求《你能在学校lt生存反击战下去吗》小游戏音乐><!!

Android小游戏开发相关菜鸟级经验及提示&1&图像和音频相_Android_第七城市
Android小游戏开发相关菜鸟级经验及提示&1&图像和音频相
哦,,我真是消失的够久了,,,这个学期在做大作业的过程中其实着实遇到了些问题,只不过,因为忙着做作业呀,还有一些其他什么的一直没有总结,,,今天的主要任务完成的差不多,又想起可以来更一下了。今天主要总结下自己做安卓手游的一些菜鸟问题。 1、有关放图 这真是基础的不能再基础的问题了。 放图的方式主要两种,一种用Bitmap,一种用ImageView。就我个人经验来讲,我认为ImageView呢主要是在Activity里面进行使用(就是说代码直接写在Activity里面的意思,我很菜嘛,所以用语可能不规范,请多包涵哈~),也有自己写一个继承ImageView的类的情况,最简单的放图就是用ImageView加载一张图片: 1>在界面XML文件中添加一个ImageView1 2>在Activity代码中声明一个ImageView,ID指向ImageView1的ID,这个ID可以根据需要进行修改 ImageView title = (ImageView) findViewById(R.id.title); 就个人经验之谈,↑这个语句不能写到自定义类中。 3>加载图片 title.setImageResource(R.drawable.title); Bitmap实际上是绘制在画布上的,它只起到加载图片的作用,也就是说首先你需要有一个画布: 1>准备工作: Canvas mC B 2>加载图片: blackbitmap= BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.black); 3>绘制: mCanvas.drawBitmap(blackbitmap,x, y, true); Bitmap的绘制方法有很多,这是最简单的,用坐标进行绘制 其他常用绘制方法列举: 1>使用rect 就是先定义一个矩形,将Bitmap绘制在这个矩形范围内。 RectF rect = new RectF();//绘制范围 rect.set(x,y,x+50,y+50); canvas.drawBitmap(bitmap, null, rect,null); 需要注意的是,rect.set(float x,float y,float x2,float y2),这四个参数可以这样理解: 你所定义的矩形左上角点为(x,y)右下角点为(x2,y2) 没错,就是这样,和我们的常规理解不太一样。 2>使用Matrix进行变换: Matrix是一个功能强大的类,可以进行平移、旋转、缩放、倒影等多种变换,详情可百度,这里只做列举和一些我应用到的提示(关于旋转): 还是要定义一个Matrix // 实现图像旋转 Matrix mat = new Matrix(); Paint _mPaint = new Paint();//画笔 _mPaint.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色 mat.reset(); mat.setTranslate(675,329);//图片位置,坐标 mat.preRotate(-_decDegree,(float)arrow.getWidth()/2,((float)arrow.getHeight()*4)/5); canvas.drawBitmap(arrow, mat, _mPaint); 这里需要重!点!提一下的就是.preRotate()方法!!! 表示我在实际操作中被网上的一些教程坑了,,, preRotate()中第一个参数就是你要旋转的角度,第二第三个参数可以没有,有的话用来表示旋转中心。重点就是在旋转中心这里,它使用的比不是我们下意识认为的屏幕坐标,而是相对图片本身的位置,即你要是想绕图片自身中心旋转90度就这样写: Mat.preRotate(90,(float)arrow.getWidth()/2,(float)arrow.getHeight()/2); ↑应该表示的很清楚了吧?大家那么棒我就不赘述了,。(づ ̄ 3 ̄)づ 2、有关音频加载 音频加载的两种方式大家都应该从网上找到了很多资料,MediaPlayer和SoundPool,两种都可以用,用法也没有教程上那么复杂,需要注意的就是SoundPool只能加载7秒以下音频,多了就容易出错了。 网络上关于使用MediaPlayer的用法大多提倡使用Service,它的明显优点就是前台后台互不干涉,你操作你的,并不能影响我的音乐播放←这样。但是有些需要语音剧情的情况下(原谅我并不知道其他好的解决办法,欢迎指正)还是需要MediaPlayer对一些操作作出反馈,这样的话就直接用就可以了。下面是我写的一个非常简单的继承MediaPlayer的类: /** * Created by lenovo on . */ public class opera { MediaPlayer m1; int Id; C int end=1; public opera(int id,Context c){ this.Id=//加载的音乐文件ID this.mcontext=c; } public void initmedia(){ this.m1=MediaPlayer.create(this.mcontext,this.Id); } public void playmedia(){ if(end==1){ this.m1.start(); Log.i("tag", "音乐开始播放"); } else Log.i("tag","出错"); } public void destroymedia(){ int juge=1; this.m1.setOnCompletionListener(newMediaPlayer.OnCompletionListener() { @Override public void onCompletion(MediaPlayer mp) { Log.d("tag", "播放完毕"); mp.stop(); Log.d("tag", "停止"); mp.release(); mp.reset(); Log.i("tag", "销毁成功"); } }); /* 上面这部分代码是用来判断音乐播放结束并销毁的,因为就我个人实际测试经验,MediaPlayer会自动循环你加载的音乐,而且每次循环会有一定的间隔,需要你在音乐播放结束的时候及时的终止。 */ this.end= } public void destroy(){ this.m1.release(); this.m1= Log.i("tag", "销毁"); } 它的调用: opera op1=new opera(R.raw.scene1,this); op1.initmedia(); op1.playmedia(); op1.destroymedia(); 需要注意的是,最后一定要进行销毁,不然的话你的音乐会一直运行下去。 今天就先到这里吧,,,,还有好多想要总结的都没有写出来_(:з」∠)_,有关于surfaceView,有关于触摸事件,,,,,已经熄灯了,我就洗洗睡了,明天还有课,,, 由于UP个人能力所限,能为大家提供的东西也有限,如果各位大大有什么更好的处理方法,欢迎指正~←此宣言时效永久~ 最后祝大家学业顺利~(づ ̄ 3 ̄)づ
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用NO$Zoomer打开游戏两个屏幕就变成白色..完全无法进入游戏,是什么设置问题吗.......
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烧录卡名字?&&见都没见过,,,,传说中的模拟器?& &应该去EZ问,,,
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no gba设置里reset/startup entrypoint 这项选择gba bios
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下面是引用lph5-09-30 17:10发表的:
no gba设置里reset/startup entrypoint 这项选择gba bios
不明白,详细一点可以吗?
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不明白,详细一点可以吗?
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不明白,详细一点可以吗?
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NO$Zoomer设置--nogba设置--reset/startup entrypoint --gba bios
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依然还是不能行,昨天晚上已经搞了很久了
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我也是一样位提不会解决
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no gba设置里reset/startup entrypoint 这项选择gba bios
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我的世界 v1.10疯狂的爆炸&PVE&地图
语言:多国语言游戏
开发:未知
来源:互联网
大小:0.59MB
版本:未知
累计人气:0
《我的世界 v1.10疯狂的爆炸&PVE&地图》综述
资源说明:
&这是一个PVE模式地图,boss技能各种召唤,会发射火球,喜欢pve模式的玩家不要错过。
使用方法:
1.下载地图包,然后用7z或者WINRAR解压。
2.把解压的文件拖入minecraft\saves文件夹。
地图截图:
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