请问一下大家,dota2 banpick规则里面-ipick这个命令有什么作用?

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dota指令大全
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dota测试命令
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3秒自动关闭窗口义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
dota 这是一个多义词,请在下列义项中选择浏览(共4个义项):
dota - 魔兽争霸Ⅲ的DOTA
所属类别 : 其他游戏相关
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。 最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。 Eul退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。 最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
外文名称 Defense of the Ancients
发行时间 2006年
游戏类别 即时战略
游戏平台 PC,单机或联网对战
游戏的战术多变
制作人 IceFrog
玩家人数 多人
最新版本 6.83
游戏画面 3D
中文名:魔兽争霸Ⅲ的DOTA发行商:暴雪外文名称:DOTA
地图是由作者Eul创作的源自《星际争霸I》的一个RPG对战地图但之后该地图停止了更新。之后有不同的作者继续更新DotA地图并将其转移到了《魔兽争霸III》上他们各自添加了不同的游戏元素。随后有人了包含各个DotA版本的英雄的地图Defense of the Ancients: Allstars简称DotA Allstars如今的DotA一般指Defense of the AncientsAllstars。现在是最流行的DotA类地图也是世界上最流行的RPG地图。DotA Allstars是一个重视对抗的角色扮演游戏。游戏目标是在队友的合作下按照一定的顺序摧毁对方的基地或是有一方全部退出游戏。游戏中也有由人工智能所控制的单位。这个地图使用《魔兽争霸III》地图开发。有许多人参与这张地图的开发现在主要的开发者的昵是“IceFrog”。2005年DotA Allstars已经成为世界电子竞技大赛杯上的一个比赛项目。Dota以对立的两个小队展开对战通常是5v5正如该游戏名称所表现的游戏目的是守护自己的远古遗迹近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。  玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方获得金钱和经验来使自己的英雄升级通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物英雄杀死野怪可获得金钱和经验野怪等级不同英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是每个玩家仅需要选择一个英雄了解其技能的长处与短处通过控制该英雄来赢得胜利这也是DOTA的地图特色之一。玩家可以基于局域网、Battle-net战网简称或者个人服务器进行联网对战在Dota AllStars系列中玩家也可以通过设置变量与电脑AI进行单机对战。中国玩家主要的Dota平台有VS浩方QQBNGG强袭掌门人九九妖妖⑾对战平台等尤其是在Battle-net上DOTA也已成为最流行的一款对战地图。日冰蛙发布了DOTA6.80版本地图随后在晚些时间发布6.80c版本。
简体中文--翻译者:Harreke、HippoVic、Level.Max繁体中文--翻译者:Aegis英语----原创即为英语,作者Icefrog,俗称“”等。俄语----翻译者:~Bob~,Visarka,协助翻译:Danat,Syutkin,Vizakenjack,Lego-,Magot,PeaceHeaver,ill-Lich,df-Hunter,Kariy,ptizza,Vanger,John Doe,CuPaKy3,Johny韩语----翻译者:Aschen,协助翻译:Msd.Curse法语----翻译者:Paranoyak,o-super,协助翻译:Eikichi-Onizuka,Flying_Badger,Shibanubis,Adri92,zboub德语----翻译者:Rosinior,Sierb,Toratas and ViciousViper捷克语----翻译者:Mostajz,ExecutorQ3葡萄牙语----翻译者:Carlos_Magnum,Maggog,TathiWitch匈牙利语----翻译者:ggPeti西班牙语----翻译者:Mutill,FanFiTa,Foede,ViXoZuDo,Zaakum,Heichman,Yiyo土耳其语----Dota 6.70b更新希腊语----Dota 6.72更新菲律宾语----Dota 6.72c更新罗马尼亚语----Dota 6.73更新
