魔兽世界插件这个是什么插件啊

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魔兽世界法师技能触发后触发一个弧形的提示,就是图中的这个,这个插件的名字叫什么
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LZ这个是魔兽世界自带的法术预警提示 你可以按照下列步骤找到它ESC----界面-----战斗------法术预警提示 这是WOW85级的改动,已经过了一个版本,改的更人性化了一些 顺带解释一下,中间的小圈是热力迸发的效果,外面的大圈是瞬发炎爆你只要在出现小圈的时候补一个炼狱冲击,就能获得一个瞬发炎爆
设置里可以打开 每个特效都不一样,没记错是界面 战斗 法术特效 貌似是这个
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Exorsus Raid Tools 介绍
  Exorsus Raid Tools(以下简称ERT)是来自EU Howling
Fjord服务器的Exorsus(NGA俗称3K3)公会开发的一款功能非常强劲的插件.
  他能提供涵盖多种非常精细的游戏内的craft似的分析。
1.团队技能
  ERT提供了类似于Hermes和BLCD/RCD等插件提供的技能检测功能,并且可以在战斗后检测技能的开启情况
  1.1基本设置
  在ERT的团队技能监控中,你可以勾选所有要检测的技能,如图所示
  对于额外的技能,则可通过监视法术添加&Add spell&来进行额外的监控.&
  在&列表&分页中,你则可以将他们调整到你需要的&列&中
  见上图,你可将你需要分开监视的技能分组进行监视,例如个人/团队减伤/复活/抬血技能etc.
  1.2历史记录&
  在ERT的团队技能监控中,你可以以Log的形式检测技能的开启情况(图1.2a),一个典型的使用方式是检测个人减伤的开启情况
  实例,在M蘑菇人战斗中,将,,这种可以每次覆盖减伤的职业放到1队,不需要进行治疗,如若出现问题,则可追究技能开启情况.甚至血量不满,没有死无法从战斗记录中追究,仍然可以用ERT进行检测.&
  如图1.2a可以看到'高?南'角色在什么时候开启了什么技能.
2.战斗日志
  ERT的核心功能,也是我今天着重介绍的功能.
  2.1基本命令和设置
  如图2.1a所示,ERT中战斗日志的功能均需要在&战斗日志&分栏中勾选开启才可使用
  并且在开始使用时候需要输入/rt bw s
  *重要:在战斗中插件因为接口的原因不能更改设置,但/rt seg可以录制新的分段数据,当然只在战斗中有效
  结束一场战斗的时候,需要使用/rt bw e 来结束log
  2.2战斗日志的Meter功能&
  ERT提供类似于SKADA/RECOUNT的计量功能(图2.2a)
  涵盖方方面面的功能,这边我们主要介绍以下几个小功能组
  &特殊法术&,&敌对目标&,&图像&,&分段&
  2.2.1特殊法术
  在这个标签页内,我们可以监视在BOSS战区间内的BUFF情况,通过Fliter(过滤)来获取你需要的信息&
  如图2.2.1a所示,我们可以轻松的获取在战斗中的BUFF覆盖情况,是否提前开启了某个技能.以及覆盖的时间段.
  2.2.2 敌对目标&
  在这个标签页内,我们可以监视在BOSS战区间内敌对目标的刷新时间,转火时间等如图2.2.2a所示
  by spell即是转火的第一个技能.
  **重要:AE技能也会被算在内,如图2.2.2a复仇者之盾.&
  当光标移动到mob上时.如图2.2.2b,感叹号刷新时间,红线代表存活时间.
  利用这个功能可以查看转火时间和怪物存活时间,从而对ADD击杀效率等上的问题掌控更多讯息.
  2.2.3 图像&
  在这个标签页内,我们可以看到所选对象的DPS/生命/法力曲线如图2.2.3a所示
  右上角的拉动条可以改变缩放比例
  2.2.4 分段设置
  在整个战斗记录中.ERT可以提供以阶段的方式来分析数据的功能,如图2.2.4a所示
  勾选分段后,之前的数据都会选用战斗中的某一分段.我们重点来说说图中的Automatic
start功能.它以通过某个触发条件来开启分段功能,图2.2.4a下方即是过滤器
  目前有如下几种过滤器:
  Aura Applied,通过的是战斗记录中的SPELL_AURA_APPLIED实现,用某个光环出现进行分段.
  Aura Removed,以某个光环消失进行分段.
  NPC Dies,以NPC死亡进行分段
  Spell Cast Success,以某个技能施放成功进行分段
  Chat massage about the ability for the boss,以EMOTE进行分段(黄字)
  上面有预设的BOSS用以举例.
  第一种,光环出现分段的举例可以用兽王来举例,在击杀坐骑后BOSS获得了光环,
  第二种,光环消失分段举例可以用格鲁尔来举例,BOSS P1-P2转换之间
  第三种,NPC死亡来进行分段的例子是卡拉柯西议会.每只首领ID死亡后会进行分段
  第四种.施放成功技能,例如屠夫,以劈到进行分段
  第五种,EMOTE分段,以SoO老1的P1-P2举例,BOSS出现黄字开始分段.
  注:很多BOSS的预设段并不合理,例如屠夫的顺劈,当然你要是想查看2次顺劈之间的可以使用这种过滤器.
  相当的强大.分段功能是核心功能,如果有不理解的地方 可以跟帖询问.
  当然也可以使用/rt seg来人工启用分段监视某一区间内的情况.&
  例如在活体之山M模式中,柱子的击杀分段,但这个功能应该可以通过Spellcast进行预设.楼主没有打过M,权当抛砖引玉
3.团队检查
  如图3a所示.团队检查 就比较通俗易懂了.但是也是一个相当必要的功能.
  注:potion代表战斗药水.糖在这个版本和红共cd,还有粒子护盾.
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