太阳井高地副本_魔兽世界_游戏频道_腾讯网
加入微博,记录点滴,分享感动,握手明星
太阳井高地
布鲁塔卢斯
高阶术士奥蕾塞丝 萨洛拉丝女王
布鲁塔卢斯
(Brutallus)
暂无深渊领主:布鲁塔卢斯对战视频,相关内容敬请期待。
可以被嘲讽。
陨石猛击:造成其身前30码内所有敌对目标共计20000点伤害。所有被击中的目标受到的火焰伤害增加50%。能堆叠最多100层,持续30秒。
燃烧:对一个玩家的debuff,持续60秒,并蔓延到附近的玩家身上。共有3跳,分别造成,6400的伤害。
践踏:似乎只会攻击坦克。降低目标的有效护甲50%,持续10秒。此技能移除“燃烧”debuff。
6分钟后狂暴(增加500%伤害和150%攻击速度)。
有人中了“燃烧”debuff,跑开!如果让“燃烧”蔓延开来,基本意味着灭团。
需要3个或更多的坦克分担“陨石猛击”的伤害。
轮换MT,让他们轮流承受“践踏”。
目前布鲁塔卢斯拥有的HP以及6分钟狂暴的限时,这需要27777的团队DPS,所以这是一场极限DPS rush战。
如果玩家们来到奎尔达纳斯岛北部的“死亡之痕”,他们能看见一段剧情,蓝龙玛德里苟萨在天空飞翔,并嘲讽布鲁塔卢斯。
布鲁塔卢斯吼道:嘎吼!!!你想把我冻成冰棍儿吗?下来玩玩吧,我来让你见识些“热辣”的玩意!
布鲁塔卢斯吼道:恶心的甲壳!给我碎吧!
布鲁塔卢斯吼道:杀,或者被杀!这就是军团之路!
布鲁塔卢斯吼道:没有什么比我干掉你时你面对的一切更加恐怖!
布鲁塔卢斯吼道:蛆虫们,快点!我们必须把太阳井清理干净,迎接主人的回归!
布鲁塔卢斯吼道(在被一些奥术飞弹打到后):这些可悲的魔法是什么?你还是带上你的24个最好的朋友,再来一次吧!&种族&
玛德里苟萨吼道:我听说深渊领主都是从蛆虫中诞生的,对吗,布鲁塔卢斯!
布鲁塔卢斯吼道:愚蠢的蓝色爬虫!你还想维护这些蛆虫吗?
玛德里苟萨吼道:我还是喜欢凉菜一些!
玛德里苟萨把布鲁塔卢斯冻结在一块冰中。
布鲁塔卢斯吼道:下来!我会把你的翅膀连根拔掉,然后把你轰进泥淖里去!然后,你就是那种蛆虫了,蓝龙!
-------------------------------
而当你来到太阳井高地,接近他的巢穴之时,会发生另一段剧情,布鲁塔卢斯和玛德里苟萨交战并杀了它。
玛德里苟萨吼道:等一下,朋友们!在这恶魔接受命运制裁之前,我还有些话要问他!
玛德里苟萨制造了一座冰墙,阻止团队通过。
玛德里苟萨吼道:恶魔,艾维娜在哪儿?你们对卡雷苟斯做了什么?
布鲁塔卢斯吼道:渺小的蜥蜴!你在这里能得到的唯一***就是死亡!
玛德里苟萨冻住了布鲁塔卢斯。
玛德里苟萨吼道:告诉我他们在哪!
布鲁塔卢斯打碎了冰块。
布鲁塔卢斯吼道:嘎!你的魔法太弱了!
玛德里苟萨将布鲁塔卢斯用奥术屏障困住。
玛德里苟萨吼道:快说,我已经不耐烦了!
布鲁塔卢斯和玛德里苟萨开始战斗,最终杀掉了她。
玛德里苟萨吼道:马里苟斯,我的王!我已经尽力了!
布鲁塔卢斯吼道:挺好玩的,但是我还想来点真正的挑战!
布鲁塔卢斯吼道:来吧,看看你们运气如何!
布鲁塔卢斯一声大吼,击碎了冰墙。
战斗开始:啊!又一群送死的小羊羔子!
冲锋(?):我要碾碎你!
杀人:死吧,虫子!/一盘小菜!/太简单了!
战斗:来战吧!/新的一天,新的光荣之战!/我为此而生!
狂暴:就到这儿吧……给我死!
