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2014赛季最新九尾妖狐攻略 阿狸如何掌控全局
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阿狸是一个机会主义型刺客英雄,她可以像一个常规刺客一样跳到对方脸上进行击杀,可是和她的对手相比她的连招太不稳定了。不过她的优势在于能够做到许多其他刺客做不到的事情,就是靠E技能远程碰运气,一旦命中目标就可以打出大量的伤害。另外她在对面的时候面对近战英雄特别的强。很遗憾的是虽然她比较的全面,但是她并不是像大多数的刺客英雄在线上特别的强势,因此她在面对一些线上强势英雄时可能会被压的很惨。
阿狸是一个机会主义型刺客英雄,她可以像一个常规刺客一样跳到对方脸上进行击杀,可是和她的对手相比她的连招太不稳定了。不过她的优势在于能够做到许多其他刺客做不到的事情,就是靠E技能远程碰运气,一旦命中目标就可以打出大量的伤害。另外她在对面的时候面对近战英雄特别的强。很遗憾的是虽然她比较的全面,但是她并不是像大多数的刺客英雄在线上特别的强势,因此她在面对一些线上强势英雄时可能会被压的很惨。优点 *一个非常全面的刺客型英雄(刺客英雄并不是都有这个特点)*有大招i的时候非常的安全*Q技能有范围的真实伤害*大招冰杖和W技能配合有非常强的风筝与追击能力*有妖姬式的爆发能力,但是在游戏后期的团战依然有作为*自带续航能力*机会主义者,优势的情况下很强*中路最强的游走英雄之一*性感的人狐混合体*有了中娅之后她在面对那些逃生能力较强的英雄(风女,杰斯,奈德丽)时也有不错的战斗能力*可以同时出冥火而且还有E技能提升伤害缺点 *没有大招的时候机动性很差容易被抓*她的大招与E技能有点冲突,使用大招的时候比较难命中E技能*机会主义者,没有机会的时候很弱*非常依赖队伍*较短的射程使其比较危险*Q和E这种弹道型技能以及W的低射程使其有时不太稳定*在单挑的时候很受到草丛的干扰*非常依赖于E技能的命中率*蓝耗有一定问题*基本上是一个比较脆的英雄,狐狸被抓到就是死狐狸了*受到移动限制效果的影响,在团战中很容易被集火*如果你表现糟糕,那么几乎没有什么作为符文选择 对线AP英雄 红色:双穿符文九个***:固定生命值符文九个蓝色:固定魔抗符文九个精华:固定法术强度精华三个精华:对于大多数的法系英雄来说,精华只有两种选择,
固定法术强度和移动速度精华。我在大多数的情况下都选择固定法术强度精华,只有在特定的对手时才会使用移动速度精华(基本上用来对付那些有很强力可以躲避的骚扰性技能的英雄)红色:红色也是只有两种选择,法术穿透符文或者是双穿符文,这取决于玩家的个人喜好,这两种符文的法术穿透只差了2.3,所以要看玩家/英雄了。如果你经常使用普攻来骚扰的话那么双穿符文比较适合你,法穿符文比较适合那些很少使用普攻的英雄,比如死歌和蛇女***:***选择固定生命值符文是为了让你尽量顺利的度过前六级,在前期72点的额外生命值效果很显著,尤其是对于阿狸相对脆弱的前期来说很有帮助蓝色:和***一样,这些符文可以帮助你提高生存能力!一般我比较喜欢成长魔抗符文,因为它们在九级的时候就和固定魔抗符文效果相当,但是阿狸比较容易被强势的英雄压制,所以需要固定魔抗符文来度过游戏的前期对线AD英雄 红色:双穿符文九个***:成长护甲符文九个蓝色:成长法术强度符文九个精华:固定法术强度精华三个精华:对于大多数的法系英雄来说,精华只有两种选择,
固定法术强度和移动速度精华。我在大多数的情况下都选择固定法术强度精华,只有在特定的对手时才会使用移动速度精华(基本上用来对付那些有很强力可以躲避的骚扰性技能的英雄)红色:红色也是只有两种选择,法术穿透符文或者是双穿符文,这取决于玩家的个人喜好,这两种符文的法术穿透只差了2.3,所以要看玩家/英雄了。如果你经常使用普攻来骚扰的话那么双穿符文比较适合你,法穿符文比较适合那些很少使用普攻的英雄,比如死歌和蛇女***:由于你对线的是AD英雄,所以只有选择针对他们的防御性符文才有意义。我选择成长护甲符文因为它们在六级之后效果就超过了固定护甲符文,并且AD英雄在六级之前一般不会太激进,至少在六级前你可以在大多数情况下避免与AD英雄直接碰撞,而他们有大招了以后很可能就不是这样了蓝色:由于AD英雄很少有魔法伤害,所以你可以选择成长法术强度符文!18级时28点法术强度已经不低了,而当你出了帽子这个数值会变得更高!使用成长法术强度符文你后期可能有700以上的法术强度盲选符文 这套符文是盲选符文。如果你不确定你将要对线哪个英雄,那么这套符文可以同时有对抗AD和AP的能力。所以基本上如果你玩的是盲选局或者对面有很奇怪的英雄你不知道将要对线的是谁可以选择这套符文红色:双穿符文九个***:成长护甲符文九个蓝色:固定魔抗符文九个精华:固定法术强度精华三个精华:对于大多数的法系英雄来说,精华只有两种选择,