对于所有来说平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达112个各式各样的英雄dota 6.79版本基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型更有像屠夫与这样让人过目不忘的特色单位颇具想象力的技能却又不失章法。DotA还有别于其他的一些明显特征例如没有真正意义上的无敌和魔免打败roushan获得金钱以及经验并且可以提供一次复活的“不朽之守护”击败3次后还将掉落奶酪。随机出现在的神符在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡这些都让游戏充满了变数。英雄在DotA中并不是以一当百的角色英雄三项属性作用颇为平均无论是力量敏捷还是智力都有着非常重要的作用不存在哪一项过于强大的问题也不会达到一个变态的数值每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合众多的英雄可以有很多繁复的变化不同英雄还可以选择不同的道具路线DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
与其他对战游戏相比DotA没有那么多必须要遵守的潜规则花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法在很多英雄的正统打法里可选的技能书与装备方案多达数十种如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果是每个玩家都乐于研究的。很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引DotA的道具系统层次分明强行攒钱购买是不现实的并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力每位英雄适用的道具也各不相同这就构成了DotA奇妙的装备学玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
玩家对于群体PK早已不感但相信体验过DotA之后一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说在DotA中不一样的我方英雄配置和不同的对手不一样的时间段和不同地点是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战轻则牺牲队员重则团灭导致敌人扩大优势进而推掉一路从此影响后续走势这样的情况是经常发生的。身为队伍的一员每个人的行为不光是要为自己负责更要为整个团队负责。胜利不是一个人的胜利源自队友的默契配合。从阵容选择战术安排偷袭和逃跑决战地点选择和策略安排稍有队员跟不上全队思路就是一招失误满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
作为一款DOTA游戏,团队之间的配合是非常重要的,良好的配合能够瞬间决定整场游戏的走向。团队配合多种多样,不同的成员、不同的操控风格但无一例外的是,配合绝对是团队竞技游戏中的重中之重。
阵容配合指的是英雄选择时和前期对线期的搭配,团战的阵容匹配契机。例如一个英雄拥有不错的输出能力,但是没有粘人能力留不下对手。那么他配合一个拥有控制黏人能力的英雄在实战中他们的组合所体现的实力就绝非是1+1=2那么简单了。同样的,一个拥有厚实身板较强控制却缺乏伤害的英雄就可以寻找一个输出高强、但是缺乏输出环境的英雄搭配。阵容搭配处了相互弥补短处外,也可以搭配适当的同种风格英雄来把团队整体的特点突出。例如多名伤害爆发英雄或多名耐久消耗英雄等等打法也都是典型的阵容搭配。
配对配合主要体现在前期,良好的配对可以在前期扩大并稳固优势,简单来说就是:你要跟对大哥。跟着大哥走,有酒喝有肉吃。配对仅仅作用在小规模行动时,而阵容契合则是体现整体实力。配对一般分为两种,对线配对和游走配对。在对线时和游走时如果配对适当,获得的收益将更多,战斗也越轻松。一般对线配对不仅仅是辅助配核心那么简单,最好在线上有一名长手可以保证基本的点兵不被压制或一名比较有威慑性的输出;游走配对这时一名控制配合一名输出比较恰当。需要注意的是,对线配对指的是在线上的英雄;而游走配对则是游走英雄和线位上的对线英雄的匹配程度。
操作配合一般都是以队友为核心的操作,包括卡位、拦路、挡拆等等技术活。卡位:通过走位和物体碰撞原则影响敌方英雄的移动轨迹起到手动代替减速技能的作用。通常用来帮助队友逃脱。拦路:良好的拦路能使敌方进退不能;拦路有多种方式,除了一些改变地形的技能卡位也是其中之一、此外还有预判路线投掷技能来拦截灯方式。挡拆:用自己的身体来挡住一些碰撞类技能,从而起到保护队友的目的。更有甚者会用跳刀来挡***,乃我辈之楷模。此外操作配合还有很多种,包括道具的使用、合理的走位等等。小黑屋: 开黑一直以来都是MOBA的王道,论起配合沟通和交流才是关键。黑屋能够给队友一个方便的交流环境,更快捷流畅的交流才能让队友及时了解你的需要和意图。
dota主要分1-5号位同时也用C、FC、G、T、S代表5号位,辅助,Supporter,指一些能够给队友提供各种加成状态、或拥有治疗等能力的英雄。S位也有分类,比如和4号位一起担任Tank的 Support
