英雄联盟中英雄技能下面的风暴英雄进度条不动咋这样了啊,本来是一点一点的,现在全在一块了,什么原因?怎么修改?

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英雄联盟1350英雄推荐让新手选好合适英雄
  导读:
  玩LOL要选择一款适合自己的,比较趁手的英雄。下面推荐一些新手使用的英雄请仔细阅读然后选择适合自己的:
  1350系列:
  亡灵勇士
  上个版本很虎的英雄,由于QW技能AP加成很高,因此现在主流的打法是AP。一般天赋就是法师常见的21/0/9或者21/9/0技能一般带闪现和点燃,技能一般是WQ对点,前期点1级E用来攒被动,大技能看情况可以后点。杀人一般先开盾,差不多到到时间闪先过去点燃一套,基本就能杀人了,出装和一般的法师没区别。
  AD的打法主要是靠E和大技能来杀人,和一般的近战半肉很像,具体打法不是很熟悉,就不写了
  塞恩的主要缺点是腿短,因此比较依赖闪现,并且AD的话很容易被风筝(本身没突进)
  总体性价比很高
  比较值得入手
  卡牌大师
  很强力,也很难上手的一个英雄(选牌需要长时间去练)
  官方推荐打法是ADC,但是现在主流打法是APC
  AP打法的天赋也是法师的标准天赋,技能看个人喜好,由于卡牌逃命技能几乎没有,因此大多数时候带闪现和疾跑比较好,让然也可以考虑带点燃
  技能点法是主Q副W,4级学一点E(为了减CD和触发被动伤害,被动伤害也是AP加成),有大点大
  AP出装顺序一般是鞋子3血药出门,然后出2到3个多兰(看你打的情况而定)之后出耀光,然后帽子,最后再转巫妖
  杀人的话一般是抽出黄牌晕住之后Q一下,然后看情况是继续追杀还是继续耗
  gank的话一般是先抽到黄牌再开大,之后传到要gank的位置,一般传到你要gank人的位置都能晕到
  AD卡牌的话,天赋和召唤师技能都是标准的ADC那套,技能一般是主E副E,前期点一点Q
  杀人和GANK么,由于你是ADC,前期就慢慢FARM吧
  对比AD卡牌和AP卡牌,AP的优势在伤害范围和爆发性上,但是团战比较吃技能CD,并且非常缺蓝(团战你要不停的Q,并且根本不可能用蓝牌去回蓝)AD则是续航比较好,但是由于射程和逃命技能的原因,对于站位要求很高
  总体性价比超高
  如果你能玩的好,很值得入手,如果你玩不好,那就干脆不要买
  提一点抽牌技巧,如果你这次用的牌不是你选牌的第一张,那么下次的第一张有非常高的几率是你这次用的牌
  堕落天使
  很强力的法师,有点控,能清兵,很IMBA的盾
  主流打法一般都是AP半肉,天赋个人推荐21/9/0。召唤师技能看个人喜好,一般闪现必带(方便跳大)剩下看个人喜好,传送点燃治疗等等都可以
  技能点法一般是主W副Q一级E,有大点大,如果前期被压的比较狠,那就副E
  装备一般是多兰出门,然后饭盒转时光,然后是沙漏,出了沙漏之后就可以很风骚的跳进人群开大了
  总体性价比很高
  很值得入手的一个英雄
  寡妇制造者
  没削弱之前很强力的GANKER,现在基本很难见到了,见到的一般都很坑
  由于这个英雄个人真没玩过,所以不好写具体的打法
  改版之后见到玩的比较好的都是AP流的打法,就是杀人书帽子等等,然后通过巫妖之祸来增加伤害
  总体性价比很低
  非常不推荐入手
  时光守护者
  一个很强力的法师,但是现在见的比较少了,现在主要有APC和辅助2种打法
  APC一般是中单,天赋都是法师标准天赋,召唤师技能一般会带闪现,剩下的还是看个人喜好,技能一般是主Q副W一级E,有大点大
  装备顺序是靴子3血药出门,然后转时光杖,之后是帽子等等
  杀人和团战的任务都是先给对方放一个定时炸弹,然后W再放一个,看到自己这边谁要死了就给个大,如果自己这边有比较好的突进,比如阿卡利等,可以先给大让他去吃一波技能,然后再起来收割。这个就是看团队配合了
  总体性价比比较高
  可以入手
  末日使者
  也去没改版之前比较强力的打野英雄,现在改版之后基本适应不了这个节奏了
  现在的打法是走中单的路线,天赋还是法师标准天赋,召唤师技能闪现必带,剩下的看个人兴趣。技能点法不确定(个人玩的少)追求控制主Q,追求伤害主W 应该没人主E吧?
