饥荒猪人守卫怎么打死了会有墓碑吗?

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饥荒有什么彩蛋 饥荒最全的彩蛋一览
来源:深窗综合&|& 09:27&编辑:黄家斌
饥荒有什么彩蛋?饥荒最全的彩蛋一览。饥荒中有许多彩蛋,也叫奇遇,是地图上特有的,随机遇到的特殊事件,下面小编给大家带来饥荒彩蛋大全,玩家们可以去尝试一下。
猪人守卫奇遇:1-8个猪人守卫(靠近会主动攻击的猪人)连同猪人火炬一起守卫一大片天然形成的密集的草、浆果、树等资源,如果数量太多很难清,而且清理过后会重生,所以建议要么把火炬拆了,要么把资源移植到家里。
树人奇遇:大约8-10只树人密集的在同一位置,守护一大堆天然树,经常在丛林里,树人是单体仇恨,可以一个一个打,附近千万别砍树,会引发集体的间接仇恨,会走位就是送活木的。
雷夫暴怒奇遇:4个树人同时在一起,中间是一个有矿工帽、金子等物品的前辈骸骨,因设想为前辈被树人打死而得名,基本无害,一般都出现于沙漠,清法跟上面一个奇遇一样。
狗窝奇遇:一大堆狗窝围着一大堆石头,要获取里面的石头需清理狗窝,狗是群体建议用各boss试试看,基本就是刷石头河狗牙的。
高鸟奇遇:一大堆高鸟窝围着一大堆石头,和狗窝奇遇差不多,用来刷肉和蛋。
触手奇遇:一大堆芦苇下藏在无限的触手......可以自己清&&如果你用的人物缺芦苇的话,也可以用boss慢慢来,不能硬闯。
饥荒彩蛋不止这些,还有许多尚未发现的有待玩家们去探索。
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窗花有话说
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饥荒 这是一个多义词,请在下列义项中选择浏览(共3个义项):
饥荒 - 游戏
所属类别 : 游戏作品
《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于日在PC上发行,日在iOS发布口袋版。游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。资料片:船难讲述了一名科学家在一次出海中船只失事,被冲到某岛上,要在这个群岛中生存并逃出生天的故事。
发行商 Klei Entertainment
外文名称 Don't Starve
游戏类别 动作冒险
主要角色 威尔逊、麦斯威尔、薇洛、韦斯......
游戏平台 PCMacLinuxPS VitaWii UiOS(Pocket Edition版)2XBox OnePE收起
开发商 Klei Entertainment
Don't Starve
生存,冒险,动作
steam、TGP
日(PC)日(PS4)日(iOS)
Vince de Vera,Jason Garner
22版(本体)+巨人的统治DLC+失落之船DLC
结局数 有结局
英文、繁体中文
麦斯威尔是魔术师,原名叫威廉卡特,旅居于英国,他的表演很失败,所以他很穷。他负债累累,就去投靠了远在美国的亲戚。但他在美国的表演依然不成功,就去了美国旧金山投靠他哥,但火车半路出事故了,威廉幸存了下来,但他打这以后就像变了个人,还称自己叫“伟大的麦斯威尔”。在沙漠火车事故之后,威廉?卡特拥有了一本书,那本书成了他表演魔术的重要道具。后来威廉?卡特一炮而红,成了美国西部小有名气的魔术师,为了维持名气,他工作量变大了,于是他想找一名助手来帮助他。接着来一个名叫“查理”的小女生来应聘了,接着成了麦斯威尔的女助手。但她根本不知道麦斯威尔的那本书隐藏着什么秘密。在一次表演中,魔法书中的影怪突然失控!麦斯威尔侥幸挣脱,但书中更多的影怪还是把他抓走了。不仅他被抓,而且查理也被卷入了这场事件中。就这样查理和麦斯威尔被影怪带到了另一个世界,也就是玩家来到的这个世界。《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。
在每次玩家一开始新游戏时,麦克斯威尔会说:"朋友,你看起来不太好。""在黑夜来临之前,你最好先吃点东西!"
