关于帝国时代 亚洲王朝3亚洲王朝一个虐电脑mod,2008年以前出的

《帝国时代3之亚洲王朝》单位修改
《帝国时代3之亚洲王朝》单位修改,会员:_MTN_fantasy原创 不知道有没人需要..个人修改时的一个初期的草稿.老篇幅的就不说了. 主要是些日本单位为主.有英文版的比较方便可以直接F3在里面任意查找单位. 于是这给那些和我一样玩的比较晚只玩过处理后的中文版的.想修改又无法着手的朋友. 一个单位
《帝国时代3之亚洲王朝》几个实用快捷键会员:sswSheh&&原创1,城镇中心里的&N&高手都知道,是释放驻军的快捷键,猎物如果在城镇中心另一边,农民难道绕一圈去吗?不,直接进城然后按T(城镇中心)右键点下猎物再按N农民就出来过去打猎了。(注意只有城镇中心适用)2,城镇中心里的&M高手也不一定知道,这是军事单位集结点,大家是不是常有卡片运出来的兵自动跑去农民集结点的地方了的情况吧,用M集结军事点就可以解决这个问题。3,阵形切换快捷键alt+m近战模式(火***类兵种常用)&alt+t践踏模式(不常用的不用记这个了)&alt+d防御模式(让你的兵别老被人勾引就跑去送死)alt+g站岗模式(站着不动,再攻击范围内会攻击,远距离攻击兵种可以用)&alt+s分散模式(抵抗范围攻击类兵必备)alt+齐射模式(远程***兵标准攻击模式,点射专用)4,还有什么敲钟B农民V这都常用的《帝国时代3之亚洲王朝》经济调配会员:kkndkknd (原创撰写)&&& 初玩帝国3,对游戏有了一定程度了解,又想继续提高的玩家,可以适当练习一下基本战术流程,在练习流程的时候重点注意经济调配。&&& 帝国时代不同于其他游戏的特点之一就在于经济调配。什么是经济调配?由于帝国3有三种资源,有肉(以下简称f)、金(以下简称c)和木(以下简称w)三种,由于修建筑,生产农民或者部队都需要不同的资源组合,所以生产的内容不同,需求的资源组合也不一样,因此分配在不同资源上的农民数量也是在变化的。一个熟练的帝国玩家能够大致预计下一阶段生产会需要什么资源,同时也能有效检验自己是否做到了。&&& A. 以升级时代为例,从殖民时代升级到堡垒时代,需要c,其中大部分民族可以发700c卡,有些则是600c卡,有的还会升级送500f,暂且不算送f的情况,这样我们需要搜集c供升级需要,因此分配到c上的农民要少,f上要多,考虑到搜集升级资源时还要出农民扩大生产,所以在f上的农民要分配更多一些,同时还要考虑到人口的膨胀,所以还需要一定农民采集木材,修理住房扩大人口。&&& B. 以扩大军队为例,比如出鹰炮,每个100w400c,这样就会需要光是生产鹰炮的农民理论上是1:4点几(因为采金的效率比伐木要稍微低一点),但是鹰炮人口比例大,所以需要更多的农民分配在木头上来修建住房为鹰炮和新生产的农民以及船运的部队提供人口空间,还要分配适当农民在f上,提供足够维持产农的f。&&& C. 以扩大经济为例,比如3TC boom(3城镇中心出农),极端情况如易洛魁的超生舞3TC boom,由于生产规模迅速扩大,所以静态地预计需要多少人在f多少人跳舞是很困难的。如何均衡跳舞和采肉的农民?这就以资源剩余量为标准。不考虑出兵等问题,单纯只需要采肉就行,那么肉的资源剩余量当然以瞬时为0最佳,同时农民还能保证不断生产,至于具体多少就需要动态地分配了,同时实战中还要考虑到出兵,修理房子扩大人口等问题。&&& 由此可以看见资源调配是可以控制的,其手段有两条,大部分时间是混合运用不可分开的。