  出装顺序是,多兰出门,时光,然后个人推荐沙漏
  杀人和团战都是找个猥琐的角落跳大,然后找个目标恐惧,然后一直吸就是了
  殇之木乃伊
  曾经的神坦,不过随着天赋和野区的改变,已经很难适应现在的比赛节奏了
  天赋一般是坦克的0/21/9的天赋,召唤师技能还是闪现必带,剩下的随意,技能点法,无论是打野还是混线个人都推荐主E副W一级Q,有大点大
  出装就是往肉了出吧,具体出什么看对面的配置
  杀人和团战都是先Q,如果没Q到,就闪现过去开大,然后开着W在人群当中不停的E就行了
  阿木木由于技能问题导致他混线极度困难,并且打野极度依赖蓝BUFF,因此很容易被抓,并且加上版本问题,个人真心不推荐去玩
  总体性价比比较低
  不是很推荐入手
  沙漠死神
  用腾讯的话来说是一个单机英雄,打之前最好联系4个强力队友,从定位和技能上来看,狗头也是个发育性半肉
  天赋个人推荐9/21/0主防御的点法,召唤师技能由于狗头没有爆发,因此推荐虚弱加闪现或者疾跑,虚弱也可以换成传送。技能点法是主E副W,1级Q用来攒伤害
  装备一般是鞋子3血药或者布甲5血药出门 你也可以选择13血药出门 ,然后在上路Q上40分钟出到三项狂徒来拯救世界。装备方面更多的是看团队如果能FARM出这些更好,如果团队比较吃力,那么按照拖鞋的建议,出冰心/皇冠来-CD 然后耀光后转肉,这样前期就可以参加团战,然后有不错的表现
  杀人和团战都是找对面的脆皮丢个W,然后追着Q,大技能看情况开。E的话一般是用来清兵,或者丢到人多的地方,但是团战E的作用很小
  炼金术士
  一个比较考验技术的强力坦克,强力的可以在上路压翻任何人,不会玩的基本就是ATM
  天赋还是21点防御为主,召唤师技能一般推荐疾跑,剩下的可以带净化或者传送,技能点法是主Q副W1级E
  装备路线一般是蓝水晶2血药出门,然后速度催化神石--》时光杖,之后看个人喜好是出冰杖还是其他防御装。对于鞋子,官方推荐是3速鞋,但是个人觉得水银鞋比较好,配合大技能可以很好的减少控制效果
  团战和GANK都是开了大或者疾跑把对面的脆皮丢出来(或者把对面的突进丢出去)然后开着Q在人群中乱跑,用W来限制对方走位
  总体性价比较高
  入手价值还算可以
  熔岩巨兽
  这个家伙大概可以算成全联盟护甲最高的了吧?当然,除了这个优势其他的也没什么了
  天赋还是主防御,然后召唤师技能比较随意,技能点法一般是Q副E,一级W
  装备路线由于E技能护甲加伤害的缘故,因此装备以加护甲为主,这让石头人在很肉的同时也有比较不错的输出,但是这也导致他只适合对抗AD队,面对大量AP的对面作为比较少
  杀人和团战都是用大控制到尽可能多的人,然后开了W在人群当中不停的E,并且找脆皮Q
  总体性价比一般
  入手价值一般
[NextPage]
  牛头酋长
  曾经的高伤害性强力坦克,但是随着几个技能的削弱,牛头已经开始转向辅助的打法了
  天赋一般是偏重防御或者通用,召唤师技能闪现是必须要带的,另外一个技能看需要,洞察,治疗等等都可以。技能加点一般是主W副Q,一级E,当然,你要是下路保人可以考虑早升级E
  装备路线,辅助的话,就是工资装,然后牛头可以出5速鞋方便游走,再就是包好眼
  坦克路线的话,由于大技能减伤效果的存在,牛头可以去堆血,然后在人群当中不停的控制
  gank的话,先W过去,在顶到人的同时把人Q起来,这样既不会把人击退,又能造成最高的伤害。
  团战则是和炼金类似,把对面的脆皮W过来,或者把对面的突进W出去
  Q到尽可能多的人,或者Q起来那些有威胁的
  牛头还有一种打野的玩法,个人不熟悉……不过总体路线应该是偏重防御,然后速出灯笼,靠不停的游走来帮线上的队友争取优势,后期则是作为一个坦克在团队中控制和保护脆皮
  总之牛头就是一个需要保护队友,并且要走到最后一个的坦克
  总体性价比很高
  推荐入手,但是需要大量的时间练习
  祖安狂人
  一个狂堆血的坦克……
