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&& S4世界总决赛五个位置最强阵容:大哥称霸上路
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S4世界总决赛与昨日(9月18日)已经打响,揭幕战EDG惜败SSW,皇族拿下两场比赛!&&&点击查看:&&&点击查看:十六支来自世界各地的豪强战队汇聚&(微博)的最高赛事舞台,八十余位职业选手一起追逐他们的电竞梦想,英雄联盟2014赛季全球总决赛,众星云集,万众期待。究竟有哪些战队可以在激烈的厮杀中脱颖而出,又有哪些职业选手可以一战封神,星光璀璨,今天,让我们一起关注2014赛季最强阵容。TOP5:Dyrus(TSM战队)在那个还叫做坦克联盟的时代,肉起来的上单绝对是爸爸级别的人物。在如今的版本,上单已经不再能如以前一样肆意倾斜自己的怒火了,却依然是一支战队的核心人物。在全世界范围内,上单选手百花齐放,各有所长,他们开发出来的英雄甚至可以改变整体的战术格局,就好像经典的41分推。随着国内两大传奇上单PDD和草莓的相继退役,OMG的大哥Gogoing成为当之无愧的国内第一上单,真正的实力绝对可以成为世界前三的顶级上单之列。入围2014赛季全球总决赛上单位置MVP榜Dyrus被人称为吃货上单,是北美的人气上单选手,所在的队伍TSM也是全世界唯一一支参加了从S1到S4全部比赛的战队。Dyrus是一位喜欢非主流英雄的世界级上单,他的炼金术士甚至可以成为世界第一,他跟草莓一样喜欢狂战士奥拉夫,也跟PDD一样喜欢腥红收割者吸血鬼。他拥有对上单位最深刻的理解和最丰富的大赛经验,他是很多上单都想挑战的对手,也许赛季3.14的KDA不能证明的他的强力,但是S4的舞台上,没有人敢对他掉以轻心。高光时刻:IPL4上帮助队伍夺冠,并拿下MVP选手。入选数据:LCS.NA夏季赛KDA3.13&GPM348TOP4:Wickd(Alliance战队)如果说谁是统治了LCS.EU夏季赛的Alliance战队的第二核心,那么一定是Wickd无疑了,Wickd成名已久,他有着世界第一刀妹之称,他和队内中单Froggen的中上配合堪称世界级的典范。在季后赛中,Wickd不断的压制欧洲另一位传奇上单sOAZ虽然取得了高达4.6的赛季KDA,却没能帮助战队取得最终的胜利,而Wickd做到了,我仿佛看到了当年的世界第一刀妹,那把剑狂乱飞舞,仿佛蘸血为墨。高光时刻:直接或间接导致拳头对刀妹额一削再削,帮助A队在季后赛中3:1力克Fantic战队,问鼎冠军。入选数据:LCS.EU夏季赛KDA4&GPM355:TOP3:神超(LMQ战队)国内的玩家对于神超一定不会陌生,甚至有很多他的死忠粉,在当年鳄鱼争霸上路的年代,神超力压PDD大哥草莓,将世界第一鳄鱼名号封在自己的头上,很多国内知名上单都需要向他请教鳄鱼的玩法和套路。作为皇族夺得S3亚军阵容的主力上单,神超的实力毋庸置疑,在LCS.NA联赛征战的八个月,应该让他学到了不少,英雄池变得越来越深,也正是因为他的稳定发挥,才让LMQ最终获得了S4的门票。高光时刻:在S3上,凭借着“你动小狗就是动我老婆”的坚定信念,一路将皇族***战术发挥至极致,在对战OMG时,完全限制了大哥的发挥,皇族的胜利,他功不可没。入选数据:LCS.NA夏季赛KDA3.34&GPM354TOP2:Save(NJWS战队)韩国从来都盛产顶级的上单选手,在全明星赛上用杰斯教PDD做人的Shy,转职过一段时间上单的InSec,有着万千少女粉丝的Flame,都是在世界范围内享有盛誉的上单。然而他们的时代已经过去,在NJWS先当中单后转型为上单的Save展现出了他强大的适应能力,只用了一个赛季的时候,就成为了韩国最强力的上单的之一,Save喜欢各种线上能力强的英雄,而且对线抓住机会的能力非常强,他的强大使得他是一个会被从B/P阶段一直针对到对线阶段的选手。高光时刻:压制甚至单杀了有着“公主”之称的韩国全明星级上单选手Flame,并在韩国冒泡赛中帮助队伍拿下SKT&T1成功拿到S4的门票。入选数据:OGN夏季赛KDA2.8&MVP值250TOP1:Gogoing(OMG战队)虽然OMG战队最近的状态有些低迷,虽然拳头官方给出的选手排名Gogoing只排在17位,但是不可否认,Gogoing依然是中国最强大的上单,他在OMG的表现依然是强大而无可匹敌的,他依然是全世界范围内Carry型上单的领袖。在S4中国区预选赛时,大哥用他的经验和实力告诉Yongsoo什么叫做上单的压制力,数次残血击杀而不死的表现无疑很能说明一名上单选手的自信和队伤害的把握。OMG战队被分在了死亡之组C组,OMG战队想要成功突围的话,必须依靠大哥全力的发挥,能够带动全场节奏的上单,你怕不怕?高光时刻:帮助低迷的OMG战队拿到S4全球总决赛的门票。入选数据:LPL夏季赛KDA4.35&MVP值1215快吧《英雄联盟》美女小编组温馨提示:
