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德邦总管 赵信
德邦总管
每当德玛西亚的国王三世在皇宫顶部那熠熠生辉的大理石阳台上发表他那激情澎湃的演讲之时,赵信都会侍立于他的身旁。人称&德玛西亚总管&的赵信是光盾王朝的私人管家。他那高深莫测且不苟言谈的守夜值勤,使得关于他的&隐秘生活&与出身来源的推测层出不穷。不管是被茶余饭后的闲谈疑为&祖安的双重间谍&,还是被《德玛西亚恒量》的社论推测为&负债累累的符文法师&,赵信从未泄露出任何蛛丝马迹,以满足大众的好奇心&&这当然是有充分理由的。
在联盟成立之前,以其蔚为壮观的&绞肉大赛&而闻名于世。这是一个残忍而扭曲的角斗赛事:当一位斗士赢得比赛时,他所要同时面对的对手(通常为战俘)数目会随之增加。这就意味着每个参赛者最终都必死无疑,只是会带着无上的荣耀死去。赵信,当时被称为&塞罗&,所面对的是300名士兵,这个数目是之前记录的将近六倍。显然,这也意味着是他的最终赛事了。
嘉文二世,在听闻了这个史无前例的功绩之后,偷偷地潜入角斗场,给赵信提供了另一个选择:为德玛西亚效力,惩罚那些最终要将他处死的人,以此换取他的自由。堂堂君主竟会舍生救他,赵信在震惊之余接受了嘉文二世的条件。在德玛西亚策划的突袭掩护之下,嘉文解放了赵信以及他的三百名对手。
在他们撤退的途中,赵信替加文挡下了一支毒箭。这种忠心护主之举,来自于一个并未宣誓效忠的人,为赵信赢得了一个国王身边的职位,直到国王驾崩。目前赵信效命于先王之子嘉文四世,他正步入一个崭新的战场&&正义之地&&为收容家而战,以此报答赋予他生命意义的先王恩典,光耀嘉文一族的门庭。
&人之死,难免也。可免者,唯败也。&&&德玛西亚军队指南
[1]生命值445(+87 / 每级)
魔法值213(+40 / 每级)
护甲16.2(+3.7 / 每级)
射程175
攻击速度undefined
移动速度320
攻击力56(+3.1 / 每级)
生命回复1.4(+0.14 / 每级)
法力回复1.32(+0.09 / 每级)
魔法抗性30(+1.25 / 每级)
赵信本质上是一位近战输出英雄,有着不俗的攻速与伤害。同时赵信有着极好的切入战局的能力,因此又可以定位为刺杀型英雄,对对方的脆皮输出可以造成极大的威胁。另外赵信还有着不错的生存能力,可以作为团队的副坦克或者用来吸引对方第一轮火力。
59.10(+3.1/等级)
19.90(+3.7/等级)
31.25(+1.25/等级)
1.54(+0.14/等级)
1.41(+0.09/等级)
赵信的普通攻击和无畏冲锋会对目标发起挑战,减少目标15%的护甲值,持续3秒.
赵信准备释放一次可怕的连击,使他接下来的3次普通攻击能够对敌方目标造成造成15/30/45/60/75(AD加成1.2)的物理伤害,并且第三次攻击将会把敌人打飞。
冷却时间:9/8/7/6/5
施法消耗:30法力
施法范围:375[2]
被动:赵信每使用3次基础攻击都为他回复26/32/38/44/50(+0.7法术强度)点生命值。
主动:赵信释放狂战怒吼,提高40/50/60/70/80%的攻击速度,持续5秒。激活不再降低其他技能的冷却时间。
冷却时间:16/15/14/13/12
施法消耗:40法力[3]
赵信冲向敌方,对敌方及其周围目标造成70/110/150/190/230(AP加成0.4)的魔法伤害,以及20/25/30/35/40%的减速效果,减速持续1.7秒
冷却时间:16/15/14/13/12
施法消耗:70/70/70/70/70法力
施法范围:650
赵信对周围目标施放一次猛烈的长戟攻击,造成目标当前生命值15/15/15%外加125/225/325的物理伤害。他的魔法抗性和护甲在6秒内增加25/25/25,每击中一个英雄额外增加7/10/13。
冷却时间:75/75/75
施法消耗:100/100/100法力
施法范围:20
[4]赵信的出门装个人推荐两种,布甲5红,或者鞋子3红,布甲5红。这两种路线不管是打野还是混线都是可以的,不过赵信的打野能力还是不错的,特别是打野之后的gank能力相当出色,前期就有不错的爆发和控制,配合队友很容易拿人头。
鞋子三红如果有移速天赋和符文出门可以到390+的移动速度,追人毫无压力了,开局打掉石头人直接2级,中路或者打野接近的路,FB是很轻松的。之后就是需要自己掌握节奏,注意三路的兵线是否能gank,特别不要为了多打一两个野而错失一次gank的机会!