游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。并且在这个基础上,玩家可以收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着玩家收集的东西进入冒险模式,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关,通关后可以解锁人物:麦斯威尔,在通关的过程中也有可能解锁韦斯。
游戏里有4个人物数值,生命、饥饿、SAN值和湿度(DLC),不同人物的各项数值不同。名称特征生命生命值由一个爱心图标表示,当生命值归0/X时,玩家死亡。饥饿又称“饥饱度”,由一个胃袋的图标表示,当饥饱值归0/X时,玩家将开始逐渐减少生命值。精神值又称“SAN值”。精神值由一个大脑的图标表示,当精神值过低时,出现幻觉现象,兔人变胡须领主,兔子变噩梦兔,梦魇也将实体化攻击玩家。湿度DLC版中的新增数值,由水滴的图标表示,当湿度值过高,玩家的体温快速下降并进入冻伤状态,并且能影响物品的使用情况(比如木材的燃烧效率降低,工具武器使用时脱手等),不同的装备有不同的防湿/雨效果。
除了游戏初始角色,其余都需要解锁。解锁要求达成即可解锁,无需顺序。绅士科学家威尔逊(Wilson)初始人物。他是一名彬彬有礼的科学家,也是唯一可以长出胡子的角色,他还是肉像的原型。成长阶段:第1阶段:需要4天的成长,可在最短的时间内得到胡子。这个阶段,使用剃刀只能获得一个胡子。第2阶段:需要8天,从没有胡子的状态算起。这个阶段,使用剃刀可获得三个胡子。第3阶段:需要16天(冬季为20天),从没有胡子的状态算起。这是成长的最后阶段,并且会停止胡子的生长,可提供135秒保暖且可以抵挡1.3%的伤害。9个胡子。任一阶段剃光了胡须之后,将从头计算。剃完可增加10理智值。自我宣言:我要用我的毅力征服它!!纵火者薇洛(Willow)薇洛,是一名纵火女孩,是游戏中第一解锁的角色,也是第一个可使用的女性角色。开局自带一无耐久度的打火机。能力:1.在靠近火时会有精神加成。2.免疫火焰伤害3.紧张时会生火你可能经常会听见薇洛说:“是什么呢?”这表示附近有些易于燃烧的东西(根本是森林杀手),这在晚上是一种容易获得资源的方式。但是要注意,如果她精神值很低,可能会在晚上乱放火。如果这时在森林或基地就糟了。解锁条件:存活8天。巨人的统治中2级。自我宣言:一切东西在燃烧时更加绚丽。幸存者温迪(Wendy)温迪,是游戏中第二个解锁的角色。开局自带一朵侍女之花。她的能力是很诡异的,她已故的孪生姐妹阿比盖尔可以用花召唤,但召唤阿比盖尔需要花费一些精神。温迪在晚上和温迪遇到怪物时精神减少的慢(新版取消了花,不过她还是隔几天出现)。在15版更新后,如果阿比盖尔出现的时候,你刚好在闲置状态,她不会伤害进而杀死你。最终版本和巨人王国DLC中依旧使用花朵召唤,花朵每次召唤需要几天时间充能,充能完毕放地上杀死一个生物召唤,需要消耗50精神。阿比盖尔的攻击力由高到低依次为夜晚(40)、黄昏(20)、白天(10)。夜里,阿比盖尔会为你攻击任何敌对的生物。她会受到伤害,并且伤害她接触的任何东西(包括你自己,最终版本已取消该效果)。不过,阿比盖尔会主动和玩家保持距离。解锁条件:32天。巨人的统治中4级。自我宣言:阿比盖尔,回来!我还没和你玩够呢!男子汉沃尔夫冈(Wolfgang)沃尔夫冈,是游戏中第三个解锁的角色。男子气概与大男人主义,为他带来了双倍于一般角色的生命值与饱食度,以及额外的力量。饥饿值达到220以上时,生命值会在200的基础上增多,饥饿值降低到100以下时生命值上限反而会降低。尽管他留着小胡须,但他的胡子不能刮。沃夫冈在饱食度高的时候会有生命和攻击加成,同时饱食度也下降的快。但如果饱食度太低则会有惩罚。虽然他是个大力士,但却很怕黑,所以在黑暗中与怪物周围精神下降的更快。解锁条件:存活16天。巨人的统治中3级。自我宣言:我很强壮,没有人能比上我!WX-78WX-78是一个人造机器人,他可以吃变质的食品,而不会造成生命或饱食度的降低。WX-78由于他是机器人,在使用齿轮后可以增加生命值和精神值,饥饿度的上限((饥饿100~200,血量100~400,精神100~300).大约吃15个零件就会达到最大值(这些数值在通过传送平台时会保留)并且他的铁皮自带4.5%的防御。在雷击中他时,会使他”系统超载“,在黑暗中隐隐发光(如同暖石),跑得更快。同时也会恢复血量,但理智也会减少。下雨时雨水会对他造成伤害,当身上雨露值未降为0时,仍然造成伤害,所以使用WX78时必须做个雨伞。解锁条件:存活48天。巨人的统治中5级。自我宣言:情感模块无响应!韦斯(Wes)韦斯的职业是一名默剧演员,具有较低的理智,生命和更容易降低的饱食度。可通过冒险模式解锁。韦斯什么擅长技能也没有,也不会说话,相对地只会做一些随机的默剧动作。对玩家唯一的帮助,就是提高玩家生存下去的本钱。