有哪些游戏和真实地治理一个国家相似?
有哪些游戏能特别逼真地模拟治理一个国家,或者是一个地区的?求推荐补充说明:最好是现代国家
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做游戏的也没治理过国家,只是忽悠你而已。
动物园大亨?
推荐《纪元》,变相的国家发展史
《龙之崛起》百姓没吃的,先解决温饱;吃饱了没住的还要想办法盖楼,建设城市以及周边配套和治安环境来吸引更多移民;人闲着得安排点工作给他,失业率高或者税收高刁民们会造反的;居民多了就得开始发展农业工业宗教信仰和军事了,物资匮乏引进口,物资富足弄出口;时不时还要应酬周边国家,在你没有军事实力和其他国家联盟的时候千万不能惹恼霸主;等你军事实力足以统一中原的时候,你会发现之前经常欺凌你的国家会倒过来喊你爸比!
【Power & Revolution】国家统治者4(之前好像都叫做Rulers of Nations的,本作增加了反对党和恐怖分子的玩法所以就直接用p&r这个标题了。。。)就是上面这玩意就是上面这玩意 ←Steam购买页面价格小贵,不过有汉化答主只玩过前作3代,对本作了解不深,有兴趣的小伙伴可以自行查看
&this is the police&中文译名 这是***虽然不是治理国家,但是模拟当一个警长在各种利益关系中抉择,不像玩游戏,更像看美剧,很现实的游戏体验
EVE的经济系统
加一下***奥观海的steam再看他们的评价。
海岛大亨5 你值得一试 而且ps4上面也有这个游戏
那必须得是钢铁雄心4啊
《超级力量2》是的作。与多数专业型战略游戏一样,《超级力量2》是一款充满数据和复杂的规格的游戏。不仅如此,《超级力量2》是根据联合国和军事数据库中的官方数据制作的(天朝政治初始属性很低,宝岛独立,这也使得它在大陆被封杀),所以说,这款游戏的制作是十分客观的。也正是因为这样,这款游戏可以说是对全球局势的一个非常专业的模拟。作为游戏的重点之一,是战略决定的重要因素,时刻关注你所能掌握的资源是非常重要的。你所做出的所有决定执行起来非常简单,例如要建一个研究所只要点击一下鼠标即可。当你与地方军队作战时,画面表现更加简单,两个部队正面接触,然后一阵就是一阵尘雾,你要做的就是静静等待战争结果(毕竟几乎没有领导人会亲自上阵指挥)。虽然要做出某项决定非常简单,不过要综合考虑各种重大决定就是非常复杂的事了,在做出决策之前必须思考每一步决定会带来怎样的影响,同时根据当时的国际局势做综合思考。 《超级力量2》从一个全球地图开始,你可以在其上清楚看到当今,你会看到各国经济、人口、政治、宗教、实力等。你还可以将地图不断放大,到可以看见为止。在游戏中你可以做各种重大决策,例如决定、关闭边境等,你的每一个决定将会影响到整个国家的状态。在游戏中你甚至还可以决定实施,也可以派出刺杀外国高官,并且将名转嫁给其它国家。——————————————————更新游戏主要有分为3部分:政治、经济、军事1.政治方面 政宪体制 不同政体的效果不一样,可以根据需要变更。
国内法律 欧美国家一般民主参政权(即国内法律前三项)和避.孕,堕.胎合法,如CHN合理变更国内法律可以提高与欧美国家的外交关系。童.工合法可以使资源产出率增加10%。宗教,语言定为官方可以提高同是官方宗教或语言的国家的外交。 条约 可以通过签订各种条约改变自己国家的经济,外交友好度,军事等方面。 出入境 这是个坑人的东西,出境率高与入境率会使旅游收入下降,出境率大于入境率会导致人口流失。关键的是:出入境是否合法会导致外交度波动,一个出境或入境设置甚至有时使外交度最高波动达到50左右! 政党相关 没什么的,只是名字不同0 0 在多党制条件下参政党数目多少决定国家资源产出多少。 外交度方面 外交达到+60可以签订同盟条约,+50可以签订军事通行权条约,-40以下基本很多条约都签订不了。承担外债条约可以快速提升外交度,但你必须承担高额负债。文化交流条约可以增加外交度,高尚条约也可以增加,但后果是与非与会国的外交度会下降。经济援助条约可以增加最多+5的外交度。 国都相关 迁都时会导致稳定度下降,一般是3%左右。在国都被他国占领时系统会自动迁都。——————————————————2.经济方面 赤字 结余变赤字过高会导致国库亏空,最终导致经济崩溃。电脑控制的国家也会经济崩溃,但赤字崩溃限额比玩家的限额高。而且预算页面中的国家负债是国家国库赤字的10%,这也是国库赤字的主要原因。承担外债条约承担的就是国家负债。解决赤字最著名的方法就是双百税。即个人所得税和资源总体税调为100%。 税收相关 个人所得税的高低决定着政党支持率、国家稳定度和贪.