求类似于先发制人游戏电脑版的电脑游戏

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萌话手游:《先发制人》要和平还是“核平”
来源:游民星空[原创]
作者:以萌
编辑:以萌
大小:90.50 MB
类型:策略经营
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  以末日题材或者战争题材为背景的游戏,玩家所面对的往往都是满目疮痍的废墟以及痛苦呻吟抑或穷困潦倒的平民,自己的行为可以真真切切的影响周围人的生死,这种“直击人心”的人性拷问影响着玩家的一切抉择。试想,当玩家不在是以“独立个体”的形式存在,而是实实在在的掌控着战争呢?《先发制人(First Strike)》是一款以世界核战争为主题的策略游戏。玩家站在宏观角度决策国家的武器研究计划与核战略部署,大量杀伤性武器以及漫天的蘑菇云、加上节奏紧凑的游戏氛围,给玩家带来了别样的震撼感受。
  游戏刚开始呈现的一幅画面是,一头满身伤痕的大象身上被人绑着一枚导弹,走在满是鲜血的焦土之上,这似乎是开发商在以游戏的形式,为玩家传递着战争的残酷。因为人类之间的斗争,累及了动物们的和平,更何况是人类本身?
  游戏中,玩家首先要选择一个所属国家,分别为美国(难度):简单、北欧(难度):一般、朝鲜(难度):不可能,在难度的选择上游戏偏于写实。随着战争胜利,会一步步的解锁各个国家,玩家可以在游戏中体验到各个国家所属的强大武器。
  游戏要取得胜利,玩家则需要做好进攻、防御以及外交工作,玩家需要不断的升级军事工业,发展远程导弹,同时布置好国家的防空体系,如情报预警、导弹拦截系统等,另外,国家层面的外交以及辐射应对策略也是不可忽视的问题,大致玩法类似于《瘟疫公司》,游戏的节奏相对较快,只要敌方强大起来就会发动攻击,所以玩家需要在前期就要尽快布置,之后的攻击及拦截也会较轻松。
  在战争结束之后,美丽的蓝色星球变得满目疮痍,游戏中没有激昂的背景音乐,留下的,只是冰冷的死亡人数及被核污染之后变成了暗红色的大地,还有失去了生机的一片片的植被。游戏整体反思的意味浓重,在核战争胜利的同时,人类所付出的代价是什么?如同富兰克林?D?罗斯福所说“相对于战争结束来说,我们更希望所有的战争本就没有爆发。”
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