瘟疫公司进化存档版无法载入存档

  瘟疫公司:进化版新手细节玩法心得 :

  除了空气传播和水源传播,其他传播方式都增加突变几率。空气传播会增加飞机感染的几率,远距离传播很好用,水源对轮船同理。

  当你点击需要进化的传播技能图标时,可以从底部的红条看出这项升级能带来多大好处。

  只要有症状,过一段时间都会被注意到,寄生虫除外。

  唿吸左线出全***衰竭需要47DNA,右线需要55。血液线到出血性休克49。

  血液线的好处是点出大招之后如果有余力可以继续点坏死,大大增强感染力,如果没有全部感染就发动的话可以弥补死人太快的问题。

  坏死症状可以让尸体也传播疾病,昏迷没有致死能力,但是加生存能力甚多,唿吸线在寒冷地区增加传染力很可观。

  热抗一般不需要点,基因强化和基因重组一般没有必要,因为你用这些DNA去点症状可以把人类压制得造不出解药。

  想上格陵兰,冰抗和药抗都很重要,真菌例外。

  细菌 没什么好说的

  病毒 ,特殊效果是红色泡泡的点数增加到2-3点,所以速推毫无压力。

  前期如果突变出了太致命的症状要取消,别的就无视好了。不要怕被发现,也不要怕死人,传得快才是王道。

  特殊能力突变强化后期再点。

  真菌 ,特殊能力是远距离传播削弱(特别是飞机和船),所以要耐得住寂寞。

  鸟类传播消耗减半,推荐第一时间点满。然后再加水气。

  开局选沙特或者埃及,可以靠鸟类传遍亚欧大陆,别的地方靠人品了。

  开花不要急着用,留到最后给剩下的小岛,最好不要超过三个。寄生虫,***泡泡点数加倍。

  难度可以说最低,特殊能力共生点满之后只要不死人基本不会被发现,埋头发展一朝逆袭就行了。

  朊病毒 ,反应迟钝(没感觉……)

  按细菌的打法就好了。

  纳米病毒 ,开始就被全力研究。和病毒一样红色泡泡强化,所以一样要速推。

  特殊能力左边可以先点上,右边等研究进度差不多就点一点。两个过载要关键时刻用。

  由于要赶时间,所以不必等所有人都感染才发动袭击。可以先点出一些有致命性但不是很强的症状来干扰治疗。

  纳米病毒虽然看起来很难,不过细心的制作组悄悄的安排了许多福利……

  首先是症状,和神经有关的症状(失眠、偏执、精神错乱、昏迷等)移除了基础消耗,也就是说你开局就可以秒点出失眠+偏执,减缓解药开发。

  然后能力中的基因强化消耗也变少了(具体减了多少没有细算,总之少了很多就是了)。由于特殊能力药物免疫(基本上必点)是需要抗药性作为前置的,所以基因强化也可以顺便加上。

  生化武器 ,致命性随时间提升。

  前期死人其实不要紧,不到十万都不会被发现。觉得死得太快了就重置致命性。

  一样是速推的节奏,速度感染所有人开大是标准过法。

  中后期不要怕被发现,不会马上被针对的。解药进度过半开大照样无压力。

  致命基因也增加很多传染力,不过似乎传得没有死得快……

  一般开局国家推荐 :