污程度。一般超过45%的个人税就会影响国家。贸易总体税则影响国家的国际贸易,如果达到90%的总体税,会随着国家的每次国际贸易一点点自动下调,一次一般是0.1%。部门税控制着国家各部门的税收,部门税最好不要轻易达到80%,否则此部门的生产会崩溃(即结算一栏会爆红)。 利率相关 关系通货膨胀率和个人所得税。 资源相关 共有27个资源生产部门,每个部门的产出在全球不同地区都不一样,所以可以通过共同市场条约来弥补资源缺陷。资源结余最好为0M,结余大于0M时人均GDP很高,但只是一瞬间的,国际交易一次立马大幅变化。小于0M时的资源产出不足,会需要进口产品来满足内需。 另外,可以变更经济模式为私有控制或政府计划经济。私有经济可以收取部门税,政府计划经济可以选择弥补国内资源缺陷(即通过花费国库资金来增加部门产量[增加产量一栏]或通过国际交易来购买产品[最左下角满足国内需求一项])[结余小于0M时用]或是将生产产品全部抛售[结余大于0M时用]。经济援助条约可以帮助被援助国承担10%的资源贸易支出。——————————————————3.战争方面 战争可以灭亡一个国家或成就一个国家。但同时国家稳定度会下降,资源产出也会有所影响。 “战争没有胜利者,只有失败者。”----无名氏 战争一旦爆发,除了胜利,你别无选择。 宣战相关 宣战国[例:USA]的外交会大幅下降,被宣战国[例:CHN]也可能因此获得战争同盟国的加入。但如果被宣战的国家有敌对但并未宣战国家[例:TWN],则USA与TWN的外交度会大幅提升,甚至能一次达到90以上。宣战时USA的同盟国一般不会参战,但CHN的同盟国在USA的军事实力不高时会参战。哪方同盟国越多,战争的结局也不同。 电脑一旦对CHN宣战,USA陆军会默认攻击CHN国的沿海地区,然后全面占领CHN国家所有领土,但不会主动吞并CHN。国都被占领时系统会自动迁都,一旦无处迁都,系统会自动判定为亡国,然后CHN国所有地区会被USA占领(即使没有USA没有军队去占领)。 如果CHN有地区被解放,则该地会自动被定为国都。 秘密行动相关 简单说就是间.谍。可以通过传送到其他国家进行破.坏活动,使被攻击国家的政治、经济、军事等方面能力改变。
吞并相关 在甲国有对乙国军事控制土地时,可以通过煽动甲国吞并乙国土地[甲不用全占领乙]来降低甲的外交,从而煽动战争。(以上内容部分来自于贴吧)—————————————————
看到前排有人安利了《民主制度3》、《超级力量2》和《钢铁雄心》系列,那么我不得不安利下同属Paradox Interactive(人称P社)的《维多利亚》系列了。维多利亚2是一款大型策略游戏,玩家扮演的是年世界任意一个国家的国家元首。和一般策略游戏(比如文明系列、全战系列)不同,维多利亚2没有明确的敌人或者BOSS的设定,也没有所谓的关卡和剧情,有的只是一个国家和一个各国可以释放自己国家力量的舞台。而玩家要做的,就是lead your country to victory(领导你的国家走向辉煌)也就是说,玩家没有什么必须完成的目标也没有什么必须达到的目的。有的只是100年的时光和一个国家,一个任你操纵的国家。感觉是不是和人生有点像?人生也没有所谓的终极目标,也没有明确的目标或尽头,有的只是百年起落和人生的感悟。V2的游戏也是这样,百年沉浮与国家的变迁,V2能带给你的就是这些。(转自维多利亚2吧吧主天下孟德的教学贴:)游戏的画面可能有点枯燥,是这样的:不得不感慨P社新作钢四的UI做得已经很不错了。不得不感慨P社新作钢四的UI做得已经很不错了。《维多利亚2》是一款历史模拟游戏,侧重于刻画维多利亚时代的经济、政治、外交,而对于策略游戏一贯的主题战争做出了削弱。《维多利亚2》独创了策略游戏中的POP(人群)系统:一个国家的人口是由一组一组各种职业、民族、宗教和意识形态的POP构成的。经济发展、税收、行政效率、科技、兵员,都是由这些POP的素质和收入决定的,《维多利亚2》进行了简单的现实模拟,从宏观上刻画了一个国家各部分人民都在分别干些什么。它不像其他一些策略游戏只是简单给出建筑的收入数值、贸易的收入数值,而是根据每个POP的生产、消费,来决定整个国家的税收、经济。对一个刚接触《维多利亚2》的新人,你需要调整对于游戏的认知。这个游戏并非是为了征服世界而存在的。《维多利亚2》主要表现的是19世纪社会各个阶层对于历史、现实还有未来的认识、看法、观点,以及随之产生的碰撞与摩擦。这个游戏是一个闭环的系统结构,你一个简单的数据修改可能造成非常恶劣的后果。最后,估计我有生之年应该能玩上《维多利亚3》,毕竟同是有生之年系列的《钢铁雄心4》都发售了……