他拥有一个无限制的气球,吹出并打破可以略微增加精神,也可以用来保护自己。解锁条件:在冒险模式第三世界中发现被困的韦斯,打碎边上雕像救出即可解锁。维肯波顿(Wickerbottom)在游戏中设定为图书馆管理员,她具备一定的科学常识,无需建立第一台科学机器来解锁研发清单,还包括了一部分炼金仪器解锁的清单,而其他需要建立机器才能解锁的研发物品,只需要低一个级别的科技就能解锁。开局自带两张芦苇纸,可用来制作书籍从而施展5种魔法,施展魔法会降低一些精神度。失眠症患者,不能睡觉来回复精神。挑食,吃变质的食物会有更高的惩罚。解锁条件:存活64天。巨人的统治中6级。自我宣言:图书馆里不准说话!伍迪(Woodie)伍迪是在17版中出现的角色。最后一个可用经验解锁的人物,从他伍迪的描述和名称,他是一个伐木工人。开局自带一个无耐久的红斧子(Lucy),砍树速度极快。砍到一定数量的数目后或在月圆之夜会变身海狸,此状态下无物品栏,并出现木头值。砍倒树或挖起草,浆果丛,***时,木头值上升。如果被攻击或吃木头,草,***,木头值将降低。木头值为零时变回伍迪,扣除精神(饥饿值匀速减少)。变身为海狸的伍迪可做除草叉以外所有工具可做的事,且无敌。这个家伙似乎和一个叫露西的女人有关,似乎变身为海狸的咒语是露西下的,但露西也是伍迪伐树的信念。解锁条件:存活80天。巨人的统治中7级。自我宣言:这树不错,是吧。麦斯威尔(Maxwell)木偶大师,麦斯威尔是整个饥荒世界的主宰,具有极高的理智值,一般的饥饱值和很低的生命值(75血)。开局自带梦魇刀和梦魇甲,一紫宝石,4噩梦燃料,一暗影刀。黑夜里会快速恢复理智值。拥有极高的理智恢复速度,(20点/分)可用暗影书召唤一个影子,费2噩梦燃料,但是理智值值上限会下降55并扣血,影子死后上限会重新增加。解锁条件:通关冒险模式。自我宣言:自由!女武神扮演者(Wigfrid)【DLC】简称女武神或维京女,DLC版本角色。女武神扮演者,自带25%防御和25%攻击加成,杀死敌人后可恢复自身攻击力25%的血量与精神,只能吃肉或肉制品,武器方面可制作别人做不了的头盔(耐久比猪皮盔高)和战矛。120精神,120饱食度与200生命值。解锁条件:存活96天。自我宣言:这是对我身手的体验!温妮(winnie)【暂定】牧羊人,开局自带羊仗,羊仗可以吸引一些中立生物,比如:猪人、牛、山羊(每次最多收纳5个),但是你不装备羊仗之后,被自己吸引的生物将自动离你而去,吃肉受到极大的惩罚,她伤害生物会扣理智,她能让作物在冬天生长,不过需要加一个肥料。140生命值。200理智值。160饱食度。解锁条件:由官方与玩家共同制作的UpandAwayMOD模组而来是一个官方暂定人物。韦伯外号:蜘蛛人(Webber)【DLC】DLC版本角色。蜘蛛人,是一个怪物,可以亲近蜘蛛,和猪人是敌对,吃怪物肉没有惩罚,长有十分柔滑的胡须,可以刮掉得到蜘蛛丝。开局自带两块怪物肉一个蜘蛛巢,建筑方面可制作及升级蜘蛛窝。100理智值175饥饱值与175生命值。解锁条件:打蜘蛛巢穴或各种蜘蛛有几率掉落一个韦伯的头骨,把它放进挖开的坟墓坑里就可以解锁(放进后会出现大量普通蜘蛛)。自我宣言:我们可以征服一切!轻松的冲浪者(WALANI)【DLC】瓦尼拉是新DLC解锁人物,她在海洋里冲浪会很轻松且她制作的冲浪板不需要划桨,这就为瓦拉尼在海洋里探索提供了便利,雨露值比其他角色下降的快,瓦拉尼在冲浪时也会增加精神值。200理智200饱食度120血量。解锁条件:资料片解锁人物,需要112天解锁。座右铭:有人可以给我一些食物吗?大厨(WARLY)【DLC】沃利开局会自带一个厨师袋一个锅炉,所以可以在没有篝火和烹饪锅的情况下烹饪料理,厨师袋可以延缓食物腐败时间,可以当一个小型移动冰箱使用,前期此角色非常有优势,同时缺点是一个很大的弊端,比其他人饥饿更快,食用生食物增加饱食度为原本的80%,干食物为90%,熟食物无变化,吃自己烹饪的东西为120%,同时靠近锅炉时理智会增长。需要128天可以解锁。200理智250饱食度150血量。解锁条件:资料片:活过112天解锁。座右铭:“祝你有个好胃口!”注:带有【DLC】的角色仅为资料片特有。
注:DLC版本中可捕捉的生物都有了饱食度,会饿死,可喂部分食物补充。综合分类分类具体信息人型生物猪人包括普通猪人、猪人守卫、疯猪。普通猪人由猪房产出,杀死会获得获得肉或猪皮,可用肉来收买,可以指挥被收买的猪人砍树,打怪。而猪人守卫不可被收买。月圆时没回家的猪人和猪人守卫将变成疯猪。兔人由洞穴一层兔房产出,主动攻击携带肉类的玩家,杀死可能获得肉、胡萝卜、兔皮,可用胡萝卜来收买。鱼人由鱼人房产出,击杀后掉落青蛙腿和鱼。坎普斯俗称小偷,杀死过多的中立生物会增加淘气值,当淘气值达到某一值时,坎普斯将会出现捡取地上的物品,击杀后掉落2木炭1怪兽肉,有1%几率获得神器小偷背包。杀死格洛姆时会导致淘气值变满所以刷出坎普斯。野生生物昆虫包括蝴蝶、萤火虫、蜜蜂、蠕虫、蚊子、蜘蛛六种,其中蜜蜂包括普通蜜蜂、杀人蜂两种,蜘蛛包括普通蜘蛛、蜘蛛战士、洞穴蜘蛛、喷吐蜘蛛、白蜘蛛五种。