我在网上看3dsmax教程,上面说要GTA dff io pcgta插件,所以我在这里求个GTA dff io pcgta插件,若能解决,就给100分

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罪恶都市车mod***方法 在罪恶都市目录里有个models文件,在models文件里有gta3.img和gta3.dir和txd.img和txd.dir,把这四...
看你是什么格式了,如果是max的格式,你直接可以用OPEN去打开。
如果遇到高版本文件想用低版本的软件打开,必须在高版本通过file菜单下的Export输出成...
不是用导入,
而是用合并。
按文件下的合并,然后找到那个MAX文件。
打开,如果遇到模型或材质名是一样的。
那么可以选择重命名,或自动重命名。
这样就可以把MA...
应该是你之前穿件的文件设置什么选项了
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GTA系列IFP动画文件修改创建的方法与教程.doc21页
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GTA系列:IFP动画文件修改、创建的方法与教程翻译: Allen
论坛在线讨论:
/viewthread.php?tid 12325&
教程分为三步曲: 1 )转换动画捕捉软件(Endorphin)的动画到GTA系列! 2 )自定义动画 (Custom Animations) 3 )创建自定义动画文件 Creating Custom IFP's
这三篇教程是相辅相成,缺一不可。我费了一些心思把他们给翻译了过来。
有一款软件和“Endorphin”功能很相似,如果你学会了本教程,可以尝试用此软件:Poser,和Endorphin一样它也可以与3dsMAX接口。Poser: /view/1248045.htm?fr ala0_1_1
1)转换动画捕捉软件(Endorphin)的动画到GTA系列!
原作者 Author :Wesser
原贴: /index.php?showtopic 386917
首先,你要确保你已经有了Endorphin(版本2.5.2)并已经***了它,如果没有你可以去/topics/130918/ 认识并下载Endorphin。
3DsMax9英文版(推荐用此版本)或者 3DsMax7英文版
Kam's script Kam's Script ***方法:
(1)解压后将包内MAPS文件包内的两个图片(vehiclespecdot64.tga和xvehicleenv128.tga)文件放到3dmax里的maps里面 (2)将包内的scripts文件包内GTA_Tools包放到3dmax***目录里面的scripts文件包内,将startup包内文件复制到scripts下的startup内即可。
你可以根据下面的教程去做所有步骤:
附件:tutorials.rar
2. Endorphin
好了,那么打开该程序拖动鼠标然后选择当前人物。现在你可以在底部看到一个彩色区域(时间栏的上面)这代表这个人物已经被选中了。在“Track02”旁边的蓝线上右击并选择“Create Behaviour Event”。然后在左侧选择“Jump and Dive”。修改“End Frame”到 100然后点击时间栏下面的按钮。等到它达到100然后点击“”按钮停止运做。你可以按“”按钮播放动画之后按“
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参考资料

 

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