所有激战2 工作室挣钱都准备好全力进军激战2了?

空中网《激战2》公测盛典在751广场举行
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人民网5月14日电(吴佶)5月13日,空中网在北京751D?PARK北京时尚设计广场为旗下颠覆级3D魔幻热血网游巨作《激战2》隆重举办“激战之夜”OB盛典。空中网董事长兼CEO王雷雷,ArenaNet总裁、联合创始人Mike O’Brien,空中网管理团队及《激战2》主创团队成员悉数到场。发布会由知名主持人吴大维担纲主持,《激战2》中文主题曲演唱者、新生代天后吉克隽逸,BEYOND乐队成员、摇滚歌手叶世荣倾情献唱。此外,包括奇虎360董事长周鸿祎在内的数十位公司重量级战略合作伙伴、媒体领导、众多电竞明星、游戏红人、工会代表以及数百家主流媒体参与了此次盛会。
发布会以“英雄的集结”、“前进的号角”、“Our Time is now”三个篇章贯穿,为大家展示了《激战2》的宏大世界观及精彩绝伦的超高游戏品质。发布会最后,空中网管理团队与《激战2》主创团队共同启动巨大的能量水晶,10.2米高巨型夏尔雕像震撼亮相。伴随夏尔来到中国,空中网旗下颠覆级3D魔幻热血网游巨作《激战2》将于5月15日正式公测。发布会上还宣布空中网与奇虎360达成战略合作,同时,空中网与英伟达、联想、马自达、赛睿四大战略合作伙伴联合举办的百万豪礼玩家回馈活动将同步开启。
《激战2》预售破50万份 百度指数超过25万
《激战2》由网游业界巨头NCSOFT旗下的北美子公司ArenaNet历时五年精心打造,于2012年8月在欧美地区上线。不到两年时间,《激战2》创造了诸多里程碑式的惊人数字,欧美市场发布4个月内售出游戏客户端300万份,成为欧美游戏史上销量最快的MMORPG游戏。同时,《激战2》在全球各大游戏展斩获了106项游戏大奖,并荣获美国《时代》杂志授予的“最佳网络游戏”。
ArenaNet母公司Ncsoft财报显示,2012Q3《激战2》在北美上线,2012Q4营收就达到6.7亿人民币,比Q3增长157.7%。NCSOFT的游戏营收贡献占比中,2012Q4《激战2》一度占据营收的44.7%,其余季度均为NCSOFT贡献第二大的游戏,足以证明《激战2》的持续高营收能力。
《激战2》国服尚未正式上线就取得了不俗成绩。2014上半年,《激战2》横扫17173、多玩、腾讯、新浪等国内六大权威媒体新游榜单,玩家期待度均位列第一。4月2日,《激战2》开启预售,预售期间CD-Key销量突破50万,超出市场预期。5月1日预售特权不删档测试首日,玩家热度高涨,空中网加开6组服务器并宣布延长预售活动24小时,当日《激战2》百度指数突破25万。预售期购买的玩家大多属于美服转投国服或对《激战2》有一定了解的核心玩家,随着5月15日公测开启,口碑效应发酵,预计将迎来新一轮销售高峰。
跨界合作拓展营销渠道 周鸿祎助阵发布会
在《激战2》的市场营销方面,空中网广泛寻求合作伙伴,跨界联合IT、汽车、娱乐等领域龙头企业,通过资源共享,渠道优势互补形成品牌联合效应,不断提升游戏产品及公司的市场影响力。
发作为空中网的重要合作伙伴,奇虎360董事长周鸿祎上台致辞。他表示,端游市场已经进入了增长平稳期,《激战2》作为一款“买断制”收费模式游戏的推出,其实是对行业的一种颠覆。中国端游市场期待这样的精品大作的出现,“我们360会在推广和安全等多方面全力支持《激战2》”。发布会上,长安马自达、英伟达、联想、赛睿等空中网重要合作伙伴领导倾情助阵。