  天赋方面肯定是偏重防御,由于蒙多的定位,个人推荐召唤师技能带净化,这样可以减少点燃的威胁,剩下的技能无论是闪现还是疾跑都是不错的选择。技能方面,主Q副W一级E
  装备方面,蒙多就是一个使劲堆血和防御的坦克,至于伤害,是其他人的事情……
  装备上,狂徒和自然对蒙多来说是最好的组合,个人也很推荐日炎,这个装备可以增强蒙多本来就不高的伤害……
  gank方面,蒙多的任务就是用Q减速,然后追着人烧
  团战方面蒙多的任务就是第一个冲进去吃伤害,然后开着大技能继续吃伤害……反正尽量勾引对面把技能和伤害打到你身上就行了……
  总体性价比低
  不推荐入手
  蛮族之王
  唯一一个可以不堆防御就能打出很高伤害的物理近战
  蛮王是一个不错的英雄,有控制,有逃命,有保命,有伤害,当然,这一切都对使用者的要求很高
  天赋方面,蛮王可以用21/0/9或者21/9/0前期保守的天赋,召唤师技能净化是一个很好的技能,这样可以保证在开了大技能之后不被点燃弄死,剩下的由于E的存在,个人推荐疾跑。技能加法一般是主Q副W,前期点1级E方便追杀和逃跑
  装备方面,出门鞋子3血药或者布甲5血药,然后速出灯笼,这样配合Q技能可以有一个很NB的线上续航,然后加上大,几乎不可能被GANK死
  之后就是攻击装了
  gank方面,蛮王的任务就是减速敌人,然后追着打……由于大技能的存在,6级之后的蛮王可以很随意的越塔,但是记得,这一切都是建立在你自己不死的基础上,否则盲目越塔只会送给敌人击杀
  团战方面,蛮王最好是后手切入战场,然后减速/减攻击对面的ADC,并且追着对面的脆皮使劲打,只要能杀掉对面的脆皮,你就是胜利的,没血了开大,大的时间到了就E走,并用Q回血
  总体性价比很高
  推荐入手,当然前提是你不坑……
  邪恶小法师
  第二个需要Q40分钟以上的家伙……
  玩小法师你需要耐心,因为这个家伙需要通过Q来不停的累计法伤
  小法师的优势在于有控制,有超高的单体伤害,清兵能力很强,但是他的劣势也很明显,控制不稳定,只有在单体输出上比较强力,并且自身过于脆弱,没有逃命技能,一旦遇到爆发型刺客,很容易被秒杀
  天赋方面,推荐21/0/9来加强续航,召唤师技能闪现必带,剩下的可以带点燃或者回蓝等。技能方面是主Q方便攒法伤和爆发,副W方便清兵,前期1级E就够控制了
  小法师天赋21楼提出主通用的9/0/21来增加续航和生存,这样的确可以增加小法师的FARM时间,但是个人觉得作为爆发性法师,主攻击要好一些,看个人习惯吧,习惯长时间FARM,就主通用吧
  装备方面还是法师的通用装备,不过这个家伙要先出冥火,这样可以增强他的杀人能力
  gank方面,小法师的任务就是用E控制对方,然后把尽可能多的技能丢到他脸上
  团战,用W尽可能多的控制到对方的人,然后秒掉对方的脆皮
  总体性价比一般
  不是很推荐入手
  钢铁大使
  拥有伪无敌的人,比天使的还强力,不能被控制!并且后期可以一锤子打掉脆皮半管血
  波比的优势很明显,技能都很简单粗暴(除了E撞人需要点技巧)并且伤害超高,但是缺点也很明显,对线期过于羸弱,波比几乎是我用过的,最难补兵的人了,而这个家伙又很靠发育,因此前期打的好不好直接决定了波比后期的作为
  天赋方面,由于波比的技能原因,因此推荐21/0/9这类加强攻击的点法,召唤师技能推荐点燃方便击杀,由于W的存在,闪现对波比要比疾跑好一些。技能的点法一般是QE对点,然后1级W
  装备方面,有AP和AD2种打法,AD的核心装备是三项,AP则是出冥火秒人,这个完全看个人喜好了
  GANK方面,波比的任务就是用E把别人撞到墙上打死……由于大技能的存在,波比可以前期强行越塔杀人,当然要小心别被你大技能点到的人控制到死……
  团战方面,波比有2种选择,一个是给对面脆皮大,然后速度冲进去秒杀,或者给对面辅助等没攻击的人大,然后进去追杀脆皮
  无论哪种选择,波比的任务都是去杀脆皮,以最快的速度来杀
  总体性价比一般
  入手度么,如果你有信心前期打的很好,那么可以入手,如果没信心,还是算了吧
  风暴之怒
  几个强力辅助之一!