  沙特阿拉伯 ,机场直达全世界,有港口。陆路能到东非、亚洲。热带沙漠干燥气候。

  埃及 ,和上面差不多,但海运的比重更高。

  印度 ,人口密集,机场港口俱全。

  而且以上国家医疗水平都不高。

QQ拼音输入法(简称QQ拼音)是腾讯公司推出的一款汉字拼音输入法软件,是目前国

迅雷9官方版下载是迅雷公司最新推出的迅雷下载软件,时隔数年,终于推出新版

《深度思维装饰装修预算报价软件》是一款【真正专业级别】的家装工装工程造价软件

好视通云会议软件是深圳银澎云计算有限公司研发的全新一代网络视频会议系

山海互联医院管理软件是由我公司,根据国家卫生部医院信息管理制度,并结合我

基本介绍:三易通服装零售软件系统是广州河东软件科技有限公司研发的易学易

软件简介:数据恢复大师是一款针对数据丢失、误删、格式化操作而进行恢复的万能

概括介绍:三易通化妆品店管理软件、化妆品连锁管理软件、是专门针对化妆品专卖

产品简介财巴E1化妆品迷你版是一款专为化妆品行业量身打造的进销存财务管

医院耗材管理是每个医院都要面临的一个管理问题,耗材进行规范化、制度化、科学

物资管理是每个企业都要面临的一个管理问题,物资进行规范化、制度化、科学化管

方圆通物业管理软件系统是针对物业管理全过程进行全面的信息化管理,如房产

《瘟疫小镇AfterThePlague》是一款拟现实冒险体验游戏。游戏背景讲述的是瘟疫过后,小

全民奇迹四骑士同台现,全民奇迹中将会新增不少的新版BOSS,战争、饥饿、瘟疫、死亡

瘟疫公司(PlagueInc)是一款以病毒传染为题材的策略型游戏,要求玩家将某种病原体

瘟疫公司五项修改器是该款同名传染病为题材的策略游戏——《瘟疫公司》的***工具

1+1美容美发管理软件是郑州东群公司为中小型美容美发店量身打造的一款操作

《湖北省工程量清单计价软件》由广州建软科技股份有限公司编制。通过湖北省建设

湖北省建筑工程资料管理软件由广州建软科技股份有限公司编制。一、软件主要编

瘟疫公司进化将即时战略元素融入到恐怖的现实模拟当中,你的病原体刚刚把“零号病人”感染,你需要制造一场全球性的瘟疫并消除人类一切自卫的手段,最后将人类终结。瘟疫公司进化最新版是由英国的一个独立游戏工作室Ndemic Creations开发的一款策略模拟类游戏,它在2014年发售游戏的测试版,并在之后发售游戏正式版本,本作属于益智游戏,在移植之后将游戏的操作方式进行简化,并加入了更多的游戏模式和病原体,和原作游戏不同,该游戏使用全3D疾病模型可让玩家直观地查看病原体,同时还有城市镜头来显示不同国家和地区的情况,以及使用人体扫描仪的效果画面来显示瘟疫对人体的实际影响。

游戏的主场景为一幅世界地图,由亚洲、大洋洲、非洲、欧洲和美洲的各大主要国家和地区组成。其中,不同的国家和地区还有贫富差距、交通情况及地理条件之分,这会影响到病原体在游戏世界的传染情况。游戏中每一个国家和地区都有固定的健康人口数量,并拥有各自运作的政府部门把持所在国与地的公共环境卫生。而当病原体开始作为瘟疫被发现且传播开来时,世界政府会不惜一切手段阻断病原体的蔓延,其中便包括拨款研发治疗病原体的解药(Cure)。同时,在游玩的过程中还会随机发生影响游戏的新闻事件(News)增具挑战难度。

玩家在选定好病原体开始游玩后,在世界地图上点选一个国家或地区作为传染源之地,然后利用获得的DNA 点数进化瘟疫。所有的病原体的属性皆由传染(Transmission)、症状(Symptoms)和能力(Abilities)三者构成,其中传染属性主要有动物性传播、空气传播、水源传播、血液传播和昆虫传播,症状属性囊括诸多致命性与非致命性的发病表现,而能力属性则包括抗寒能力、抗热能力、抗药能力和病原体的特殊能力——玩家需要通过 DNA 点数妥善进化三者的属性,从而强化病原体的传染性(Infectivity)、严重性(Severity)和致命性(Lethality)。因此,游戏的通常目标就是使病原体感染至全世界,并在解药成功研制前将所有人类至于死地。

在游戏的发布之初,它便提供了细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒和生化武器七种病原体,统称为游戏基础病原体。后续的更新版本中陆续补充了特殊病原体Neurax蠕虫、Necroa病毒、猩猩流感和暗影瘟疫。

游戏在开始时只供应一个基础病原体细菌,并且提供简单(Casual)、普通(Normal)、困难(Brutal)以及终极困难(Mega Brutal)四种游戏难度选择。通常情况下,玩家每成功完成一局游戏可解锁一个基因序列,以普通难度以上胜利一局基础病原体游戏即可解锁下一个病原体。