一般我给自己的目标是12分钟攻速鞋灯笼,灯笼对赵信来说是相当有用的,鞋子其实不一定要攻速鞋,如果对面有嘲讽、恐惧一类技能并且AP较高的话,水银鞋是很好的选择,对面AD比较多的话就需要出闪避鞋了,其他基本不作考虑吧。
大件方面,如果很顺利能在15-18分钟出到黑切的话,对敌方的杀伤力是很大的,但是你必须很注意走位和切入时机,之后可以选择红叉,无尽之类的作为输出装,如果是纯输出路线建议后期出一个春哥盾。冰锤也是不错的半DPS装备,能加不少的血量,三相对赵信来说太过于中庸,dps提升不大,加血又不多,不推荐。
如果是坦克路线的赵信,军团盾是一个不错的选择(这一点深受我们于指导影响),之后就要根据对面的英雄来了,女妖,蓝兆,甚至狂徒愤叉路线都是可以的,不过纯坦克路线的赵信实属无奈,一般队伍里面实在没有坦克了才这么做把。
赵信其实是一个打法相对简单的英雄,不过小技巧还是有一些的,比如E过去等Q完了再开W,这个也是于指导和我强调过很多次的,因为这样可以最大限度的利用DPS和W减CD的效果,这样第二轮Q和E的cd会和W的cd差不多时间转好,团战记得进去先开R,多加的魔抗和物抗还是很给力的,另外如果有闪现的话,闪现和E可以达到一个很远距离的先手效果,如果你是DPS赵信,好好利用闪现和E的距离单杀对面正在打钱的关键英雄吧!
个人认为团战的切入是判断一个赵信玩的好坏的依据之一,一个好的赵信总能在团战关键时刻切到对面后排的carry。不管是AP的还是AD的都可以,最好是当己方的坦克吃了对面第一轮技能的情况下进去输出,打乱对方的阵型,限制对面dps的输出,这是你能对团队的最大帮助了!
赵信的带线能力并不是很强,所以尽量多参与PK吧,收割能力和其他一些如yi,阿卡利相比也要差一些,所以不要想着KS,尽量在团战中多打出输出,保存自己,如果团战能放三次E和Q,基本上团战不会输的,特别是当双方换了几个人之后赵信的战斗力就能体现出来了。
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德邦总管大型攻略 赵信各方面打法详细
德邦总管大型攻略 赵信各方面打法详细
导读:话也不多说,现版本非常好用的一个英雄,无论打野上单都有不错的爆发和输出,能肉能打无论新老手都非常推荐的一个英雄!
