缝缝补补又三年,《魔兽世界:德拉诺之王》性能测试
缝缝补补又三年,《魔兽世界:德拉诺之王》性能测试
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前两天最后游历了潘大利亚大陆的美景,今天我们就来看看魔兽世界新资料片《德拉诺之王》在画质及硬件要求上有什么改变。
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联盟、部落的勇士注意了,部落前任酋长加尔鲁什生意失败,带着小姨子阴谋穿越回35年前了,重组钢铁部落准备反攻艾泽拉斯了,请大家不计前嫌联合起来去把他捉拿归案。带着这样的脑补,小编在暴雪的精(xin)心(kou)策(ci)划(huang)下也加入了军团,即将穿越回35年前的德拉诺星球,阻止钢铁部落发动的战争。前两天最后游历了潘大利亚的美景,今天我们就来看看魔兽世界新资料片《德拉诺之王》前夕补丁带来的性能变化。暴雪重做了很多内容,很多AFK的玩家可能会选择在这个时候重新回归魔兽,可能会对新资料片的硬件要求有所疑惑,这里我们就直奔主题,来看看新资料片在画质及硬件要求上有什么改变。
测试平台及测试选择场景说明测试平台配置如下图所示,CPU为Core
i7-4770K,搭配16GB内存和Z87主板。至于显卡的选择,手头有什么就用什么,而且对魔兽来说太轻松了,主要是想跑跑中低端显卡,因为卡不全,也没法做到AMD、NVIDIA显卡的一一对等了。测试场景的选择及测试方法说明魔兽是个网游,也没有特定的测试工具,每次测试都要为选择场景而头疼,场景太单一不行,场景太复杂特别是玩家人数太多也一样会影响性能表现。把几个地图跑了一圈候选了三个场景----永恒岛天神院、长城及龙影岗哨。永恒岛人数比较多,负载稍高一些,不过玩家人数或者有无天神战斗太随机了长城上的风景不错,不过负载一般,测试帧数高了一点最终测试选择的场景最终选择了冬花营下面的大门到龙影岗哨旅馆这一段,前面部分场景负载一般,不过龙影岗哨附近有影踪派NPC与野牛人的单挑、群殴,截图里的怪物数量还比较少,实际测试中怪物数量并不少,而且伴有一些爆炸特效,这个场景的负载也不是特别高的,不过能代表大部分轻战斗场景了。游戏画质设置,中画质选择了极佳,最高等级的高级设置,禁用前台及后台帧数限制
《魔兽世界:德拉诺之王》抗锯齿测试:对性能影响真的很小测试显卡性能之前我们先来解决抗锯齿的问题。暴雪在6.0补丁中放弃了MSAA多重采样抗锯齿,引入了FXAA和CMAA这两种抗锯齿技术,FXAA已经是很常见的后期特效抗锯齿了,公认的是性能较好,不会拖累系统性能,不过抗锯齿效果就见仁见智了。CMAA是暴雪新引入的,暴雪官方之前介绍过这个变动,是这么解释的:CMAA是一项能够提供高质量抗锯齿的后期处理方案,降低了表现力消耗,让我们有更多的空间提高图像的保真度。我们不必在引擎内制作任何的架构布局让CMAA正常运作,而且在《德拉诺之王》中,我们已经可以植入了类似目标边框、柔和粒子、新的阴影和折射技术这样的新图像功能,更多新的功能还将在未来的补丁和资料片中不断出现。对比画质之前,我先把测试结果放出来,这里的测试搭配的显卡是,分别对比了和分辨率下的结果,如下所示:GTX 760在1080p和2K分辨率下不同AA选择的结果只能说这几种不同的AA选项确实符合了暴雪的理念----不论是FXAA还是CMAA,它们对性能的影响都非常轻微,不开与开CMAA之间帧数差了也就10%左右,不像之前无AA和4xMSAA那样会差一大截,而CMAA的性能实际上比FXAA高这个级别的抗锯齿还要好一些。至于CMAA及FXAA的画质效果,也许我选择的场景并不能特别突出抗锯齿的处理表现,但从性能表现来看,我也实在不相信CMAA在几乎不影响性能的情况下能作出很惊人的抗锯齿效果,反正我对比了几处细节,只有部分细节位置能看到锯齿变化,不细看的话根本注意不到很明显的区别。无AA(点击放大)FXAA低(点击放大)FXAA高(点击放大)CMAA(点击放大)
《魔兽世界:德拉诺之王》:1080p要求真不高由于CMAA抗锯齿对性能影响不大,所以显卡测试中是开了CMAA的,画质设置也选择了极佳这个最高等级。测试对比了4K和1080p两个级别,1080p分辨率下对显卡的要求其实并不高,HD