固定法术强度和移动速度精华。我在大多数的情况下都选择固定法术强度精华,只有在特定的对手时才会使用移动速度精华(基本上用来对付那些有很强力可以躲避的骚扰性技能的英雄)红色:红色也是只有两种选择,法术穿透符文或者是双穿符文,这取决于玩家的个人喜好,这两种符文的法术穿透只差了2.3,所以要看玩家/英雄了。如果你经常使用普攻来骚扰的话那么双穿符文比较适合你,法穿符文比较适合那些很少使用普攻的英雄,比如死歌和蛇女***:如果你对线的是AD英雄,那么只有选择针对他们的防御性符文才有意义。我选择成长护甲符文因为它们在六级之后效果就超过了固定护甲符文,并且AD英雄在六级之前一般不会太激进,至少在六级前你可以在大多数情况下避免与AD英雄直接碰撞,而他们有大招了以后很可能就不是这样了蓝色:和***一样,这些符文可以帮助你提高生存能力!一般我比较喜欢成长魔抗符文,因为它们在九级的时候就和固定魔抗符文效果相当,但是阿狸比较容易被强势的英雄压制,所以需要固定魔抗符文来度过游戏的前期
阿狸是一个机会主义型刺客英雄,她可以像一个常规刺客一样跳到对方脸上进行击杀,可是和她的对手相比她的连招太不稳定了。不过她的优势在于能够做到许多其他刺客做不到的事情,就是靠E技能远程碰运气,一旦命中目标就可以打出大量的伤害。另外她在对面的时候面对近战英雄特别的强。很遗憾的是虽然她比较的全面,但是她并不是像大多数的刺客英雄在线上特别的强势,因此她在面对一些线上强势英雄时可能会被压的很惨。
天赋选择 攻击天赋双刃剑-这个天赋很多人认为在远程身上很不好。因为你点了这个天赋相当于给对手也点了这个天赋。虽然这么说很对,但是也不完全对,因为你的技能在团战时最多可以打到五个人,而对手的技能只是打到你自己的身上。不仅仅如此,当你的角色主要是作为伤害输出者的时候,你需要把伤害能力优先于一切,这也包括你的生存能力。最后1.5%的伤害对一个脆皮英雄来说不算什么。所有人打她都很疼,1.5%并不会影响到你的生死,这点差距基本不会被察觉。巫术-这是作为法系英雄必点的天赋思想之力-这个天赋对于阿狸来说非常值得点,因为前期他的AP不会太高所以多一点是一点。所有的增加AP的天赋都会受到帽子的影响。死神-50%以下生命值的目标提高5%的伤害非常的高。这个天赋非常好,因为5%的加成已经非常高了,而50%的加成界限也相当不错。高阶法师-这个天赋对于任何出帽子英雄来说基本都是必出的。三点天赋5%的法术强度非常好了,如果你装备可以提供400法术强度,那么这个天赋就有20点的加成。相当于白给的435块钱。这比思想之力更值但是只在游戏后期效果才明显。毁灭攻势-穿透效果非常有用,但是获得的方法也不多。游戏中任何伤害输出英雄都需要点这个天赋。奥术之刃-这个天赋和可以说不错。任何一点伤害都会对你有帮助,而且随着游戏的进行它可以帮你补刀。末日浩劫-注意一下死神这个天赋,虽然是个好天赋,但是相当于提升了2.5%的固定伤害。三点天赋2.5%和一点天赋3%,算一下就知道这个天赋非常好,尤其是你已经点了20点天赋了,没有什么天赋比这个天赋价值更高了。通用天赋斥候-因为你会经常使用饰品所以你不如让它的使用距离更远一些。尤其是你认为草里面有人想插眼的时候,15%的距离很可能决定你会不会被草丛伦蹲到。飞毛腿-移动速度是一个很好的属性,这个天赋相当于一个移动速度精华,让你的英雄的基础移动速度上了一个台阶。炼金精通-一点天赋就可以让药水升级。虽然只有15点的生命值但是你需要天赋来点buff持续时间,这可能是做好的一个加点了。符能亲和-当你有蓝buff以后,你线上就能像无消耗英雄一样不停的甩技能了,这让你变得更加强势,所以让buff持续时间长一点很值得。召唤师技能点燃:选择点燃是因为它和你的连招配合效果很好,降低治疗效以及真实伤害可以帮助你确保击杀对手。闪现:闪现+E的连招特别的厉害,它可以帮助你把握一些机会,并且在你没有大招的时候救你一命。不考虑的召唤师技能清晰术:如果你带这个技能你可能脑子坏掉了洞察:辅助可以考虑,但是你不是辅助净化:你带这个还不如出水银饰带,这个召唤师技能对你来说没什么用虚弱:如果你们队伍需要虚弱而谁都没带可能你应该带一个,但是99%的情况下应该带点燃治疗术:可以用来骗那些傻子越塔,但是你选择狐狸是一个刺客型的英雄,还是让辅助带治疗去吧传送:基本上组排的时候你才可能带这个技能,需要你对于自己的E技能非常自信装备选择 出门装 或者 这两个出门装都不错,都可以。取决于你是需要回复能力还是线上能力强一些。注意:对于第二个真眼的出门,因为需要480块所以你是买不起的,你要等5块钱再出门才可以成型装备 对于任何追求伤害的法系英雄来说都是核心装备,尤其是刺客型法师!