创建一个cube的go & 绑定一个脚本代码:
using UnityE
using System.C
public class Mouse : MonoBehaviour
void Update()
if (Input.GetMouseButton(0))
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
Debug.Log(hit.collider.gameObject.name);
阅读(...) 评论()114网址导航鼠标事件是如何区分单击和长按的?_百度知道请高手帮小弟我指点一下这个关于网格和鼠标碰撞检测的有关问题 - VC当前位置:& &&&请高手帮小弟我指点一下这个关于网格和鼠标碰撞检测请高手帮小弟我指点一下这个关于网格和鼠标碰撞检测的有关问题&&网友分享于:&&浏览:18次请高手帮我指点一下这个关于网格和鼠标碰撞检测的问题我是新手,想请大家帮忙。最近看了一段代码这部分实在是看不懂了,这里是地图和鼠标的碰撞检测, & 来请教大虾帮忙,代码如下,:
头文件中的内容
#ifndef & AFX_CMATH_H
#define & AFX_CMATH_H
#define & INTERSECT_NEGATIVEY
#define & INTERSECT_HORIZENTAL 0x30 &
//Summary:
//Description: 计算一个三角形和一个射线的交点
//Parameters:
射线起始点
射线的方向
三角形的第一个顶点
三角形的第二个顶点
三角形的第三个顶点
交点到射线起始点的距离
交点在v1-v0上的投影的位置,
交点在v1-v0上的投影的位置, & 交点为vRet=v0+u*(v1-v0)+v*(v2-v0)
//Returns: 是否有交点
BOOL & IntersectTriangle( & const & D3DXVECTOR3& & orig,
& const & D3DXVECTOR3& & dir, & const & D3DXVECTOR3& & v0,
& const & D3DXVECTOR3& & v1, & const & D3DXVECTOR3& & v2,
& FLOAT* & t, & FLOAT* & u, & FLOAT* & v & );
//Summary: 求射线和网格的交点
//Description: 求射线和用顶点缓冲区和索引缓冲区定义的网格的交点
//Parameters:
索引缓冲区
顶点缓冲区
// nStide:
每个顶点的大小
// dwNumFaces: 面数
// vRayOrig: 射线起始点
// vRayDir: 射线的方向
//Returns: 是否有交点
BOOL & IntersectIndexBuffer(LPDIRECT3DINDEXBUFFER9 & pIB,
& LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 & pVB,
& UINT & nStride,UINT & dwNumFaces,
& const & D3DVECTOR & *vRayOrig,const & D3DVECTOR & *vRayDir,
& D3DVECTOR & *pVRet,DWORD & dwFlag=0);
CPP中的内容:
#include &
#include &
#include &
&CMath.h &
//Summary: 求射线和网格的交点
//Description: 求射线和用顶点缓冲区和索引缓冲区定义的网格的交点
//Parameters:
索引缓冲区
顶点缓冲区
// nStide:
每个顶点的大小
// dwNumFaces: 面数
// vRayOrig: 射线起始点
// vRayDir: 射线的方向
& dwFlag暂时不用
//Returns: 是否有交点
BOOL & IntersectIndexBuffer(LPDIRECT3DINDEXBUFFER9 & pIB,//实现碰撞检测 & 的全局函数(顶点缓冲)
& LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 & pVB,
& UINT & nStride,UINT & dwNumFaces,
& const & D3DVECTOR & *vRayOrig,const & D3DVECTOR & *vRayDir,D3DVECTOR & *pVRet,DWORD & dwFlag)
D3DINDEXBUFFER_DESC & IB_D
FLOAT & fBary1, & fBary2,fDist=1e+32f;
FLOAT & t_fBary1, & t_fBary2,t_fD
DWORD & dwFace=-1;
& dwUpperL
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