魔兽世界6.0奶萨改动和PVE治疗手法攻略_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】WOD的恢复萨满角色:魔兽6.0萨满恢复专精依旧是较集中情况下的团刷角色,拥有一定的刷坦能力,但是对于分散情况下的治疗能力依然较弱。
首先,笔者作为一个9年骨灰级的萨满玩家,在这里表达一些对萨满的看法,无论在哪个年代,萨满的主要作用都包括了群刷,60级的风怒图腾治疗链,70级的嗜血治疗链,80级的治疗链和绿龙,85级的大雨和灵魂联结,90级的奶潮,暴雪一直在对萨满进行修改,但是其群刷的思路一直没有改变,无论任何高中低端团队,都会至少带上一个奶萨,除开战猎萨没人要强X这种说法,最大的作用在于他的群刷救场能力,随着100级的即将到来,萨满的群刷和救场都在一定程度上被削弱,但是这依然不会影响团队中最好保持有一个奶萨的规矩,让我们一起来看看在新版本奶萨的改动以及治疗手法吧。魔兽6.0萨满恢复专精PVE指南本指南基于WOD 6.0.2 Patch 19005,所有关于本文内容里提到的所有数据都是基于100级。WOD的恢复萨满角色:魔兽6.0萨满恢复专精依旧是较集中情况下的团刷角色,拥有一定的刷坦能力,但是对于分散情况下的治疗能力依然较弱。6.0更新内容和解析:通用:法术急速、近战急速和远程急速被合并为通用急速。法术爆击、近战爆击和远程爆击被合并为通用爆击。主要角色属性:智力不再提高法术的爆击几率。现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。攻击强度、法术强度或武器伤害现在影响玩家法术的总治疗或伤害。次要角色属性:新增次要属性:溅射:使法术和技能有一定几率额外生效一次,效果相当于初始值的30%(伤害和治疗量均可适用)。全能:提高伤害、治疗和吸收效果。降低受到的伤害。移除命中及精准:所有物品和物品附魔(宝石、附魔等)的命中和精准加成已经被转为爆击、急速或精通。当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时(包括首领),命中几率为100%。比你的当前等级高4级或以上的怪物有一定几率以各种方式忽略你的攻击。净化天赋改动:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。现在100级的恢复萨满角色拥有160000的魔法值上限。治疗法术的调整:几乎所有的治疗法术效果都被降低。我们需要更加谨慎的选择需要释放的法术。所有的智能治疗技能都被大幅削弱。治疗风格的改变。智能法术现在会随机在范围内选择目标,而不是选择受伤最严重的队友。大雨和治疗图腾大幅削弱。直接治疗技能改变:治疗波被移除。强效治疗波现在更名为治疗波。3312Mana,2.38s施法时间,5368治疗量。(100人萨满裸体数据,下同。)治疗之涌修改。6624Mana,1.43s施法时间,5368治疗量。(治疗量相同,耗蓝双倍,施法时间短。)群体控制和收益递减:束缚元素被移除。地缚图腾现在与所有其他定身效果共享收益递减。冰封武器已被移除。妖术的施法时间延长至1.7秒。先祖迅捷不再使妖术变为瞬发法术。战栗图腾不再能够在恐惧、魅惑或睡眠状态下使用,但持续时间延长至10秒(从6秒上调)。移动速度现在是累加计算。例如你获得了两个25%移动速度加成,那么最后你会获得50%的移动速度加成。增益效果和负面效果:全能:冰DK、邪DK:邪恶光环。德鲁伊:野性印记。惩戒骑:圣洁光环。武器战、狂暴战:英姿勃发。溅射:踏风武僧:狂风骤雨。暗影牧师:思维加速。:迅刃之黠。术士:黑暗意图。术士现在有一个新的被动:血之契约:耐力10%。急速:暗影牧师:思维加速。元素萨:元素之誓。增强萨:怒火释放。冰DK、邪DK:邪恶光环。潜行者:迅刃之黠。其他改动:枭兽形态现在使精通提高5%,而不是法术急速。酿酒武僧现在也能学习白虎传承,使所有队伍和团队成员的爆击几率提高5%。