当玩家完成所有困难难度的病原体游戏后即可解锁头3个***模式(Cheat)模块,而剩余4个模块需要玩家以终极困难难度完成所有病原体游戏后才能够解锁。

1、细菌(Bacteria):最常见的瘟疫病原体,潜力不可估量。作为所有病原体中最容易的种类,细菌各项能力都很平均,既可以使用激进流法快速进化传染,也可以采取猥琐流法循序渐进地完成游戏。
2、病毒(Virus):快速突变的病原体,极其难以控制。该病原体的特点在于突变症状迅速,且退化时需要耗费额外的DNA点数,适合以激进流法的游玩方式来完成游戏。
3、真菌(Fungus):如果没有特殊的能力,真菌孢子很难长途跋涉。因此,该病原体的一大特点是其传染能力比较缓慢而低下,而其它能力与细菌没有什么差别,激进流和猥琐流两种玩法皆可通行。
4、Neurax蠕虫(Neurax Worm):一种入侵人类大脑实施精神控制的生物,在0.5.5版加入。该病原体除了可透过进化致命性症状灭绝游戏世界的人类外,还能够凭借精神控制能力奴役所有被蠕虫感染的宿主,进而使其崇拜蠕虫为其神和主人。
5、寄生虫(Parasite):寄生虫拥有的生命形式,会阻止常规感染所造成的DNA突变。因为这样,寄生虫能够产生的DNA点数要比它类病原体的要少,是一种不能够挥霍 DNA 点数的病原体。
6、朊病毒(Prion):一种在大脑的病原体,缓慢、微妙且极为复杂。该病原体的特点便是比较难以发现和治愈,同时它对修正各项能力所能产生的效果要稍微逊色,游玩方法亦可遵循细菌的思路。
7、Necroa病毒(Necroa Virus):尚未被人为归类,初期报告表明其具有超级的再生能力,在0.6.5版本加入。该特殊病原体的一大特色是操纵变异的丧尸与游戏世界的人类作战,而人类会成立Z Com组织抵抗丧尸潮的入侵,增具游戏的作战性。
8、纳米病毒(Nano-Virus):一种纳米级人造病原体,难以控制且内部设有常规的自毁开关。该病原体的前提背景就是从实验室泄露出来的,所以开局时便已启动解药的研发,时间紧为其一大特点。
9、生化武器(Bio-Weapon):极为致命的病原体。所到之处尸横遍野。该病原体的特点是在不进化或者不突变任何症状的情形下,也可以造成感染者的死亡,而病原体的特殊能力可以抑制或扩张这一特性。
10、猩猩流感(Simian Flu):一种转基因修改病毒,能够提高猩猩的智力水平,但对人体不得而知,在0.7.5版加入。该病原体是为配合《猩球崛起:黎明之战》的上映而加入的,玩家在游玩过程中不仅要感染并杀死所有人类,同时还要提高猩猩一族的智商及能力,借助它们的力量去抵抗人类的反击及其病毒解药的研发。
11、暗影瘟疫(Shadow Plague):一种感知型诱变性病原体,能够激发宿主的嗜血欲望,在1.13.0版加入。该病原体允许玩家控制吸血鬼,透过喂养的方式使其变得更加强大,同时还要支配感染者击败人类的圣堂组织以实现毁灭世界的野心。

你的目标是在整个世界范围进化和发展一种终极瘟疫,最终消灭整个人类!邪恶而具有挑战的志向!游戏开始选择一种瘟疫的类型,它们是随着游戏的进程逐步解锁的,起初只有原始的“细菌”可用,虽然普通,但拥有无限的可塑性。
接下来修改基因代码,注入的基因有几种类型:DNA基因、突变基因、环境基因、漫游基因等。如果你是初次玩的话是需要解锁的。