为答谢广大玩家长期以来对空中网的支持,发布会还宣布《激战2》“全民热血,战起来”百万豪礼玩家回馈活动盛大开启。空中网将联合四大战略合作伙伴为玩家送出5辆“‘激战2’-Mazda3Axela昂克赛拉”涂装车试驾权、30台联想Y430P《激战2》定制游戏笔记本、50套NVIDIA GeForce GTX《激战2》定制显卡、150件赛睿《激战2》定制外设等价值百万豪礼,全面回馈玩家,后续大型营销活动有望进一步提高《激战2》的市场销量。
2014年端游手游齐发力 业绩富有想象空间
2014年,空中网端游主打精品大作战略,除《激战2》外,空中网在战争军事网游的领导地位也得到进一步巩固。日,空中网整合“战争三部曲”资源推出战争网游第一品牌“WAR SAGA战争传奇?”。4月25日,《战机世界》开启限量不删档测试,《战机世界》与《坦克世界》最高在线峰值突破35万。2014年四季度《战舰世界》也将开启技术测试。
手游方面,空中网自去年以来推出的《口袋战争》、《三国群英OL》、《后宫无双》、《搞怪三国》都有较好表现。今年5月初,空中网旗下自研精品手游《搞怪三国》登陆韩国最大游戏平台Kakao游戏中心,实现了手游海外战略的重要一步。2014年,空中网将继续寻求与知名IP的合作,加强海外游戏的授权和代理,进一步完善在移动游戏领域的布局。
著名歌手吉克隽逸到场助阵
(责编:吴佶、杨虞波罗)
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 近日,美国工作室在自己的官方推特上发布了一条招聘信息,公开招募手游开发者。据招聘信息显示,任天堂美国工作室希望广大有资深安卓/iOS手游开发经营的技术人才可以加入他们的团队。
  任天堂不是第一次招募相关软件开发人员,但手游开发人员却是首次招募。不过有意思的是,虽然任天堂开发者给出的人才条件比较笼统,例如具有安卓和iOS软件的开发经验、对有游戏开发有独特见解等常规的要求,但之后据知情人士爆料,事情远远没有表面写的那样简单。
  “在任天堂正式加入手游事业之前先向大家介绍内部情况,”知情人士吐槽说,“而且看了招募信息,有趣的是竟然以不断变化的政策、不断增加的责任范围、短期完成、周六日无休(深夜加班当然有)为前提,还要求能去京都出差……写的尽是黑暗的内容啊。而且还写道‘必须技能有HTML、JavaScript、CSS、 iOS或Android的本地开发,如果具备、WebGL、Canvas 2D、Unity的能力更佳;开发语言为はC++, C#, ActionScript, TypeScript, Objective-C, Swift,等。’话说,手机软件开发要应用到C#语言么?故意把这么苛刻的条件放上推特简直是个错误,这样根本不会有人去应聘吧。看一下第一个手游的开发日程表,根本没有那么充裕的时间让你招这样的人才。”
  这么严苛的工作要求还得身兼如此多的技能,大厂果然有大厂的风范,不过砸砖的网友可一点也不买账,都纷纷说这个招募的方法实在太差劲。
  有些说:“招聘方根本连自己都是不清楚状况,只是一味摆出条件。总之就是想要什么都能干的人吧,但这样是招不到最核心的人才的。”、“虽然是赌一把,不过在推特上招人也太那个了吧……”、“社长去世给公司带来的打击太大了。现在群龙无首,怎么运营下去很令人在意呀”等,不看好的声音此起彼伏。而有些却比较乐观:“让与器联动就好了,但千万不要变成那样。”
  目前尚不确定任天堂美国工作室的此次招聘是否和任天堂总部与DeNA的手游合作有关,DeNA方面曾透露,他们目前打算与任天堂合作推出5款手游。
(作者:网络责任编辑:许雄)
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