血DK现在有一个新的被动:幽冥之力,550精通。团队技能平衡:现在,先祖指引将复制20%的伤害值或治疗量并对附近受伤的盟友进行治疗。(从40%伤害值,60%治疗量下调)。现在只有恢复专精的萨满祭司可以使用治疗之潮图腾。风暴之鞭图腾已被移除。周期性效果:急速不再具有阈值,现在所有HOT的最后一跳都会根据急速的数值来调整治疗量。正文里会有详细解释。重铸被取消,移除了大量雕文,也新增了大量雕文。技能梳理:先祖复苏已被移除。先祖活力已被移除。只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。大地生命武器已被移除。治疗波已被移除。熔岩爆裂取代饿了元素和恢复萨满祭司的根源打击。法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。石化武器已被移除。元素释放拆分,恢复萨满版本叫做生命释放。只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。技能合并与改进:先祖之魂的法力消耗降低了95%。元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。正文里会有详细解释。风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。冰霜震击不再产生额外的威胁值。强效治疗波重命名为治疗波。治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。怒火释放根据专精分为了不同的版本。只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。水之护盾现在只能由近战攻击触发。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。复苏不再需要激活水之护盾。恢复专精改动:治疗链每跳的治疗效果比上一跳降低10%。导电体质不再由恢复萨满祭司的伤害性法术,或者非恢复萨满祭司的治疗法术触发。只有治疗波、治疗之涌和治疗链触发效果。除了提高随机次要属性以外,元素冲击现在也提高恢复萨满祭司的精神。提高的精神相当于随机次要属性的两倍。现在同一个目标身上可以叠加多个大地之盾了。大地生命武器现在使治疗效果提高5%(而不是提高固定的治疗法术强度)。治疗之泉图腾的法力消耗降低至10%基础法力值(从23.5%下调),治疗效果降低了50%。调整了激流的治疗效果,使其初始治疗的比重更高。初始治疗提高了70%,但持续治疗降低了20%。潮汐奔涌现在使治疗波的施法时间缩短20%(从30%下调)。生命释放不再提高治疗之雨的效果,但它的直接治疗效果提高100%。连锁雕文不再使治疗链有2秒冷却时间。现在是3s冷却时间。图腾召回雕文现在使召回图腾所返还的法力值提高25%(从75%)下调。单目标法术治疗波:这是我们拥有的最主要的单刷法术,拥有低消耗、***PM的优点,是我们最常用的单体治疗法术。治疗波雕文:当你用治疗波治疗其他人时,自己也会额外受到治疗量的10%。基本上是必插雕文之一。治疗之涌:高消耗、低施法速度的单体治疗法术,治疗量跟治疗波一样,但是消耗是治疗波的两倍,救急用。激流:5s冷却,拥有不低的初始治疗以及一个持续的HOT,可以触发潮汐奔涌,并且持续HOT可以使治疗链的治疗量提高。卡CD用。激流雕文:使激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%,HOT部分不变。分析和总结:激流依然是需要卡CD放的,其触发的潮汐奔涌效果可以大大提高治疗波的效率,并且使我们最主要的 治疗技能-治疗链的效果增加。激流雕文比MOP更好用,因为我们的新天赋浪潮汹涌,激流雕文可以保证接近100%的6跳治疗链,但是由此带来的高魔法消耗是否值得,还需要更多实践和数据的证明。治疗波雕文被buff,使得我们拥有更强的自疗能力。