苹果和安卓ios数据互通手游的数据怎么才能互通?谢谢

崩坏3苹果和安卓通用么 苹果和安卓数据不互通崩坏3苹果和安卓通用么 苹果和安卓数据不互通崩坏3苹果和安卓通用么 苹果和安卓数据不互通 17:51:22大小:546.76MB安卓和通用么?苹果和安卓用户能不能一起?安卓和苹果数据不互通,3454小编给大家带来详细内容。 崩坏3中安卓玩家和苹果用户数据是不互通的,二者的账号不通用。 并且安卓玩家也不能和苹果用户一起战斗,好友都不能加。 记得崩坏2是数据互通的,崩坏3中安卓和苹果是两个独立的器。 所以大家如果换了操作系统不同的,那么崩坏3就只能重新开始了。 更多精彩,请百度搜索“3454崩坏3”。崩坏3其它版本大小:546.76MB时间:大小:546.76MB时间:大小:546.76MB时间:崩坏3攻略标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:相关崩坏3下载546.76MB61.36MB3.4M41.7MB134.2M85.62MB385.2M6.28MB186.5M4.76MB手机游戏ios和Android数据不互通的原因 - 简书
手机游戏ios和Android数据不互通的原因
前几日在知乎上回答“如何评价梦幻西游手游”,介绍它的优缺点时,提到了平台数据不互通这一点。” ios和android平台之间不互通。如果说PC端和移动端之间不互通,当然是一种明智之举。但是移动端平台的游戏服务器也无法整合,对于玩家之间的交流互动形成了难以逾越的鸿沟!好朋友看我在玩梦幻手游,也想玩,问了我哪个区之后,死活找不到。后来发现他是安卓手机,我是ios平板,服务器不一样。联想到国外LOL、WOW外服,整个欧洲也只有几个大区,而中国的LOL有二十多个区。各个区之间不相通,玩家不能交流,各种新的战术、玩法传播缓慢。否则EDG早打败SKT了,哼~”现给网易洗白。平台间数据不通基本上是无法改变的现状。原因包括平台和发行商两方面。首先,主要原因是由于苹果作为规则的制定者,对于政策和规矩的绝对掌控权。众所周知,在AppStore上架的应用,苹果会按照3:7的比例抽取IAP( In-App Purchase)三成的收入,作为渠道费用。而同一款应用在Google play、豌豆荚等Android渠道产生的收入提成被其平台抽走,苹果无法获得这部分分成。所以如果安卓ios数据互通,苹果会分流出很大一部分收入。再比如腾讯发行、代理的游戏,通过在微信、QQ等自家渠道分发,同时使用自己的支付工具,那所有的收入都悉数进了腾讯腰包。所以游戏发行商只要在非苹果渠道给游戏内的商品打个八折,就没有用户在苹果的app中应用内购买了。也就是产生了“套利”。为了避免这种情况的发生,最大化的保护自己的利润,苹果需要制造生态隔离,将封闭化做到底。那例如多看阅读这样的云阅读应用,为什么可以实现平台数据互通,一次购买全平台阅读呢?我们先看看AppStore针对数据互通的规则:11.2
Apps utilizing a system other than the In-App Purchase API (IAP) to purchase content, functionality, or services in an App will be rejected11.3
Apps using IAP to purchase physical goods or goods and services used outside of the App will be rejected11.4
Apps that use IAP to purchase credits or other currencies must consume those credits within the App根据我的理解,在AppStore中使用IAP的支付工具,在其他平台使用非苹果的第三方支付工具,并且是一次性消费,就可以实现双向同步。“一次性消费”是决定平台数据互通的关键。比如暴雪的炉石传说,其IAP只有副本这一项,游戏的机制、玩法决定了这不是一个靠无限消费来提升体验的游戏。所以炉石传说可以在各系统、各移动端形成完整的数据互通。反观网易的梦幻西游,游戏中的大量稀有道具、专属道具只能通过RMB兑换”仙玉“来获得。而且普通玩家要想进阶为高端玩家,获得更好的游戏体验,几乎只能通过充值,并且是随着等级的升高,持续的充值。这与炉石传说的一次购买形成较为鲜明的对比。特别是梦幻西游手游版推出了排行榜系统。包括等级排行榜、综合实力排行榜、任务排行榜、宠物排行榜等12项排行榜!排行榜是干什么的?就是为了给玩家制造成就感和动力,进而促进充值。另外一个例子,腾讯的天天系列手游。同样是坐骑、装备、装扮等各式各样的RMB专属道具,体力的源源不断消费,与社交完美契合的积分排行榜。(排行榜)