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& && &玩LOL很久了,越来越喜欢打野,在游戏中也遇见了非常多非主流的打野,经过自己不断的尝试也发现了一些非主流打野,在这儿分享给大家。
& && && && &
十大非主流打野(无排名先后)
19:46:28 上传
& &&&一提起猴子,广大猴子的粉丝绝对会想到上单,不过现在不得不说排位现在上单的猴子越来越不受到重视了,因为各种线上打不过呀,空有一身团控武力无法发挥。但是现在不一样了打野的猴子清野效率也挺快,W技能配合gank能力也强了。自我感觉猴哥越来越适合打野了。
19:46:50 上传
& && &金属打野farm效率挺不错,由于前期的金属非常脆,线上很多时候被压,但是打野缺能够非常轻松的弥补这点,QWE的清野速度,加上铁男本身的被动技能在3级的时候就可以无消耗的清野了,但是由于缺少控制技能使得金属抓人非常依赖红BUFF,个人觉得在时候金属打野的时候最好带上一个虚弱,这样抓人成功的几率会这家高。
3.大发明家--默默丁格
19:46:50 上传
& &默默丁格!默默丁格~ 对你没看错,就是他,这还是我在之前的一个国外比赛视频里面看见的,自己也尝试过。除了稍微弱一点的抓人能力以及被反的能力其他都还是不错的。
4.炼金术师
19:46:51 上传
& & 炼金这英雄 ,他还真是一个万金油,上单,打野,辅助,样样精通,团战能力超强,摇摇晃晃~~~一个不小心他就给你一个过肩摔,真心让人遭不住喔。~~
19:46:50 上传
& &杀人于无形当中,一个gank能力超强的英雄,以杀人为乐趣,阿卡利打野对面的都会心寒,说不定那个时候她就在你身后=。=
6.死亡颂唱者--卡尔萨斯
19:46:50 上传
& &死哥?你不在中路呆着你没事跑来打野干嘛? 卡尔萨斯:“中路的都更年期,动不动都噜我,我可不是ATM啊。”一般喜欢死哥的玩家都知道,想在中单安稳到6还真心没可能。没办法只有另辟他路,当他无限Q兵的时候开上E各种野怪在你面前都是金灿灿的钱~~~~
19:46:50 上传
& &还记得AD凯南刚刚在美服流行的时候,各种打野,下路ADC都冒了出来,不过凯南打野真心不错,抓人能力也比较强E上去WQ就能触发被动,不过3X还是他的好基友。
19:46:51 上传
& & 掘墓这个英雄我接触得比较少,这也是在一次排位当中对面有人选他来打野,给我留下的感觉就是抓人能力也不错,有减速配合红BUFF很恶心,farm能力一般。
19:46:50 上传
& &&&对面有机器人!,小心机器人的Q~~~~ 你怎么又被拉过去了~~~~ 当对面出现一个机器人的时候,不知不觉草丛这个位置已经被他完全霸占,不过 现在打野的机器人让你更加惊心,因为你不知道他在哪个草丛。
19:46:51 上传
& &星妈打野,各种无脑QQQQQ,没血就给自己奶,一个非常有娱乐性的打野英雄,虽然他抓人能力不强,但是后期的团战有他在,奶一口多舒服呀。
& & & & 非主流打野,非主流阵容,娱乐才是最重要。
本人祖安的以后开黑记得叫上我喔 亲~~~~。
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沙发自己做~~~~~
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先回复在看[ddt15][ddt15][ddt15]
宣明??善大使
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AD攻速安妮打野不解?
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大天狗 发表于
AD攻速安妮打野不解?