新被动:强化激流:激流的冷却时间缩短1s,缩短以后是5s。AOE治疗法术治疗之雨:为覆盖区域内的随机6个目标恢复生命值,不再智能选择生命值最低的队友。治疗链:每次跳跃降低10%的治疗量,依然是选择生命值最低的队友进行治疗。连锁雕文:治疗链跳跃距离增加100%,但是拥有3s的冷却时间。分析和总结:治疗之雨被大幅削弱,不再是我们的主要团刷技能。治疗链成为我们的主要团刷技能。生命释放不再能加强治疗之雨,现在只能加成治疗链、治疗波、治疗之涌、激流的初始治疗。由于我们的主要团刷核心技能由治疗之雨变成了治疗链,所以连锁雕文现在不推荐选用,在20人团里,基本上你永远是拥有足够多的机会能够释放出完整的治疗链,而额外的3s冷却使得我们的核心治疗技能被大大的削弱了。新被动:强化治疗链:使得治疗链的首要目标治疗量增加50%。不影响后续跳转治疗量。只要治疗链能够命中3个以上目标,治疗链的价值就超过了治疗波。激流的HOT效果对于治疗链的提升依旧没变,尽量对着有激流HOT的目标读治疗链。其他释放性法术大地之盾:对拥有大地之盾的目标的治疗法术会有20%的治疗加成,目标受到攻击会有概率恢复少量生命值。永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率使得大地之盾的层数+1,最大不超过9层。大概就是一个卖萌雕文。水之护盾:326Mana/5s获取,只有受到近战攻击才会额外获得447法力值。水之护盾雕文:此版本的水之护盾只有近战攻击会触发,所以这个雕文是实实在在的回蓝减少,不要插这个雕文。生命释放:拥有少量的生命恢复,并且给予施法者buff:使得下一个直接治疗法术治疗量提高30%。净化灵魂:8s冷却,移除目标身上所有的可驱散的诅咒和魔法效果。净化之水雕文:每驱散一个诅咒或魔法,可以恢复目标最大生命值的4%。需要大量驱散的战斗下可以选择插的雕文。净化灵魂雕文:将净化灵魂变成一个充能法术,拥有2层充能,但是冷却时间增加到12s,有需要的话可以选择插。分析和总结:大地之盾被加强,现在没有内置CD,请密切监视大地之盾的层数以及及时补大地之盾。水盾现在只有近战攻击能额外触发回蓝,水盾雕文基本上废了。生命释放不能再加成治疗之雨。新被动:强化释放:你的生命释放会使你的移动速度增加30%,持续4s。触发型被动法术潮汐奔涌:可以由激流和治疗链触发,每次2层,使你的下一个治疗波的施法时间缩短20%,或者下一个治疗之涌的暴击几率增加30%。分析和总结:大地生命武器被移除。先祖复苏被移除。先祖活力被移除。暴击回蓝还在,整合到了复苏被动天赋里。被动法术净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。复生:30min冷却,现在自行复活以后拥有70%的生命值。复苏:治疗波暴击回复1351Mana,治疗之涌、激流、生命释放暴击回复811Mana,治疗链暴击回复450Mana。风之优雅:现在提供5%团队急速和550精通。分析和总结:现在所有的增加治疗量的天赋都被直接整合到了角色属性和技能中。长冷却时间法术治疗之泉图腾:2752Mana,30s冷却,15s持续时间。不再是智能选择血量最低的目标,半径40码。治疗之潮图腾:3min冷却,10s持续时间,40码半径内所有团队和小队成员都享受恢复效果。不再有数量限制。升腾:3min冷却,15s持续时间,半径以萨满自身为圆心,半径15码,复制除图腾外的所有治疗量,由范围内所有目标分担。灵魂连接图腾:3min冷却,10s持续,半径10码内团员10%减伤,并且每1s重新平衡受影响的团员血量。战栗图腾:现在不能再睡眠、恐惧和魅惑状态下释放。分析和总结:治疗之泉图腾被削弱。涌动之泉天赋改动:治疗之泉图腾现在会额外为两个目标恢复15%的治疗效果。治疗之潮图腾增强,现在所有的范围内的目标都可以获得恢复,而不再限制数量。其他其他的技能就不一一写出了,下面列举改动比较大的技能。恢复萨满的烈焰震击移除,现在请用冰霜震击。