所以”一次性”IAP的游戏往往可以实现平台互通,而那些IAP种类多、持续性,具有排行榜功能的游戏则无法跨越这道藩篱。树挪死人挪活,规则是既定的,但苹果却可以有多种阐释。说到底还是一个解释权的问题。所以炉石传说的数据互通,也可能包含暴雪店大,有议价能力的原因。另外一方面,数据不互通对于游戏开发商也不是全无好处。ios和Android平台的用户,其消费能力是不同的,通过平台的隔离会最大程度的释放用户的消费能力,以及产生重复购买等行为。
游戏设计/运营/学院派
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本帖最后由 刘丢丢 于
14:47 编辑
IPhone用户换手机时继续选择iPhone的概率非常大,换句话说iPhone的用户忠诚度高。而Android用户继续选择同一品牌的概率就比较低,当然相对来说Android手机可选择的品牌也较多。
14:23 上传
坚守一个品牌的原因有很多,可能是因为某个软件、某个功能、某个设计。当然,现在手机不管是软件功能还是硬件设计都逐渐趋同,品牌之间的界限越来越不明显,真正能体现不同的恐怕就是以操作系统区分了。换OS阵营可比换个手机品牌要麻烦的多,除了各种倒数据之外还要将所有软件重新下载,当然,苹果有Move to iOS,Android也有各种第三方工具可以帮助转移数据,可是我们在换手机后好多游戏数据都会丢失。
14:31 上传
我们在玩游戏时经常会看到这样的公告:Android与iOS间数据不互通。在某些游戏申请内测时也会提示选择Android版本还是iOS版本。即使有的游戏是以QQ/微信作为账号,但是在Android与iOS设备上还是有不同的数据,这使游戏体验大大降低,同样是QQ/微信好友,但是排名却分两个阵营。一旦有用户在Android与iOS设备间更换,以前花钱买的装备和辛苦练来的等级都将白费。为什么不将移动端的游戏数据都互通呢?
14:33 上传
App Store是iOS平台的唯一下载渠道。苹果公司通过应用的销售分成从App Store中获利。苹果及合作伙伴获得所有第三方开发者发行的应用销售收入的30%,开发者得到余下的70%。由于下载渠道唯一,所以苹果通过应用获得的利润也唯一,如果与Android数据互通,那么相同的收入会有更多的应用市场平台来分,这个比例就会变小同时会破坏App Store的整个生态。
14:34 上传
App Store是iOS平台的唯一支付渠道。在游戏中购买的道具、服务等,都必须通过内购的方式,这是保证游戏公平的一种措施。反观Android阵营,游戏开发商会通过与应用市场、支付平台、移动运营商合作的方式给予玩家各种优惠、福利,如果两个平台数据互通就会极大的影响游戏平衡。
14:39 上传
Android与iOS平台开发、维护难度不同,所以bug修复、版本更新也会有区别,两个平台间的玩家受这些客观因素影响成长速度也会有所区别,所以两个平台数据不互通实际上是保护了玩家的利益,增强了游戏平衡性。
14:43 上传
数据不互通并不是代表哪个平台做的不对,只是目前情况的一种最优解决方案。而且也不是所有的游戏数据都不互通,只是要在Android与iOS平台之间做到数据互通的同时保证游戏平衡比较困难。
14:44 上传
前段时间被腾讯收购的芬兰游戏公司supercell旗下的游戏如《部落冲突》《皇室战争》都可以做到平台互通。游戏帝国暴雪娱乐旗下的《炉石传说》甚至做到了PC版、Android版与iOS版三平台互通。要知道,桌面端与移动端的数据互通可以移动端之间要困难许多。所以,有些事情不是不可能,是做不到而已。
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还是炉石传说给力{:211:}
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感谢楼主分享
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支持一下,涨知识了
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这确实是个问题
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谢谢分享。。。。。
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,,,,,,
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还是利益相关。
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好吧,牛逼
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谢谢楼主分享
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前提是,你得有钱。鉴于我不符合这个条件,我可能在2017年不会买手机….

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