DNA基因:使你获取更多的DNA点数的奖励。
突变基因:使你的瘟疫发生各种突变,更加难以治愈。
漫游基因:增加陆地、空气、海洋、封闭陆地等渠道传播的机率。
环境基因:增加干旱、潮湿、田园、城市等各种环境下传播的能力。
进入世界地图界面,现在选择一个国家开始瘟疫的传播,在国家窗口能看到拥有的交通工具:海港、机场等,那些拥有机场、海港或大量陆上邻国的国家比较容易感染和传播,而富裕的国家拥有更多的资金来研究和抵御瘟疫,所以最开始感染国家的选择要谨慎。
种下瘟疫病毒后,在这个国家会随机出现橙色泡泡,戳破它来收集DNA点数,用它使瘟疫升级并感染更多的人群。当感染一个新的国家时会出现红色感染泡泡,可收获额外的DNA点数。
初始的瘟疫不能够直接感染一个国家,而是要让瘟疫进化得更加强大和完美,使它传播得更迅速。点击屏幕左下角的瘟疫菜单来进化瘟疫,菜单上对于瘟疫的传染性、严重性和致命性一目了然。还有各样的进化类目,诸如传播、症状和技能等。
游戏的初期是要扩散感染,必须保持低调,也就是保持低严重性和低致命性。尽可能的迅速扩散,那么最重要的是提升传播的渠道。比如鸟、家畜、老鼠、昆虫、注射、空气和水源等,选择哪样与你选择的国家相关,比如潮湿的国家就提升水源感染的能力,而炎热的国家就提升昆虫感染能力。
1-鸟类传播:主要就是让病原体可以通过鸟类传播,能提高陆地传播的速度,如果新闻说即将有大批鸟类迁徙,那么就提升这种传播方法吧。
2-鼠类传播:增加城市地区的传播速度,同时也会提高突变率。
3-家畜感染,就是以家畜等为途径的传播方式,适合养殖业发达的国家,会增加突变率,使用的DNA点最少,推荐这种。
4-空气传播:使病原体能够通过空气进行传播,在干燥的国家传播速度特别快,而且范围广。
5-水源传播:使病毒能够通过水源传播,在潮湿的国家和船港城市传播速度快,范围广。
6-昆虫传播:通过虫类进行传播,在热带雨林国家效果特别好,但是在一些发达国家传播速度缓慢,也会增加突变率。
7-血液传播:大概就是艾滋病的传播方式吧,在贫困地区传染速度快(例如非洲),也会提高突变率。
在拥有更多的点数后,有必要增加瘟疫的技能,对于俄罗斯这样的寒冷国家,有必要增加瘟疫的抗寒性,或增加瘟疫的细胞壁来适应各种气候。
1-抗寒能力:对于在寒冷地带比如冰岛格陵兰俄罗斯加拿大很有用。
2-抗热能力:对于非洲和南美的扩散很有用。
3-环境适应:传说中的冷热不惧,增加抗寒和抗热两种属性。
4-抗药性:在一些发达国家,药物的使用率很高,如果没有抗药性,病毒很快被消灭。
5-基因增强:能够增加解药开发时间的能力。
想要了解一个国家的信息,请点击屏幕正下方的国家菜单,里面有这个国家的各种信息:气候特征、医学研究花费、研究排名、当前感染人类数量等。
随着瘟疫的传播,越来越多的国家被感染,点击屏幕右下角的世界菜单,能够细致的了解瘟疫感染的国家。一些医疗水平发达的国家,会研发出控制这种瘟疫的药剂,菜单上显示着当前治愈药剂的开发进程。有必要提升瘟疫的抗药性,使瘟疫能够存活下去。
在传播的进程中,时刻关注新闻播报。当瘟疫传播到一定程度,新闻播报会提示这种瘟疫感染的人群范围超越了HIV(非典型肺炎病毒)、超越了普通感冒,感染力极强云云。当世界的感染率达到40%左右,新闻播报中的伦敦奥运会被推迟,主办方对这一重大事件语焉不祥。
如果瘟疫的致命性为0,那么既使有医生发现这种瘟疫,也会宣布它近乎无害,是一种小型的病毒,不会引起重视。所以在感染的初期,致命性越小越好,不会引起过多的重视,国家也不会投入巨资去研制解药。
当瘟疫在一个国家感染率达到100%,如果严重性和致命性不高的话,那么国家只会投入一点钱来进行研究。由于资金有限,研究的进程会非常缓慢。
更多的国家被感染,此时要提升病毒的抗寒、抗热和抗药能力,来适应各种气候条件。由于瘟疫的不稳定性,自行的进行极速进化,使瘟疫的严重性提升,各国政府会将这种瘟疫列为监视列表。尽管它的危害并不明显,但其汹汹的传播速度已经令人重视。
当世界感染率达到70%的时候,医疗科技发达的国家(如日本)会派出满载着科研人员的蓝色飞机,满世界飞来飞去,前往受感染的国家去协助研究治疗方法,你可以通过点击屏幕上出来的蓝色“治愈”泡泡来摧毁他们的研究成果,阻止加速治愈。某些国家还会关闭口岸来限制出入境。
此时初期的感染阶段结束,进入中期的瘟疫发作阶段。
在人类开始研制解药的时候,有两种应对策略,一种是低调做法:就是进化瘟疫的抗药性或重组基因,或是强化基因,以增加人类在实验室环境下分析的难度,拖缓解药的研发速度。
如果任之不管,那么当人类感染率达到100%的时候,解药的研发进度也会达到相当可观的水平,给中期的瘟疫发作带来难度。
另一种应对策略是高调的做法:迅速提升严重性和致命性来提高瘟疫的杀伤力,这样会给人类带来死亡和恐惧,严重的程度下人们会放弃研究解药。但这种策略带来的风险是提升了严重性,国家的重视程度增加,研制解药的步伐加快,并且需要一定量的DNA点数积累。
笔者将症状整理出6条进化路线,强烈推荐贫血路线,这条路线低传播,高杀伤,它适合在传播率很高的时候提升致命性。