Rank Tank(俗称:搅屎棍)位置,也有一些不太依靠经济的法师,他们的经济会用来辅助买眼等,Supper
Carry(爆发输出)。辅助英雄由于对于经济的需求不大,所以他们的金钱多是给团队提供贡献,例如买眼、粉、宝石、雾、信使等特殊消耗品。4号位,团控,Ganker和Tank都是属于4号位,在团战中主要负责粘人和保护核心Carry。Gank指一些拥有前期优势,有控有输出,前期能够游走带起整场游戏节奏的英雄,多指打野位置。Tank则是钢板,负责吸收对方的伤害,一般Tank都有不俗的控制能力和生存能力;跳刀以及一些增加战场存活的装备是这类英雄的核心。3号位,全能,All,一般是说一些备胎型英雄。这类英雄主要起是补位的作用,当某个位置的队友发育不良的时候他就可以填补这个空缺。特点是能够随着比赛的形式自由转型,传说中的能打能抗就是这样子了。2号位,副核心,F Carry,副C主要在前期担任Gank的游走工作为团队提供优势,所以他们和4号位非常类似。而当1号位发育不良时FC需要能够快速崛起成为伪后期。简单来区分的话,1号位和2号位的主要区别在于1号的主要经济来源来自于Farm(刷线、刷野)而FC的主要经济来源来自于Gank(游走,人头钱)。所以FC严格来说已经脱离了Carry的定义。1号位,主要核心,Carry,carry通指带线,这时他们的主要经济来源。由于Carry主要负责带线的工作,所以后期一般也是团队装备最好的,输出最高的。Carry主要分成Attack
Carry和Ability
Carry两种。Attack
Carry:攻击伤害核心,广义指物理C。但是部分法术类英雄也被划分在攻击伤害类别中。特性:持续、稳定的输出。Ability
Carry:技能核心,广义指法术C。但是部分以技能为主的物理英雄也在该类别之内。特性:爆发、范围型输出。
以dota allstars 最新的6.79版本为例按照酒馆中的英雄顺序排序。
海军上将kunkka----可以学习洪流潮汐使者地图标记和幽灵船。RexxarBM 兽王----可以学习野性之斧野性呼唤野性之心和原始咆哮。BradwardenCW人马----可以学习马蹄践踏双刃剑反击和奔袭冲撞。Raigor StonehoofES神牛老牛----可以学习沟壑余震强化图腾和回音击。Purist ThunderwrathOK全能----可以学习洗礼驱逐退化光环和守护天使。MangixPanda熊猫----可以学习雷霆一击醉酒云雾醉拳和元素分离。Sven流浪----可以学习风暴之锤巨力挥舞战吼和神之力量。Tiny小小石头人山岭----可以学习崎岖外表山崩投掷和长大。Tauren Chieftain大牛牛头人----可以学习回音重踏先祖之魂自然秩序和裂地者。RooftrellenTP老树大树树人----可以学习寄生种子活体护甲大自然的掩护和疯狂生长。IO小精灵----可以学习过载降临幽光之魂和闪电之链。Razzil Darkbrew炼金----可以学习酸性喷雾不稳定化合物摇摇乐地精的贪婪和化学狂暴。
RattletrapRattletrapCG发条----可以学习弹幕冲击能量齿轮照明火箭和发射钩爪。Knight DavionDK龙骑----可以学习火焰气息龙族血统神龙摆尾和真龙形态。Huskar神灵----可以学习活血术沸血之矛狂战士之血和牺牲。Rigwarl BB断臂背屁股猪YD的小猪菊花猪背背猪----可以学习粘稠鼻液刺针扫射刚毛后背和战意。Icarus火凤凰火鸟----可以学习凤凰冲击烈火精灵烈日炙烤和超级新星。AurgelmirYmir海象海民----可以学习寒冰碎片雪球冰封魔印和海象挥击。TresdinLC黑骑黑暗骑士----可以学习压倒性优势强攻勇气之霎和决斗。Goblin ShredderGS伐木机高达----可以学习死亡旋风伐木链锯活性护甲和飞锯。Earth SpiritEarth土熊猫----可以学习巨石冲击巨石翻滚巨石之握磁化。另外还有所有技能都需要辅助技能召唤巨石。
MogulKahnFWAXE斧头斧子----可以学习狂战士的怒吼战斗饥渴反击螺旋和淘汰之刃。NessajCKChaos Knight混沌----可以学习混乱之箭实相裂隙致命一击和幻象。LuciferDoom末日----可以学习吞噬焦土死亡和末日。食尸鬼N'aix小G小狗狗----可以学习狂暴盛宴撕裂伤口感染。AbaddonloaLV47死骑----可以学习死亡缠绕无光之盾霜之哀伤和回光返照。BanehallowLycanthrope狼人色狼狼----可以学习召狼嗥叫野性之心和变身。BalanarNS夜魔暗夜尾行男3***男----可以学习虚空伤残恐惧夜晚中的狩猎者和黑暗时间。AzgalorPL深渊大屁股----可以学习火焰风暴怨念深渊尸爆和黑暗之门。Pudge胖子钩子暗钩----可以学习肉钩腐烂堆积腐肉和肢解。King LeoricSNK骷髅大骷髅骨头----可以学习冥火暴击致命一击吸血光环和重生。SlardarSG鱼人----可以学习冲刺重击鱼人碎击和伤害加深。DirgeUD僵尸尸王----可以学习腐朽噬魂墓碑和血肉傀儡。
LeviathanTH潮汐----可以学习锚击巨浪海妖外壳和毁灭。Magnus猛犸大象----可以学习震荡波獠牙冲刺授予力量和两极反转。BarathrumSB白牛----可以学习暗影冲刺巨力重击神行太保和幽冥一击。CrixalisSK蝎子----可以学习掘地穿刺沙尘暴腐尸毒和地震。
