从人物属性的作用来说为什么要选择提速
作者:sosojovan
来源:神武贴吧
发布时间:10-28
内容简介:现在很多玩家都知道要提速,但是对于为什么要提速以及提速的必要性了解不多,今天就来从人物属性的角度谈速度的选择。
随着服战竞速风暴的愈演愈烈,大家对于人物的速度属性关注度也越来越高,基本上可以分为两派,一派是速度至上派,秉承天下武功,唯快不破的理念,追求极限的速度达到压制对方的效果;另一派是主张血耐稳健派,在竞速浪潮之中反其道而行,提倡降低速度提高生存和抗压能力。
其实我想说,能分出这两派的基本上都是半桶水,服战体系是多变的,根本没有什么固定的派别,主张无脑提速的你得有强大的属性支持,主张加血耐提高生存能力的也多半是卡级人员,别不服,一会我慢慢分析。
先说说呼声最高的血耐派吧,这算是反对高速的中坚力量,可惜这套理论只适合95-110之间的PK(90以下的不讨论,随便你们怎么玩)。为什么这么说?因为神武中低级等级段人物的攻防差距拉开的不是很大,通过提升血耐属性很容易达到很高的抗性。
拿 95举例来说,这个阶段物理的攻击一般也就在左右,宝宝的攻击在左右,而人物如果血耐加点的话, 的防御可以达到且不损失很多攻击和灵力,而这样的防御面对这个阶段的物理攻击基本上可以算是有了很高的抵抗能力,所以加耐就显得很划算。
再来说灵力,法系95灵力一般可以达到1000,物理灵力500+,封和辅助400左右,灵力差距最大是600,还不太会出现一个烽火就打残一个辅助的情况,而这个阶段输出血量一般在,辅助和封5000+,一个高品血环2500,吃一个就可以从死血拉到半血,一个血环就可以抵消两下烽火,所以提升血量对抗法系也很划算。
正因为如此,中低级阶段血耐的提升对于生存能力的提升效果很大,加上人物血量普遍不高,血环的效果非常可观,甚至可以不带辅助,只需要封系和输出,恢复全靠药品,这样的队伍压制能力也是很强的。加上前期很多人特技不全,而人物的低血量和输出防御差距不大使得辅助的门派技能也可以有不错的恢复效果,所以很多提倡血耐加点的玩家,大都是这个阶段。
你们通过实战经验觉得血耐王道这点我不反对,但如果你们把这一思想和理论延伸到130+以上的服战舞台,就大错特错了。
再来谈谈130以上的PK,这里我就不谈什么愤怒的控制问题了,这都是老生常谈,我就从人物属性的有效度来说说为什么加速度是最划算的。
就拿我本人目前的属性来说,7000+血,1700+防,900+速度,500灵力,如果把900速度降低到700,那么差不多是285属性点(为什么是700速,因为物理至少要600速才能快过140的BB,所以这基本上算是速度的底线),而这285属性点能换来什么?
全都加到耐上,大概可以多400+防御,也就是0这样的属性,看起来防御好高好?,基本上物理免疫了吧?
可惜我只能告诉你们,在高级阶段防御是波动最大,也是最容易在战斗中被降低的属性。
失魂-20%防御,月光审判-20%防御,破盾破甲,魔王的地裂术,不说别的,单是只中一个失魂,2100防御瞬间变1680,而这个时候物理一线攻击基本都2400了,极限的可以2500+,加上阵法位置、野兽之力、狂暴、必杀,砍你一个1600防的照样大出血,这还是原本2100的防御。
你花费了接近300的属性点,在物理抗性方面却得不到应有的抗性效果,傻子才会把大量的属性分配到耐力上。
既然高耐行不通,那么提高血量总可以了吧?确实,现在对于辅助和封系来说威胁最大的还是烽火,龙3九头鸟顶个定心,两下烽火5000+我问你怕不怕?
还是接上,把285点属性分配到体上,可以差不多多2000血,现在属性是0,再变个卡就能万血了,一个烽火下来还能剩一半呢,看起来好?好厉害。
恩,这样的血量抗法能力确实高了不少,可惜你们没有想到,你这么高的血量,要什么样的恢复能力来维持?高品血环加上丹元济会,一个2600也到顶了,也只够给你回复1/4的血量,洗髓和饮鸩止渴也就一个150品血环的水平,你说有四海?先不谈你这个速度放不放的出,四海的回复上限是等级*12,140级的人物最多也就能回复1680血,有恢复卦象大概有1770+,才只够回复你17%的血量,你要消耗队伍里多少个血环才能补满这10000的血量呢?何况你 700的速度,一个赤炎咒都能让你变成一坨死肉,消耗着药品却不能把愤怒转化为特技,要这么高的血量又有何用?