飞行生物分为乌鸦、红雀、雪雀、小高鸟、秃鹫、高脚鸟、蝙蝠七种。陆地生物野牛、兔子、火鸡、蜗牛、大象山羊、浣猫、猴子、蛇、猿、***,其中野牛分为野牛、小野牛,大象还分为普通、冬象,蜗牛分为圆壳、尖壳,***又分为普通、火、冰、暗四种。猿为船难DLC生物,与原版地下二层猴子类似,可以使用逗猴球加以利用。海洋生物螃蟹、飞鱼、剑鱼、鲨鱼、白鲸、石虾、蓝鲸、企鹅、青蛙、海象,其中蓝鲸为船难DLC生物。企鹅会在冬季上岸产蛋。孢子植物分为食人花、触手两种,其中食人花分为本体与子体,触手分为普通与巨型。变异生物浮游分为鬼魂、格洛姆、啜食者三种。梦魇爬行梦魇、巨喙梦魇、梦魇之手,其中梦魇之手是没有血量的。人工智能机器人主要分为发条骑士、发条教主两种,其中发条骑士和发条教主都有破旧的及普通的两种。主要分布于发条遗迹和洞穴中。载具主要分为发条船、发条战车两种,发条战车又分为普通发条战车及破旧的发条战车。主要分布于发条遗迹和洞穴中。
名称特征当玩家一次性砍树砍多的时候,雷夫就会出现来惩罚你(随生存时间推移增加出现几率)。在他面前种树苗就能消除仇恨。建议打一走四,也可以用它防怪。任意生物破坏太多树木时都会刷出树人雷夫。树人雷夫分为三种,小、中、大。雷夫的生命值是不定的:分别是小树人1500、中树人2000、大树人2500。雷夫的攻击力是不定的:对玩家分别是小树人35、中树人50、大树人62。对其他生物分别是:小树人105、中树人150、大树人180。击杀后掉落6个生命木和怪兽肉。蜘蛛巢3级的时候如果玩家在蜘蛛巢旁边呆太久,蜘蛛巢有几率变身成女皇并在原地留下一个1级蜘蛛巢。蜘蛛女王会产出大量蜘蛛战士和蜘蛛来攻击玩家,自己也会主动攻击玩家。一段时间后,蜘蛛女王会消失并在原地留下一个一级蜘蛛巢。此时,蜘蛛女王产生的蜘蛛会变成无主状态(白天趴在地上睡觉)。蜘蛛女皇的生命值:1250。蜘蛛女皇的攻击力:80。击杀后掉落蜘蛛丝、怪兽肉、蜘蛛巢,女皇帽。当玩家砍桦树砍多的时候,桦树精将出现来惩罚你(随生存时间的推移增加出现几率)。桦树精没有生命值,而且不可移动,所以它的杀法很特别,就是用斧子砍倒它,它就死了。砍到后掉落2个活木,用铲子挖出它的根得到1个活木。但是虽然说这样杀很简单但是它会召唤小桦树精和树根来进行攻击。虽然小桦树精看起来很弱,但是桦树精可以一次召唤几个并且是无限的。只需要在桦树精面前种一颗桦树就可以安抚桦树精,它就不会攻击玩家了。桦树精的攻击力:40。当玩家砍椰子树砍多的时候,椰子树精将出现来惩罚你。当玩家吸引仇恨距离树精较远距离时,树精会投掷多枚椰子炸弹投掷到玩家附近,此时玩家需要5秒时间来根据地面的阴影来躲避。它们的移动速度非常缓慢,当玩家放置篝火时,它们靠近会点燃到处乱窜直至火焰熄灭或死亡。椰树精血量:750。椰树精伤害:150。椰子树精死亡时掉落活木x6椰子x1怪物肉x1。找可疑的土堆时找到座狼。(随生存时间的推移增加出现几率,100天后为33%)座狼可以不断召唤***来攻击你,召唤到一定次数的时候,还可以召唤红***和蓝***。座狼的生命值:600。座狼攻击力:50。击杀后掉落1-3个狗牙和4-6块怪兽肉。地洞2层有一个守护者,那是一个攻击力很高的犀牛。远古犀牛的生命值:2500远古犀牛的攻击力:100(蓄力)它像发条战车一样横冲直撞,但是攻击范围大再加上地洞的黑暗环境,所以不好杀。可以用柱子或火堆卡位站撸。远古犀牛的生命值:2500。远古牛的攻击力:100(蓄力)。击杀后获得8块肉和犀牛角。每到春季开始时,有33%的几率出现春季BOSS(随生存时间的推移增加出现几率)。春季BOSS被雷劈中会生下一个鹿鹅蛋,打雷之后会生出4-5只小鸭子。鹿鹅妈妈死后,小鸭子会变红并化为旋风攻击周围生物,旋转攻击后会休息一小会。春季BOSS生命值:3000。春季BOSS攻击力:150,对玩家75。击杀春季BOSS掉落6块大肉、3-4撮鸭毛和2块鸡腿。杀死小鸭子会获得4撮鸭毛,2块大肉。每到夏季时,有33%的几率遇上夏季BOSS(随生存时间的推移增加出现几率),是四个四季boss中最强的一个,但它不会主动攻击玩家,而会到处烧毁物品,并会主动食取地上的灰烬。进食20灰烬后,龙蝇会进入睡眠状态。夏季BOSS生命值:2750。夏季BOSS攻击力:150,对玩家75。击杀夏季BOSS掉落龙鳞和8块大肉。每到秋季和冬季交替时,有33%的几率出现秋季BOSS(随生存时间的推移增加出现几率)。秋季BOSS会偷吃食物,吃地上的食物,吃锅里的食物,甚至破坏冰箱或者箱子来取得食物,它也是最会破坏物品的生物。秋季BOSS在没有食物时会主动攻击玩家。秋季BOSS不管是什么攻击都会把你的武器震掉,所以最好靠走位攻击。秋季BOSS生命值:3000。秋季BOSS攻击力:200,对玩家100。击杀秋季BOSS会掉落8块大肉和一个厚厚的毛。每到冬季和春季交替时,有33%的几率出现冬季BOSS(随生存时间的推移增加出现几率)。冬季BOSS生命值:2000。冬季BOSS攻击力:150,对玩家75。冬季BOSS会主动攻击建筑物及玩家。击杀冬季BOSS会掉落8块大肉和1个巨鹿眼球。虎鲨是《饥荒:海难》更新加入的boss,生成于季风季节,当游戏进入季风季节时,虎鲨会在玩家附近的海岸边刷新。虎鲨为中立性生物,当虎鲨宝宝被攻击时或当虎鲨本身被攻击时,虎鲨才会攻击其目标。当虎鲨血量了掉落到200以下时,在白天会跳入海洋中逃跑,玩家无法追上虎鲨,但是可以使用远程武器将其击杀。推荐黄昏或夜晚击杀虎鲨,此时虎鲨不会逃跑且会在陆地。虎鲨血量:2500。虎鲨攻击力:150对玩家:75。虎鲨攻击时会造成小范围的Aoe伤害。掉落物品:鱼肉块x8虎鲨眼x1~2虎鲨皮2~4。注:带有【DLC】的怪物仅为资料片特有。