&&& 第一,静态提前估计,比如例A、例B,这就要求对部队的建造资源要求非常熟悉,对一定时期内何种资源的需求量最大,何种资源很少但是必不可少,要心里有数。&&& 第二,动态观察资源剩余量,比如例C,很多时候帝国玩家打完一场,都会剩下成千甚至上万的资源,试想这些资源如果能投入生产或者军事,那将获得多么大的效果。一个优秀的帝国3玩家,除开升级时代,修理大型建筑等特殊开支,各项资源的保有量都应该控制在200以下,能做到的玩家非常少,我看世界第一名的NP单项资源保有量基本就很少上200的。&&& 这就是为什么帝国里的部队移动速度会比暴雪游戏慢很多的原因,因为玩家要调配经济,所以很可能操作不过来。《帝国时代3之亚洲王朝》俄罗斯用法第一章:入伍,俄罗斯民族特点、经济、作战概述篇俄罗斯的单位:农民270肉一造,三种步兵以低其他欧洲民族20%的价格,同时-20%的血和攻作为惩罚扎堆训练,骑兵也同样便宜性价比较高。数量总会很多,但别得意,其实他们很脆弱。俄罗斯的经济:科技和卡片齐全,但调整困难,因为启动基数高,举个例子,法国到了殖民以后,要双兵营造***手同时训练农民,那么你一次性需要的肉是40X2+120=200,木头是40X2=80,剩下的4X2个***手的资源,你可以在训练的时间内再补上而俄罗斯单碉堡训练垃圾兵,同时农民则一次性必须需要 375+270=645肉,和100木头注意还有房子的成本,因为人口一下子是10+3,法国2+1+8。所以玩俄罗斯肉是第一位的,打猎果子种田的农民总是大头,然后是木头,金子就是给骑兵准备的,以及再上工业过程中需要大量的黄金(高级教堂科技升级改革运动)。俄罗斯的军事你认为俄罗斯是一个强RUSH的民族吗?不,我告诉你,他的战略应该是压制为主!不要被迅速集结的大批部队的表象所迷惑,他们太脆弱而且-20%的攻击让他们拆迁乏力,打压对手的经济,比你在正面源源不断的送个位数的经验给对方更有效!&第二章:列兵,俄罗斯兵种篇(附俄罗斯兵种参数快查表)步兵散兵,俗称垃圾兵,375肉/100木 10个一造,4.5速度!他是帝国所有兵种中前期启动成本最高(为什么这么说后面会提到),后期性价比最高的步兵兵种。正因为有了这个殖民就可以大量制造的远步,所有国家都不敢轻易对俄罗斯启用步兵(火***或者***加XX)RUSH。但是脆弱的生命值使得其非常惧怕骑兵和炮。结论:俄罗斯的一大优势兵种,用恰当数量的反骑兵兵种保护他吧,他将横扫除SCOUT外一切步兵!火***,打了卡可以0秒刷,并且可以造城堡的家伙 285肉/93金 5个一造俄罗斯在殖民勉为其难的拆迁和反骑兵部队,堡垒牵制的主力,工业的OP兵(因为可以0秒刷以及造城堡) 虽然俄罗斯怕骑兵,但有了他,至少再配合哥萨克俄罗斯还是不怕胸甲,长***骑,肉骑兵和麻木以外的马上部队的。最糟糕的地方是除了高级兵工厂提供的科技外没有别的加成方式。结论:俄罗斯的另一主力,别纯垃圾,往里面多搀点他。长戟,150肉/210金子 4个一造一般不造,为什么?横向比较近战步兵,冲不近对方身,再牛逼的攻击也白搭,那要贴身就得有速度,或者血够多,俄罗斯长戟两样都木有,纵向比较俄罗斯整体兵种结构,反骑兵一样的道理,血少容易被秒,速度不够追对方的,火***哥萨克和骑射负责了所有的反骑兵工作,假如打了堡垒的那张步兵拆迁加强卡,那么造一些去偷烧房子或许不错,问题是这个工作有沙皇代劳了(同理参看法国的长戟,某哲用法多年还不知道有此兵的存在)结论:俄罗斯第一板凳兵种。骑兵哥萨克75肉/75金在中国的草原出现以前,他是唯一的近战1人口骑兵,真正的价格便宜量又足,(而草原不能单独出)打上俄罗斯贵族和骑兵战斗力以后,性价比更是超过了英国的轻骑兵!