神武高偷掉几号位 高偷几号位

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高偷掉必杀心累 神武2天罡专用死骑打书
发布时间:16-07-29 10:56
来源:贴吧
作者:yijiudemeng
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神武2玩家直播天罡专用死骑打书,没想到在高吸顶掉高夜后,高偷还顶掉了必杀,真是心累.
天罡专用死骑,变异四技能,本身技能为剑气想改成单攻,怒怼一本高吸; &
高夜战就这样毫无征兆的就掉了。 &
只剩下10W币,是继续上高夜战还是上高连呢?或者怼上一本高偷??高审判呢?哪一本掉高报复的几率大点呢?? &
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  神武宝宝打书是一个考验玩家技巧与运气的玩法,不光是要运气好,还要对神武宠物打书技巧有足够多的了解。今天就和大家探讨下神武宠物打书的知识,这里说的都是高级技能书。用跑步竞速来比喻,恰当好处,只适合高级打书。  1号位:高勇 高比 高神 高防 高保 高吸 高冲击 高灵性 高震慑 高审判 高偷 高气势  2号位:高报复 高法连 高恐吓 高连 高飞 高驱 高神迹 高夜 高强 高追 高援助 高敏  3号位:高反 高灵敏 高敏 高偷 高法波 高鬼魂 高逆击 高隐 高吸 高恐怖  4号位:高追 高保 高法爆 高感知 高气势 高夜 高幸运 高强壮  这个顺序是从左到右递减的,和大家分享一个小知识。就是宠物从仓库拿出来的话,顺序是1.4.2.3。意思就是打完书,放仓库,下线,再拿出来,顺序就由1234变成1423了。其实这个说法的意思就是高勇敢高必杀高神佑固定1位置的几率大,当然这个也不是绝对的。
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玩家总结:神武挖山水试验成功 高级偷袭到手
玩家总结:神武挖山水试验成功,高级偷袭到手。
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  今天看了几个挖山水的帖子 总结一下大概是这样
  时辰交替 辰时 子时 戍时 亥时 的时间最好。
  【出东西】
  清河 高必 高毒
  WSZ 高连
  MW 高吸血 高审判
  五庄 高气势
  清河外 高法爆 高法连
  天魔 高冰霜 高强力
  狮驼 高偷
  国境 高保
  傲来 高防御
  盘丝 高勇敢
  CA外 高鬼魂
  那个帖子里LZ意思大概是服务器隔一段时间幸运值很高 就是有波动啥的=,=(不太懂 大概意思是有人挖宝山水 渐渐从垃圾到出了比较好的东西时候 而且比较多人出还行的东西时。
  然后这时候假如突然有个人活动得到吸收兽决啥的。
  就速度去试试挖山水。
  但是也要看当时你运气怎么样 最好的方法就是去试试挖宝。
  换到宝图后 到了附近坐标的时候 先别急着挖 等下一个时辰开头的时候再挖。
  背包东西尽量少放东西 而且比较垃圾的东西。
  BB也别带BY 带几只普通资质的BB放身上。
  然后我就开小号专程试试看(小号只有6W神武币 而且不玩了 不会有太大的感觉。
  接下来是直播的截图。
小号来直播
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友&&神武大神实测:高偷袭伤害能否替代夜战
神武大神实测:高偷袭伤害能否替代夜战
日 13:54&&&&&阅读(2576)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
大家都知道高偷是加10%的伤害结果,之前有人说夜里的伤害防御都减弱的少了,都是10%。但是这个10%是伤害还是伤害结果?
如果是伤害结果,可见仅仅从伤害上来说夜战的作用已经被高偷完虐了。如果是掉10%伤害,那么夜战的作用是高偷不可替代的。
测数据最主要是实验设计,对于夜战的影响,首先要看这个技能有什么作用:夜间不减弱战斗能力。对于战斗能力这个词,我就采取吧友所认为的攻击和防御两个方面吧。从反面说,就是如果没有这个技能,夜间的攻击和防御都会减少的。
因此实验很显然分为4组。夜间有夜战打无夜战,无夜战打有夜战,都无夜战,白天(有误夜战无影响)。还有一组夜间都有夜战数据应该与白天一样的,因为攻防都不减少。
有人说到就算高偷能取代夜战,但是夜战比高偷便宜,能怎么样。但是忽略了一个问题就是夜战有一半的时间是没用的,高偷白天是有10%的加成的。
当然不会变狼卡和幽魂来测试伤害了。但是稍微动点脑子就可以用一张骷髅卡测试出来。
首先因为高偷的10%伤害结果是明摆着的,所以只需要测试夜战的结果与10%的伤害结果加成对比即可。
首先上攻击和防御以及攻防差。然后再一场战斗中取数据求平均。可以看出来伤害结果=攻防差+35.为什么会有加35呢,因为我开了+32伤害结果的卦象。单从这个结果来看,可以看出来伤害结果=攻击-防御。
而且我借着这个数据测了一下物理伤害的波动,这组数据是15.42%
以下两组数据是无夜战打有夜战和都无夜战的数据,波动在下面
综合上面三组数据,可以得出下表:因为夜战和高偷的对比问题主要在于夜里到底是掉10%伤害还是10%伤害结果。所以从这两个条件出发,最终得出的矛盾所在也就只在于无夜打有夜,也就是第二组数据。
从表中可以清晰的看出,夜间的确是掉了10%的伤害,而且也验证了夜间掉10%的防御。
第四组数据要测试的话还要再变卡,我是穷苦人民就不测试了,有兴趣的可以自己试试,应该是八九不离十。
对于两个技能的对比,我仅仅从这三组数据来做个表,大家应该一目了然。
夜间仅仅从伤害结果上来说,高偷还是被夜战完虐的。何况夜间防御还会减弱,能力也比不上夜战。
因此对于一个物理来说,夜战还是夜间战斗必备的技能。他是不能被高偷完全替代的。
自从上次夜战削弱后,狼卡开始流行起来。依个人愚见,单纯从输出伤害上来说,夜间变狼都是远不如夜战的。直白点说,你攻击1885变夜战,打1324防无夜战的可以打728.4.同样是1885攻变高偷,打1324防有夜战的只能打448.25.同样的攻防,只有一个技能不同,高下立判。
在测数据的时候我特地留意了两个方面。
一个是夜晚进入战斗,中间变成了白天,状态还是夜晚的状态。也就是说夜间还是白天的状态是由进入战斗时候的世界决定的。
第二个是物理伤害的波动。由于数据不多,所以测出来的波动范围不可能太精确,但是三组的波动都差不多,大概在上下10%这样。即伤害结果=(攻击-防御)x(100%±10%)
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