《饥荒》道具的设定相当繁杂,除了基本掉落的原始物品,道具都需要合成与制作。其中大部分采集工具既可当作采集工具又可以当作武器,照明工具与生存工具较为辅助。大类小分类特征采集工具斧子分为斧头、黄金斧,作用是敲碎矿堆。铲子分为铲子、黄金铲,作用是可挖掘坟墓,铲起大部分植物的根部。草叉作用是铲起地皮。锤子作用是可以用来拆任何建筑,能捡到一半材料。剃刀无耐久,可帮威尔逊或韦伯刮胡子。砍刀DLC中新增,分为砍刀、黄金砍刀,作用是可以砍灌木与竹子、照明工具火把可携带的移动照明,照明范围较小,可点燃物品,可作武器。篝火分为木头篝火、吸热篝火【DLC】。营火分为石头营火、吸热营火。火炉【DLC】燃烧持续时间更长,照明范围更大,不会受季风与积水的影响。帽子分为矿灯帽、鼹鼠帽,占据装备栏帽子的位置、手提分为提灯、南瓜灯笼。生存工具陷阱分为陷阱、捕鸟陷阱、捕虫网,其中陷阱可捕捉陆地小型生物,而捕鸟陷阱可捕捉鸟类,捕虫网可捕捉昆虫。背包/袋分为背包、编织袋【DLC】、猪皮背包、熊皮背包。伞分为雨伞、花伞【DLC】,可以在下雨时缓解雨露值增加。钓竿可在鱼塘里钓到鱼,使用9次后消失。可作武器,伤害9.25,但极易损坏。睡袋分为干草睡袋、兔毛睡袋,使用后,会使玩家睡觉。帐篷分为帐篷、夏日凉棚【DLC】。抗毒血清【DLC】使用后解除中毒状态。唯一一种解除中毒方式)药膏分为蜂蜜药膏、治疗药膏,使用后可恢复生命。保温石放在火边即可,冬天和夏季出门必备品,加热至红色使用时间较长,也可在夏季放在冰箱内或者吸热篝火旁降温来延缓夏日中暑。豪华羽扇【DLC】由春季BOSS掉落的鸭毛制成。可以使玩家的体温下降20度,并使一定范围内的明火熄灭,切勿在晚上使用,耐久15次。
消耗品中食材都是一次性物品,而食品中部分可以多次使用。大类小分类特征食品基础农场基本的农耕用地,可使用种子种植,粪便或腐烂物可施肥加快熟成时间,若长时间不下雨则农场需要施肥不能播种。普通种子种出的作物随机,DLC版夏季如果无灭火剂补充,则植物会枯萎。高级农场同基础农场,但作物生长速度和施肥效率都是基础农场的两倍。煮锅可烹调食物,烹调需要一定时间,时间到再来取菜,合理地加入食材可以烹调出特定的食物,有着恢复生命、饱食和理智的效果(某些会降低)。如果烹调时玩家离开很远则有几率变为腐烂。晾肉架可晒干肉,制成的肉干可保存较长时间,食用大、小肉干饱食度,生命和精神大增,怪物肉干可比烤制怪物肉降低更多食用的负面效果,肉干有20天的保鲜度。蜂箱在蜂箱周围有花的情况下,可定期收获蜂蜜,收取蜂蜜时仍会遭到蜜蜂的攻击。冰箱9格食物储存箱,延长食物的保质期。能给保温石降温。肥料桶【DLC】让农场上的植物长得更快,每次施肥都能完全恢复农场的肥力,可用十次。食材植物主要包括花瓣、种子、胡萝卜、玉米、南瓜、茄子几种。获得后可以直接食用,部分可以种植。水果主要包括水果、浆果、榴莲、火龙果、石榴、香蕉几种,其中部分食用后,减少精神值。肉类主要包括小肉块、大肉块、肉干、怪兽肉、青蛙腿、鱼,其中大部分在为烤熟之前食用,减少精神值。另类主要包括蝴蝶翅膀、黄油、蜂蜜、叶状肉几种。
防具、武器携带可以多件,但是自身装备栏中仅可以携带一件防具与武器。一次性武器仅可以使用一次,陷阱可以多次使用,可以回收。名称特征防具主要包括草甲、木甲、大理石板甲、猪皮足球头盔(猪皮帽)、影甲、火鳞战甲,其中草甲是最基础的防具。武器主要包括火腿棒、长矛、回旋镖、风向标(旋风手杖)、晨星、影刃,其中长矛是最简单实用的武器。在DLC中增加了毒矛、黑曜石矛、奢华短剑、鱼矛四种武器。一次性主要包括普通***、催眠***、火焰***、蜜蜂地雷。陷阱狗牙陷阱,用狗牙做的陷阱,类似地雷。
精炼精炼道具主要是通过材料来制作精简工具或材料,一些初步精炼的物品可以进行进一步精炼,一部分需要科技解锁。名称材料/特征绳子三个草,需科技机器解锁木板四个木头石砖块三个岩石莎草纸四个芦苇布匹三个竹子,DLC新增道具石灰岩三个珊瑚,DLC新增道具噩梦燃料四个恶魔花瓣紫宝石一个蓝宝石和一个红宝石烹饪烹饪是通过采集原料制作食材,玩家必须解锁炊具类工具并建立相应的烹饪设施就可以进行烹饪。食材包括:肉、水果、种植的蔬菜等大多数能食用的物品。调料包括:树枝、烤熟的桦树果、黄油。