或许是游戏中最好的装备了,它的实用性和勾引敌人的能力让你无法错过这件装备,尤其是考虑到阿狸是一个射程较近的脆皮英雄。此外,这也是一件为数不多的高AP装备,你需要它来获得尽量多的AP对于爆发型刺客,尤其是阿狸来说基本上是必出的装备,冥火与阿狸的E技能配合可以将其普攻伤害放大到144%,所以这不是一个可选装备,是必出装备双生暗影是一个很全面的装备,可以作为阿狸的一个全能型装备(因为其他的五个装备都是必出的)。80点AP作为大件来说比较高了,而且移动速度当然也是越多越好,不过关键的在于10%的冷却缩减,加上天赋和冥火之拥阿狸就会有25%的冷却缩减,这样你可以出两个冷却缩减装备而不对你的伤害造成什么影响。主动效果也非常的出色,尤其是用于减速对手让阿狸更容易命中E技能。以下两个装备你可以根据情况选择替换掉双生暗影。阿狸非常适合这件装备,因为她会经常性的使用普攻,而且她的大招和W技能可以频繁的触发巫妖之祸的被动效果。她还应该在连招之中穿插普攻,这样50%的法术强度伤害(通过E和冥火可以提高到72%)可以让她的连招更具威力。如果对手有很多治疗的手段,并且如果你觉得最后一件装备没有出双生暗影的意义,你可以选择鬼书,这种情况下它是一个非常棒的装备。出装顺序 →→→→ 这套出装的顺序是非常灵活的,冥火之后的所有装备顺序都可以互相调换。这种出装目前来看是伤害最高,容错性很低的出装路线。你可以获得非常可观的伤害,但是如果对手非常照顾你的话你可能会死,因为阿狸比较脆。先出冥火是因为这件装备是提升单体目标法师伤害的绝佳武器,尤其是像阿狸这种如此适合单体爆发输出的英雄。这并不是一个可选的装备,不是你不喜欢它你就不出了,因为它与阿狸有非常好的配合可以增强她全部的技能伤害20%,持续4秒。阿狸的爆发伤害肯定会在四秒内打出去,而她的E技能还可以提升20%的伤害,另外这个技能与冥火可以成倍的增加她44%的伤害。在有了像冥火之拥这样的大件后配合上符文/天赋/多兰,下一件提升阿狸伤害最多的装备就是帽子,它可以让你的法术强度大幅提高30%。即使对手没有出很多魔抗装备,这对付法系英雄来说也是非常好的一件杀人装备。它的法术穿透效果和帽子一样可以放大你的伤害,但是这件装备要便宜很多,当你做出这件装备之后,即使是对面的坦克也要忌惮你。这件装备机会在任何出装中都可以选择,这要根据情况看你是需要它的主动效果还是需要它的护甲属性。无论如何它都是阿狸应该出的三件120法术强度装备中的一个。它主动效果的实用性只是伤害之外的额外福利。同沙漏一样,这也是一个可以在任何阶段选择做出的装备。无论你什么时候购买,它的属性都非常完美,如果我真的特别需要移动速度来游走或者躲避技能,我会先做出一个。
阿狸是一个机会主义型刺客英雄,她可以像一个常规刺客一样跳到对方脸上进行击杀,可是和她的对手相比她的连招太不稳定了。不过她的优势在于能够做到许多其他刺客做不到的事情,就是靠E技能远程碰运气,一旦命中目标就可以打出大量的伤害。另外她在对面的时候面对近战英雄特别的强。很遗憾的是虽然她比较的全面,但是她并不是像大多数的刺客英雄在线上特别的强势,因此她在面对一些线上强势英雄时可能会被压的很惨。
一级的时候如果你想有一些伤害能力可以学习Q技能,然后激进一些,但是E技能应该是一个更安全的方法,这要取决于你对线的英雄是否会先到二级来打你一波,如果是这样的话你可以E中他后退。由于这个技能的特点你需要首先点满它。这是一个非常安全的骚扰方式+最右效率的刷兵技能+伤害最高的技能。先加满Q技能会让你有最强的骚扰能力,作为AP来说在九级时应该有清掉远程小兵的能力。由于伤害上面的巨大差距,这个技能通常第二个点燃,无论是伤害还是实用性上它都不如Q技能。尽管这个技能的控制时间可以通过升级来提高,但是这个技能依然是最后加满的因为阿狸的其他技能需要优先升级伤害并且降低冷却时间。另外,如果你先点E技能,那么还不如不学习W,因为一级的W和没有差不多。在用技能命中敌人后,阿狸会获得一层摄魂夺魄的充能(一个技能最多可获得3层充能)。在获得9层充能效果之后,阿狸的下一个技能将在命中敌人后对阿狸进行治疗。线上一个续航能力很强的被动技能,在被动触发之后使用Q技能可以获得非常不错的治疗效果。一个不错的小技巧是,如果你的生命值很低而且特别需要下一次的治疗效果,你可以用Q技能对准四鬼使用一次,它可以帮助你轻松的获得三层被动。由于治疗是基于命中目标的数量计算的,所以做好的是用Q技能命中尽量多的目标。这个技能在就绪之后还有一个指示器,阿狸手上的宝珠会从蓝色变成绿色,而且还会有音效提示。阿狸放出并收回她的宝珠,在放出时会沿途对敌人造成魔法伤害,在收回时则会沿途对敌人造成真实伤害。