  风女是个很考验技术的辅助,因为她是几乎没有治疗的,相比其他的辅助,风女在追杀和逃命方面有更强的优势。并且团战当中大技能的释放是一个人使用风女技术高低的最直接表现。
  天赋一般是0/9/21主通用的点法,召唤师技能推荐治疗加闪现,一个可以增加风女的辅助能力,一个可以方便闪现把对面的人吹到塔下或者自己人当中。技能点法辅助的话是主E副Q,一级W
  gank方面,风女的任务是用W减速目标,并用Q来把要逃走的人吹起来,给自己这边物理伤害高的人盾来加强输出,大技能尽量不要用,免得帮助对面逃生(当然,你要是能控制的好的话,还是可以用的)
  团战则是考验风女技术的方面了。如何通过闪现大来分隔对面的阵型,并且用Q来控制和扰乱对面的走位。盾还是给己方的ADC来增强输出
  风女还有中单AP的打法,天赋和装备就是传统APC的出法,鞋子推荐减CD来增强输出。技能是主Q副E
  但是个人不推荐这种打法,因为风女中单对比其他APC除了在清兵能力和控制上比较优秀之外,伤害真的太低了
  什么?你问AD疯女? 很早之前的流派……
  打法是主W副E一级Q,通过W来风筝对手,装备主要是绿爪红叉,但是这个真的不吭么?
  总体性价比很高
  入手度么,相对其他辅助要求更高,如果能用好,绝对推荐入手
  麦琳炮手
  目前几个强力ADC之一,拥有满级全联盟最远的攻击范围
  对比其他ADC,小炮拥有比较不错的逃命能力,很强大的清兵能力,以及自带攻速减治疗效果的能力。当然,略势也很明显,逃命技能施法前摇过长,前期技能伤害过低等等
  天赋和召唤师技能方面,保守一点的可以选择ADC通用的21/0/9或者21/9/0的点法,带闪现和虚弱(净化治疗等)
  但是小炮现在有一种比较激进的打法,就是在攻击系投入更多的点数,增强她的魔法和物理伤害,并且带点燃和治疗以增强她前提的杀人和伤害能力。当然,这种打法由于逃命技能只有一个施法前摇很长的W,因此很考验使用者的技术。
  技能方面,如果打算前期拼命就是主W,然后副E,保守的是主E副W,至于Q点不点看个人喜好
  小炮杀人和GANK都很简单,就是ADC的任务,对着人A,看到人没血了可以考虑用W追杀或者抢人头 我是ADC,就抢人头了! 大技能除了能确定造成击杀尽量少用,免得帮助对面空血逃生
  总体性价比高
  推荐入手
  黑暗之女
  亲女儿
  有木有!
  很老牌的法师,号称亲女儿,连招秒人的代表
  但是由于杀人过于依赖大技能,随着比赛节奏的改变,现在安妮也很少出现了
  对比其他APC,安妮在爆发上一点不逊色,但是她的弱点就是控制不是很稳定,需要叠5次,并且大技能冷却太长了
  天赋是法师的通用点法,召唤师技能推荐点燃和闪现,闪现方便跳大,点燃帮助击杀。技能方面,一般推荐主W副Q,但是个人觉得前期Q起码要2到3级,这样方便补兵和击杀,至于E有人习惯前期点一点来方便攒晕,有人习惯不点来增强前期的伤害,这个看喜人喜好吧
  装备方面一般是鞋子3血药出门,然后2到3个多蓝转帽子,之后就是法师的通用装备了
  GANK和团战方面安妮都是RWQ的连招,然后给可以击杀的目标点燃,之后就是什么技能冷却丢什么技能。被动效果触发R和W是群体眩晕的,因此记得控制到尽可能多的人
  总体性价比较高(目前版本的确不太适合,但是低端排位匹配还是很强力)
  推荐入手
(编辑: 青河 )
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细数英雄联盟中 最佳组合的无解技能搭配
15:27:30 条|来源:多玩论坛|作者:Maki|
  作者介绍了一些英雄的技能搭配,来进行Gank,抓人或者是团战都非常给力,大家如果有补充的话,可以进入论坛和作者一起交流。
本文由多玩会员 Maki 原创! 交流
  写这个帖子主要是让大家更明确的知道,英雄优缺点互补,以及技能双搭配可以让战斗力瞬间提升!