MaginaAMDF偶尔有DH敌法瞎子瞎弟弟----可以学习法力损毁闪烁法术护盾和法力虚空。Kardel SharpeyeSniper火***矮子传说哥----可以学习散弹爆头瞄准和暗杀。Yurnerojugg河道男----可以学习剑刃风暴治疗守卫剑舞和无敌斩。SyllabearLD熊德----可以学习召唤熊灵狂猛协同巨熊形态和嚎叫。Luna MoonfangLuna月女月骑河道女----可以学习月光月刃月之祝福和月蚀。Morphling水人----可以学习波浪形态变体攻击变形和复制。SlithiceNaGa小naga小娜迦----可以学习镜像诱捕激流和海妖之歌。AzwraithPL长矛猴子长矛猴子----可以学习灵魂之矛神出鬼没并列和幻化之锋。Mirana NightshadePOM虎女虎妞白虎老虎----可以学习群星坠落月神之箭跳跃和月之暗面。RikimaruSA隐刺尾行男1菊花男----可以学习烟幕闪烁突袭和永久隐身。Jah'rakalTW巨魔绿皮----可以学习狂战士之怒旋风飞斧战斗专注和热血战魂。AurelVlaicu直升机飞机----可以学习高射火炮追踪导弹火箭弹幕和召唤飞弹。
黑暗游侠TraxexDR黑弓小黑2姐----可以学习霜冻之箭强击光环沉默魔法和射手天赋。LanayaTA圣堂圣刺----可以学习折光、隐匿、灵能之刃和灵能陷阱。UlfsaarUW熊战拍拍熊----可以学习震撼大地怒意狂击超强力量和激怒。Shendelzare SilkwoodVS复仇小魂----可以学习魔法箭恐怖命令光环和移形换位。GondarBH尾行男2赏金----可以学习投掷飞镖忍术疾风步和追踪术。Ember SpiritEM红猫火猫虹猫----可以学习烧灼锁链无影拳火焰壁垒和火之余烬。
StrygwyrBS----可以学习屠戮血之狂暴嗜血渴望和割裂。ClinkzBone骨弓小骨头小骷髅----可以学习扫射疾风步灼热之箭和死亡契约。Black ArachniaBR蜘蛛母蜘蛛----可以学习织网孵化蜘蛛麻痹之咬和极度饥渴。Anub'arakNA小强----可以学习穿刺法力燃烧洞察虫群和复仇。Anub'seranNW蚂蚁----可以学习缩地连击蝗虫群和时光倒流。MortredPA幻刺----可以学习暗影突袭闪烁突袭模糊和恩赐解脱。NevermoreSF影子----可以学习毁灭阴影支配死灵魔王降临和魂之挽歌。TerrorbladeSoul KeeperTB魂守灵魂瞎哥哥----可以学习倒影狂热变身和灵魂隔断。Mercurial spe复仇天神UG----能够学习幽鬼之刃荒芜折射和鬼影重重。Lesale Deathbringer Venomancer剧毒刺蛇----可以学习瘴气瘟疫守卫毒刺和剧毒新星。ViperⅥP毒龙亚龙----可以学习毒性攻击幽冥剧毒腐蚀外表和蝮蛇突袭。Meepo地狗地卜狗头----可以学习地之束缚忽悠地之突袭和分则能成。
Razor电魂电棍发电机----可以学习等离子场静电连接不稳定电流和风B
⑴ 比赛模式为CM(队长模式)① 试主机的时候,双方队长各输入-roll
100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。②
近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选,ban、pick顺序如下:⒈两支队伍轮流分别禁用2个英雄,每次有30秒进行禁用,队伍1先行禁用。⒉根据1-2-1的顺序分别选择2个英雄,每次有40秒进行选择,队伍1先行选择。⒊两支队伍轮流分别禁用2个英雄,每次有30秒进行禁用,队伍2先行禁用。⒋两支队伍轮流分别选择2个英雄,每次有40秒进行选择,队伍2先行选择。⒌两支队伍轮流分别禁用1个英雄,每次有30秒进行禁用,队伍2先行禁用。⒍两支队伍轮流分别选择1个英雄,每次有40秒进行选择,队伍2先行选择。③
选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。④每队备用时间共计110秒。⑤ 队员间允许互换英雄。⑵
主机问题与重载问题说明。比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。⑶ 比赛默认发生First
Blood之后保存一次。⑷
当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。⑸ 因为魔兽非法错误(fatal
error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。⑹
任何故意利用游戏CK,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
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内容来源于
百科兴趣圈
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参考资料

 

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