这是阿狸的主要伤害技能,Q技能是阿狸的主要消耗和清兵技能,而且在她使用连招i的时候也是主要的伤害来源。这是一个由两部分组成的距离中等的非指向性技能,技能的第一段是魔法伤害而返回阿狸身边时的第二段是真实伤害。想要真正的玩好阿狸你就要学会如何持续的命中此技能,因为能够命中多少次Q技能基本上决定了阿狸对线阶段的形势。一些建议:*最容易命中的方式就是在最远的距离瞄准你的目标,这样在宝珠命中对手后马上就会返回,几乎在同一时间对敌人造成真实伤害*宝珠返回阿狸身边的过程中是可以操控的,尤其是在你使用闪现或者大招的时候尤为明显*这个技能的距离指示器实际上比它的施法距离要短一些,这个技能的施法距离有800个单位(几乎九个提莫那么远)但是距离指示器短一块红色区域为Q技能实际的范围 阿狸放出三团狐火。短暂的延迟后,它们会锁定附近的三名敌人(英雄优先)进行攻击。这个技能的机制有一些特殊,它是瞬发技能,所以你可以在移动当中使用。使用后会在阿狸周围出现三团狐火,这些弧火会自动寻找范围内的目标,对目标造成魔法伤害,而后续的狐火对同一目标只能造成30%的伤害。一个很简单的技能。伤害不错,近距离比较容易命中而且耗蓝不多。随着游戏的进行这个技能的成长性非常强。前中期它的冷却时间很长(9秒),而命中敌方英雄也只有50到80点左右的伤害,但是随着游戏的进行,这个技能的冷却时间和伤害都随着等级提升,最后它的冷却时间只有3秒左右并且可以造成500到700的伤害,使其在后期非常具有威力。每一个狐火都有自己的施法距离,所以要确保对手在你三段狐火的范围内不然其他的会自动攻击附近的小兵。所以虽然技能标注的范围是800,其实有效距离只有500左右。最后一个要说的,这个技能虽然是瞬间施放的可以在移动中使用,但是拳头公司设计在施放W技能的同时不能使用Q和E技能,你需要等待这个技能的动画完成才可以使用其他技能。 阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成伤害,并施加魅惑效果,让敌人毫无恶意地走向阿狸。阿狸会对刚被魅惑的敌人造成额外伤害。这是一个标准的弹道技能。使用时,阿狸会在直线上发出一个射程可观红心,会命中其遇到的第一个目标,造成少量的魔法伤害,但是会放大之后六秒造成的伤害(包括Q技能的真实伤害)。阿狸最重要的技能。这个技能在冥火的出装中对于击杀对手非常重要。除非阿狸肥的不行,不然E技能如果没用命中的话很可能她就无法击杀对手了。另外这个技能的蓝耗不低,使其成为了一个比较具有风险性的技能。这个技能能否命中非常关键,如果你能命中的话,那么在游戏后期目标几乎就可以确保死亡了,这也是拳头公司对这个技能设计的初衷。另外此技能也是游戏中最强力的控制性技能,非常适合抓到走位失误的敌人,并且在敌人不动的时候非常容易命中Q和W技能。除非在近战范围内,不然它不是特别容易命中,这个技能有非常明显的施法动作,而且弹道宽度很细,弹道速度也一般。对于任何试图突进阿狸的近战英雄来说,这个技能都是非常好的反开战技能。这个技能不仅仅可以提高你20%的魔法伤害,还可以提高你Q技能附带的真实伤害。这个技能的施法时间非常明显,对于那些细心反应快玩家来说命中很难。还好这个技能可以利用你的优势,因为你可以先使用E技能然后在其飞行的过程中使用位移,这可以帮助你让E技能依然飞向目标,不会会从你唯一结束后的位置开始飞行。这是一个非常有效的技巧,因为这比传统的闪现+E更难以躲避。说明:这个技能会让目标移动,由于可以打断对手的冲刺技能,所以非常有效(它可以在半空中打断扎克的E技能使其无法造成伤害)。受此效果影响的英雄,包括但不限于:亚托克斯,阿卡丽,飞机,黛安娜,菲兹,艾瑞莉亚,嘉文四世,卡兹克,勒芙兰,龙女,扎克 阿狸向前猛冲,并放出元气弹,对周围的三名敌人(英雄优先)造成伤害。灵魄突袭可以在进入冷却阶段以前最多被施放三次。阿狸的大招就是很多人讨厌她的关键,因为这提供了太多的逃生/追赶能力。在阿狸冲刺的过程中,她会射出三段火焰对范围内的敌人造成魔法伤害。然后她还有十秒的时候使用下两段位移技能。她并不是冲刺一个固定的距离,而是根据你鼠标的指向进行冲刺。这是阿狸的立足技能,如果你不得不使用这个技能来逃生,那么就不是特别理想了。当这个技能冷却中的时候你无法有太多的作为。大招与其他技能的配合性就是阿狸是如此强力英雄的关键所在。由于这三段位移,阿狸可以用来:*更容易的命中E技能*进入W技能的范围中*可以让Q技能的真实伤害更轻松的命中尽管E技能的距离指示器比闪现要大一些,但是这是一个冲刺技能,所以如果你想用它来穿墙一定要确保自己在墙边,你可不想撞墙吧。注意!除非你在草丛中,不然阿狸的大招只会对你视野内的目标使用,如果你们在草丛中间交锋,一个聪明的对手可能会利用草丛来规避你大招的伤害。所以你需要在草丛中使用大招!