  毕竟是Maki一家之言有什么不对的敌方,希望大家可以矫正!当然对于张嘴就脏字的基佬,我是不会在意的,在意你就输了。毕竟咱不能跟从小喷X的人见识!
  排名不分先后(代表性细数!相同样式的技能搭配就不写啦!)
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  死亡莲华&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&黑暗之盾
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!控制!当你W+E切入团战中释放R死亡莲华的时候,如果敌方特意留着一个控制技能赏你的时候,你什么表情??!
  所有喜爱卡特的人都在想,如果卡特的R不吃控制的话,那么敌方肯定倒一片!!!!没错!一点都没错!有了莫甘娜,就不会是任人摆布的了!
  黑暗之盾免疫一切控制性技能,并且吸收一定的魔法伤害!让卡特在释放死亡莲华的时候,变得从容优雅,有了黑暗之盾的卡特琳娜,不仅R不会打断,
  更增强了卡特琳娜的生存能力,对集火度极高的卡特来说,黑暗之盾简直是为了卡特而存在! 谁来组织没有黑暗之盾的凯特琳娜?
  && 眩光&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&秘密凝视
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  最佳的FB组合!没有之一!双远程眩晕组合,在前期平A阶段有着不俗的威胁。只要抓住技能塔里克和塞恩就会让敌人尝到挑衅他们的苦果!无论是压线还是GANK,
  这两个人都可以单独完成他们想要做的事情!有人说,敌方有闪现的话,FB不就泡汤?嗯哼?没错闪现是一个反追杀,反GANK的好技能,但我要问的是:闪现的CD是几秒?
  眩光和秘密凝视的CD又是几秒?一次机会抓不住,OK,那么我们还有第二次第三次!双晕组合永远是大家的最爱!当然,双晕不只是这两个英雄才有,但是这两个英雄是最直接的眩晕!
  最具有代表性的眩晕!有人反对吗?
&&&&&&&&&& 大师&&
  并肩作战&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 命运
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  在重改后的海盗无力之际,在潘神日薄西山之时,慎和崔斯特扛起了全球流的大旗!当自己深陷重围,在敌方围剿中毫无存活希望的时候,慎与崔斯特会以惊人的速度保护与支援你这只受到
  惊吓的小绵羊!反杀?!似乎变得容许多!慎的并肩作战让你安全,而崔斯特的命运则是进行反杀的前兆!
  21世纪军力看的是什么?是远程投送能力!我记得读有关朝鲜战争的书籍时,有个记着问美军一个将军:&对中国军队的远程投送能力军方有什么看法?&那个将军的回答是:&中国军队能走
  多远,就代表着他们的远程投送能力有多远!&嗯哼,貌似说跑题了,但是重点在于,为什么注重远程投送能力?简单的说,他让战争有了无限的可能!也不例外!就像崔斯特的命运,
  能看到敌方的英雄方位,进行传送从而击杀敌方英雄!而慎则在保护队友不是孤军奋战的同事,以最快的速度加入团战!1V2?1V3?NO!是3V23V3!
  以下内容需要回复才能看到
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  &&&&&&&&&&&&暗影迷踪&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&& 定时炸弹
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  毫无配合的技能?真的毫无配合吗?当伊芙琳处于暗影迷踪(隐身)的状态时,基兰的定时炸弹按在伊芙琳的头上,然后伊芙琳去攻击敌方英雄!嗯哼!!大家都是明白人,不用我多说了吧!