这个我也看别人玩过,只是自己没玩过。。。也很犀利。
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打野接触少。。。中上才是我的家。。。。。。坐等透露更多打野内幕。。。。免得被抓
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表示我不是不是经常玩,看看可以了解下行情。有没有那个介绍下新手耍这个,想打高输出的应该打那个英雄?
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宝宝不要海绵 发表于
打野接触少。。。中上才是我的家。。。。。。坐等透露更多打野内幕。。。。免得被抓 ...
嘿嘿,一定得多抓抓你,让你忽略打野的。
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穆籁 发表于
表示我不是不是经常玩,看看可以了解下行情。有没有那个介绍下新手耍这个,想打高输出的应该打那个英雄? ...
如果真的是新手,嘻嘻“蛮信易”三兄弟有乐趣。
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LZ 自问自答 搞笑哦
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帖子不错咯 顶哈
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楼主写的辛苦 值得鼓励
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哈哈,有点意思!
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看来楼主专注打野30年阿
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不错哦 现在越来越专业了哦
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&&&&&&【中关村在线游戏资讯】11月12日消息:昨日,国服进行了新一轮的更新,这次更新的主题就是三个字,削削削!由于拳头公司仍在准备2015季前赛及召唤师峡谷最终升级版的工作,这一次并没有太多的设计方面内容。让我们一起来看具体的改动。&&&&&&&&英雄&&&&[-]炼金术士&辛吉德炼金术士&辛吉德&&&&紧紧地粘住他们!疯狂药剂在3级时也有了更多的加成。同时,辛吉德整个人都焕然一新啦!&&&&“我们首先要说的是,‘兄弟,有的时候我们只是想加强辛吉德’但总有人看到后说没有什么说服力。事实上,我们很乐于见到辛吉德以及他适应游戏&的方法,但我们也认为可以在让他保持趣味性的前提下给与他一些小的、令人兴奋的改动。在‘长长的补丁说明’条目里,我们需要重申的是:这是一&个中立性的调整,我们只是把落地时的短暂晕眩调整为投掷本身(这来自于再编写修复辛吉德使用过肩摔偶尔会将目标甩至完全错误的方向的BUG)。此外,辛吉德整个人都焕然一新啦!”&&&&综合&&&&•&视觉:模型、经典造型和所有皮肤纹理均得到了升级&&&&•&图标:全新的技能图标&&&&•&原画:全新的英雄原画&&&&E-过肩摔&&&&•&[新]留在我身边:如果辛吉德使用过肩摔将目标甩至强力粘胶的区域内,目标将被束缚1秒&&&&•&不要乱飞:修复了一个BUG,该BUG曾导致辛吉德使用过肩摔时偶尔会将目标甩至完全错误的方向(我们相信这个BUG已经在绝大多数场合修复,如果你仍发现问题,请让我们知晓!)&&&&•&长长的补丁说明:辛吉德的臂膀变得更加强壮,因此被过肩摔的目标的滞空时间将稍微加长。作为交换,落地的目标现在能够立即移动。这是一个中性化的调整,我们移除了过肩摔落地后的短暂晕眩,并延长了目标的滞空时间。&&&&R-疯狂药剂&&&&•&法术强度、护甲、魔法抗性、移动速度、生命回复/5秒和法力值回复/5秒的加成:35/50/65&&&&&35/50/80。&&&&[-]亡灵战神&赛恩&&&&大量的BUG修复,以及赛恩的Q+W、E的法力消耗调整。&&&&“我们为赛恩腾出了一些空间,来给他一些更新后的关爱,于是我们决定专注于他的最佳数据:生命值。此外,我们做出了许多体验品质的改动和BUG&&&&方面的修复,来帮助赛恩做到最好。最后是关于他被动的改动说明,我们之所以进行修改是因为赛恩堆血的打法受到了惩罚,这很不科学。