德邦总管赵信的优点及缺陷
1. 几乎无任何克制英雄, 所有上单近战英雄里射程最远的(175)一旦打出优势, 滚雪球效果非常明显
2. 打团能力强 有双击飞技能
3. 爆发高, 不需要太多攻击装备就可以打出大量伤害
4. 突击能力强 稳定
5. 技能耗蓝低 有一定的恢复能力
1. 一旦出手 一旦有劣势很容易有去无回
2. 容易被打野针对
3. 要求操作者有很高的自信, 对对手的伤害计算非常明确
( 出手就知道 抛开GANK情况,有没有机会击杀对手 )
德邦总管技能与运用技巧
【被动】战个痛快
赵信的普通攻击和无畏冲锋会对目标发起挑战, 减少目标15%的护甲值,持续3秒。
在约定时间内,只有一个目标会受到挑战效果影响。
点评 : 赵信是暴力上单的代表英雄,是英雄联盟数一数二的好被动,减少目标百分之15的护甲,在中后期效果更加明显。
配合黑色切割者和轻语,几乎对敌人造成等同于真实伤害。
言外之意就是赵信只要出输出装,不存在打不动人的情况
【Q】三重爪击
赵信准备释放一次可怕的连击, 使他接下来的3次普通攻击能够对敌方目标造成攻击力+15 / 30 / 45 / 60 / 75点伤害,第三次攻击将会把敌人挑飞. 现在每一击都会减少他其它技能1秒的冷却时间,攻击力加成系数提升至1.2。
冷却时间 : 9秒/8秒/7秒/6秒/5秒。法力消耗 : 30/30/30/30/30点法力值
分析与技巧 : 赵信的招牌技能,耗蓝量低,伤害高,普通攻击配合Q可以更好的利用攻击重置间隔。
点评 : 第三下附击飞效果,好处显而易见,每攻击一下都会减少所有技能冷却时间1秒。
冷却时间是9/8/7/6/5可以理解为5级的Q有5秒冷却时间,你Q出去一下减少1秒CD,也就是说你Q出去三下 只有两秒的冷却时间。
这2秒相当于Q技能后期没有CD间隔,可以疯狂的Q,而且只用30点魔法值,不会存在缺蓝的情况
【W】狂战怒吼 :
被动效果: 赵信每攻击两次, 第三次攻击就会为自己回复
26/32/38/44/50(+0.7*法术强度)点生命值.
主动效果: 赵信发出一声战吼,在7秒的持续时间里提高2倍的攻速加成。
冷却时间 : 16秒/15秒/14秒/13秒/12秒。法力消耗 : 40 /40 /40 /40 /40点法力值
点评 : 前期至少学1级, 为了更好的提高攻速, 将Q技能发挥到极致, 耗蓝量低, 有一定的恢复能力。
【E】无畏冲锋
赵信冲向一个敌方单位, 提升至70/110/150/190/230
(+0.6*法术强度),以及提升至25/30/35/40/45的减速效果,减速持续2秒。
冷却时间 : 13秒 /12秒 /11秒 /10秒 /9秒。法力消耗 : 70 /70 /70 /70 /70 点法力值。射程 : 600
分析与技巧 : 赵信的另一个神技,每击中一个敌人,会提供15/20/25点双抗,言外之意,如果有3级R打团你打中5个人,你会提供125点双抗。
一般情况下,选择E技能切入,直接开启大招,让想保护他的敌人,均被击飞.
点评 : 有点类似于酒桶大招的技能, 让团队更加明确应该集火谁,很容易刚开团就让敌方少一名大将, 面对4打5的尴尬局面,
接下来就是我方追杀的好机会了
1级学W 打野如果2级选择抓人 1级学Q 2级E 如果选择3级抓人
加点规则: R&Q&E&W
打线上主Q辅E 1级W (w学高效果不大,主要为了第三下Q击飞,有1级W足够击飞)
德邦总管召唤师技能
上单赵信
第一组 :与
点评 :一般情况下选择带闪现,让对方打野不至于太针对你。没有闪现很难混。
疾跑在中后期对赵信的效果比闪现要强太多,但是没有两全其美的事。
所以我们为了前期不被抓崩,还是尽量选择带闪现
第二组 :
点评 :带传送的目的无非就是去支援。
支援中路有打野爸爸照顾中路呢。 所以中路不需要你经常去。 即使去中路走着去就可以了。
支援下路的话带传送还是不送的,不过可以在回家的时候从家里走到下路当做GANK
第三组 :
点评 :屏障的选择已经说过很多次。 不过还是要重申一下。
首先 :屏障的作用是 为你增加一个可以吸收115~455点伤害的护盾.
