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我的世界远古生物MOD 多种有趣动物
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我的世界远古生物MOD 多种有趣动物,该MOD之前籽岷的视频中有介绍过,玩家们也可以去籽岷的优酷空间中去留意一下,这里小编,为大家详细的介绍一下该MOD下面的所有的生物的特性等,感兴趣的可以来下资源,然后回去尝试一下。
远古生物MOD:
旅行商人可以生成在平原或沙漠上,特征是背后有背包,他们像村民一样可以和你交换东西,但是村庄不怎么好找,而他们经常出现,用处是你终于不需要再苦逼地找村庄的村民换东西了。
这些特殊的商人会在地狱生成,成为你在地狱的村民!
特征是长得像羊。并且有了他们,你手中的金子的用处又多了一种!是的,与他们交易需要金锭。用处是在地狱给你帮助。
他们也在地狱生成,形态如同羊人,但是背后背着铁砧!能猜出来,他们能为我们修理装备,但是你需要足量的金粒(越高级的装备消耗金粒越高)。
这些敌对的生物(生物?)有着怪物的性质,会攻击你,在亮度小于5时生成,打死他们会掉落相应的工具。
如果你在矿洞中遇到一个箱子,可别冲动地打开了!这些东西在你右键它的时候对你进行袭击!有些还能召唤怪物们攻击你!
这些史莱姆带给你宝藏!因为他们是透明的,所以能看到它体内的宝藏是啥,打死它们可以获得它们身体里的宝藏。
蜘蛛的母体见到玩家会生出一堆小蜘蛛,它们能骑到蜘蛛上面攻击你。能掉落蜘蛛卵。
它们可是强劲的对手,能在你面前瞬间跳到天空头朝下炸向你!近战打他们可是不明智的,遇到最好用弓杀死或直接逃跑!不过它们的掉落物也是价值不菲的,若干的TNT!
是远程的战士!如果它发现了你便会在一定的距离外想你投掷TNT并可能点燃脚下的方块。不过搞笑的是,在玩家接近时会停止投掷TNT并且向后退,如果没退路了便不会投掷TNT!所以解决方法就是超远程战斗或是近身杀死。它们能掉落打火石。
这种缠人的史莱姆会粘在你的脑门上并使你扣血,对付它们没那么简单,只能杀死了。可堆叠在你脑袋上。
这种***的苦力怕与普通苦力怕的爆炸力相同但他们真正的恐怖之处在于能支援所有敌对的生物buff并给玩家缓慢的debuff!如果它的周围有苦力怕,它将把苦力怕变成高压苦力怕并给予抗火效果,还会一直跟随这只苦力怕!总之解决方法是遇到多种苦力怕时优先干掉。它们能掉落火焰弹。
更厉害的骷髅,它们装备了弓和铁剑两个装备!当玩家离它很近时会切换成剑进行攻击,反之则弓。
像怪物一样的生成与近战的普通攻击,没什么特征。打死会掉落各种等级的各种附魔书。
与女巫一样的生成,会召唤各种颜色的骷髅头攻击你,有不同的debuff效果,比较难缠的对手,最好远程杀死。能掉落骷髅头召唤物。
地狱中生成,烈焰人的升级版。不过攻击方式从远程变成了近战,掉落物从烈焰杆变成了烈焰粉,只有防御增加了那么一点点,感觉更废了&&
头上顶着荷叶,在沼泽地里经常出现,荷叶可以踩。不过别忘记它们可是敌对生物,如果你不慎掉入水中,它们可是会想你发起进攻的哦(虽然不怎么强)!能掉落黑色的球(至今不知道什么用,各位大神帮忙补充)以及荷叶。
用西瓜喂食可以驯服。
用一个蜘蛛眼可以治疗。
shift+右键+右键=坐下再用shift+右键可继续跟着你。
宝藏史莱姆
杀死宝藏史莱姆会分裂出来,且已经是驯服了得状态。
右键可以将它放在你的头上。
喂食史莱姆球使他痊愈。
用染料喂食可变色(注意,是渐渐变得,所以要喂很多染料才能完全变色)。
使用母体蜘蛛掉落的蜘蛛卵生成。
喂食腐肉痊愈。
喂食5个蜘蛛眼可以使它长成成虫(眼睛绿,身子黑)。
长成成虫后可以骑乘,速度不慢,且可以爬墙。
坐下起立方式同上。
支援苦力怕宝宝:
使用男巫掉落的蛋生成。
可以给予你力量1、抗火1和速度1的buff。
喂食火药可以痊愈。
给予以你为目标的敌对生物缓慢1的debuff。
坐下起立方式同上。
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我的世界生物大全 minecraft更多生物
时间: 16:44 |来源:巴士单机游戏|
作者:独孤求知|点击: 213367
  生物(Mobs) 是指在Minecraft我的世界中存在的各种非玩家生物,包括动物和怪物。我的世界中的生物千奇百怪,很多玩家想知道到底有多少种生物,现在小编为你带来的是我的世界生物大全,让你了解minecraft世界中更多奇妙的生物。
  我的世界中的生物和玩家一样受制于自然法则,如烧伤,掉落,溺水,或窒息伤害,甚至能够进入矿车里。 生物有很多种的出现/生成方式。 一般来说生物能在16格内看到玩家,但恶魂则能看到更多的范围,譬如在100格就可以看到,末影人则能看到在64格里的更多东西。
  我的世界生物分类大全
  除了玩家自己之外,Minecraft我的世界目前拥有31种生物。
  被动型生物(Passive)
  被动型生物永远不会攻击玩家。
  除了鱿鱼在水中生成之外,其他被动型生物全部需要陆地来生成。
  中立型生物(Neutral)
  中立生物只有在被激怒后才会攻击玩家。激怒它们的方式各有不同。
  攻击型生物(Hostile)
  只要玩家在视野范围内,攻击型生物就会攻击玩家。
  除了恶魂,蠹虫,烈焰人,岩浆怪,以及史莱姆之外,其它攻击型生物需要亮度小于7 的环境亮度生成。
  注意:所有生物的敌对等级取决于它们的默认生成模式。蜘蛛可以变成中立(在白天),但它们不会以中立状态生成。
  效用型生物(Utility)
  效用型生物可以被玩家创造并为玩家服务。
  计划中,未使用,已移除与潜在的未来生物
  未使用
  在游戏的源代码里可以找到这些生物的相关内容,但在实际游戏中没有使用这部分内容。
  已移除
  这些生物在现在的版本中已被移除。并只可在旧版本中找到

参考资料

 

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