行星边际2美服官网设置游戏种类多吗,好不好玩啊

23.62G 类型:角色扮演语言:英文时间:日
15M 类型:休闲游戏语言:英文时间:日
85M6M6M7.8M4M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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资深老玩家谈《行星边际2》游戏体会
  上一集尾行君邀请了《行星边际2》资深老玩家、射击游戏爱好者幺幺,为我们带来一部《行星边际2》新手实玩讲解视频,看过的玩家一定对游戏的玩法有了一个初步的了解。本集尾行君将和幺幺聊聊对《行星边际2》的整体游戏体会。
射击游戏爱好者、行星边际系列老玩家、CGWR评测员:幺幺
  尾行君:你玩过《行星边际1》吗?感觉怎么样?
  幺幺:美服测试、国服的测试全都有体验。感觉新手期比较难过,跟着大部队玩起来就是爽。
  尾行君:《行星边际2》玩了几次?和1代比,除了画面外有何区别?你觉得画面好在哪里?
  幺幺:基本上目前的测试都有参与,国服没有测试的时候会在美服乐呵乐呵。一代也玩过一段时间,但是一代的画面绝对不是现在可比的,一代主要就是玩人多、玩配合。现在的行星边际2 画面好的太多了,场景啊、武器光效啊都要比一代强很多。
  行星边际2的画面好在大的场景构图,给足够多的玩家同时战斗的一种战争概念,目前来看国内的射击游戏没有比这个同时参与的人数再多的了。光效也好,载具的火力光效看起来很代感,后期听说还会添加夜视和红外的画面效果,挺期待的。
  尾行君:《行星边际2》什么地方最吸引你?
  答:参与玩家人数多、载具多、地图够大。一个射击游戏可以同时进行陆地和空中大规模的军团性质战斗,射击游戏其实除了玩技术更主要的也是玩一种感觉,行星边际2 就是一种战争的感觉。
  尾行君:和传统房间模式射击网游比,你更喜欢那一类?
  幺幺:各有所好,传统房间一般适用于小规模的游戏,主要讲究的是鼠标键盘的微操,操作不好的玩家很容易被虐。行星边际2算是避免了这一点,但是也会有小场景下的战斗,所以也需要一定的操作。好在还有更大规模的载具战,无所谓操作,拿着大炮往人堆里面射呗。
行星边际2空中单位
  尾行君:你是单人玩家还是战队玩家? 这类游戏对单人玩家来讲会不会很难玩?
  幺幺:打军团战的时候跟军团走听指挥,但平常就是自己在玩,最多跟1 2个经常一起玩的朋友。其实无所谓是单人还是战队,主要就是对游戏的一种理解。熟悉游戏单人玩家也可以很厉害,不熟悉游戏有军团战队也是被虐,就跟你上战场一样。跟军团只不过就是有几个熟悉游戏的人可以指挥你怎么玩,等你熟悉之后就无所谓人多人少了,怎样都能打。毕竟都是真人玩家在玩游戏,每个人都有不同的思想,所以主要还是对游戏的了解熟悉程度。
  尾行君:会不会出现玩家各打各的,无所适从,没有目标感?
  幺幺:新手可能会,散人玩家如果长时间的被虐或者漫无目的,就会陷入疲劳、无趣的感觉。散人玩家以目前游戏的系统设置来看确实不好组织,我觉得游戏应该有一点什么引导措施,去引导散人玩家组织起来。游戏也没有好的措施能够对这些散人玩家进行指挥或者告知,除了打字。这也是目前我觉得游戏需要弥补的一个地方,散人玩家怎么办?目前在公会玩家来看他们除了是炮灰就没有别的多大的用处了,指望散人玩家攻占一个稍微大一点的据点那就是做梦。
  尾行君:如果一名新手玩家玩《行星边际2》,你认为最需要注意什么?
  幺幺:第一点要学会看地图,第二点一定要做做新手训练,第三点找个组织加进来(广告:红色闪电军团欢迎您的加入)
  尾行君:你认为目前《行星边际2》还有哪些可以改进的地方?
  幺幺:1、对新手的指引太过无趣,想办法做一个小的场景寓教于乐比现在的教学式要好。
  2、增加一点PVE的内容吧,比如攻陷一个地方之后可以使用电脑AI,自动防守等等(仅仅是建议)
行星边际2区域地图
  尾行君:你看《行星边际2》国服未来前景如何?
  幺幺:很难说,我提几个意见吧。首先是电脑配置问题。其次新手散人的收留问题。三、游戏中矛盾点的引导问题,不能说游戏仅仅提供了一个平台,然后一切都靠玩家自发行动,这样其实很多时候、对很多人都不好。四、后续开发方向。毕竟射击游戏,特别是这种超大型的射击游戏玩家很容易疲劳,如何能够减缓玩家的游戏疲劳,也是一个问题。
  尾行君:你知道九城另一款非房间模式射击游戏《Firefall》吗,有没有玩过,和《行星边际2》比你更喜欢那一款?
  幺幺:《Firefall》美服我玩了,说真的画面估计不太适合国人,过于阴暗,没有《行星边际2》这样的分明。而且《Firefall》的人物造型我也不太喜欢,射击游戏还是写实一点更能受玩家喜欢,当然不排除国人都爱的&萌系&画面。不过《Firefall》的PVE内容我挺喜欢的,如果2款游戏结合起来,能在行星边际2中加入PVE内容我觉得更好。这样玩家的选择就多了,新手玩家不会配合攻据点,在野外也能打打怪物,也不会漫无目的了。
责任编辑:陶文冬
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