阿狸是一个机会主义型刺客英雄,她可以像一个常规刺客一样跳到对方脸上进行击杀,可是和她的对手相比她的连招太不稳定了。不过她的优势在于能够做到许多其他刺客做不到的事情,就是靠E技能远程碰运气,一旦命中目标就可以打出大量的伤害。另外她在对面的时候面对近战英雄特别的强。很遗憾的是虽然她比较的全面,但是她并不是像大多数的刺客英雄在线上特别的强势,因此她在面对一些线上强势英雄时可能会被压的很惨。
冥火系列连招这是你的击杀连招,我建议你按照我说的来,首先找到一个你觉得用起来舒服的冥火按键。我用鼠标滚轮绑定了智能施法,这样使用连招就会觉得丝般顺滑。首先:同时时候冥火和大招,冥火弹道的速度要比大招快一些。然后马上:使用E技能接上QW,然后再次使用大招最好:如果你还活着,要么使用大招继续跟上对手,可能的话穿插普攻,会做等待W技能的冷却,再次使用W+大招。但是在前期W技能冷却时间很久的情况下你基本不可能等它再冷却一次。理想的连招理想情况下你不需要用大招跳到对手脸上。只需要用E技能埋伏对手或者不断的用E技能抽奖打出一套连招。在游戏后期如果你能先命中E技能,那么你无需使用大招就可以秒掉脆皮。这会是你最常使用击杀对手的招数。由于对于E技能的依赖,阿狸是一个机会主义的英雄,所以你应该不断的抽奖,在E技能命中后打对手一套。另外你也可以稍微激进一些尝试E闪现,这样对手就不会有那么长的反应时间。这套连招在阿狸18级的时候可以造成1553(+357%法术强度)+18%目标最大生命值的伤害。作为比较乐芙兰:1722(+444%法术强度)+15%最大生命值伤害小法师:1296(+336%法术强度+80%目标法术强度)+15%最大生命值伤害菲兹:1140(+354%法术强度)+15%目标最大生命值伤害辛德拉:1894(+326%法术强度)+15%目标最大生命值伤害,按五个球计算现在你可以看到阿狸的句法爆发伤害,另外你需要注意的是还有50%法术强度的真实伤害(除了357%法术强度之外),需要说明的有:*先用E再用冥火有两个原因,第一是因为冥火的伤害比E技能要高,所以你需要将其放大20%的伤害,第二是因为如果E技能没命中你肯定不想浪费这1分钟的冷却时间吧*大招并不是必须的,而且穿插在连招的任何时间内都可以。如果目标依然在被魅惑中,这样你可以跳到对手面前保持不动,这样第二段Q就不会空了*尽量等到魅惑完全命中再使用其他技能,因为你肯定不希望你的连招空掉*在后期优势的情况下你可能不需要大招就可以击杀脆皮配合虽然阵容不是单排中最重要的因素,但是通常游戏的胜负跟阵容有关系,所以最好让队伍之间的英雄存在配合能力,从表面看起来哪些英雄与你配合更好。虽说阿狸几乎可以适用于任何阵容,她可以搭配任何的英雄,虽然她可能不是最好的选择,但是永远不可能是糟糕的选择。不管怎样一下是一些和阿狸搭配不错的英雄。打野蔚,狼人,龙龟,泰坦和阿木木任何以单体目标优先,而且可以控制住对手的英雄都非常适合阿狸命中她的连招,几乎可以保证100%击杀对手。虽然阿木木不像其他几个英雄是单体控制,但是他的大招可以帮助阿狸命中自己的连招。ADC埃希和韦鲁斯和上面打野英雄一样的理由,这两个英雄有很强的抓人能力,适合帮助阿狸击杀对手。中单没有任何中单可以与阿狸配合,理由自己想吧。辅助机器人/璐璐/蕾欧娜/宝石这四个英雄非常适合阿狸有各自的原因。机器人可以将对手拉到自己的人群中,阿狸可以马上嘲讽住目标,目标基本必死。璐璐是因为阿狸是一个倾向于抓人的英雄,她可以在阿狸处于陷阱的时候为她提供很强的保护能力。蕾欧娜和打野一样,可以作为阿狸连招的前置,而且可以在对手注意你的时候突入到对手当中,另外她的被动技能也可以让你造成一些额外的伤害。宝石就可以控制住目标让你随意的去魅惑。上单鳄鱼/狗头/石头人/凯南由于阿狸是一个100%纯伤害输出的英雄,所以她对于其他位置上的伤害要求并不是很高,而且需要队友深入到对方阵营中帮助她吸收一些仇恨。提到凯南并不是因为他特别肉,而是因为他突进之后都说以后都会非常注意他。