7750这样的显卡也能维持33帧的速度,当然这是野外的场景,如果是副本场景,由于人多动画渲染也更多,所以帧数会下降很多,玩家可以考虑使用团队副本设置。当然,这里的设置是选择了最高画质,所以这里不够流畅的显卡还有很多方式可以弥补,后面还会再说单独的优化建议。4K分辨率下对显卡的考验就大多了,这跟其他的游戏情况类似,不过魔兽世界的4K要求倒也不BT,或者R9 270等级的显卡已经可以一战了。R9 290X显卡上,4K分辨率占用显存1.5GB左右
《魔兽世界:德拉诺之王》CPU依赖性测试:高频王道,四核无用选择的场景对CPU负载一般,为了对比下不同CPU配置对性能的影响,小编又从新找了一个场景----残阳关大门,这是近炼焦的日常任务地点之一,下面有大量的螳螂人在等着做炮灰,此外这里的光影效果也很多,所以在螳螂高原测试场景中能维持80+帧以上的显卡在这里也要跌到50-60帧左右。手头没有这么多的CPU,使用的是Core i7-4770K模拟了6种不同的CPU配置,搭配的显卡是
2GB,测试画质依然是极佳,不过分辨率降低到了,4K分辨率下更多地是考验GPU了。双核双线程2.4GHz下,帧数为48.5fps,提升到3.0GHz之后性能达到了58.9fps,基本成正比。不过从双核提升到双核四线程,游戏帧数依然是60fps左右,并没有提升,实际上再提升到四核以及四核八线程,同频率下多线程依然没有明显提升。总之,魔兽世界虽然是以吃CPU资源出名,不过它的引擎对多核多线程要求并不高,双核就足够了,而频率受益明显更大。如果只为魔兽考虑,用户可以考虑高频双核处理器,
奔腾G3258就是神器了,随便超到4.2GHz以上就足够应付魔兽世界了。当然,综合考虑的话,Core i3及AMD FX-6300这样的多核多线程处理器还是更值得推荐,毕竟玩家也不可能只玩魔兽世界一个游戏,还要兼顾别的应用。
《魔兽世界:德拉诺之王》优化建议及总结由于100级内容还没开,所以本次的测试多数还是熊猫人资料片中的场景,目前来看变化不算大,小编没玩过PTR测试,德拉诺里的场景不好说,但除非暴雪能有黑科技,否则画质和游戏性能理应不会有明显变化的。10年的魔兽世界在暴雪不断的修修补补下总还是能看的,至少之前在4K分辨率、最高画质下小编还是被画面震撼了一下,有些场景设计的还是挺美的。这一次的《德拉诺之王》资料片中,暴雪也在提升画质上做了很多改动,这段时间体验过魔兽的玩家应该会有感受,至少感受是好还是吐槽就不说了,见仁见智吧。尽管魔兽对硬件要求并不夸张,目前五六百块钱的显卡可以随便玩,不过暴雪的游戏受众数量庞大,依然有很多人使用的配置还比较落后,除了GT
630/620/610这样的神卡之外,还有人在使用(小编我在家玩用的就是Intel核显啊,还是HD
4400),最高画质是这些显卡撑不起来的,那就只能降画质了。显卡在不同画质设置下的游戏性能魔兽提供的5个等级画质里,测试里用的是极佳这个最高等级的,以HD
7750为例,它在最高画质下只能维持33fps左右的帧数,这还是野外,副本的话帧数还会明显降低,可能就会有卡顿问题了。从最高画质一路降下来,每降一个等级,游戏性能差不多能提高30-50%,高画质下其实就足够HD
7750流畅运行了。当然,如果你的硬件实在不给力,那么就直接选低画质吧,相比上个等级性能甚至能提升80%以上。低画质设置下的游戏场景至于低画质下的画面表现,上图就是HD
7750在低画质下的截图,地面的石头都光滑成这样了,不过游戏还是能玩的。再说,你一个为了流畅运行只能选低画质的人还要啥自行车,能玩就行了。最后,祝各位WOW玩家还能愉快地享受游戏。下个月资料片开放了,欢迎来打兽人2.0。
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免费游戏玩惯了。
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读书是为了心平气和地跟某些人讲道理,健身是为了让某些人心平气和地跟你讲道理,可惜我读书少,脾气也不小。
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买部玩《王者荣耀》的手机查看的相关新闻queque12181个回答感谢评语:
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满意***新地图只不过和老地图是平行的小号进去是外域大号是德拉诺地图*00
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