死亡:嘎!干得好……现在……更有趣了……
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved[]太阳井高地第二道门已经开启!穆鲁技能&部分loot,2.4.2部分模型更改,每日蓝帖
[color=red][b][size=130%]美服服务器的第二道门刚刚已经开启.[/size][/b][/color]
[b]也许4周后将开启最后一道门可以弄基尔加丹咯?[/b]
[img]/2008/april/gate2-downm.jpg[/img]
[url=/2008/april/gate2-down.jpg]点我看大图[/url]
[b][size=110%]穆鲁遭遇战[/size][/b]
[quote]The probability for the second gate of Sunwell Plateau to open today on US realms is high, it has been three weeks since the first gate has been unlocked and the second gate must probably require either three or four (twice the amount of time needed for the first gate) weeks to be opened.
Once the second gate is unlocked, all guilds who managed to defeat the Eredar Twins will be able to access the next to last boss of Sunwell Plateau known as M'uru. This boss had very little testing on PTR and no guilds managed to bring him down (not even close to a kill), so we expect him to last longer than a day :).
*Spoiler On*
From what we know the M'uru/Entropius encounter has two phases, phase 1 ends when M'uru dies and then Entropius comes out for phase 2. It seems like phase 1 is all about crowd control on the adds and burst dps on M'uru. If you take a look at this encounter abilities, it might be a good idea to stack up some Shadow and Fire protection potions.[/quote]
今天美服开启太阳井高地的第二道门的可能性非常高.现在距离第一道门解锁已经大约过了3周了,而第一与第二道门之间的间隔大概需要3到4周(大概是第一道门开启需要的两倍时间)来开启它.
一旦第二道门被解锁,所有已经打败艾鲁达双子的公会将可以接近太阳井高地的倒数第二个BOSS——穆鲁.这个BOSS只在PTR上测试了非常少的时间,而且没有任何公会FD了他(甚至离DOWN了他还差着老远),所以我们觉得他能够至少能够撑过一天:)
[b]*补充*[/b]
据我们所知,你与穆鲁/熵魔的战斗有两个阶段,穆鲁死后第一阶段结束,熵魔出现并且进入第二阶段.看起来第一阶段的战斗主要是控制小怪和飙DPS.如果你看一下战斗中技能,你就会觉得攒一些暗影和火焰防护药剂是非常有必要的.
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/7_f064.jpg[/img]
[url=/2008/ptr/24/muru1.jpg]image1[/url] [url=/2008/ptr/24/muru2.jpg]image2[/url] [url=/2008/ptr/24/entropius1.jpg]image3[/url] [url=/2008/ptr/24/entropius2.jpg]image4[/url] [url=/2008/ptr/24/entropius3.jpg]image5[/url]
[u]也许出现的LOOT:[/u]
[img]/2008/april/blackenedsliver.jpg[/img] (物理DPS饰品)
装备:提高急速等級54点
装备:有几率使你的近战/远程强度提高44点,可堆叠10次,持续20秒
[img]/2008/april/steelysliver.jpg[/img] (坦克饰品)
装备:提高精准等级54点
使用:提高最大生命值2000点(持续15秒,5分钟CD)
[img]/2008/april/glimmeringsliver.jpg[/img](治疗饰品)
使用:通道法术,使你每秒获得250法力值,持续7.88秒
装备:提高治疗效果119点,法术伤害40点
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/7_0d.jpg[/img] (法系DPS饰品)
召唤一个能量光圈,维持15秒,站在光圈内的施法者会得到320法伤
有否人数限制仍然未知中..
[b]技能:[/b]
- Negative energy:频繁的黑色光线作用在多个目标上(平均1K伤害)
- Darkness:这个技能创造一大片虚空区域,对在里面的目标造成每秒3000的暗影伤害,同时产生一些暗影恶魔
- 召唤暗言狂战士 (物理伤害)和暗言狂怒法师 (火焰法术伤害)
- 召唤虚空岗哨:打人超痛的庞大虚空行者(8-9K),同时有一个暗影脉冲技能(AoE)造成3-4K暗影伤害.死亡后出现8个ADDS.
[size=110%][b]美服维护时间延长[/b][/size]
[img]/2008/april/us-maintenancem.jpg[/img]
[color=blue]同样也是论坛登录的维护
我们将在4月29日,周二进行维护,从5:00AM到8:00AM(图片里延长到了11点).在这段时间里,玩家们同样也无法登录论坛和看帖子.[/color]([url=/thread.html?topicId=&sid=1]src[/url])
& &
这个CD美服开2.4.2的可能性非常低(PTR只上线了一周)..