请注意, 这是取决于英雄等级的, 也就是说18级后才可以享用这最大额度的护盾.
但也不能说屏障完全毫无作用, 大家也看到过, 因为用了屏障后团战才活了下来
生命值 & 50~100 的大有人在, 所以也不能说屏障毫无用处, 因人而异吧.
然而,作为上单用屏障我觉得还不如带的效果好。
毕竟屏障吸收的伤害并不多。 在和敌方上单拼命的时候可以提前1~2秒用点燃
这样算来,屏障真的没有必要带了。
第四组 :
点评 :上路拼命时带虚弱也不错。 尤其是地方打野爸爸来GANK的时候。 可以提高逃生率
但是我并不推荐带虚弱。 不过有人喜欢, 带虚弱也不是不可以。
第五组 :与
点评 :治疗+闪现 : 治疗也是按照等级回复生命值的。 不能说回复的生命值不好
只能说,如果上单带加血在和敌方拼命时真的没有点燃好用。
除非敌方上单引燃已经用了,不然敌方英雄给你个点燃治疗效果减半且持续伤害
那么你的治疗术跟没有用一样。 所以不推荐治疗术
治疗+点燃 : 这里我要说的是,如果你不参团,一辈子只留在上路,且能保证敌方打野爸爸不来
我极力推荐治疗+点燃。
但反之。 如上文,治疗在我看来毫无用处。 不如带疾跑或闪现。
第六组 :与与
点评 :净化: 净化的作用和屏障差不多。 不过是可以抵挡一次控制技能。
所以我并不推荐带净化,最赵信来说,净化能用到的时候太少太少。
重生: 虽然利用重生可以快速回到线上吃经验。
但还是那句话。 重生CD的问题太让人头疼了。 所以还是不要带为好。
洞察: 起初我并没有想写洞察的。 现在带洞察的辅助基本都没有,更何况上单?
但是呢前几天我还真就看到带洞察的上单了。
不得不说。 洞察无非就是给你5秒的视野。 虽然CD短。 但是一个眼睛才75块钱。
为了省这75块钱的眼钱而选择带洞察的,我想问,哪个多哪个少?
打野赵信
第七组 :
点评 :闪现不用多说了。
但是赵信前期的伤害不可小视,在野区遇到敌人,只要没有第三方介入
直接可以选择跟对手拼命,召唤师技能如果带引燃 虚弱 可以更好的完成单杀。
赵信符文
这里我还是有2套符文推荐给大家.
一套是我经常用的符文.
而另一套是相对来说更加暴力的符文
状态 :(符文有点错误)
红色 : 固定攻击力*9
*** : 固定护甲*9
蓝色 : 固定成长魔抗*9
精华 : 固定攻速*3
点评: 攻击速度对赵信有一定的提升,一般对线的上单英雄都是以物理攻击为主,即使遇到法师上单。
法师前期也主要依赖物理攻击消耗,而且法师如果是法强符文。我会选择以暴制暴的方式.
所以不选择蓝色带魔抗 魔抗主要在中后期用装备弥补
状态 :
红色 : 攻击力*9
*** : 固定护甲*9
蓝色 : 固定魔抗*9
紫色 : 攻击力*3
点评:配合自身被动和天赋 前期提供的攻击力几乎全额打上人家身上
再利用前期带的大红药 弥补攻击力的不足
德邦总管天赋
在此我也一样给大家分享我的2套天赋
点评: 激进的打法,依靠这些天赋帮你去前期建立优势,由于不会出无尽,所以不点提升暴击伤害
打野一般不会有太好的经济后盾,但是打法不会改变太多,
所以尽量在先天条件下,让自己更加结实,更加耐打,为团队做出更大的贡献
非常钟情 坚韧这个天赋技能,因为不管是打线上还是打野 都不会一直跟人对拼,
见面就打 尤其是打野会有大量游走的时间,边走路边回血,
远远强过前期多3点护甲 魔抗的意义,剩下的药钱也是一笔不小的开销
德邦总管出装
A 出门 : 出门装基本也就是如下两种.
