
8台电脑一月才400不到的电费,一天一台电脑才一块六毛钱,你家电费几毛钱一度哦,大热天8台电脑手撸还不开空调是吧。你家住南极吗。
Post: 20:51:24
说两点. 你确定是03年不是13年吗?如果是03年你混成这样值得反思!8台电脑还要加上手动这分析那分析的8000块一月
你就算说出来什么游戏告诉我们怎么做 都不见得有人感兴趣,起码我是这么想的
Post: 9:33:35
是2013年,我打错了!
Post: 16:59:59
感觉你们赚钱都跟捡一样…本人5台机,全靠手撸,利润还低,都是搬砖钱,苦逼8小时有时候还不到100块,要是没上班估计都饿死电脑边了!求大腿抱,求指导,求雪喷
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