[b]DAILY BLUE[/b]
[color=blue]暗月卡片:疯狂的BUFF现在持续60秒[/color]([url=/thread.html?topicId=&pageNo=1&sid=1#2]src[/url])
[b]专注测试 - 猎人的UI/杀戮命令[/b]([url=/thread.html?topicId=&sid=1]src[/url])
[color=blue]总之就是...在2.4.2里修正的BUG,使用一个宏来整合一些瞬发法术可能打断目标和ESC键.这个问题经常在猎人的杀戮命令宏里出现.简单来说,就是主要修正了猎人卡杀戮命令宏的问题.[/color]
[size=110%][b]模型更改[/b][/size]
[img]http://static./mmoc/images/news/2008/april/242shiv_small.jpg[/img]
[img]http://static./mmoc/images/news/2008/april/242fangkalec_small.jpg[/img]
[color=blue]其实就是把自带的附魔红光去掉了,现在附魔就可以看到法术效果[/color]
第2道门这么快啊
啥模型修改了?
法系饰物的图刷不出
哪位E语好的给翻译一下
[color=pc3]貌似那个加急速等级的饰品?
特地去看了下,的确是……
[/color]
还没有标记好吧?!
什么模型修改?
比较关心这个。
现场直播???
这个tank饰品好BT
改了什么模型.....又要搞登陆器了 唉
[color=pc3]模型修改是修改艾瑞达双子和死蓝龙掉的两把武器……
去掉了华丽丽(其实也不算很华丽丽)的类FM效果……
渣一般的修改……
不用关注,不用关注,完全不用关注……
法系饰品貌似使用后会出现一个能量环,站里面法伤提高320....
那个治疗的饰品感觉还不如新版炼金石
物理饰品逆天
440攻击强度54急速等级。。ORZ
3:00才开机阿。。。3点。
是睡觉还是继续等呢?
物理的是加54急速等级,击中有可能增加44点AP,可叠加10次,持续20秒。是不是这个意思额=。=
说的是开的可能性很大吧,mf服务器开了吗?
2.4.2,貌似没啥可关注的
晕 NGA什么变成不回帖就看不了回复了?太阳井高地穆鲁--熵魔战详解_魔兽世界专区_游民星空
处理 SSI 文件时出错
您的位置:
太阳井高地穆鲁--熵魔战详解
发布时间: [] 游民星空
6.12改动 把EX的图更新了一下,原来的图可能会造成一些误解. 还有提醒一下,本文对P1基本没有什么帮助,标题叫熵魔不叫穆鲁也是这个意思;这个图表也只是方便告诉你为什么5:58和6:58是比较好的切入点.如果你总是在灭P1的话,看这篇文章也不会有任何起色. 目前穆鲁第一阶段资料已经比较详细了,但是第二阶段的资料还很少,对于穆鲁/基尔加丹此类BOSS,虽然深阶段的技能相对简单,但是因为前沿阶段通过率过于低下,导致后续阶段的难度在无形中被加大了。故本文将详细分析第二阶段的技能与战术,以及为第二阶段做铺垫的第一阶段的若干指标,减少开荒团队在P2低效率的摸索。
二阶段技能简介 BOSS的普通攻击伤害依然很强劲,类似于P1的虚空哨兵。9000左右伤害。 负能量:P2的狂暴计时技能,对目标造成2000点伤害,同时会跳跃2个额外目标造成点伤害。开始只释放1条射线,每隔10秒会多一条射线,每隔5秒会增快一次释放频率,所以当BOSS的DPS&团队极限HPS就会大量减员直到灭团。这个时间大概是100秒。 黑水:类似P1阶段的黑水,黑水刷新后2秒出现1个黑暗魔。所不同的是此黑水范围大幅度缩小,直径大概5码而已。10秒施放间隔。对固定区域施放(不一定对人)。被黑暗魔撞到会瞬间团灭。 黑洞/奇点:在一个随机的团队成员脚下召唤黑洞,5秒之后坍塌成奇点。当它形成之后,他会选择一个10码外的固定目标进行追踪。这个球会一直吸引它8码内的所有目标并在吸入他的实体范围内时造成每0.5秒500点暗影伤害。奇点在场上的存在时间是10-15秒;如果算上黑洞的5秒时间,奇点的施放间隔就是15-20秒。下一个黑洞刷新时上一个奇点必定消失。奇点是P2最浪费DPS的技能,战术的制定也必须围绕奇点展开。