现在堆血流&&&&相比专注伤害而忽视血量的打法能让赛恩在僵尸形态下更坚挺。逻辑使然!”&&&&综合&&&&•&生命/级:+70&&&&&+73&&&&被动-死亡荣耀&&&&•&复杂的僵尸数学:赛恩被动形态下的生命削减方式已改变,从以前的基于他最大生命值(0.5%最大生命值第一跳,每一跳增加0.4%最大生命值)&改为基于英雄等级(第一跳为2x等级,每一跳增加1.4x等级)&&&&•&热烈的死亡:修复了一个BUG,该BUG曾导致日炎斗篷无法作用于处于被动僵尸形态下的赛恩&&&&•&约里克来帮忙:当赛恩被约里克施放了【R死亡预兆】的时,将不再因无法激活死亡荣耀而导致无法触发复活效果。&&&&Q-残虐猛击&&&&•&消耗:50/55/60/65/70&法力&&&&45/50/55/60/65&法力&&&&•&猛击偿还:当赛恩的残虐猛击在蓄力时被控制效果打断后,残虐猛击的冷却时间会正确地降低至2秒&&&&•&咆哮猛击:赛恩现在可以在施放完【E杀手怒吼】后正确地施放【Q残虐猛击】&&&&W-灵魂熔炉&&&&•&消耗:70/75/80/85/90&法力值&&&&&65/70/75/80/85&法力值&&&&•&击杀大型野怪和造成英雄击杀/助攻时(小兵和小型野怪额外加成未改动)的被动生命增加:&8&&&&&10&&&&E-杀手怒吼&&&&•&对于打野赛恩的增强:被击退在空中的小兵不再伤害免疫,但直到落地前无法被击杀,除非赛恩对他们使用了惩戒&&&&•&消耗:全等级25&法力&&&&全等级35&法力&&&&[-]冰晶凤凰&艾尼维亚&&&&Q-寒冰闪耀&&&&糟糕:修复了一个BUG,该BUG曾导致如果处在施法距离以外,艾尼维亚无法朝鼠标指示的方向使用寒冰闪耀(换句话说,艾尼维亚现在可以立即使用寒冰闪耀,而不用移动至施法距离内才能施放啦。)&&&&[-]沙漠皇帝&阿兹尔&&&&被动-恕瑞玛的传承&&&&BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致阿兹尔的日之圆盘无法像防御塔那样正确地触发递增伤害。&&&&R-禁军之墙&&&&BUG修复:修复了大量BUG,这些BUG主要围绕于:当阿兹尔施法时,如何检测敌人是否在其身后。&&&&BUG修复:修复了大量弹跳两次的BUG&&&&BUG修复:修复了大量BUG,该BUG曾导致:如果位移的时机得当,敌人就可以穿越【R禁军之墙】&&&[-]末日使者&费德提克&&&&哇哇哇!&&&&R-群鸦风暴&&&&•&哇哇哇:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【R群鸦风暴】的引导即将结束前快速使用其它基础技能的话,有时会导致该技能未被施放出来,技&&&&能却进入了冷却状态或显示正处于冷却中&&&&[-]风暴之怒&迦娜&&&&W的冷却时间现在在全等级保持一致(也可以理解加长了高等级时W的冷却)&&&&“这并不是一个很大的改动,我们想要为迦娜的W的使用时机增加一些难度,给予她的敌人更多的空间来知道什么时候该与他们的目标(或她)进行交战。”&&&&Q-飓风呼啸&&&&糟糕:修复了一个BUG,该BUG曾导致如果处在施法距离以外,迦娜无法朝鼠标指示的方向使用飓风呼啸(换句话说,迦娜现在可以立即使用飓风呼啸,而不用移动至施法距离内才能施放啦。)&&&&W-和风守护&&&&•&冷却时间:12/11/10/9/8&秒&&&&&全等级12&秒&&&&[-]诡术妖姬&乐芙兰&&&&(“帮助你耍出那些...闪亮的戏法!”)&&&&被动-乱花迷眼&&&&•&闪亮戏法:当乱花迷眼被激活时,闪现将不再使乐芙兰和她的镜像脱离隐身状态。&&&&[-]圣***游侠&卢锡安&&&&W不再享有攻击力加成,但在高级时提供了更多的移动速度加成。R的冷却时间被大幅度增加了(尤其是等级提高后)。&&&&“你懂的,对于一个‘短手’英雄来说,一旦卢锡安度过了早期,他就可以做出一系列的远距离伤害。我们旨在通过削弱卢锡安某些安逸输出的技能能&&&&力迫使他进行近距离的交战。从这一点来说,你可能会询问为什么Q技能有1100码的射程(需要500码来施法,但总距离是1100),这是个好问题。同样,当你考虑到这事的时候,【R圣***洗礼】在3级时只有50秒的冷却时间实在是太疯狂了。