武魂怎么无偿预约1011活l动?_百度知道《武魂》无偿预消费引争议盘点网游收费模式
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原标题:《武魂》无偿预消费引争议盘点网游收费模式
国内网游走过了十几年,至今已经成为我们日常生活不可或缺的一部分,而伴随着网游的蓬勃发展,其内在的收费模式也发生了翻天覆地的变化。相信随着国内端游市场大作化发展方向,厂商对旗下游戏品质信心的提升,日后还会出现更多新型收费模式的网游的。
国内网游走过了十几年,至今已经成为我们日常生活不可或缺的一部分,而伴随着网游的蓬勃发展,其内在的收费模式也发生了翻天覆地的变化。近日网易旗下动作武侠网游《武魂》推出了号称第四代收费模式的“无偿预消费”,再次刷新了中国网游收费模式的新篇章。恰逢这一时机,我们也正好来梳理一下中国网游运营的演变之路,一起看看这些年中国网游收费史上都经历了哪些,我们错过了哪些。
第一代:点卡收费
从“品质鉴定器”到“阻挡玩家进入的绊脚石”,“点卡收费”是网游最早期所流行的收费模式,即便时至今日,仍有不少影响力巨大的经典游戏沿用这一方式。点卡收费如果细分下去,种类颇多,例如点卡、月卡、季卡、年卡等等。
但随着国内外游戏产品层出不穷,每年都会有成百上千款新游戏出现,玩家没有足够的耐心去细细品味你的产品有何独到之处,点卡收费模式渐渐“没落”。点卡收费可以帮助那些品质极高的产品有效的提高用户粘性度,但是试问,连用户都不来,何谈粘性?于是,点卡收费从过去的“品质鉴定器”已经变成了“阻挡玩家进入的绊脚石”。
第二代:道具收费
发扬光大的网游与“坑”的代名词,经常看到不少玩家在各种论坛争论——到底哪款游戏是道具收费的鼻祖?2005年,盛大率先开始所谓“免费网游”的转型,游戏不再按时间收取点卡,而是通过出售道具盈利。而这一模式后来在巨人手中运用得登峰造极,而自欺欺人的“免费”一说也很快就不攻自破,因此后来这种模式又被更正为道具收费模式。
其实,这个重要吗?我们只需要知道随着点卡收费的没落,打着“免费游戏”的“道具收费”模式瞬间“青出于蓝”。不可否认,道具收费曾经缔造了中国网游用户暴增的神话,因为它伴随着“免费游戏”的概念,玩家进入游戏是不需要花费任何费用的(网费、电费除外),游戏内的商城系统虽说没有强迫你非买不可,但为了营收,“免费网游”其实处处陷阱,不光顾商城,你压根就不用玩下去了,花费数十倍的时间成本也抵不过RMB玩家一身神器的秒杀。道具收费将网游运营发挥到了极致,同样也是非议最多的一种运营手段,也逐渐成为了“坑”的代名词。
(责编:杨虞波罗、吴佶)
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拒绝网游消费霸权《武魂》启动无偿预消费模式
网易(更多厂商)旗下动作武侠网游《武魂》新版本今日通过17173首次曝光了其独特的消费模式----无偿预消费,这是网易打造的新一代网游消费模式。“无偿预消费”是指由游戏付出现金成本,让玩家无偿购买消费品,并根据产品体验的满意程度,自行决定是否继续游戏,从而打破传统游戏“要爽先付费“的消费霸权习惯。无偿预消费“纯金信用卡”界面 无偿体验1:无需充值 《武魂》此次力推的“无偿预消费”系统最大的特色就是玩家可以在不充值的前提下,在没有任何条件限制下,零门槛预支费用体验游戏,玩不爽不还钱,而所预支的消费点数是可以直接在游戏商城购买RMB道具的。 这样的设定,意味着能让“?丝”玩家过一把“高富帅”的瘾,同时也可以让每一位玩家能够充分的了解游戏道具、游戏玩法、游戏系统和其他游戏内容,不再让RMB成为区别玩家群体的一道鸿沟。 无偿体验2:升级抵扣 都说天下没有免费的午餐,网易此举是真的是在无限度送“钱”给玩家吗?难道不担心有工作室无限注册小号刷钱?其实不然,《武魂》此次是以预支消费的形式发放给有需要的玩家,玩家从系统那里预支的费用也是需要“偿还”的,只是偿还的形式是通过升级实现。 据悉,无偿预消费并不要求玩家通过等量现金充值来抵消自己所预支的消费点,只要通过升级“偿还”即可。换句话说,玩家达到下一个设定等级即可自动偿还预支费用,同时还可以继续预支下一笔信用额度,依此类推。预支费用的额度上限视玩家的等级递增 无偿体验3:额度递增 既然可以无偿的预支费用,那么预支的额度又是多少呢?为了充分考虑到官方资源的有效利用,“无偿预消费”将会视玩家的等级来设定当前预支费用的额度上限,不会因为某些“不良小号”的滋生而导致官方派发的费用被恶意占用,让这笔消费点用到真正需要的玩家身上。 也就是说,玩家在游戏中随着自己等级的提升,可以不断获得新的预支额度,而且正如上文所述,每一次等级到达都会清零上一次的预支费用。从某种意义上来讲,网易《武魂》正在用自身资源为玩家铺就一条成长之路。 无偿体验4:预支与充值互不干涉 也许有玩家会不理解,如果在预支消费点的过程中,另外又通过原有途径充值了现金,那会不会自动变成了抵消“贷款”呢?《武魂》给出的***是----不会,预支消费所产生的费用与正常游戏充值互不干涉,就算因为预支消费而产生透支记录,也丝毫不会影响玩家正常游戏与充值消费体验。 当一个玩家在某个等级向系统预支费用,但是预支的费用使用完毕后,并没有达到下一个设定等级,帐号仍处于透支欠费状态。该玩家想要通过现金充值继续游戏,而这部分现金充值的费用,将不会用来抵冲之前的预支费用。从根本上来说,“无偿预消费”与“游戏充值”是两个独立的系统,这对于玩家来说也是极具保障性的。 《武魂》无偿预消费系统将随着新版本上线,凡活动期间新创建账号的玩家均会获得“武魂白金信用卡”一张,随着角色等级提高将解封一定的信用额度供玩家在游戏中“挥霍”。《武魂》开放式自创技能体系,打破规则到底【编辑:本站整理】
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类型:角色扮演
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