完美P1的一些要点 完美P1的意义非常重大,除了能够帮助P2战术正确的执行之外,P1处理的好也能让P2至少能多打掉10%的血量.完美P1的标准后述. 首先是一张时间表。(附件可下载有到8:10的计时,这里只截选到了正常流程的7:10,Excel格式)
需要说明的是,这张表是按刷新时间来标色的。人型怪的刷新是按照在尽头出现时的时间,虚空哨兵是按照虚空之门的刷新时间来标色。 五角星表示实际的可攻击时间,人型怪在刷新后约5秒走到可攻击范围,虚空哨兵在BOSS对墙壁打开虚空之门后8秒被召唤出来并开始攻击。 (1)P1阶段的若干DPS指标 人型怪---错开小队DPS的饰品和CD技能使用,每一波人型怪在55秒内击杀为佳; 大虚空---如果采用双坦克战术,25秒内击杀为佳;如果采用三猎人误导单坦克战术,30秒内击杀即可; M'uru----每一波人型能打掉12%-14%为佳。 (2)阶段转换切入点详解 阶段转换必须满足的条件是: 1,大虚空与人型怪务必清理干净(能够打掉就不推荐羊人型,这样会极大干扰P2法师的DPS),小虚空可以留入第2阶段再清理干净。 2,技能与饰品以及药水CD最好能尽量多的留到第2阶段; 3,英勇/嗜血术必须留入第2阶段。 转换时的若干细节 1,进入第2阶段停止刷新一切ADD,以及停止使用一切第一阶段技能; 2,如果墙壁上的虚空之门已经打开,人型怪已经刷新,无论大虚空有没有从门里走出来,人型怪有没有走进屏障内,都会带入到第2阶段。 3,MURU被打到0%以后到转化成熵魔并进行攻击,会有整整10秒时间让你清理场面并且站位,应该说这是一个非常精妙的设定,因为如果你是58秒左右击杀MURU,加上这10秒,也刚好是1分钟时间处理人型怪。 由图可见,考虑到治疗的消耗、MURU的血量、足够长的时间去DPS人型、又要在下一波虚空哨兵刷出之前解决等诸多因素,进入P2只有5:56-5:58和6:56-6:58两个切入点(最佳当然是59秒……)临近切入点时,要尽量把BOSS血量控制到1%,然后56秒时开始集火打入P2,这样才能够在下一波虚空刷新前获得最长的清理场面时间。 在控制BOSS血量的时候,最后负责Dps M'uru的远程小组在BOSS血量进入控制阶段后必须帮忙处理大虚空与人型怪,一般性优先原则是大虚空&人型怪,听到集火M'uru进入P2的命令后必须停下手上一切工作攻击M'uru,然后在10秒间隙内协助DPS人型(最后一波怪人型组要留CD,所以DPS可能不足,必须帮忙。)。 ●5:58切入点要则 能以这个切入点进入P2应该是每个团队都需要努力去达到的,真正的完美P2切入点,因为在这个点进入P2会没有黑水(如图),坦克会获得额外的5秒左右时间进行仇恨建筑。这个打法需要整个流程打的比较完美,在正常循环中每个分组都不需要M'uru组的DPS去帮忙。 以5:58切入,要求在进门时必须把M'uru打到76%左右才有足够的时间去控制血量,做到这点,除了喝毁灭/加速药水之外,有2个小技巧: 1,M'uru反潜警戒视野并不大,潜行职业可以预先在M'uru旁潜伏。FS也可以用隐身术先站到北面。 2,可以使用术士眼睛卡消失,团队预先站位。 ●6:58切入点要则 这个切入点需要开始把M'uru打到85%左右。因为在这个切入点时中间会有黑水,所以仇恨构建会比5:58秒差。 (7:58切入:如果出现一些诸如DPS掉线或死亡的意外可能会进入7:58秒切入点,这个切入点与5:58秒相同,只不过到这个程度上团队成员的精神状态已经非常疲惫,每个人不大可能再100%集中注意,但是不要放弃,权做练习罢...)