图腾召回现在只回复25%的魔法。风剪现在是12s冷却。天赋详解雕文雕文在大部分时间内都是根据需求灵活选择的,对HPS的影响其实不大,大部分情况下,我们以顺手好用为前提选择我们需要的雕文。除了列举的雕文意外,很多其他的雕文在很多情况下会拥有意向不到的效果,请根据实际情况灵活选用他们。推荐选用的雕文这些雕文是经常选择的。大多数情况下你都会在这里选择3个雕文。治疗之泉图腾雕文:你的治疗之泉图腾在治疗盟友时,还会使他们的受到的火焰、冰霜和自然伤害降低10%,持续6s。智能减伤,基本常驻此雕文。治疗波雕文:当你使用治疗波治疗其他人时,你自己也会受到该次治疗效果10%的治疗。常驻雕文。激流雕文:你的激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%。后续治疗量不变,会造成大量的魔法消耗,但是配合浪潮汹涌会提供一个很稳定的治疗链收益保证,请自行选择是否使用此雕文。连锁雕文:你的治疗链跳跃距离提高100%,但是拥有3s冷却时间。又一个争议很多的雕文,我个人的意见是不需要插这个雕文,首先在20人团里,治疗链能够很稳定的保证拉到5个人以上,其次与萨满的T17效果配合极差。但是在站位非常分散的情况下,还是可以选择此雕文的。图腾召回雕文:你的图腾召回将在召回图腾时额外提供25%的法力值。总计召回50%消耗的法力值,但是会大大提高操作难度。净化之水雕文:当你每驱散一个有害的魔法或者诅咒效果时,你也会治疗目标,治疗量相当于你最大生命值的4%。需要大规模驱散时选用。灵魂行者的恩赐雕文:灵魂行者的恩赐持续时间增加5s。需要长时间移动时选用。灵魂行者的焦点雕文:灵魂行者的恩赐冷却时间缩短60s,但是持续时间缩短7s。与灵魂行者的恩赐雕文排斥,这个雕文在需要大规模的移动战时选用,请灵活考虑使用这两个雕文,不要盲目选择其中一个。很糟糕的雕文不要选择这些雕文。水之护盾雕文:当你受到近战攻击时,水盾的额外魔法恢复提高50%,但持续法力回复会降低15%。只有近战攻击触发,反而会损失本来的回蓝量,非常糟糕的雕文。永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率为大地之盾增加1层,最高不超过9层。相信我,你没有机会打闪电箭的。§ 3.1 精神在WOD中,每点精神提供大约2.06战斗回蓝,并且只有项链,披风,戒指,饰品这四个部位会出现精神属性,它是我们最主要的战斗回蓝手段,所以在有精神的部位,你应该毫不犹豫的选择带精神属性的装备。§ 3.2 精通精通是一个治疗输出属性,你目标的生命值越低,它的效果越好。它影响所有治疗法术。如果你的目标的HP为1,你可以从你的精通中获得全部的收益,在30%时你获得70%的收益。治疗一个90%生命的人只能获得10%的收益。在WOD里面,36.67精通转化为1%精通值,并且萨满祭司拥有被动:净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。这使得我们能够很轻易的达到比较高的精通值。由于在WOD里面图本的特性,大部分情况下团血都处在一半左右,因为这个特性,萨满祭司的精通又一次大放异彩。§ 3.3 暴击暴击是我们第二个能提供回蓝手段的属性,在WOD中,110点暴击等级转化成1%的暴击率。同时,智力不再提高暴击率。对于萨满祭司来说,暴击是一个很复杂的属性,它结合了治疗量与法力回复。但是它的缺点是暴击是不可控的,假如你有20%的暴击,你也不能保证释放5个法术就有一个会暴击。§ 3.4 溅射在WOD中,66点溅射转化成1%的溅射率,两次判定。详细解释一下溅射的两次判定,举个例子,假如我有10%的溅射概率,这时我读了一个治疗波。在后台,系统会进行两次roll点,分别计算我的第一次溅射和第二次溅射是否成立,如果AB均成立,那么溅射两次,每一次的溅射治疗量均为你施法的那一次治疗量的30%。如果只有 一次判定成功,那么只进行一次溅射。