&&&&W-热诚烈弹&&&&•&[移除]攻击力加成:0.3&&&&&0.0&&&&•&移动速度加成:40/40/40/40/40&&&&&40/45/50/55/60&&&&R-圣***洗礼&&&&•&冷却时间:100/75/50&秒&&&&110/100/90&秒&&&&[-]战争之王&潘森&&&&R-堕天一击&&&&•&BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【R堕天一击】的引导即将结束前快速使用其它基础技能的话,有时会导致该技能未被施放出来,技能却进入了冷却状态或显示正处于冷却中&&&&[-]流浪法师&瑞兹&&&&Q的基础伤害在全等级都被削弱了。&&&&“作为一名强大的后期加成英雄,瑞兹的技能也能在早期对其他的上路英雄造成威胁实在是太疯狂了,所以我们削弱了他在对线阶段的技能伤害,但这对他的后期能力并无太大影响。我们会在接下来的几个补丁密切的关注瑞兹,不过,这些削弱也许会在明面上影响这位强大英雄的统治地位。”&&&&Q-超负荷&&&&•&基础法术伤害:60/85/110/135/160&&&&&40/60/80/100/120&&&&[-]皮城执法官&蔚&&&&E-透体之劲&&&&急剧衰减:修复了一个BUG,该BUG曾导致:透体之劲无法正确地在其锥形伤害区间造成溅射伤害&&&&嗜血猎手&沃里克&&&&R-无尽束缚&&&&•&BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【R无尽束缚】的引导即将结束前快速使用其它基础技能的话,有时会导致该技能未被施放出来,技能却进入了冷却状态或显示正处于冷却中&&&&[-]时光守护者&基兰&&&&游戏中的最后一个全球被动技能被移除了。&&&&“我们对于全球被动技能的立场可是众所周知的(潜在的能力,在敌人的控制之外冲击线上等等),我们很不喜欢削弱那些本来就不得志的英雄(冷门或是看起来很弱)。随着基兰在比赛中的崛起,以及随之而来的成为匹配模式中的常客,我们现在可以做的是至少削弱这个全球被动技能,让他的有效范围保持在一个可控的距离。&&&&被动-强化学习&&&&•&区域学习:受影响的友军|||&全地图&&&&&1500&码&&&&原画更新&&&&“如我们之前所提及那样,我们的美术团队为更新最老旧的英雄原画做出了长期的努力。在本次的补丁中我们将迎来18张新鲜原画更新!”&&&&•&原画:以下英雄的基础原画得到了更新(点击英雄头像观看完整的图像!):&&&&o&蒸汽机器人&布里茨&&&&o&探险家&伊泽瑞尔&&&&o酒桶&古拉加斯&&&&o&法外狂徒&格雷福斯&&&&o&风暴之怒&迦娜&&&&o&德玛西亚皇子&嘉文四世&&&&o&审判天使&凯尔&&&&o&傲之追猎者&雷恩加尔&&&&o&机械公敌&兰博&&&&o&炼金术士&辛吉德&&&&o&恶魔小丑&萨科&&&&o&暮光之眼&慎&&&&o&刀锋之影&泰隆&&&&o&麦林炮手&崔丝塔娜&&&&o&兽灵行者&乌迪尔&&&&o&邪恶小法师&维迦&&&&o&齐天大圣&孙悟空&&&&o&时光守护者&基兰&&&&[-]野区&&&&远古魔像之冠&蜥蜴长老之赐&&&&•&重命名:远古魔像之冠&蜥蜴长老之赐&&&&分别被重命名为洞察之冠&余烬之冠&&&&赛季结束奖励&&&&“2014赛季始于1月,现在通过比赛获得战区点的模式也接近结束。2014赛季将在日凌晨零点结束。点击赛季结束页面了解更多关于赛季结束奖励以及全新的超凡大师段位的信息。”&&&&其他奖励方面,赛季结束后,玩家在任何排位模式下到达荣耀黄金或是更高段位都可以收到胜利女神莫甘娜皮肤。&&&&•&胜利女神&莫甘娜&&&&推荐玩家&&&&“我们自4.14补丁起就一直致力于改善被推荐玩家系统,这样玩家就有更轻松的时间浏览。在该补丁中,我们修改了两项共同点的反馈。现在被你称赞过的玩家相比其他潜在的推荐玩家享有更高的推荐优先级,好友的好友组件现在也会将你的游戏水平计算在内,以保证更佳的匹配。我们也会持续紧密的调整该系统,把握未来的更新机会,所以请继续给予我们反馈!”&&&&•&被你称赞过的玩家现在会更频繁且享有更高优先级的推荐&&&&•&当推荐好友的好友时,现在系统也会寻找与你水平相近的玩家&&&&商店优化&&&&•&精品推荐项目的加载时间得到了优化,减少了第一次进入商店的延迟&&&&•&大量的商店图案被更新了:&&&&o&改名卡&&&&o&单个符文页&&&&o&赠送一个英雄给好友&&&&o&赠送一款皮肤给好友&&&&即将到来的皮肤&&&&该款皮肤将在4.19补丁更新后到来:&&&&•&灵魂收割者&索拉卡
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