剑灵两次暴击红宝石气功带红宝石100%暴击好吗

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谣言终结者 伤害红玉与暴击红玉的数据测试
洪门兄弟的黄玉快到手了,自己为了打宝石的问题犹豫,尤其是红玉,收益到底如何心里不清楚,上网搜也没有靠谱的全都是感觉党,所以自己想亲身测试一下到底打什么宝石好。
洪门兄弟的黄玉快到手了,自己为了打宝石的问题犹豫,尤其是红玉,收益到底如何心里不清楚,上网搜也没有靠谱的全都是感觉党,所以自己想亲身测试一下到底打什么宝石好。剑灵红玉对比的就是上面两个宝石,首先是暴击几率,我用打点计数的方法,100次攻击为一组,每种红玉测试了4组。剑灵红玉测试额外伤害触发效果就是这样的,一次攻击4个数字,200是吸血伤害,578是火种伤害,300是额外伤害,在战斗画面是看不到的。暴击红玉触发的时候会有特殊音效,同时生成一个3秒的buff,然后下一次攻击打出来的瞬间buff消失。网上之前有传说这个红玉buff和海盗武器buff互相抵消,经我实际测试完全是谣言,红玉buff是独立的。测试结果:额外红玉,4组结果触发次数分别是9,8,8,7。平均8次,触发几率8%,和之前网上传闻的一样。  暴击红玉,4组结果触发次数分别是4,3,3,5。触发几率不到4%,考虑到样本次数和对比,实际概率应该就是4%了。然后计算收益,先说暴击红玉的收益,根据我自身的暴击57.26%,装备暴击红玉以后,实际暴击期望是,(1-4%)*57.26%+4%=58.97%。可见收益就是提高的暴击几率58.97%-57.26%=1.7%,然后1.7%的暴击几率对DPS的提升是多少呢?还是那我自己的属性,爆伤 201.41%来计算,[58.97%X201.41% +1 -58.97%]/[57.26%X201.41% +1 -57.26%]=1.0127.看不懂计算步骤的话我就直接说结论,最终的dps收益率101.27%,简单的说就是因为暴击红宝石我的战斗力提升了1.27%然后计算额外伤害红玉,额外伤害对于dps的计算一般只能估算,首先是攻击频率,按我气功的攻击频率来算每秒3下(左右键加技能GCD),知道了攻击频率还得知道秒伤,这样才能算出真实的收益率,于是我找出了我以前录的武神塔视频,第七层我打的平均时间是两分20多秒,然后全程两次龙啸,每次龙啸7秒。估算的平均输出时间2分10秒,算下来秒伤是3930/s,所以额外伤害红玉对于秒伤的提升就是3*8%*300=72,提升率就是-(3*8%*300)=1.019看不懂计算步骤的话我就直接说结论,最终的dps收益率101.9%,简单的说就是因为额外伤害红宝石(300)我的战斗力提升了1.9%结论就是额外伤害红玉对于我来说确实更好,但这只是理论的计算,实际过程操作中,暴击带来的收益常常是无法量化的,比如技能的触发,回血,叠加火种等等,单纯用dps来计算比较片面,而且理论计算的结果表明两种红玉的差异也只有不到1%,所以我觉得依赖暴击的玩家还是选择暴击红玉更好,至少,它不想网上传说的那么不堪。
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剑灵宝石选择 宝石特效和武器特效的误区
  紫水晶的吸血攻击效果和暴击回复生命效果
  目前大部分人都用的耀眼的六角紫水晶,170吸血攻击的,***紫色装备首饰可以出。
  很多人拿着炽热的六角紫水晶暴击回复300血的当宝,还有武神塔7层出的暴击回复255的耀眼六角紫,我劝你有新手肯买的话就趁早卖掉,免得烂在手里。
  吸血攻击属于额外伤害,是不会在你的状态栏显示的,大家可以自己去武神塔一层的木桩那里试,每下暴击木桩除了飘黄字还会飘170的白字。
  如果你换了暴击回复300的炽热六角紫水晶,意味着你每次暴击少了170的伤害,自己多回复130的血。
  再来说说红宝石的眩晕和额外伤害效果
  眩晕并且带额外伤害的红宝石是特效一起发动的,及触发眩晕效果的时候,怪身上也会飘出额外伤害的字,同样不会在战斗栏显示,而且即便对方是BOSS怪不受红的眩晕特效影响,额外伤害还是会打出来。
  所以如果只是打一般副本,360额外伤害的红宝石会好于眩晕+140伤害的红宝石,如果是打武神塔,肯定首选眩晕+伤害的。
  实测耀眼的六角红宝石和炽热的六角红宝石特效发动概率一样,但是炽热的会多30额外伤害。
  绿柱石的闪避免疫状态及暴击值提升效果
  紫水晶和红宝石、金刚石自然是必备,如果武器有4孔,且没有+5攻击的黄宝石情况下,大多数人都会选择闪避+暴击值的绿柱石,这个很容易理解,触发特效的3秒内免疫负面状态,30秒内暴击值提升,且在暴击值提升BUFF存在的情况下,无法再次发动特效。
  青玉的减速及100%暴击效果
  青玉的效果都是在对方闪避和格挡时触发的,注意这里是必须要依靠你自身的闪避值和格挡值来触发的自然闪避和格挡,而不是依靠格挡或闪避技能,很多职业都有提升闪避值或格挡值的技能特效,隐身状态下也会增加大量的闪避值,所以青玉的效果还算是比较容易发动的,对方在被减速的状态下也是无法释放冲锋等移动的,可参考被武神塔7层郑忠胜打的效果。
  还有一个特效是对方闪避或格挡时有一个3秒的下一次攻击100%暴击的特效,如果你暴击率足够高的话其实完全没有必要用这个,时间很难把握,也不可能为了这个BUFF就直接交出自己的高伤害技能期待暴击。
  黄玉的攻击眩晕及倒地敌人效果
  这个特效很容易理解,有攻击被眩晕敌人造成额外伤害的,有攻击倒地敌人造成额外伤害的,不过个人建议除了+5攻击附带额外吸血的,其他都***吧。这个宝石很罕见,推测可能只有武神塔7层的武神塔宝石箱才出。神器的六角宝石盒不知道是否可以出,反正我是没见过。
  的额外伤害特效同理宝石特效,一样不会在战斗栏显示,而是统一以白字在目标身上飘出来。
  各种加BUFF的会在状态栏显示,回内力的会在自己身上显示。
  我是刺客,所以除了回6内的武器不会做任何考虑,其他职业可优先考虑提升13%暴击率的,攻击频率快伤害不高的职业可以考虑额外伤害500的,至于其他属性,建议还是***吧。
[编辑:小乔]
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参考资料

 

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