溅射的收益和暴击的收益是完全相等的,但是由于恢复萨满的暴击会触发回蓝,所以这个属性就显得不是那么重要了。§ 3.5 急速在WOD中,100点急速等级转化为1%的急速,与MOP比起来,大约削弱了22%。同时WOD中引入了一个新的机制,现在,HOT的最后一跳会根据你的急速动态调整治疗量。也就是说,急速不再具有急速阈值。他们会根据你急速的提高,动态的调整你HOT的最后一跳的伤害/治疗量,这种调整包括激流、治疗之泉、治疗之潮。当然大雨除外。在WOD中,你需要885的急速来达到大雨的第一个阈值。(待定,急速阈值可能不准确,以后会增加完整的急速阈值表,暂定885。)§ 3.6 全能很简单的属性,每130点全能提高1%的全能等级,使你的治疗量、伤害提高1%,受到伤害降低1%。§ 3.7 属性选择结合以上的分析,你应该可以很明确的得出结论了。急速(885)&精通&暴击&溅射&全能。§ 4.1 专业在WOD中,专业不再提供任何收益。§ 4.2 食物、合剂、药水在WOD中,食物不再提供主属性。可选食物和合剂如下:炖淡水瘦肉:50精通。炖裂蹄牛肉:50精神。德拉诺智力合剂:智力提高200点。回血药水与治疗石共CD,但是不与其他药水共CD。德拉诺法力药水:瞬回34000法力。德拉诺法力引导药水:10s读条,回复51000法力。德拉诺智力药水:持续25s,智力提高1000点。§ 4.3 附魔附魔披风-精通之息:精通+100。附魔项链-精通之息:精通+40。附魔戒指-精通之息:精通+30。附魔武器-影月之印:施法时偶尔令精神提高500点,持续15秒。§ 4.4 珠宝WOD的孔都没有颜色,全为无属性插孔。强效塔拉迪特精通水晶:精通+50。§ 4.5 种族收益兽人:血性狂怒:法术强度提高345点,持续15s。2min冷却。牛头人:健硕:暴击治疗效果提高2%。巨魔:狂暴:急速提高15%,持续10s,3min冷却。地精:时间就是金钱 :急速提高1%。熊猫人:美食家:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得额外100%的属性。矮人:山丘之力:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。德莱尼:英雄灵气:使你的力量、敏捷和智力提高65点。目前看来,没有哪一个种族的收益比其他种族高出很多,基本上都是半斤八两的情况。§ 5.1 套装属性T17两件套:你在释放治疗链时,有一定的几率对一个接受过治疗的目标释放第二个治疗链。T17四件套:当你获得潮汐奔涌效果时,会有8%的几率使治疗链的法力消耗降低75%,持续10秒。§ 5.2 治疗手法概述:从上述的分析中可以看出,6.0的奶萨核心技能由以前的治疗之雨转变成了治疗链,所以我们所做的一切,都是为了最大化我们治疗链的收益,同时在间隙填充其他技能,如治疗之雨和治疗波。总体:保持自己永远有水之护盾,保持T的大地之盾,大地之盾没了第一时间补,现在大地之盾消耗得很快,治疗之泉依然卡CD插。单刷:现在在团队全团满血的时候你需要做的一件事情就是发呆,而不是读治疗波。如果有单独的人掉血,激流+释放+治疗波。集合团刷:铺好大雨,释放+治疗链,尽量让你的治疗链拉倒更多的目标,同时保证尽可能多的让治疗链吃到释放的buff。分散团刷:如果团队只能强迫分散,那么插上治疗链雕文,用释放+治疗链获得潮汐奔涌buff,然后对着掉血严重的人读治疗波。爆发:如果点了元素尊者,那么保证每一个治疗之潮都有火元素图腾或者土元素图腾的配合。在开启升腾的时候,确定已经铺好大雨,自己的站位能保证15码内有尽可能多的人,然后无脑释放+链子。宏火元素绑定治疗之潮图腾宏 :Code(c):/cast [nopet] 火元素图腾/click [pet] PetActionButton7/use 德拉诺智力药水/cast 元素掌握/cast 治疗之潮图腾这个宏需要按两次,第一次释放火元素图腾并使用连线加治疗量,第二次释放治疗之潮。土元素同理,请自行修改宏。