地图基本上分作几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、森林、桦树林、沙漠以及还有洞穴,由系统随机合成,一张完整的沙盘地图逐渐由玩家探索。地图是随机产生的,新版为几种地形被挤到一块大陆去,老版为分开的圆形小岛,只有一条小路相连。键盘Tab键可开启地图选单,可藉由地图颜色和小图示判定区域和资源点。名称特征平原一般绿色,各种物资散落,几乎所有生活必须资源都可靠初期装备获得,但是数量相对稀少,危险性也较小。森林中的小平原会有海象。沼泽深色地面,有部分被污染的池塘,被污染的池塘会刷出蚊子,沼泽中居住着鱼人。还有会隐藏的触手,接近时触手会露出一点,绕道走就好。芦苇只有沼泽才有。大沼泽中心会有一片平原,一定有一个地洞。草原土***,伴随大量野草,还有死没了就不再刷新的牦牛,有地图中大多数的兔窝,还有少量矿石。矿区有大量矿石,分为三种矿石:有金色条纹的矿石,纯白色的矿石和较矮的鹅卵石。前两者者均出普通石头与燧石。其中金色条纹的矿石有125%率出黄金,纯白色的矿石会出硝石,鹅卵石只出普通石头。矿区分为蜘蛛矿区(大量蜘蛛巢、散落金子)与高鸟矿区(有较多高鸟)。墓地出现在森林与混合地形交汇处,雾气笼罩,散落金子。坟墓可用铲子挖掘(会降低15精神度),可挖出一堆物品:蓝宝石、红宝石、护身符、玩具、齿轮、或幽灵,幽灵的动作很慢,可以逃离后过段时间再来,也可以打掉。玩具可以在猪王那里交换到很多的金子,在月圆之夜坟墓会刷出幽灵。旁边会有一个洞穴。森林深色地面,有大量树木和较多树枝和蘑菇,干草则较少。此外,大片的森林会散落蜘蛛巢与猪屋。桦树林红棕色地面,有大量的桦树、蘑菇和少量散落的岩石,会有鼹鼠窝,有洞二的地洞入口,猪王村(有概率不刷猪王)和格洛姆雕像(旁边有概率刷出排箫),用镐砸烂之后有一个远古铃铛蓝图,月圆之夜开花,采摘花后会有格洛姆跟随。杀死格洛姆后必刷坎普斯小偷。荒漠浅***地面,有大量仙人掌(夏季开花),风滚草,荆棘丛,尖刺树矿石。生物(群落)有狗窝、山羊、秃鹫。在这儿刷出的季节陷阱一定是夏季陷阱。洞穴洞穴分为一层和二层。在洞穴中精神值会持续降低。一层拥有石虾、石笋、蘑菇树、兔人以及蝙蝠等生物,会有树枝及一些树木出现。二层可解锁远古科技。洞穴内部会有地震出现,会掉落燧石等,有时会掉落鼹鼠。地震造成的掉落物若砸到玩家会减血。在洞穴二层会不定期出现远古暴动,刷出大量影怪。
建筑和设施必须解锁后并且材料充足方可制作。部分是制作完后,施放;另一部分是直接选定区域制作,制作完后,在区域形成,不可移动。其中箱子可以存放物品,每种箱子拥有不同的格数。装饰品没有实际效果,只是用来装饰,美化环境。墙的作用,可以用来阻止动物或小偷进入。名称特征箱子分为储物箱、火鳞宝箱【DLC】,前者9格储物空间,后者12格空间。装饰分为路牌、蕨类植物盆栽。笼/房分为鸟笼、猪房、兔房,饲养宠物的地方。墙分为草墙、木墙、石墙。地板分为木质地板、牛毛地板、大理石地板。路卵石小路,可提升50%行走速度。
研发系统中的物品,必须解锁后并且材料充足方可制作,部分可以增加玩家的精神值。名称特征科学机器解锁1级科技。每解锁科技会增加15点精神值。炼金引擎解锁2级科技。每解锁科技会增加15点精神值。火药点燃后一段时间会爆炸,可对爆炸范围内的生物造成巨量伤害,包括玩家,堆叠使用造成的伤害也同样叠加。(用火把点燃即可,也可用火魔杖远程点燃,亦可引燃)晶体管(电子元件)石砖和黄金精炼而成,制作炼金引擎、吸热篝火的必需道具。避雷针吸引一定范围的雷电,防止周围植物和建筑因遭雷击而烧毁。温度计显示温度上升和下降情况,以便查看季节情况。湿度计显示天气变化。灭火器统治DLC新增,夏天家具植物等会自燃,用灭火器可以阻止自燃和灭火(会灭掉篝火和火坑),还可以在夏季使植物及作物正常生长,但是有范围和燃料限制,可用可燃物添加燃料。冰包统治DLC新增,中暑后就把这50kg的冰包放在头上,降低炎热值。电池统治DLC新增,用来做灭火器的。零件探测器根据信号找到逃出异世界的零件。
饥荒:原版与两个DLC版本季节是有区别的,在原版季节区分不够明确,而在“巨人的统治”中有了明确的区分,“海难”中又出现了新的季节变化。***DLC版本后,才可以体验不同的季节;未***,均为原版。饥荒:原版中,季节区分不够明确,只有两种开局,秋天(冬天)及春天开局。名称分类特征秋天(冬天)开局春天:一大难点就是多雨,经常是连续好几天的持续下雨。春天特点:多雨、青蛙雨、动物发情、洞穴。秋天(冬天)开局的好处就是可以在冬天收集足够的冰来保证夏天对冰的需求。夏天:可以说是目前版本最难的一个季节吧,尤其是春天开局,没有冰的情况下。夏天特点:持续高温、植物萎蔫、自燃、蜻蜓。春天开局春天:开局除了收集常用资源以外,还得多收集花朵,虽然花伞的效果不是很好,但聊胜于无吧。除了下雨时间比较多以外,其他和秋季都差不多。所以最好能快点找到猪村或者是猪人图腾来弄猪皮。在青蛙雨来临前,怪物肉也是一种不错的食物来源(切记烤熟了再吃)。其他同秋季开局。