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战灵的英雄三国杀的武将好像啊,什么情况?
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背景就是三国,很正常。这游戏就是三国杀设计团队做的,人物模型和技能都是三国杀的典故,我很多玩三国杀的基友现在都在这游戏。你要是喜欢三国杀的话,这个要玩玩,做的很不错的
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网络视听许可证战灵:三国杀改编MOBA 一次带12个召唤师技能
战灵:三国杀改编MOBA 一次带12个召唤师技能
17173 新闻导语
由《三国杀》原班人马研发的MOBA网游《战灵》,将在3月12日进行内测。这款游戏相比时下流行的LOL、DOTA2有什么特色?为什么制作组会在MOBA游戏中加入自动补兵系统?一个开发卡牌出身的制作组,他们开发的MOBA会好玩吗?带着一系列问题,17173记者采访了边锋副总裁杜彬,听听他是怎么说的。
【17173专稿,未经授权请勿转载】
由《三国杀》原班人马研发的MOBA网游《战灵》,将在3月12日进行内测。这款游戏相比时下流行的LOL、DOTA2有什么特色?为什么制作组会在MOBA游戏中加入自动补兵系统?一个开发卡牌出身的制作组,他们开发的MOBA会好玩吗?带着一系列问题,17173记者采访了边锋副总裁杜彬,听听他是怎么说的。
边锋副总裁杜彬
英雄全出自《三国杀》 一次性带12个召唤师技能
17173:《战灵》被称为3D版《三国杀》,和市面上常见的MOBA网游如LOL、DOTA相比,《战灵》有哪些特色内容?
杜彬:《战灵》是《三国杀》品牌的重要延伸,所有武将(英雄)均出自《三国杀》。我们着重于原汁原味的《三国杀》风格,一些《三国杀》经典台词被保留并有全新配音,比如孙尚香的:“夫君,身体要紧~”(意思多玩战灵,少撸啊撸?刚好配上!)。在玩法上,《战灵》也有自己的特色,如锦囊系统、多功能T键还有以后将开放的“身份局”。
人设遵循《三国杀》的造型
17173:《战灵》由《三国杀》制作人马打造,那《三国杀》里有哪些元素被结合到《战灵》中呢?
杜彬:除了人设、台词遵循《三国杀》外,在其它方面,如锦囊系统,部分锦囊命名也遵照游戏,比如对线抢人头配合“闪电”,法师配合“无中生有”,肉盾配合“无懈可击”,拆塔配合“过河拆桥”等等。
当然为了保持多样性与平衡性,现在玩家可用的12种锦囊是通用公共CD时间,这样不仅展现了《三国杀》锦囊的特色和多样性,又保证了竞技游戏的“公平性”。
共有12个锦囊,任意一个被使用后所有锦囊进入CD
17173:有玩家说锦囊系统和LOL的召唤师技能比较相似,LOL召唤师技能虽多,但玩家常用的就4,5个。《战灵》里的12个锦囊技能,会不会也遇到这样的情况?
杜彬:不会,锦囊使用取决于玩家,玩家可以根据战局情况实时更改,如玩家初期选择打野,会常用到“点石成金”、“以逸待劳”等锦囊,当玩家进行游走,则用“闪电”、“走为上计”,锦囊系统跟着玩家选择的战术随时更改,不存在无用的情况。
长坂坡地图
17173:LOL中召唤师技能可以一起使用,如玩家追杀敌人可以点燃接闪现。《战灵》却不能这样做,交完闪电(点燃)后所有锦囊都进入公共CD,为什么这样设计?会不会弱化了玩家操作的顺畅度?
杜彬:这是两种不同的体验玩法,战灵中除了锦囊外还有“T”键技能,可以在急救,孔明灯(假眼)和长明灯(真眼)中自由切换,这些辅助技能无需消耗金钱,但共用CD。
锦囊没有等级、数量限制,不管是新手还是高等级玩家,面临的选择都一样公平,而且无需因为数量限制进行取舍,可以实时根据游戏发展和需要任意调整。在这种易上手的平等设定下,玩家选择和使用更能体现操作和技巧。(采访 17173/view)
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类型:大型RPG
特征:动作
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特征:沙盒
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