剑灵操作方法怎么操作

&&《剑灵》动作怎么用
《剑灵》动作怎么用
日 09:28&&&&&阅读(12246)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
玩家剑灵玩家都很好奇为什么别的玩家可以做表情,而自己却不知道怎么去弄,其实很简单的,在这里详细的和大家说一下方法。
剑灵有两种使用动作的方法
一个是F12之后再选1或2,就可以选想要的动作
另一个则是用打字的方法:
下面是在网上得到的一些输入方式,在?和大家分享
韩文输入 - 中译 - 韩语输入法打法
???? - 社区
/?? - 问候 - /dlstk
/?? - 拍手 - /qkrtn
/?? - 说笑 - /shdeka
/?? - 爱你 - /tkfkd
???? - 情感表达
/??, ??,??,?? - 眼泪/哭 - /snsanf, dnfrl, bb, nn (4种方式)
/?? - 开心 - /rl shift+q ma (shift+q出?)
/??? - 无聊 - /wlfngka
/?? - 害怕 - /rhdvh
下面的是另些动作
/??- 坐下 - /dkswrl
/? - 跳舞 - /cna (感谢crystalmaiden分享)
有人问到怎么走猫步…其实就是切换为走路
走路/跑步切换则是小键盘[ / ]
可以让角色直接表现出高兴得蹦蹦跳跳、伤心地哭、行礼、开玩笑等动作。
- 按,输入快捷键。按进入动作键模式
- 在聊天窗中输入/行礼,/眼泪,/鼓掌, /跳舞,呵呵,哈哈 之类的聊天命令
→社交→感情表现
开玩笑 无聊
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我不是酱油,我是用生命在鼓吹
Lv.9, 积分 29073, 距离下一级还需 5927 积分
UID3077994帖子威望27 多玩草1721 草
鼠标流伤不起啊,剑灵能设置成鼠标操作吗?
如能改求方法?
欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
总评分:&金钱 + 1&
新人欢迎积分1 阅读权限99积分47508精华1UID帖子金钱216825 威望20
Lv.10, 积分 47508, 距离下一级还需 7492 积分
UID帖子威望20 多玩草9451 草
设置里可以改成经典模式~
活动奖励发放 O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 30&
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6647精华0UID帖子金钱9798 威望1
电信一区绿明村浑天教*****
Lv.7, 积分 6647, 距离下一级还需 3353 积分
UID帖子威望1 多玩草2165 草
经典模式可以,类似永恒自由视角,锁定还是要麻烦
?母是大家的
新人欢迎积分1 阅读权限90积分18930精华2UID帖子金钱110491 威望28
苦于无码肿么破
UID帖子威望28 多玩草1342 草
可以的,选择常规模式,我是不习惯,我有个朋友还就喜欢那样= =
&不用鼠标我是真心不会用&
新人欢迎积分1 阅读权限100积分62792精华0UID帖子金钱36273 威望14
             谢缘分转身爱别人。
Lv.11, 积分 62792, 距离下一级还需 27208 积分
UID帖子威望14 多玩草306 草
设置里& &改成经典模式& &&&
&谢谢继承者&
新人欢迎积分1 阅读权限90积分29073精华0UID3077994帖子金钱200003 威望27
我不是酱油,我是用生命在鼓吹
Lv.9, 积分 29073, 距离下一级还需 5927 积分
UID3077994帖子威望27 多玩草1721 草
微笑浅浮 发表于
经典模式可以,类似永恒自由视角,锁定还是要麻烦
呀又见到你啦,谢谢亲
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我去5153探探路
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剑灵手游:强操作留给端游 手游的需求是轻松
【17173专稿,转载请注明出处】
《剑灵》官方手游《战斗吧剑灵》于今日正式在国内安卓平台开启内测。在这波端游IP改编手游的浪潮中,《战斗吧剑灵》能否脱颖而出?它是否能够在移动领域延续《剑灵》在端游市场的辉煌?借此内测开启机会,17173独家专访了NCsoft副社长,NCsoft开发总负责人,《剑灵》制作人裴宰贤先生。听听他对《战斗吧剑灵》是如何理解的。
17173:《战斗吧剑灵》比较适合什么样的用户玩?
裴宰贤:我们想做任何人都能玩耍的游戏,所以玩法也选择了相对比较容易的,战斗系统也要充分考虑手机平台的特性。较高的操作难度门槛制,定战略战术需要深思熟虑,这些都不是我们想要的。我们想要的是所有人都能愉快玩耍的游戏。
17173:《战斗吧剑灵》的剧情与剑灵有着什么样的关联?
裴宰贤:《战斗吧剑灵》是剑灵IP的另一种表现。曾封印过魔皇,封印时堕落的东西飞散到四方,有物品也有灵珠,而我们‘战斗吧剑灵’中的核心道具----戒指也是其中之一。“戒指”其实是拥有意志的,它想聚集对自己有利之人的内力。以此形成力量,但这‘戒指’自己却什么都做不了。