好处就是玩家可以平定的度过冬季了。难点就是夏天没有冰,可能也没有足够资源过春天,最后被雨淋死。夏天:与秋天(冬天)开局夏天的差距就体现出来了。因为春季开局除非玩家运气好,能前几天弄出二本放冰箱再找到冰,否则夏季基本没有冰可以用。没有冰就意味着没有冰帽没有灭火器,而且就算有切斯特也没时间让攒够9个蓝宝石变成寒冰切斯特。所以玩家的降温方式只有冰火和暖石。这时,自燃等很多问题无法得到解决。“饥荒:巨人的统治”DLC版本后有了明确的季节分化,下面是季节的影响和好处。名称特征春季(20天)春季中蜂窝和蜂房里面产出的蜜蜂会变成红色的杀人蜂,兔窝将全部塌陷,无法主动产生兔子,将会频繁的下雨(有一定几率下青蛙雨),牛群也会进行短暂的发情(屁股变红),由于下雨作物也会比其他季节长的快。夏季(15天)夏季是一个难熬的季节,在气温大于80度时,作物将枯萎,可燃物会发生自燃,玩家的体温会快速上升并进入中暑状态,夏天沙漠中的仙人掌会开花,冰块会融化。可造吸热火坑和冰帽以及西瓜帽降温。如果不是DLC,夏季不会发生中暑和自燃,相当于DLC中的秋季。秋季(20天)秋季是一个给玩家休息的季节,桦树掉落种子增多,其余没有任何影响,要说影响那就是万恶的秋季BOSS会来了。冬季(15天)冬季是一个十分寒冷的季节,作物将会生长极慢,玩家的体温会快速下降并进入冻伤状态,冬天将会有许多冰块在企鹅出现的地方形成,已经形成的会继续生长,海象和企鹅会在冬天出现,并且企鹅会在结冰的地面产蛋。“饥荒:海难”DLC版本出现了新的季节变化。名称特征旱期(1~20天)旱期和巨人统治中的秋季较相似,但旱季不会下雨,海面涨潮时的幅度与范围下降。季风期(21~35天)与冬季相似,但不会由于体温过低而冻伤,季风期会刮起季风带走地面较轻的东西,时不时会下冰雹,可以捡起,四块冰雹可以精炼成冰块,冰雹无法放入烹饪锅,在季风期深海区会出现比原来更高的海浪,无法用来冲浪加速,打中船会增加大量的湿润度,船也会降低很多耐久。雨期(36~58天)类似于春季,持续下雨,蜜蜂全部变为杀人蜂,地面会出现积水区(初始五格大小),会随着下雨而不断扩大,积水区会刷新出毒蚊子,电器在积水区会出现故障,烹饪锅故障会导致打不开锅,科技故障的话靠近无法解锁科技,冰箱则是失去冷冻效果,站在积水区上面持续上升雨露值,在积水区中心放置沙袋可以避免积水继续扩大,也可以用沙袋将积水区覆盖以彻底除去积水,积水在下一个季节开始后渐渐消失。火山期(58~75天)类似于夏季,人物会由于体温过高而中暑,但物品不会自燃。而这个时间段依然会和夏季一样天色变黄、作物枯萎,同时还伴随着火山周期性的喷发,火山喷发会导致火山岩掉落(威力类似于巨人统治中旧铃铛召唤的大脚,砸中即死),火山岩命中的地方会导致火灾,火山一共喷发八次。
食谱(烹饪锅)
使用烹饪锅可以组合食谱,每次4格。名称做法血饥饿值san值腐烂天数烹饪时长(s)优先级西瓜冰必备:西瓜*1+冰*1+树枝*1不可添加:肉、蛋、蔬菜+3+12.5+2031010HoneyNuggets肉*0.5+蜂蜜*1注意:肉总共不能大于2个,不能加树枝+20+37.5+515402粉蛋糕爆米花*1+蜂蜜*1+树枝*1-300187501010果酱必备:水果*0.5不能添加:肉、蔬菜、树枝+3+37.5+515100水果杂烩必备:水果*3不能添加:肉、蔬菜+20+25+56100鲨鱼鳍汤鲨鱼鳍*1+任意+40+12.5-10101020鱼排鱼*0.5+树枝*0.5注意:树枝不能超过0.5+40+37.5+5104010培根蛋肉*1.5+蛋*2不能添加蔬菜+20+75+5204010蔬菜杂烩Ratatouille蔬菜*0.5不可添加肉、树枝+3+25+515200南瓜曲奇南瓜*1+蜂蜜*20+37.5+15104010炖肉肉*3不能添加树枝+12+150+510150曼德拉汤曼德拉草*1+100+150+566010怪物千层饼怪物肉/榴莲*2不能添加树枝-20+37.5-2061010火龙果派火龙果*1不能添加肉+40+75+515401龙虾大餐龙虾*1+黄油*1不能添加肉、冰块+60+37.5+50152025蜜汁HoneyHam肉*2+蜂蜜*1不能添加树枝+30+75+515402果冻布丁Jelly-OPop水母+冰块+树枝+20+12.5031020失败料理WetGoop无法组合出任何菜肴的食谱00065-2加州卷CaliforniaRoll海草*2+鱼*1+20+37.5+10101020华夫饼Waffles黄油*1+蛋*1+浆果*1+60+37.5+561010咖啡咖啡豆*3只能补充奶、蜂蜜、咖啡豆+3+9.375-5101030水果混杂TrailMix烤桦树果*1+浆果*1+水果*0.5不能添加肉、奶、蛋、蔬菜+30+12.5+5151010香蕉船BananaPop香蕉+冰块+树枝不能添加肉、鱼+20+12.5+33101020鱼肉水果薄煎饼FreshFruitCrepes水果*2+黄油*1+蜂蜜*1需使用便携