第一种 :+x2
点评 : 只有2瓶补给,好处是 趁早合成,缺点是
补给量略少,
一旦遇到大红药血瓶眼出门的,没有任何对线优势可言
第二种 :++x4
点评 : 优点是 : 眼可以更好的保护自己,不被打野GANK。拼起来 底气十足。
缺点 : 大红药只有三分钟时间,一旦这三分钟没有任何作为
会比对方装备成型慢,托节奏,是一把双刃剑
( 打野 ) :++x2
然后可以出
一定要出,
可以转成或者
后期装备按照下文的出就可以了
中后期出装
一般情况下++++最后一件可以是或者
点评 : 赵信不管是打野还是上单, 都要在中期出半肉装备, 因为赵信的打法就是突入对方阵容.
会第一个被集火, 如果过于脆皮. 会瞬间被秒杀, 不但你出的输出装得不到发挥的余地,
而且等同于瞬间让对形成5打4的局面, 所以我会选择半肉出装
关于赵信出装问题的选择.
如果前期没有优势,我会选择回家后出,一来可以撑血,二来加攻击,对线能够更稳定些
当然,作为上单会经常被敌方打野爸爸光顾的, 所以是必备物品。
尤其是,敌方上单英雄是阿卡利。 我会始终保持包里有一个,这样拼命的时候就更容易些了。
赵信被动和所有技能CD短, 配合黑切更好的减少CD和护甲值
与如果出的鞋是护甲会略低,
可以撑血和护甲
+25点攻击力并且还有魔抗. 最重要的是还有一个可以持续5秒吸收250魔法伤害的护盾. 一件强力的装备.
最后一件装备到底是出还是出呢?
这个就要看情况而选择了, 顺风果断选择提高自己的攻击力加成。
逆风的话当然就是了,
兰顿是个切ADC的神器并且还会减缓附近敌人的移动速度呐
还有些玩家喜欢出与
提供的输出有限,
价格昂贵, 性价比低. 所以不建议出三项
新版本赵信Q技能不会触发暴击效果, 赵信是一个对拼起来
主要指着Q技能输出的英雄, 如果不触发暴击, 无尽跟饮血剑轻语相比不在一个档次
其实冰锤是个非常值得入手的装备. 但是冰锤对赵信来说, 不及上文的出装好处大
加的攻击力太少了, 只有减速和生命值加成还不错, 不过生命值的加成有了。
而攻击力有了与又有输出,
又有减CD, 又有护甲穿透,又有魔抗和生命值加成, 虽然加的不多. 但好处已经大大超过冰锤了.
对于复活,我个人的观点是对面AP与AD发展的都很好的情况,出个复活稳定
但对面AP,AD都与我方AD,AP发展的差不多的话,没有必要出的。
而此时的作用会比复活大很多。
打野: 随后我会选择出,,,
可转成或者作为打野的话,我会视情况而选择半肉半输出,出装同上。或者全部出肉装
全部出肉装的话,出也不错,全员加护甲及魔抗,还可转成。
德邦总管对线技巧
:6级之前就很容易被赵信压的生活不能自理 压制他的补兵发育,能单杀更好。
如果6级之前,没机会杀死阿卡丽,依靠前期压制阿卡利的钱
回家出海克斯饮魔刀,阿卡丽一辈子也打不过你了
:技能跟赵信有点略像 ,但是赵信4个技能都属于输出技能,猴子只有三个,
而且猴子的被动不如赵信,E技能有减速 只要注意不被猴子E Q W消耗太多血,完虐猴子的节奏。
:老牌上单英雄,但是由于缺乏爆发能力,只要面对一个会玩的赵信 一点胜算没有,
打船长的秘诀就是 让他所有的蓝 都去给自己吃果子,而不是Q你,你就成功了
:爆发不如赵信,消耗性技能推兵线, 如果E过来,直接赵信反打一波
有闪现 引燃 肯定带走男刀锋。男刀锋是欺负AP法师的好手,
打这种猛男英雄,谁见他都虐他
:消耗能力强,有控制技能,机动性强,赵信打锐雯,没有太大优势 但是也没劣势,