对了,教堂科技,卡片骑兵学校和土著科技之后,他可以0秒诞生!想象下100人口的哥萨克汹涌驰骋的壮观场面吧!结论:俄罗斯骑兵主力,当你学会了建造和使用他,你才算会用俄罗斯!沙皇骑兵90肉/60金拿鞭子的混蛋,沙皇的狗腿子(或者是您的狗腿子)基础属性垃圾,但高到变态的拆迁能力,加成对农民和炮的伤害,只要你堡垒以后能腾出手来,甚至腾不出手来,造吧,然后不停的往人家家里呼呼呼& &多人局有时俄罗斯上了工业腾60人口出来暴这个东西,在大平原或者别的空旷地图实在是对手的噩梦 什么?拿来挡正面? 你自己的噩梦结论:他是俄罗斯第一侧翼作战兵种,甚至也是性价比最高的骚扰力量,用好了他,你的俄罗斯已经有相当实力了!骑射100肉/60金为什么俄罗斯没龙骑兵呢!?谁指望这个近防射箭,相对不便宜造得又慢而且速度还只有6.75不能HR的家伙来反骑兵?&&其实我自己到现在也不知道堡垒到底要不要造他,貌似火***加哥萨克加两波反骑佣兵已经足够了,上了工业,骑射因为是护卫级的多10%加成,战斗力还是可观的,但是0秒的火***和1人口的哥萨克一样可以反骑兵,或许专门打胸甲之类超猛的吧? 事实上我也这么做。结论:骑射是鸡肋,但俄罗斯反骑兵太差,所以对毛子们来说他还不算鸡肋。炮兵其他都差不多,就炸弹兵因为是护卫级的加上有兵工厂的加强科技,所以相对比较强大,看情况用。不过对俄来说他120肉60金的价格贵了点。要工业前上数量比较难!还需要指出的是俄罗斯的护炮和反炮差不多烂,加上采金子和卡片运送速度没什么优势,所以除非打特怕炮的国家比如易或者日本,不然别指望炮海。总之,俄罗斯的作战主力是垃圾加哥萨克加火***,三者合理搭配数量,辅以沙皇骚扰,以对方的情况补充适当数量的骑射和炮来作战。优点:数量多,集结快,性价比越到后期越高。 缺点:整体射程近,容易被HR,反骑兵反炮兵差。第三章:军备,俄罗斯卡片实用简述以下根据自己的经验把对战中比较实用的卡片按时代列举一下,具体使用依对手民族和地图情况而定。探索时代木流卡 每秒自动增加1.25木材/ 300木俄罗斯绝大部分情况下的首发卡片,木有农民卡的最佳补偿,毕竟俄也很需要木头。另外ESO低级主城或者新手刚学俄罗斯可以选300木,相对RUSH来说,他的作用更直接,因为木流要5分钟以后才能有300木的积累产出。经济理论&&所有采集效率+10%把他放上去吧,什么时候打随你便。渔船打折&&渔船40木一造&&/&&两张捕鱼增效卡(一张在殖民)俄罗斯吃海还是很不错的,海图可酌情放以上三卡,但是具体情况比较复杂,后面的作战篇会具体分析。高级贸易站&&贸易站价格-40% 血增加50% 启动自动攻击俄罗斯其实也是可以ATP开局的,比如在巴塔哥尼亚,卡罗莱纳或者德干高地,前一者贸易线集中,后两者开局资源丰富。FD的三鱼对此有独到经验,我们队的心灵也使用过,后面开局篇会具体的分析。土地掠夺 磨坊和种植园减价40%,加速建造多人局在贫***就放张吧,几家一起抢肉还是很凶猛的不管是敌人还是盟友,单挑看个人喜好,有些人爱换木加速后期更管用。侦查骑兵(组队) 骑兵和轻步兵血加10% 视野+4多人局把他放上吧,单挑一般没机会发这卡。建筑加40%血想玩建筑流的用这个,单挑一般不用。殖民时代(俄罗斯殖民卡片有点排不过来,挑选要慎重)700肉 / 700木 / 700金700肉造农造兵,700木造碉堡扩张,700金升级堡垒,于是无敌了~! (这话哪个傻逼说的?)嗯,我不知道,反正不是我说的,三张资源卡就都放上去吧,怎么用和别的民族也没啥大区别,2V2和OP国组队可以只放一张700金子。