维多利亚的时代系列,欧陆风云系列,钢铁雄心系列,十字军之王系列
现代国家不清楚,不过欧陆风云3的春秋mod真的是很完美的还原了春秋战国时期的历史。代周,复周,弭兵,解散中原的几个春秋结局设定挺不错的(虽然个人只完成了一个 )战国后的战国军改也挺符合历史,初期的魏武卒,后期的赵国代郡骑兵,看到齐国特产战车火牛冲阵还是蛮开心,还有经典剧本长平之战秦赵的兵力分布(我被老秦虐的好惨 )不过游戏上手还蛮难的
,刚玩的时候不懂拉通胀只能靠***刷cash,过度扩张,扩张过快的debuff也是逼死战痛党了。新手玩家随便叨逼叨,大神轻拍
钢铁雄心系列!钢铁雄心系列目前有四部,主题构架相同,细节优化,内容加多。在这里我介绍第一部!钢铁雄心1游戏中,你是完全掌权者:你要负责国家的一切无论大小繁易的事务,这其中包括官员指派,工业的发展,科学研究以及征战等等。作为玩家的你可能认为这很繁复,游戏中精心安排的菜单解决了这个问题,右上的按钮分别代表着生产,科技,军事,外交与政府,游戏中的几乎一切控制都是围绕这五项完成的:生产菜单大部分就是解决工业上的建设,控制国民生产值,以及与别国的贸易;科技菜单主管科学研究;军事菜单主管建造,调配军队;外交菜单主管与他国的同盟,缔约等外交关系,政府菜单则是任免官员,建立议会的地方。生产是国民生活的保证,也是战争能够取胜的关键。游戏中对如何建立自己国家的支柱产业----工业进行了详细的说明,并辅以各种指令,相信在这一点上玩家不会感到困难。在工业得到保障后,你将会看到游戏上方的资源数在不断的增长,这是你可能就要面临另外一个问题了:如何把源源不断的资源供给给相关部门,如科研?一般的在研究科技或者建造军队时会自动扣除资源,但有时你可能会需要护卫舰的帮忙:它负责把原料或货物从一省运到另一省,至于运多少,派多少船只这些问题。游戏中的自然也是很复杂的。比如说Naval Warfare Doctrines(海战主张)这一个大的科技项目下就有很多小的科技课题,每一个都列出了耗费,详细的介绍,以及即时的状态(未完成还是正在进行还是已完成),每一个项目都被分成了不同的研究级别。如刚刚提到的海战主张就是Level 0Theory(0级),用鼠标点击某个项目,屏幕将会显示所需满足的条件。你可以先查看一下当前依你的条件能够研究哪个项目,符合条件的项目将会高亮显示;然后看一看下一个项目是什么,等你达成完成下一个项目的条件时,你可以再查看下下个项目,以此类推。到这里,该说一说这个游戏的重头戏----军事了,《钢》的战争方式比较象欧美的纸上,也就是说,是比较复杂的,不过游戏以即时的方式展开。游戏中兵种划分十分详细,有超过100种的军事力量。你想象中二战有的坦克,飞机和兵种在《钢》中几乎都会出现,当然,一些重型武器是需要很高的技术值的。光靠装备不靠战术也是行不通的,游戏中提供了各种各样的进攻方式,常用的有中规中矩的正式进攻,声东击西的佯攻以及二战时期著名的----。另外还有一些相应的战法,是给特定的兵种使用的。在调配好兵力后,就可以根据时间表来调整部队进攻的次序和阵型了。这样一来,游戏的策略性得到了极大的体现,看来军事版块的确是《钢》最出彩的地方。外交向来是战争期间不可缺少的活动,《钢铁雄心》中对此也是刻画的非常逼真。游戏中存在三大“主义”:法西斯主义,共产主义和民主主义,相应的,所有的国家也被划分为三大阵营:,共产主义国和,德,苏和英分别是这三大阵营的首脑,其***产主义国是可以加入轴心国,也可以加入同盟国的。一旦选择好自己的立场,就可以去找盟国了,不过你需要先积攒一部分外交势力点,这取决于你的生产和军事指数。成为盟国以后,一方有难,另一方就要相助了。你还可以和盟国共享科技,共享军队。最后一个菜单是关于政府的,这次《钢》在政府方面最大的改进便是增添了“部长”一职,指任一位部长后,他会帮你承担一部分管理工作,同时会把一些最新情况汇报给你。在“政府”面板上可以通过指定候选人来任命部长,所有的候选人都是历史上确有其人的。游戏的结构体系看起来很让人兴奋,各种“硬功夫”也十分到位,前面已经提到,游戏沿用《欧II》的引擎,精美的2D画面让人感觉十分清爽。音乐上,《钢》用了2个小时的MP3,算是达到了效果和容量的双丰收,二战时期流行的音乐,如"Flight of the Valkyries"等,都收录其中,让人感觉时而轻快舒畅,时而悲凉雄壮,真正有身临其境的感觉。另外,游戏还附送一个功能强大的任务。
帝国全面战争
得一个治理过国家的人来回答这个问题才妥…逃:)
海岛大亨系列
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