  不论是现在风靡的AD伊芙琳还是以前强势的AP伊芙琳,隐身带炸弹的打发总是让人感觉那么的无耻!特别是高AP的老头的炸弹!伊芙琳的眩晕技能在加上基兰的W与E的搭配,敌人想跑都难。
  基兰前中期的双炸弹,以及后期的三炸弹都是一个相当不错的输出手法,而和EVE配合就更确保了炸弹稳定的输出!不过EVE在这个补丁即将削弱(直接删了好了)不只知道这本来就不热门的
  组合,会不会淹没在历史的长河中。
  神圣天使&&&&&&& &&
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  &&&& 神圣干预&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 无尽的愤怒
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  谁5杀的几率大????NONONO!是!蛮族之王泰达米尔!这个名字伤了多少菜鸟的心?暴击加成让处于无尽愤怒的泰达米尔大杀四方!脆皮3刀!T?算了吧!砍砍也没了!
  凯尔的神圣干预用到了泰达米尔身上会发生神马?砍人!各种砍人!无敌结束之后就是那无尽的愤怒!胆寒吗?有神圣干预+无尽的蛮王,我想是任何一个人都不想看到的!
  到了后期我想我们能做的就是,看看蛮王几刀能砍死我们而已!一个BUG技能不算BUG,两个BUG技能已经远远的超越了BUG!成神的存在是那么的容易!!!!!5杀?顺手尔!
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 &&&&&&&  雷霆风暴&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& && 群鸦风暴
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  看!连名字都那么的相配!两个顶级AOE技能的组合,让团战变的华丽无比!雷霆风暴的特性是什么?杀伤!群控!当雷霆风暴突袭到团战区时,费德提克的发动 ,会让团战更早的结束!
  这两个英雄足以控制比赛节奏!雷电之声与惊叫会让敌方惊惧无比!眩晕之后等待的就是群鸦风暴的收割!控制局面?不!这个组合要的是收割敌人的生命!不死?没问题!凯南与费德提克的单杀
  能力也足以补刀英雄!总之,他们的组合就是在华丽的同时让胜利的天平稳稳的倾斜在我们一方
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你服吗?盘点英雄联盟中最没用的五个英雄技能
  新年已经即将到来,大量的活动与节日氛围都已经逐渐的扩散开来。在过去一年时间中LOL的英雄们也已经得到了不少的改变,但辞旧迎新一直是中国的传统,所以在这个猴年到来之际,我们来盘点一下LOL中最无用的5个技能,希望在新的一年里他们能够得到真正的改变!
  TOP5:的E
  寒冰作为LOL初始三英雄之一,操作简单易上手是最大的特点,而且自从去年改版之后也真真正正的火了一段时间,在S5的比赛中也算是大放异彩。不过随着版本的更替,她还是成为了过去式。
  当前版本里技能型AD占据主流的情况下,寒冰的使用率当真已经非常之低,作为射手没有位移已经很难再这个刺客横行的版本中生存下去,虽然W的群体减速加上R的硬控给了她许多的操作空间,在加上Q技能与被动也能提供高额输出,但是E技能真的败笔中的败笔,在真正的游戏中很难取到什么作用。
  作为一个探视野的保命技能,E技能提供的帮助当真是微乎其微,在无法主E的情况下,不仅有着高额的冷却,而且只能提供5秒的视野基本很难起到太大的作用,在有辅助做眼的情况下E技能有和没有差距不大。而且更为尴尬的是,随着远见改造的出现寒冰的E技能更加没有用武之地,因为远见所提供的效果几乎与寒冰E技能一摸一样,不仅不能再团战中起到作用,也不能再对线期得到收益,最后更是能被饰品的效果所取替,你说这E技能有什么用?