13垃圾 / 4哥 / 5哥传说中威力无比的俄罗斯殖民三兵卡连发! 但是傻了点除非是打菜鸟或者对方肉太远又是被你克的民族,不然别一口气全发了,亚男现在都不这么干。单挑可以全放,也可以看情况选择其中的两张,一般13垃圾/5哥萨克比较多。俄罗斯贵族哥萨克 垃圾兵 沙皇血攻各加15%俄罗斯的第一张极品卡出现了,必放!假如要持续打殖民,那么主力往往是哥萨克加垃圾加少量火***,早点发这卡吧,威力大大滴。色瓦斯托波尔 TC,碉堡,城堡,墙建造时间 减 85%俺给她取了个粉可爱的名字叫波波卡,俄罗斯现在后期OP的一大原因就是此卡,至于农民敲几下就起个碉堡或者火***敲几下就起个城堡那就不用说了,拉墙也很不错;但是我不推荐过分依赖此卡加建筑流为中心作战,打仗还是靠造兵的!一般的用法:俄罗斯直垒,700金之后发此卡,这样上了堡垒迅速立起好二,三TC,发1000肉或者冷藏技术开始BOOM,很变态的暴农速度(单挑别随便这么干,没钱造兵保护);常规的,殖民造一些兵以后上堡垒,卡片够就发来扩张;殖民久战后准备上堡垒了,也发此卡以便扩张;殖民一直打到没卡可发了还上不了堡垒,发此卡暴兵营另外不推荐殖民老早发来暴兵营虽然某男现在还喜欢这么干。步兵训练加速40%/步兵训练加速25%(组队)两卡配合教堂的科技,强大的俄罗斯步兵流! 垃圾建造只需初始时间的10%吧,火***和长戟0秒出!几乎必放的卡,单挑至少放第一张,想不放除非你有把握在12分钟内日掉对手,实力相当不太可能。高级兵工厂单挑可以不放,因为俄罗斯的兵种加成卡本身不少,但是准备打后期或者多人局的话还是必放的,尤其步兵的加成配合0秒刷步兵,骑兵的掠夺配合沙皇效果非常好。高级教堂&&堡垒:900木升级哥萨克、垃圾、火***、炸弹兵到精锐级&&1000木换取9工业龙骑兵。& && && && && &&&工业:2500金子升级哥萨克、垃圾、火***、长戟、炸弹兵、沙皇、骑射到近卫级,2000金换取17匹近卫轻骑兵。俄罗斯的高级教堂也是所有欧洲国的高级教堂中一流的,所有兵种升级,可以任意灵活的配兵,省下的钱也不止一千两千。虽然一开始你需要对他付出相对大的成本要使用的话,请谨慎调整好经济,殖民战之后上堡垒时多采木头,上工业时多采集金子总是没错。送的佣兵9工业龙骑是俄罗斯堡垒反骑兵的中坚力量,700金子之后打教堂卡,然后上堡过程中大量伐木,到了三首发2炮送出9龙骑也是不错的打法;17轻骑兵作用相对弱些,毕竟上了工业兵都很多了,但对交织中的双方来说,这也是相当不错的一只生力军,也许就此扭转战局!结论:1V1打AZ外必放!5间谍打土著尤其易的话,放上吧!堡垒时代1000肉 / 1000木 / 1000金子1000肉造农造兵,1000木造TC扩张控图,1000金子上工业于是天下无敌~!(来人啊把这疯子给我拖出去)说了不是我说的了,我只是借用来娱乐下。和大部分国家一样,1000木也是俄罗斯的堡垒必备卡,扩张造TC,配合教堂卡升级西方化或者发发9龙骑兵,再不滴造两田也好!1000肉和冷藏技术一般不用重复,直垒3TC BOOM可以放这卡,起效果快,久打殖民就不用了,上了堡垒肯定不缺肉的。1000金子一般都不用,但是WD用俄罗斯的风格是比较早上堡垒,一边不停造兵保持接触(这样卡片快),然后发1000金子再发9满洲,而不是象常规情况靠大量农民临时采集金子,或者还可以用来速工业。这个具体做法见仁见智,大家也可以考虑下。

参考资料

 

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