烹饪锅+60+150+15102030蛙腿三明治FroggleBunwich蛙腿*1+蔬菜*0.5+20+37.5+515401酸桔汁腌鱼Ceviche鱼*2++冰块+20+25+5101020肉串Kabobs肉*0.5+树枝*1注意树枝不超过1,怪物肉不超过1+3+37.5+515405贻贝汤MusselBouillabaise贻贝*2+蔬菜*2需使用便携烹饪锅+20+37.5+15102030冰淇淋奶*1+冰块*1+蜂蜜*1不能添加肉、奶、蛋、蔬菜0+25+5031010奶油松饼ButterMuffin蝴蝶翅膀*1+蔬菜*0.5不能添加肉+20+37.5+515401浓汤Bisque帽贝*3+冰块*1+60+18.75+5102030炸鱼玉米卷FishTacos鱼*0.5+玉米*1+20+37.5+561010肉丸Meatballs肉*0.5不能加树枝+3+62.5+51015-1SweetPotatoSouffle土豆*2+蛋*2需使用便携烹饪锅+20+37.5+15102030火鸡大餐TurkeyDinner鸡腿*2+肉*0.5+蔬菜/水果*0.5+20+75+566010秋葵海鲜SeafoodGumbo鱼*2.5+40+37.5+20102010龙虾大餐LobsterBisque龙虾+冰块+60+25+10101030鞑靼怪物肉MonsterTartare怪物肉*2+蛋*1+蔬菜*1需使用便携烹饪锅+3+37.5+10102030鳗鱼寿司Unagi鳗鱼*1+需使用便携烹饪锅+20+18.8+5101020寿司Surf'n'Turf肉2.5+鱼1.5+60+37.5+33101030酿茄子StuffedEggplant茄子1+蔬菜0.5+3+37.5+515401辣椒肉SpicyChili蔬菜1.5+肉1.5+20+37.50101010鳄梨酱仙人掌1+鼹鼠1不能添加水果+20+37.50101010波兰水饺Pierogi蛋1+肉0.5+蔬菜0.5不能添加树枝+40+37.5+520205花朵沙拉FlowerSalad仙人掌花1+蔬菜2不能添加肉、蔬菜、蛋、蜂蜜、树枝+40+12.5+561010太妃糖蜂蜜3不能加肉-3+25+15154010
《饥荒:巨人的统治》(ReignofGiants)也翻译为《巨人国》,是生存游戏《饥荒》的首个DLC,游戏中加入了新生物、新道具、四季变换等等,最特别的是各种巨大的敌人,这也是该DLC名称的由来。《饥荒:海难》是生存游戏《饥荒》的第二个DLC,资料片中加入了新的气候以及新的生物群落,当然还有更多刺激的新死法等待玩家去探索,这次的DLC和原先发布的《饥荒:巨人的统治》一样,都是基于本体的DLC,因此玩家可以在该作中中体验到两款DLC的魅力,新作中玩家将会在海上生活,除了可以探索宝藏外还有更多新生物以及新武器等待玩家探索。
硬件最低配置推荐配置CPUIntelPentium41.7GHzIntelCore2Duo/AMDAthlon64X2显卡NVIDIAGeforce8600GT/ATIHD2400NVIDIAGeForceGT240/ATIHD4670内存1GB2GB硬盘721.50MB721.50MB系统WinXP/2003/Vista/7WinXP/2003/Vista/7
首先制作《饥荒》这款游戏的制作组KLEI可是只做过《忍者面具》和《闪客》这两匹小黑马,而且这款游戏发售到现在的诚意和态度,也证明了这款游戏不可能不成功。这种粗线条外加夸张风格绘制的LOGO和界面,一看就知道这个游戏的主题风格肯定会很有趣,本身就是一款不需要严谨设定的游戏,所以这个风格更加适合。(游民星空评)在评测中,IGN表示:《饥荒》中的游戏进程让人感觉永无天日。花无数时间与暗影生物战斗,建造农场,最后不可避免的死亡,这些在最开始的时候让人感觉很有收获,但最终无法取得的成功让一切都变得没有意义,而事实上几乎每款游戏的一开始都会有一段时间让人觉得无聊。(IGN评)游戏中不会有任何明显的操作提示,玩家可以在游戏中体验到自己探索的乐趣。此外,游戏的节奏掌控相当好,白天探索,夜晚蹲坑,一天大约8分钟,可以随时保存,还不停的会有新的道具、动物等刷新出来。其实生存资源的源源不断。对于新手来说也许有些难度,不过多死几次就能上手。(人民网评)《饥荒》是由KleiEntertainment开发的一款生存类游戏,被大家描述为TimBurton式的《我的世界》。游戏情节设定很简单,就是尽力让科学家Wilson活下去,但是过程要比说的艰难的多。(网易评)《饥荒》是一款让人惊艳的游戏,入手初期绝对会让人爱不释手,足够让你玩家消磨不少的闲暇时间。缺点是游戏后续爆发力稍显不足,后期容易显得枯燥。(17173评)
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参考资料

 

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