强势阶段游戏前期:弱势前期的阿狸非常弱势,这在刺客英雄当中是很少见的。她的魔法值有限,并不能持续的和对手耗血,而且她的伤害也只是处于中等而且不是太稳定。另外在她没有大招的时候她非常容易被抓死。这使得她在六级前野区的遭遇战中表现非常差。游戏中期:强游戏中期阿狸在出了冥火之后成为了真正具有威胁性的英雄。有了大招的阿狸会让对手感觉非常难以近身。另外由于她大招的击杀范围很广,所以她也是一个中期非常强的游走英雄。游戏后期:很强游戏后期是阿狸最强的阶段。尽管传统上认为,AP英雄在后期就疲软了,但是对阿狸来说其实并非如此(或者说大多数法师都深受其累)。游戏后期阿狸是最具有威胁性的。简单的命中一个E技能对手的麻烦可能就大了。她可以使用E冥火QW的连招就轻易的击杀对手的脆皮英雄。因为她可以将自己的伤害放大120%到144%使其在后期成为了可怕的猛兽。在她面前没有特别肉的英雄,而且三次连续的冲刺技能足以击杀任何敌人。游戏前期 对线阶段阿狸是一个非常脆弱的英雄,她应该做的就是尽量避免受伤。她的消耗和清兵90%都是依靠Q技能完成的。你在一级上线的时候应该用Q技能尽量多的攻击到小兵来推线,在两级之前你可以用两到三次Q技能。另外在Q技能中间安全的使用使用普攻(理想情况下用来补刀)。根据对线的进展你可以决定是用Q技能来专注于补刀/骚扰,还是你可以压制对手再使用普攻和W技能攻击对手。小心的使用E技能,除非对手已经损失了一定的血量了,不然即使你的E技能命中了,它的85点蓝耗也让你无法在接下来的过程中继续消耗对手了。游戏中期 根据你第一次回程时候的情况,你可以在六级之前或者之后回程做出以下装备,个人来说我第一次回程最经常出的就是+ 有了一些装备后你现在可以尝试对对手打出一套完整的连招了。你还没有能力将对手满血秒杀,所以你需要先消耗对手,然后找机会使用EQW的连招。如果你将对手耗到了可以击杀的血量(70%以下),你的大招可以用来接近对手打出连招,但是要注意对手的召唤师技能,如果你的大招传达出了你要击杀对手的意思,那么大多数人都会用闪现躲开你的魅惑(但是如果你使用魅惑闪现那么对手可能反应不过来)。你需要决定你是想击杀对手还是想要游走边路。如果你处于优势,那么保持压力推掉对面的外塔就是不错的选择,如果你处于均势或者劣势那么游走边路是一个不错的选择。不过你的表现并不是唯一决定的因素,你需要注意边路的情况,而不是你的情况来决定是否帮助边路挽回劣势。游戏后期以及团战 在团战前你可以找一个
阴险的地方先抓死一个人或者就是当面不断的用E技能抽奖(但是要注意安全,不要被抓了,你的手应该一直放在沙漏/闪现/大招上面)。如果你用魅惑抓到了对手那么接下来肯定要打上一套,如果对面是一个脆皮你需要交上全部技能,很可能会将局势瞬间转化成5打4。另外如果你不是负责先手的英雄,那么你应该扮演好自己的角色,找机会利用大招一套击杀掉对面的脆皮英雄,你是否能够完成大招决定了你团战能够做出多大的贡献。重要的是选择合理的目标,而且顺利的击杀它,尽量避免击杀对面辅助的事情(除非你想要击杀辅助)。但是并不是所有的团战都有想同的剧本,经常对面的后排会非常出色你难以接近他们,或者对面的前排完全的挡在了你的脸上。这样的话在团战中刺客想要击杀对面的carry位置几乎不可能,那么你就需要在团战中调整成为风筝型法师的角色。我的意思是你需要呆在后面等到对面的ADC/法师走上前来,然后EQW冥火的连招攻击对手,并且不断的使用大招,Q和W来进行持续的输出。最好的情况是和你们的ADC一起风筝对面,因为对手肯定会把注意力放在ADC的身上。
阿狸是一个机会主义型刺客英雄,她可以像一个常规刺客一样跳到对方脸上进行击杀,可是和她的对手相比她的连招太不稳定了。不过她的优势在于能够做到许多其他刺客做不到的事情,就是靠E技能远程碰运气,一旦命中目标就可以打出大量的伤害。另外她在对面的时候面对近战英雄特别的强。很遗憾的是虽然她比较的全面,但是她并不是像大多数的刺客英雄在线上特别的强势,因此她在面对一些线上强势英雄时可能会被压的很惨。