那些叫嚷着辅助不要陷入竞速的怪圈,回归生存才是王道的,我糊你一脸。光你一个人血耐不行,至少得全队血耐才能看出一点效果,但是这样生存能力真的大幅度提高了吗?看了上面两个分析我看也不会有人这么认为了,没有提高多少生存能力,而把主动权都让给了别人,我真不知道这样的加点高明之处在哪。
服战的人员不是傻子,如果血耐有优势谁还会去竞速?只能说神武这操蛋的属性设定让血耐在高级的效果大打折扣,只能选择提高速度,至少还能有特技的选择权。
有人又会说了,你加了这么多速度可不一定能快过人家,那么这些敏捷点不都是废了吗?我只能说是不是短跑世界冠军只有一个,其他人都可以练竞走了呢?这游戏乱敏严重,阵法和变身,特技的使用都会大幅度改变速度的先后,服战顶尖队伍在速度方面其实都有得一拼,你去拼,可能就会抢占先机,你不去拼,那你一点机会都没有。
道理说的也差不多了,其他什么物理压制特技压制之类的大家都懂就懒得再说了。之所以发这个帖子,就是希望什么四海要削弱这样的搞笑言论可以少点,探讨服战战术的帖子里少一点&谁让你们这么高速活该&的脑残回复。什么阶段的玩家就讨论什么阶段的内容,不要整的自己很懂一样,卡个90多100多就在那里指点江山,我没工夫一一去解释,索性开个帖子跟大家说清楚。
最后还提醒一句,说是提速可没说让你把速度当做第一属性,装备都没打好就去无脑加敏那是脑残行为,连基本的血量防御都没达到还谈什么提速?跟别人都不是一个档次的再怎么加点都没用。
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神武装备选择技巧 属性与特效特技分析
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在装备的选择上,也不说太多,简单的提几点。
一、装备属性,也就是攻击,防御,速度。楼主打装备的原则是除了武器和衣服,其他装备附加属性越高越好,有人说,这样打装备,防御不是下去了吗,那么防御能下去多少呢?前面也说了,除了衣服的防御要高以外,头的防御,可以忽略不计,几点防御或者十几点防御之差,远远没有附加属性高而带来的效果好。衣服的防御反而要重视,100衣服满防是252,我固定队中,打出来的装备普遍都是210左右,这是人品问题还是什么问题,楼主也不多说什么,但是和满值来比较,相差甚远。武器的伤害,对法伤是有影响的,法伤是指打出去的伤害,而不是你面板属性上的灵力,人物的攻击25%转化为法伤,那么这个带来的法伤也是相当可观。所以武器和衣服的属性必须要高,当然附加属性也不能差。
二、附加属性与强化属性,100装备的附加属性,如果没记错的话,是39 点,上面也提到了,除了衣服和武器,尽量的往高的要求,当然衣服和武器也不能低,强化属性楼主见过最高属性20点,楼主的衣服就是30附加属性和20强化属性,230多的防御,这衣服打出来,楼主曾经高兴的睡不着,虽然说30点属性少,但是强化属性20带来的效果也是相当可观,假如附加属性39,那么和 30相比,少去9点属性来增加魔力,但是带来的效果却只是几点灵力的相差,而20点强化属性,对于楼主走亚极端流的人来说,那可是如获珍宝。一半来说附加属性高,强化属性不会高到哪里去,最多就是14左右,虽然少去了几点魔力,
但是加在防御上绝对是亚极端流的上上选。总之,附加属性和强化属性往高的要求,前提是不要一味的追求高附加属性和强化属性而忘记了装备本身所带来的普通属性。
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作者:TGBUS整理
来源:官方网站
发布时间:06-19
内容简介:游戏角色的属性主要分为三个大类,分别是主要属性、基本属性和其他属性。 【主要属性】 游戏角色的主要属性共有5个,分别是体质、魔力、力量、耐力和敏捷。游戏中人物的初始属
游戏角色的属性主要分为三个大类,分别是主要属性、基本属性和其他属性。
【主要属性】
游戏角色的主要属性共有5个,分别是体质、魔力、力量、耐力和敏捷。游戏中人物的初始属性值由系统直接赋予,角色每次升级后,每项主要属性都有1点的提升,同时还有5点潜力点供玩家自由支配,可分配给任意属性。
增加体质点数可提高人物气血上限,还可提高些许灵力和速度
增加魔力点数可提高灵力
增加力量点数可提高人物攻击力,还可提高些许灵力和速度
增加耐力点数可提高人物防御力,还可提高些许灵力和速度
增加敏捷点数可提高人物的速度
【基本属性】
当气血值为0时,角色将无法继续战斗;受伤后,气血上限值会降低,需通过治疗或药品恢复
施展战斗技能时需要消耗魔法值
攻击数值越高,对目标造成的物理伤害越大
防御数值越高,受到的物理伤害就越小
影响角色在战斗中行动的先后顺序
灵力越高,对目标造成的法术伤害越大,自身受到的法术伤害也越小
【其他属性】
名称:角色在游戏世界中的名字。等级&服务器等级-15的角色,可以点击名称右侧的&改&按钮进行改名
经验:可用来提升人物等级及技能等级,获得经验的途径包括打怪、做任务和参与活动等
体力活力:玩家从事某些生产、制作等活动时,需要消耗一定的体力或活力
【重置属性点】
拜入师门后,属性点会重置,需要需要手动重新分配。
另外还有以下途径可以重置属性点:
(1)使用门贡在五庄观&明月&处购买&人参果&,将相应属性减少2点,返还为可重新分配的属性点。
(2)在&仙缘&活动中遇到&五庄道童&时将指定属性减少2点,返还为可重新分配的属性点。
(3)在商城购买&角色洗点丹&,将指定属性减少2点,返还为可重新分配的属性点。
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