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哈哈,我是进来支持一下了,玩塔西娅的mod的时候,大概是8年前了,她的配乐真是好棒的......送个 导出的结局,真是好怀念
巴尔之子的传奇结束后,事实证明塔西娅与 <CHARNAME> 是天作之合,他们在一起快乐的冒险,在走过卡林港,博得之门,深水城甚至阴影谷之后,他们到达了塔西娅的故乡----冰风谷,也许这两人在路上走的太累了,也许新出生的孩子影响了他们的决定,他们决定在谷中定居来过一段平静的生活,然而他们孩子表现出的活力以及对于冒险的欲望甚至超过了他的父母,于是,他们三个很快的又踏上了无尽的冒险旅途。没人知道他们到底去了哪里,然而关于他们的传说越来越多,有人说这三个人去了幽暗地域,试图寻找反对Lloth的黑暗精灵定居地,也有的传说把他们到了遥远东方的堕星海(Sea of Fallen Stars)和无尽废土(Endless Waste), 以完成精灵女王交给他们的寻找精灵神器的任务,不过究竟发生了什么,没人清楚.%
在巴尔之子的传奇结束后,塔西娅在不甘寂寞的天性驱使下,又登上了冒险的旅途,这些年来她走过费伦世界的 一处奥术胜地,卡利珊(Calimshan),神秘的德拉纳(Myth Drannor),塞(Thay),甚至是烛堡,去查询关于她无意间参与的那个传奇的资料。在路上奔波了几十年后,塔西娅最后回到了冰风谷,她长久以来的故乡。然而她又无意间选择了一个特别的时刻----所有冰冻之地的次等生物正在攻打十镇。在那场对她义不容辞的战斗里,极多的十镇居民成了这场传奇战斗的见证人:她的法术横扫了无以数记的兽人,地精以及巨魔,并在毁灭了入侵者的主力之后,把残余的敌人传送到了尽可能的远处。然而遗憾的是,她没能跟十镇各地前来感谢的居民见上一面----塔西娅在战斗中也遭到了重创,她在攻城结束后就平静的去世了.%
对塔西娅爱的背叛,这件事在塔西娅心中留下了永远无法弥补的创伤,使得她不再相信任何人,在接下来的岁月里,她在费伦世界里到处游荡,在走过卡利珊和塞后,她回到了冰风谷,她到达故乡的时候正是一个关键的时刻----所有冰冻之地的次等生物正在攻打十镇。在那场对她义不容辞的战斗里,极多的十镇居民成了这场传奇战斗的见证人:她的法术横扫了无以数记的兽人,地精以及巨魔,并在毁灭了入侵者的主力之后,把残余的敌人传送到了尽可能的远处。然而遗憾的是,她没能跟十镇各地前来感谢的居民见上一面----塔西娅在战斗中也遭到了重创,她在攻城结束后就平静的去世了
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哈哈,我是进来支持一下了,玩塔西娅的mod的时候,大概是8年前了,她的配乐真是好棒的......送个 导出的结局,真是好怀念
巴尔之子的传奇结束后,事实证明塔西娅与 <CHARNAME> 是天作之合,他们在一起快乐的冒险,在走过卡林港,博得之门,深水城甚至阴影谷之后,他们到达了塔西娅的故乡----冰风谷,也许这两人在路上走的太累了,也许新出生的孩子影响了他们的决定,他们决定在谷中定居来过一段平静的生活,然而他们孩子表现出的活力以及对于冒险的欲望甚至超过了他的父母,于是,他们三个很快的又踏上了无尽的冒险旅途。没人知道他们到底去了哪里,然而关于他们的传说越来越多,有人说这三个人去了幽暗地域,试图寻找反对Lloth的黑暗精灵定居地,也有的传说把他们到了遥远东方的堕星海(Sea of Fallen Stars)和无尽废土(Endless Waste), 以完成精灵女王交给他们的寻找精灵神器的任务,不过究竟发生了什么,没人清楚.%
在巴尔之子的传奇结束后,塔西娅在不甘寂寞的天性驱使下,又登上了冒险的旅途,这些年来她走过费伦世界的 一处奥术胜地,卡利珊(Calimshan),神秘的德拉纳(Myth Drannor),塞(Thay),甚至是烛堡,去查询关于她无意间参与的那个传奇的资料。在路上奔波了几十年后,塔西娅最后回到了冰风谷,她长久以来的故乡。然而她又无意间选择了一个特别的时刻----所有冰冻之地的次等生物正在攻打十镇。在那场对她义不容辞的战斗里,极多的十镇居民成了这场传奇战斗的见证人:她的法术横扫了无以数记的兽人,地精以及巨魔,并在毁灭了入侵者的主力之后,把残余的敌人传送到了尽可能的远处。然而遗憾的是,她没能跟十镇各地前来感谢的居民见上一面----塔西娅在战斗中也遭到了重创,她在攻城结束后就平静的去世了.%