对线英雄 布兰德-难度二非常简单的一个对线英雄。躲开他的技能(尤其是的Q技能),如果他的任何技能空了就可以和他开战,他非常的脆而且很容易被击杀。等待他使用过Q或者W技能再上,非常容易击杀。在打野来的时候不要和队友站在一起,因为很容易让他大招多次弹跳获得双杀。 蛇女-难度三和布兰德非常像,除了一点,一定不要朝向她的正面,利用大招垂直移动避免被大招定住,蛇女是一个比较好对付的英雄,但是如果你被晕住了她还是有点用的。在六级之前你打不过她,所以要小心一些。我需要说的是你的排位分越高蛇女越难打,不得不说在钻石组面对蛇女的时候基本是二八开,但是这篇攻略不是针对钻石组的。在E技能命中后要利用好你W和大招不需要面对她使用的优势。
伊泽瑞尔-难度二AP伊泽瑞尔不容小觑,他在线上的消耗能伤害非常烦人,而且如果你生命值很低他是可以击杀你的,但是他非常的脆,可能没有可以组织你击杀他的控制技能,在你出冥火之前保守一些。躲在小兵身后,伊泽瑞尔的Q和E技能无法穿过小兵攻击你(这是他技能中很重要的部分)。此外,由于他缺少清线能力尽量的推线,他在塔下补刀的水平一般。 卡尔萨斯-难度一死歌在我看来是最容易对付的中单英雄了,他唯一的优势就是善于远远的补刀,而有了大招之后,不要担心越塔去击杀他,他基本就是白给的。激进的走上前去尽量引诱他使用W技能,然后后退等待减速结束后再上去和他交锋。考虑在你的包包里面放一个大红药,这样在死歌使用大招的时候可以提升一下你的血量。在游戏后期可以使用沙漏来规避大招。 凯南-难度二游戏里面最让人恼火的英雄之一。还好这只肮脏的仓鼠使用阿狸不是难么难以对付,凯南一个主要的缺点就是面对妖姬,小法师这种爆发型的法术比较弱势,当然这也包括阿狸,在他使用过E技能之后不断的欺负他,但是记住凯南的大招伤害很高,如果他的E技能把你消耗得很低那么他可以轻易的击杀你。小心他的前期换血能力,配合他的击晕他可以轻松的占据优势。 卡牌大师-难度二我可能会说对卡牌四六开,但是不要被这个想法束缚了。除非打野帮助他,不然卡牌在线上没有击杀你的能力。他会一次次的支援边路获得人头,然后越来越肥最终击败你。你要么尽快击败他摧毁其自信心(卡牌劣势的情况下不好意思大招支援)要么你自己去反gank。注意他的选牌,如果是黄牌那么很显然他要来和你换血,如果他太勉强了可能对面的打野就在附近,要小心打野非常喜欢二级的时候帮助卡牌gank。可以考虑带传送,因为卡牌是摧毁你的队友,而不是摧毁你。 泽拉斯-难度二泽拉斯和阿狸的对线是互相消耗。当阿狸没大招的时候她就很难接近泽拉斯造成伤害,他会在较远的距离内不断的使用技能来消耗你。但是一旦阿狸有了大招泽拉斯就开始害怕她了,因为泽拉斯的技能都需要靠预判,所以在单挑的时候都可能会放空,所以作为阿狸不要担心和泽拉斯对拼,因为他的技能冷却时间都相对较长。躲开泽拉斯的E技能非常关键,因为在你离开小兵去魅惑他的时候很有可能他会尝试晕你。 吉格斯-难度三他的消耗能力太强了,能强到你哭,但是如果你和吉格斯交战你会发现他的不稳定性和几乎没有控制技能的缺点,他非常的脆很容易被击杀。。但是我无法形容这个家伙有多烦人。除非你先魅惑中了他,不然不要再近距离和他换血,你距离他越近越容易被他的技能命中,而且他的被动技能会让吉格斯占到很大的优势。除了躲避他的炸弹没有什么好说的了。 冰鸟-难度三冰鸟的难度从非常容易到非常难都有,因为使用冰鸟的玩家水平差距很大。她的被动非常可怕,当然你自己也没有将她的蛋打碎的能力,你需要先把她的弹打出来,然后等技能好了再对她进行击杀。尽量在她的Q技能放空了之后与冰鸟战斗,然后保持在她大招的外面。她的E+大招伤害很高,但是距离很近,所以如果冰鸟朝你过来尽量用E技能命中。全力躲开她的Q技能,因为她可以轻松的一套连招打掉你40%的血量。躲开Q技能是六级前避免被消耗的关键,一旦她有了大招她很容易靠E+大招来消耗你,但是由于距离的限制,这非常容易让你的魅惑命中。 发条魔灵-难度三她的骚扰很烦人,同样如果你被她的大招拉到了那么你就有麻烦了,尽量避免被她的球消耗到,如果你想和发条战斗要确保她刚刚移动过她的球,虽然冷却时间很短,但是还有三秒,这三秒内她除了给自己护盾什么都做不了。