  TOP4:W
  这个英雄从出道最初在到现在的版本已经经历了许多次的改动,从最初的伤害爆炸走到如今赛场已经开始无人问津。这个英雄的定位是战士,他有着EQ技能的群体控制加被动的增加输出与R技能制造,看起来是一个机制不错的设计。
  不过他的W技能的存在却显得有些突兀,作为一个弥补控制和保命的技能存在,W技能的收益似乎趋于没有。在LOL游戏中,W技能的大都数被控制与被动所占据,就如同与蔚以及这种增加伤害,或者如凤凰瑞文这种控制技能。
  而正常游戏中多数作为打野出场的他如果一旦EQ失败,想要通过W初期只有20%左右持续2秒的减速想要击杀敌人的可能性几乎为零。而另一个效果提供的护盾在初期收益也十分之低,仅仅只有50点额度的护盾在面对野区作战时也很难做到保命的目的,同时初期高达20秒的冷却更是令人尴尬无比,总体看来这个技能简直就是用来卖萌的,能够起到的作用简直就是微乎其微,相比于其他三个关键性的技能而言,称之为无用的技能也的确不为过。
  TOP3:和的被动
  看到这里或许有很多小伙伴会发出疑问,因为这两名英雄作为往昔热门组合,曾经一度创造出诈尸流这样的套路组合,为什么会被小编评委最没用的技能呢?虽然死后提供真实伤害看起来十分优秀,但没有比较就没有高下啊。这二者的触件都是以英雄阵亡这样的沉重的代价作为复出,但得到的收益其实是很不成正比的。
  在如今的LOL中,各个英雄的被动都是能够在对线期就提供不小的帮助,而与则丝毫没有便利可言,我们来看看一样死后触发被动的其他英雄,就以和凤凰为例子,因为被动的存在往往让他们多了一条命!尤其是凤凰,在这个雷霆刺客满地走的年代中,她在对线期简直毫无后顾之忧,在前期哪怕被对手击杀,但也不要指望那些依靠爆发的英雄能够够第二次将蛋击杀,因为CD根本不允许。
  而与的被动相比之下简直low爆了好么?死后的伤害不仅不算太高,而且最重要的是还能被躲开!任何闪现和位移或者走位都能让你想要玉石俱焚的幻想破灭。想象这样一个画面,你与敌人对拼而敌方只剩一丝血皮,你死后想要用被动去换人结果却能被位移躲开?这时被动的存在还有什么价值?不仅不能再对线期提供帮助,死后也是个不稳定的输出,所以小编将与的被动评价为最失败的技能,当然了如果你想体验“爆炸”输出的话,那的确是一个不错的选择,起码在视觉效果上是这样的2333333
  TOP2:的R
  如果说的冷门与外貌有着必然的联系,那的冷门那绝对就是技能的锅了!虽然在最初的版本里,宝石能够通过W的破甲与E技能控制来配合一些爆发型的ADC造成更高的输出,但随着辅助英雄款式的增加,各种各样控制技能的诞生,使得宝石瞬间就被淹没在历史的河流中,久久不能翻身。
  作为一个辅助而言宝石虽然有稳定的控制,优秀的外形,还有小规模的爆发,但仍旧无法掩饰他团战作用极低的事实。我们同样来对比一下现今火热的辅助,有着超强的保护与控制能力,而且大招不仅能够抗塔还大大的减少了装备的需求,再者等等大招都是非常OP的群体控制技能,无论先手反手都有一锤定音的团战效果。
  而宝石的R技能呢?出了一点低廉的伤害之外,只能帮助队友提供30点左右可怜的攻击加成,对整场团战而言没有丝毫的帮助,既不能留住对手,也不能提供输出,相比于如今版本大热的辅助们,他简直就是一个会走路的超级兵有木有。所以R技能才是宝石这个版本彻底变冷的根本所在,你说称不称得上最无用的技能之一?
  TOP1:的R
  这个英雄想必大家在日常游戏中基本看不见,哪怕去年他最火热的版本里玩的人仍是凤毛麟角。虽然这与它丑陋的外形有着密不可分的关系,但最主要的还是技能机制与定位让玩家十分尴尬。
  大家都定义它为ADC,但是作为一个ADC来说,射程却成了它的短处,虽然有Q技能的弥补,但是Q技能却要和E技能配合才有用处,所以ADC并不适合现在的它,但是在其他位置它也发挥不出它的优势,并且最令人难以处理的就是的R技能,令人哭笑不得的效果往往难以抉择。
  就版本主流ADC来讲,所有射手英雄的大招一般都有极强的伤害,或者能够增加你提供的输出。然而却并非如此,走向了一条不同寻常的道路,那就是与人互换位置,如果这个控制技能出现在上单坦克的身上我们还能理解,可对于定位是ADC的而言,除了尴尬之外也没有什么好说的了。
  一个ADC在肉也顶不住对手多人的集火啊!你R技能如果但是压制也就算了,这种一命换一命的位移是什么鬼?虽然要比其他ADC硬一点,但也需要装备的支撑啊!大招提供的那点魔抗和护甲还不如换成老牛的减伤要来的实在的多,正是R技能的存在,使得成为了开团型ADC,结果就是无论新手还是老手对于这个英雄都抱有了敬而远之的心态,的确称得上最失败的技能典型。
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