但是赵信的优点在打团就完全体现出来了,瑞文技能没有赵信稳定
(这也是为什么这么多比赛 锐雯很少出场的主要原因)
:也是很强的上单英雄,缺点 Q消耗的同时 容易推兵线,让线很容易过去,
而且Q一旦Q空,就是赵信反击的机会。打团能力一般,不稳定
注意不要经常被Q 消耗到,把握机会 反击
:W无视普通攻击且反弹伤害,6级之前爆发力不如赵信,6级之后单杀能力出色,
打团能力差。要杀剑姬就在6级之前出手 6级之后 就要看具体情况了。
:前期能力特别出色,打团能力差,打潘森就带布甲5红出门 或者叫队友前期来帮忙
(不求击杀,帮赵信顺利度过6级就好)6级之后潘森的大招不是瞬发的,有的一拼
(潘森就是内种不出输出装没伤害出输出装效果一般的英雄)
遇到这种前期特别强势的英雄,而且打野还帮他,实在是没有办法,注定会被压制
在此给大家讲一次我用赵信遇到上单潘森被虐的一次记忆犹新的经历,希望大家能吸取我的经验
排位 遇到的潘森一个带的出门装是+x3+x3,他家辅助给他插了一个上单保护眼,他家打野让了他四狼经验
由于我家红起手,我带的x2,没法自己打三狼 他见面就Q我
我赵信1级学的Q 而且没大红药 肯定没法跟他对拼,他就一直Q我,我没法补兵,兵线全部过来,压在塔下大概3波兵,
他3级 我1级,他家打野盲僧绕野区,双人GANK我,我被无情抓死。
他4级,我1级,再回到线上,他直接出了。
我一共补了一个兵,想着反正是猥琐打钱,也不用买眼了,又买了3瓶血
潘森见面就Q我,一个W接普攻,三下我就剩下150左右的血直接触发他E技能被动 他交闪现平A,一个Q我又死了
:女刀前6级特别弱, 赵信最好在4级左右之前疯狂压制女刀, 女刀5级之后能跟赵信打个平手.
6级之后有大招+闪现+引燃,就要看情况打了
盖伦是最难单杀的对手, 打盖伦要注意 : 要不就和平补兵, 要不就见面就打,
不要让他发挥他被动百分比恢复血的能力. 对线中期可以选择饮魔刀, 无视盖伦大招伤害,
而且对团战抵御AP伤害, 可以起到一定作用
注意不要在武器大师开E的情况下跟他对拼, 武器大师单挑的能力确实强
但是没有留人技能, 晕不够稳定, 而且耗蓝量大. 几波消耗没蓝之后, 他自然就虚了
有消耗百分比能力, 是英雄联盟唯一一个跟赵信一样射程的近战英雄(175)耗蓝量比赵信大
大招要求太多, 经常坑爹, 他的优势是消耗能力, 还有逃跑能力.
缺点是大招没有赵信的实惠, 也算得上是上单高富帅.
一个玩的好的皇子, 真不怕任何上单英雄 注意是开好大招
所有指着近战普通攻击的噩梦, 配合GANK能力强, 减速效果明显, 就是太需要发育.
没有爆发, 但是狗头只要不太嚣张, 任何人单杀他都不大可能, 自身带虚弱技能和被动吸血
大招提供生命值, 赵信打狗头, 完全看对手是否激进了. 如果他敢跟你拼, 就跟他打,
但是他如果一直猥琐, 实在没什么太好办法, 你打他, 他就给你衰弱, 不打他他就一直Q小兵,
普通攻击恢复, 实在不好击杀, 这都不是问题, 打起团战, 赵信还是比狗头强百倍
:前期豹女作战能力很差, 主要依赖进出草丛, 骚扰你.
不要被他磨太多血, 找到机会就跟他拼一套。没机会的话就和平补刀吧
跟豹女一样, 也是进草丛, 等技能CD, 傲之追猎者的持续作战能力很差,
只有多注意这几点就很好打。
奥拉夫最近又削弱了, 跟奥拉夫打要一套一套的打 . 不要没有技能了跟他去对A,
奥拉夫的被动在残血时提供大量的攻速加成。 切记这一点!!!