对塔西娅爱的背叛,这件事在塔西娅心中留下了永远无法弥补的创伤,使得她不再相信任何人,在接下来的岁月里,她在费伦世界里到处游荡,在走过卡利珊和塞后,她回到了冰风谷,她到达故乡的时候正是一个关键的时刻----所有冰冻之地的次等生物正在攻打十镇。在那场对她义不容辞的战斗里,极多的十镇居民成了这场传奇战斗的见证人:她的法术横扫了无以数记的兽人,地精以及巨魔,并在毁灭了入侵者的主力之后,把残余的敌人传送到了尽可能的远处。然而遗憾的是,她没能跟十镇各地前来感谢的居民见上一面----塔西娅在战斗中也遭到了重创,她在攻城结束后就平静的去世了
BG2EE“石灰版”MOD整合包,压缩包中放置***说明,此内容下面增加***了哪些哪些MOD及做了哪些调整。比如经验值改变之类
这个整合版具体整合的内容及相关调整,可在后面楼层查看具体情况,现面先说说“石灰版”的特色:
本人为了制作这个整合包,特意制作了两个MOD。
一个是“炼金合成MOD”,是某个商人MOD当中早该制人和却迟迟未制作的其中一小部份内容,偷懒了差不多一年,现在弄出来了。它的作用是,可以将游戏当中的各种低阶宝石升级成为更高级的宝石,可以将宝石、戒指、装备经过炼制转化成为各种装备与物品(跟以前的物品升级MOD不同,升级方式更灵活,随时随地可以炼化合成,具体查看下面的图片或进游戏中测试)。
另一个MOD是“敌对生物能力随机强化”,顾名思义,此MOD可以让所有敌对生物的各项属性、抗性、豁免与天生免疫状态的能力,都得到随机加强,但必定保留有漏洞和弱点,甚至是故意给敌对生物制造弱点,以保证任何敌对生物都有可能被杀死。敌对生物提升的幅度,跟主角的实力等级无关,只与敌对生物本身的等级有关。所以,看起来很弱的敌对生物,提升幅度不大,看起来很强的敌对生物,提升幅度很大。不至于出现那种“明明看起来应该是战五渣的敌对生物却比许多关卡的BOSS还强”的情况。
这两个MOD,“炼金合成系统”可以算是降低游戏难度的,炼制出适合的物品,可以有效降低游戏难度。后一个“敌对生物能力随机强化”,是提升游戏难度的。两者结合,应该差不多可以达成平衡吧。
这里说一下“敌对生物能力随机强化”。对不少喜欢博德之门的玩家来说,这个游戏玩过多遍,哪怕是增加战术MOD,SCS之类,也因为对各种敌对生物很熟悉,已经失去了新鲜感。这个戏最强大的作辟能力就是能够不断SL,存档读档,通过CTRL+Q把敌对生物抓来查看,慢慢研究。“***”手段,就是能够不断SL,存档读档,CTRL+Q把敌对生物抓来查看属性慢慢研究。比如法师,就可以针对敌对生物的能力进行各种准备。那再强大的敌对生物也会被杀掉。
各种职业之所以强大,其实是建立在“对敌对生物很了解并且做好准备”的情况下的,如果模拟真实战斗,遇到的敌对生物有很多都不能通过SL来了解对方的能力呢?每次SL之后,与敌对生物相遇,敌对生物的各方面能力都会变得有相当程度的不同。这就变得有趣多了。
当然,这个MOD,对敌对生物的强化没有太过夸张,而且,这个MOD是同时使用脚本和意外术的方式,对敌对生物进行随机强化。每一个敌对生物都会在变红圈之后,有且只有一次强化的机会。部份敌对生物,在地图上,还没有看到玩家时,就已经获得强化。另一部份敌对生物,必在是进入玩家视野之后,才会获得强化。
所以——所有敌对生物都只有一次强化的机会。没被强化之前,敌对生物与玩家相遇,各方面能力是会随机产生变化的。而被强化过后,基础能力不会再产生改变。
只要能确定敌对生物已获得了一次强化,那就可以肯定对方无法再度强化(比如先跟敌对生物碰面然后再跑远一点进行存档,然后再读档),这时就能慢慢研究敌方的能力,接着战而胜之。(很多战斗都没有设置无形墙阻止玩家离开。)
此外,所有获得强化的敌对生物,天赋栏处都有一个“增益标记”,可以通过CTRL+Q来了解敌对生物是否已经进行了强化。不用担心出现那种把敌对生物抓过来研究好之后,读档再战时发现敌对生物又已经再度强化,那就太坑了。
此MOD具体的强化程度,可在游戏中进行体会。具体的规则是:敌对生物等级越高,强化程度越有可能更高,敌对生物等级越低,强化程度也会相应变少。这种强化跟玩家本身实力无关。
另外:一、魔像不会受到任何基础能力的强化,包括生命值,命中,抗性等等,都不会产生变化。但是,当生命值低于一定程度是,有机率会“自爆”!
二、战士专职或兼职、法师专职或兼职、盗贼专职或兼职、牧师专职或兼职、游侠专职或兼职、德鲁伊专职或兼职,以及术士、萨满、野蛮人、武僧、圣武士。这些不同职业的生物,都有机率会在战斗中“临阵突破”,不同职业会在“临阵突破”时释放不同的战斗技能(辅助、召唤等等)。
三、巨龙也会“临阵突破”。
四、狼人、巨魔、吸血鬼,这三类生物,被敌对生物攻击时,有较低机率释放“散魂血爪”进行反击。
五、敌对生物其它各方面的能力都会提升,但唯有“力量”“敏捷”“体质”“智力”“智慧”“魅力”这几项,不会获得提升。