比较难对付的英雄,因为她的刷兵和消耗能力都比你强。最好是能多命中几次Q技能将她消耗的残一些,用大招躲避对手的大招会是一个理想的先手。 辛德拉-难度五辛德拉是线上非常强势的英雄。她可以不断的朝你扔球让你思考为什么你不行。我会选择移动速度精华和鞋子来尽量躲避她的球。除非她已经用过E技能了,不然你需要尽量的保守一些对线。很难为辛德拉的难度分级,因为我觉得白银组来说她并不构成威胁,但是在钻石组,这可能是最恐怖的对手了。不要低估她的伤害,她可以利用击晕一套连招轻松的带走你,如果她试图用E技能击晕你,但是如果你能利用好大招,她除了大招很难命中其他技能。 菲兹-难度四用大招骗出菲兹的大招,然后和他交战,在那以后就取决于你如何使用魅惑以及他如何使用E技能了。尽量多用普攻消耗他,但是要小心菲兹很可能WQE打你一套,那可比你普攻的伤害高多了。很重要的一点是让他先用大招先手,因为你可以轻易的用自己的大招躲开鲨鱼,在单挑的局面下不要轻易的使用Q和E技能,他有E技能,所以面对菲兹的时候一定要耐心。 泰隆-难度四这货的伤害很高!你面对他的时候需要非常的小心,因为他可以直接把你从满血秒杀,唯一你比较有优势的就是前期,越往后他击杀你越加容易。他基本上没有任何可以被克制的手段,所以你可以做的唯一的一件事就是别让他一套把你秒了。你对于他的连招没有任何办法。不要让他白白的打你一套而不用普攻和Q技能消耗他,泰隆前期是没有回复能力的。 黛安娜-难度四没有打野的帮助下非常难对付的英雄,她的伤害和坦克能力都太强了(即使她没有出什么装备)。你需要在六级之前尽量的消耗她,因为除了近战范围她没有太多的伤害手段,但是在六级之后她马上成为了一个棘手的敌人。如果她的Q技能命中你了,你就准备好使用魅惑吧,在你走出她E技能的范围之前不要犹豫太多。尽量去躲避黛安娜的Q技能,她的全部技能都是围绕着这一个技能,这个技能会从她的右边你的左边过来。如果你对线没有优势可以考虑早出深渊然后出冰杖,你的任务就是在线上不死。 劫-难度三劫是一个挺可怕的英雄,因为作为AD英雄来说他的Q技能消耗能力太强了,尤其是他是使用能量的英雄,所以你对线的任务就是躲避技能。他前期很脆,所以想消耗他也不是很难。而到六级后的单挑,阿狸想要压制劫相当的容易。假设你满血或者接近满血,当劫对你使用大招,你只需要用大招离开他然后使用EQ。在那之后假设他的W技能还在,他可能会用来追击你,那么你就可以使用第二次大招了。在那之后大多数的劫会认为“好吧这次放过她让她跑吧”,那么你可以用最后一段大招回来利用W和普攻击杀掉劫。一定要等到他使用了自己的能量,劫是一个非常却能量的英雄,所以如果他用技能清兵了你就有机会和他战斗。尽快的做出沙漏,劫是世界上最讨厌这件装备的英雄,所以当他使用大招后,不要马上开启沙漏,等一秒,不然可能印记会在你沙漏结束后爆炸。 亚索-难度五如果亚索的技术很差,那么你对付他可能很轻松,那样的话没有太多的建议,你只需要不断的普攻消耗掉他的被动护盾就可以了。但是如果这个亚索玩的很好你的技能可能都无法命中,即使你能够打中他也可以用风墙挡掉。狐狸就是一个没命中魅惑就很难击杀对手的英雄,而亚索的风墙刚好可以挡掉她的魅惑。我不知道关于这个英雄我还能说什么,只是想到这个对手就让我发疯了。 卡特琳娜-难度三她很可怕,她的消耗能力和技能的基础伤害会让你很难对付她,在面对卡特琳娜的时候Q技能基本没用,因为好的卡特基本都会躲开的,她甚至不需要E技能,因为卡特琳娜的基础移动速度已经很高了。对线卡特很难,因为她的推线和游走能力都强得不行。如果她使用过E技能了,那么你可以开启W技能去换血,一定要留着E技能等她普攻你(基本不可能靠E技能和她先手交锋)。结语我说的所有内容请都进行适当的保留,不要完全的跟随我所说的,要根据你,对手的情况以及打野来慢慢的去适应。
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