鼠标指向宏:Code(c):1:#showtooltip2:/stopcasting3:/target [@mouseover]4:/cast 治疗波迅捷治疗波宏:Code(c):1:#showtooltip 先祖迅捷2:/stopcasting3:/cast 先祖迅捷4:/cast 治疗波不切换目标读元素冲击:Code(c):1:#showtooltip 元素冲击2:/cast [@target,harm][@targettarget,harm][@targettargettarget,harm][@targettargettargettarget,harm]元素冲击插件一些基础的类似于DBM,TMW之类的插件就不做介绍了,这里 介绍几个其他的个人觉得比较好用的小插件。TotemTimers:这个插件是一个萨满专用的插件,它可以监视几乎所有萨满要用到的技能,尤其是图腾监视,非常好用。ExtraCD:饰品监视、触发监视、内置CD监视、RPPM监视,小巧灵活不需要设置。TidyPlates:血条插件,强大好用。以上就是魔兽世界100级奶萨的最新改动和治疗手法攻略,希望对各位萨满玩家有帮助,想要知道更多游戏攻略,请关注飞翔游戏网。
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!我的奶萨怎么总觉得缺蓝~!~
我用奶萨的时候总觉得蓝不够,想求教一下现在奶萨主流什么属性暴击精通?还有加什么天赋什么手法比较可以不缺蓝= =
而且老是读条,感觉打大秘境很费劲啊求指点
不读条做什么?站着发呆吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]yeyafeng001[/uid] ( 11:56)[/b]不是啦就是不像奶骑那么方便啊 都是瞬发的主要还是缺蓝 我看好像别人并没有觉得奶萨缺蓝
萨满续航上唯一不如的只有奶骑…而且续航能力差距很小…算是最省蓝的治疗了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]一时天称[/uid] ( 12:15)[/b]我知道啊
都这样说 可是为什么我总缺蓝呢所以才来求教
手法不对,或者暴击属性不够?
过度的使用治疗之涌?
要看你打什么缺蓝?说的笼统了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]藤井丶莉娜[/uid] ( 12:31)[/b]主暴击吗
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=665702]sevensuck[/uid] ( 12:33)[/b]打什么都缺蓝。。。。
暴击超过30%之后,再谈续航问题(我25%感觉比20%时候蓝多一点了…………)
你就听他们说不缺蓝,说不缺蓝的大概都是大米15层,7M全通的nga休闲玩家
奶高层大秘境肯定缺蓝的,治疗之涌一个接一个怎么可能不缺蓝…你说缺蓝也不知道你手法是什么,如果有事没事不停拉链子和治疗之涌,那肯定缺蓝。平时多用用治疗波,拍肩,省蓝从小做起。
问法爷要面包啊,脱战就吃个5秒面包,然后变狼追上去。基本不会缺蓝。
我855奶萨,暴击25,精通72。全程挂激流,打地鼠,因为我有瓶子群刷压力小。还有做好打断,放好减伤,5人M可以考虑放弃治疗链和大雨,还有就是注意自身走位。找空挡期间回蓝,实在空蓝就让小队多等几秒就够了。
买个卡牌SP。。
吃那个斗牛烹饪,脱战回复速度1000%,一路炫到底,怎么样?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]鱼人永不败丶[/uid] ( 14:07)[/b]CTM初期和后期的巨魔本我就是这样的.......每次打完吃个几秒钟.......然而面包都是自己掏钱买的.......[s:ac:哭]
看技能书里‘复苏’的说明,结论是多口用波,多堆暴。