杰斯的伤害跟赵信不在一个档次, 他的优点是远程消耗能力.
在杰斯2级时就选择跟他拼一波, 让他的血量始终处于劣势, 一直压制 有机会击杀即可
不要跟石头人和平补兵, 石头人虽然有一定消耗能力. 但是大量消耗魔法值.
依靠这一点, 跟他消耗几波. 在大家魔法值都略少的情况下, 赵信的优势就提现出来了.
:如果炼金前期有一定法强, 那么这个炼金就会脆弱一些.
赵信的爆发是高于他的, 如果他是***的天赋符文, 建议你可以速度推线去中路
支援一下其他路, 跟炼金无限耗线, 不是什么好事
慎上单的能力很差, 优势是有一个大招. 赵信的推塔速度还不差, 可以在慎开大支援的时候.
速度拿下他的塔, 不要看慎开大了你也过去支援. 这时候已经晚了, 最好的选择还是速度推塔
不跟他持续赖线. 千万不要被慎牵着鼻子走. 否则吃亏的一定是你.
鳄鱼的爆发能力很强, 要注意他的怒气. 在他没有怒气的时候, 赵信是不怕鳄鱼的.
有怒气时, 赵信尽量躲着点, 猥琐一会. 这样对付鳄鱼就轻松多啦
劫6级一套爆发还是很不错的, 有一定逃生能力. 注意他的能量, 他的技能很废能量.
在没能量的情况下, 赵信完全可以打一波反手.
兰博是线霸, Q技能喷火可以很好的骚扰赵信补兵. 但是兵线一定会过来。
这时兰博即使有眼, 也很容易被我方打野GANK成功. 一旦有一些装备优势.
打兰博就很轻松了。所以在打野爸爸来帮忙之前能猥琐尽量先猥琐吧.
个人心得总结
1. 单拼时:一般情况下,在双方有小兵的时候 双方都很难互拼,就是在这种情况下,选择先手
也就是说让对手在不注意的情况下,就会强迫跟你开拼
可以先开大、 可以击飞敌方小兵,转移仇恨,
而且我家小兵依然会打敌手
而且大招 能提供双抗,而且是百分比伤害 也就是敌方血量越多 伤害越高
2. 开团时保证自己有大招
3. 作为团队的领袖, 要有充分的团队意识, 抓住对方的失误, 挽救自己家的失误,
减速和击飞. 可以更好的保护队友和击杀敌人
4. 不要把自己定位成一个DPS, 一定要出一定的肉装. 站不住就算有多少攻击都是浮云
5. R技能根据情况. 早开或者晚开 . 由于有击飞效果, 很容易坑爹
6. 可以跟打野混些经验, 吃三狼的经验(不需要打死. 只要吃到经验即可. 不浪费自己血量. 让对手放松警惕)
比对手先到2级, 直接有E突进, 配合Q打出大量伤害.
7. 赵信在没有主动激活W的时候,E Q 只能打出两下(双方移动速度一样的情况下)
8. 可以先Q小兵一下, 然后忽然E到对手脸上, Q对手两下即可打出第三下Q的击飞效果
(击飞有什么用? 击飞可以多打人一下 多一下普通攻击)
9. 如果对手不跑, 肯定拼不过你. 如果对手跑了, 根据对手血量等下一个E的CD, 即可单杀对手
10. 6级之后对拼, 大招能开尽量早开. 大招是百分比伤害. 对手血越多, 伤害越高, 而且提供双抗.
即使一波击杀不了,也有血量优势. 可以考虑配合队友或自己塔下强杀
[编辑:莫下雨]
叶子猪竞技产品部
MOBA主编:南洋
叶子猪LOL福利> 德邦总管赵信史诗皮肤 特战先锋
德邦总管赵信史诗皮肤 特战先锋
期限:永久
价格:6900点卷
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价格:7900点卷购买:
LOL德邦总管赵信史诗皮肤 特战先锋
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