剑灵拳师加剑灵拳师闪避还是格挡挡

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因为有时候有人草草一看就回复了导致有些跑题。
自己说下本文的中心思想----
剑灵即便的职业定位不清晰,每个职业还是有强项的,通过属性配合可以让强项更强。
面板属性作用有的是相互的,有的是可以结合别的属性一起作用的,但算法不详。
闪避是不会被命中覆盖的,而且可以闪避掉控制技能。(有人更正我的说法,说自动格挡时,后背也有效果,我在比武场的测试结果是没有,不知道有没有人可以给我准确***。)
希望大家不要再针对谁是不是T谁攻击高讨论了,每个职业都有高手,而且每个职业可以按自己想法发展不用的属性路线,这个没办法一概而论。
大家可以针对对韩服版本的见解,结合自己的职业,讨论下技能、属性的搭配。
楼主不是嘛大神,楼主就是上班玩不了游戏憋的。
楼主不是啥操作高手,什么无伤单刷本,楼主做不到。
楼主玩的是灵剑,对其它职业了解不多,仅限于韩服的经验和技能加点模拟器上看看。
所以,不喜勿喷,希望和谐讨论?。
最近有很多人说,要提高副本难度,通过这几天的自学,楼主同意这个观点,现在的装备太好,副本碾压严重,即便是开了火炮,死个几次,大家知道技能了,也就是随便打打了事。
所有人都有一棵当功的心,职业定位不是特别明显(楼主只是常听到这么说,但楼主感觉很明显),是这个游戏像单机游戏的主要问题。所以今天想通过属性和技能和大家说下,
其实这个游戏,如果副本难度够的话,需要配合的话,那各职业还是有分工的。
通过加强副本难度,让玩家必须语音交流,是不是可以让玩家的互动更好,是不是就不那么像单机,这也只是猜测。
下面通过各职业的45级空属性,和各技能的技能,还看看我们有没有办法给各职业找一个职业定位,当然这种定位方式可能不适合剑灵,因为剑灵毕竟不是战法牧的那种游戏,每个职业都可以成为攻防控,所以下面这段分析,我只是找出各职业的强项,但您是否选择发挥你的强项,看您喜欢。
先放上各职业光屁股的属性(楼下提醒可能有微量误差,欢迎更正)
& && &&&剑士& &
力士& &&&气功
刺客 & &召唤&& 灵剑
暴击 生命 防御 334 & & 回避 0& && &&&433 & &&&0 & && &
346& & 173 & &144& &

参考资料

 

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