但带上戒指的人看到的都是自己喜欢的样子,而这些都是能搜集能量的对象。所以基佬、丑女、壮汉在他眼里都是美女,而剑灵的英雄是具有很强大的能量,主角为了找到更多美女主角毅然开始冒险之旅,并且沿途会遇到剑灵的主角们。如果说剑灵是讲述庄重的故事,我们这种寻找美女的冒险旅程会有更多有趣的故事。
17173:剑灵手游为什么选择做成卡牌类的?而不是动作闯关之类其他的类型?
裴宰贤:之所以选择卡牌类是想做一款让更多的人能休闲随意的玩耍的游戏。要不局限于固定的一种视觉风格,而是想表达更加丰富多样的美术视觉风格,所以自然而然的变成了结合多种视觉风格的卡牌形态。
虽说是卡牌玩法为主的游戏,但并不代表游戏深度或游戏密度也会降低,如果亲身体验一下就会发现并不是传统卡牌中的那种固定的动画表现。或者大家所理解的那种表现方式,虽然是卡牌,但为了能提高动作感与视觉效果下了很多功夫等亲身玩到游戏后就能体会到这些。
17173:《剑灵》的一个很大的特点是华丽的招式和酷炫的动作,手游上计划如何去体现这些内容?
裴宰贤:在手机平台实现台式机键盘鼠标的操作是很困难的,为了要复刻端游的体验,我们也尝试了能提供符合手机的操作行为,为此做了很多努力。还有就是时机,为了将剑灵即时的合击展现出来下了不少功夫,而且在战斗效果方面也是很用心的,跟剑灵端游的关联,应该不是即时的,更多是非即时的,可能是间隔几个小时、或者间隔一天这种,这部分现在也在于腾讯一起讨论,也留一个悬念给各位剑灵玩家吧~
17173:在端游中很有特色的格挡、反击等是否也会在手游玩法中得到体现?
裴宰贤:个人认为剑灵中最有趣的是动作,以及丰富的操作感,我们在思考如何把端游的动作和打击感加入到手游中,做了非常多的尝试,既要保证操作感,又要还原端游的体验。所以我们制作了一种“minime”的3D角色,通过这个把的独特动作效果,将合击和反击很好的展现出来,所以能体验到其他卡牌中前所未有的战斗体验,大家所了解的合击和反击,虚弱,浮空,应有尽有。
17173:如何还原剧情以及经典的BOSS战?
裴宰贤:说到BOSS战,我们手游里当然是有准备的。面对强大的BOSS,与各种卡牌协同作战,这里的卡牌当然就是英雄了,就是能体验到与剑灵中的大英雄们一同对抗BOSS的有趣的玩法。
17173:请介绍下《战斗吧剑灵》的美术理念?
裴宰贤:在游戏设计中,插画风格其实用的非常多,我们试图把角色设计的非常简练,而场景中则包含非常细致且华丽的效果。把这些结合在一起,如果搭配不恰当,就会不协调。而且我们也一直在思考中国玩家会喜欢什么样的风格?所以为了做好融合,我们大胆将整个界面采用了东方特色的画风。我们以中国书法为灵感,给玩家一种在宣纸上泼墨的视觉效果。而卡牌设计的灵感来源于中国敦煌的壁画,我们将卡牌的边框融合了壁画的元素,这样从整体上感觉更加贴切游戏本身,并且希望努力让中国玩家所接受。
17173:为什么手游不照搬端游的画风设定而制作了很多新的原画?
裴宰贤:剑灵端游中融入了很多金亨泰的设计理念,特点是有很多面向男性玩家的硬性美术风格。虽然凭NCSOFT的技术能力移植到手游平台并不成问题,但想我们希望剑灵的手游能扩展更多的美术风格,也想让女性用户,甚至男女老少都能参与进来,更加容易亲近,所以做了一些调整,大胆尝试了多画风。
17173:为什么选择多画风卡牌?
裴宰贤:之所以要做多种风格的卡牌,是因为刚开始接手的时候,收集参考全世界流行的各种TCG插画,大概有上万种。其中发现了几条规则,就是相对那些非常精美典型插画,反而是富有角色的个性,融合了作者个性的,与作者相互呼应的插画更加受欢迎,玩家也会更加买账。所以决定将剑灵原本过于突出的女性特色稍微压一压,采用更加亲近大众的方式进行设计。所以在‘战斗吧剑灵’中能看到像非常女人的‘秦义绝’,也能看到穿着校服的‘火炮兰’像要去参加春游的感觉,为了能让更多大众喜欢,做了很多努力。
17173:美术上是否用了什么先进的技术?
裴宰贤:刚进入游戏就能看到小助手角色,第一眼看到会以为这角色是非常精致的3D角色,其实是2D,它是利用视觉的错觉效果,利用3D的Morphing技术或2D的Layer技术,使其移动时有立体感,但其实占用很少资源的2D图像,还有就是在地图上走动的时候,会发现非常细致且能体现剑灵世界观的图像,这些图像是利用平时在广告及电影中使用较多的。
17173:后续是否会有中国定制风格的卡牌?
裴宰贤:在一开始选择多种风格的画风时也是有目的的,就是要后面加入符合当地特色的卡牌,中国风当然是最了解中国风情的中国画师最能表达清楚,所以在现在的卡牌中有一部分就是中国的插画师绘制的,当然后续也会和腾讯合作,一起推出定制的中国风格卡牌。
17173:在中国手游竞争已经白热化了,您对以后的手游市场发展有何见解?
裴宰贤:说起手游市场,中国以及全球范围内,包括用户和开发商,比端游市场更大也更加多样化。虽然手游市场的发展并不是很长,但已经有了各种各样的产品。韩国国内的话,从早期较为单纯的一些游戏,从简单发展到困难,就连端游环境中运行的游戏类型,也会逐步进入到手游平台。
而在手游平台规模化之前,在任天堂等掌机平台中露脸过的各种游戏,也应该会陆续进入手游市场的吧。同时端游曾尝试过的,如华丽的图像、高分辨率画面下的高品质产品,包括中国和韩国,随着5英寸、6英寸等大屏幕手机普及之后,适合大画面高分辨率的新产品可能会成为新主流,能支持高配置高精度画面的,新产品应该也会陆续进入市场。
【编辑:一人一剑】

参考资料

 

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