P2战术 P2需要在100秒内打出220W的伤害,其实满员实际有效DPS时间可能只有90秒,即打出25000左右的团队DPS。乍一听P2似乎是一场纯粹的DPS RUSH战,其实这是一个误区。打个比方,布胖需要27000的团队DPS,但是全程保持英勇的比例有多大?而P2在50%的时间能够保持英勇,30%的时间保持毁灭/加速药水和饰品,如果这是木桩,DPS完全够的。所以如果能制定出一种尽量减少远程DPS移动的方案,P2的DPS其实非常足够。 总的来说,P2的核心就是躲奇点,P2可以完全不需要战术,只要每个人都知道奇点的运动原理一样可以过,但是这就依靠过多的运气成分。而目前一些稳定farm的团队并不依赖运气,除了装备提升的因素之外,更主要的是合理的战术把运气成分降到了最低。 P2漫天的光影效果和精神压力让人很容易忘记黑水的存在,所以黑暗魔需要所有驱散职业做驱散宏来驱散。 目前P2流行2种不同的战术,刚好是世界的FD--SK(SK有一些细节没处理好,但是大体上战术思路已经体现了)与SD--EX采用的战术,这主要取决于团队的配置,如果团队远程dps数量比较多,推荐使用SK的战术思路;如果团队的近战dps数量比较多,推荐使用EX的战术思路。 前面已经有了奇点的技能介绍。每个人仅需要知道的一点是,奇点会有一个固定的跟踪目标,当黑洞刷新时,你需要移动到它的10码之外;而奇点刷出来后,一边DPS一边注意观察他,当你发现它的目标不是你而没有朝你移动时,你就不需要移动了;如果你恰好在它的移动轨迹的前方,你只需要侧一步看它是否转向就知道他是否在跟踪你。 另外黑洞在熵魔激活的前20秒内不会刷新。 ··P2的黑水和黑洞/奇点需要语音工具的全民提醒·· 关于黑洞/奇点的P2简单时间轴 M'uru 0%---10sec---Entropius---20sec---Blackhole---5sec---Singularity---Random 10~15sec---Blackhole---..... 最大TPS化建议:其实防战拉熵魔是有一定优势的,治疗压力会比野德小很多,而且盾墙非常有效的增加了DPS的生存时间,让一个DPS活的时间更长,基本也弥补了防战的DPS不足。推荐在P2时把防战与一个输出较低的物理输出换位置,让防战享受战斗怒吼,图腾等增益,加速药水也有显著的效果。 英勇术/嗜血/技能/饰品开启时机:仇恨够了就开,大概是80%左右,当然越早开越好,技能/饰品可以稍晚。因为到70秒左右就有可能产生一些随机性减员了,太晚开英勇/嗜血可能DPS没享受完就死了。 SK方案
视频地址:[
] (SK的对球的个人细节处理不是很好,如果有更好的视频请不吝推荐) 所有远程在外围保持距离排成一圈,TANK把BOSS固定在中间。 如果黑洞刷在远程(几率很大):因为远程间的距离相隔很开,很容易判断奇点生成后会往哪个目标移动,大部分远程也不需要进行移动。MT把BOSS拉的稍微远离黑洞的方向。 如果黑洞刷在近战(几率较小):MT发现黑洞如果往中间移动后,立刻往远离黑洞的外圈移动,近战紧跟MT躲避黑洞,必要时甚至要正面进行输出。这种打法下外圈被远程占据,并没有足够空间跑到,不过球只存在10-15秒,所以即使最后1-2秒被撞也没事。下个黑洞刷新时再把BOSS拉回中间。 SK方案不太利于近战集体跑位,但是因为远程是主要输出,牺牲一小部分近战被弹也无关紧要。 EX方案
视频地址:[
] (EX的P2打的非常流畅,唯一的遗憾是80秒时近战失误全体撞到奇点瞬间治疗崩溃。) 头20秒不会刷新黑洞,不过仇恨也不牢固。MT把BOSS拉在中间,注意黑洞的刷新。如果黑洞刷新在近战群(应该来说,当近战数量高于12个时被连续点中几率还是很大的。)或是奇点生成后往中间移动,开始带着近战群绕内圈移动,目的是获得更大的看球和黑水视野。如图。 需要注意的一点是如果黑洞刷在MT脚下或是BOSS前方一点的位置会比较麻烦,因为MT朝一个方向移动的话,MT能很容易跑开奇点,但是也许刚好跟上来的近战会来不及躲出奇点8码以外(而且隔着一个BOSS通常也看不见黑洞的刷新),一个可行的解决方案是,MT发现BOSS前方有黑洞(也就是自己后面)立刻通知近战折返移动。 因为远程较少,可以在中间略微分散站位进行输出。黑洞刷新在旁边则侧移几步继续输出。
相关文章:
·····
发表评论:
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错