某些高阶症状的产生没有固定的路线,可由几种症状引发,比如咳嗽和肺水肿都可引起肺炎。下面只是简单规划的路线,致命性的高低用★来表示:
1-恶心(Nausea):受损的胃粘膜导致不适,提高接吻时感染的可能性。
2-呕吐(Vomiting):通过喷射式呕吐排出的感染物质,增加感染率。
3-腹泻(Diarrhoea):病原体在消化道中活动,导致病原体通过类便传播,可能造成脱水致死(贫穷地区有效)。
★4-肺水肿(pulmonary oedema):潜在的致命性心脏失常,导致呼吸系统衰竭,并把病原体释放到空气中。
★5-痢疾(Dysentery):消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡。
6-咳嗽(coughing):在高密度城市地区能够增加感染率。
7-肺炎(pneumonia):严重的肺部积液和排气问题,容易感染寒冷地区的人。
8-喷嚏(sneezing):打喷嚏导致的液体飞溅,增加感染率。
9-肺部纤维化(pulmonary fibrosis):肺部的创伤导致呼吸困难和剧烈咳嗽,剧烈运动时可能致命。
★10-免疫抑制(immune suppression):病原体依附在淋巴细胞上,抑制免疫系统,充许进行更大自由度的变异,可能致命。
★★11-***衰竭(total organ failure)多种类型的组织细胞大量死亡,造成系统衰竭的症状并加速死亡。
12-失眠(Insomnia):无法睡眠使人们暴躁易怒且生产力低下。会稍微影响到解药的开发速度。
13-妄想(paranoia):荒谬的错觉及心理症状。不信任他人,不愿与他人合作、寻求治疗,稍微降低解药研发速度。
★14-炎症(inflammation):炎症能够阻碍身体的新陈代谢,严重的话影响呼吸并致死。
★15-癫痫(seizures):随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命。
★16-精神错乱(insanity):病原体的神经性活动造成极端的情感和行动异常,非常难以治疗,能够干扰治疗。
17-囊肿(cysts):包含有病原体的疼痛性脓肿,在破掉时可能造成传染(增加一点传染率)。
18-极度过敏(hyper sensitivity):提高过敏反应的可能性,富裕地区尤其容易受到伤害。
19-脓肿(abscesses):受感染肌肉的囊肿很疼痛,用作病原体的繁殖温床,破裂时增加感染机率。
★20-系统感染(systemic infection):病原体影响多个***和组织类型,导致快速传播和致命的全身感染,可能会致命。
★★21-瘫痪(paralysis):病原体摧毁运动神经元,导致瘫痪并难以治疗,可能会致命。
★★22-昏迷(coma):在脑干部的神经效果会失去意识,有时造成死亡,更加难以治愈。
23-皮疹(rash):皮肤生长水泡,稍微增加感染率。
24-排汗(sweating):由于流汗造成的体液流失、卫生状况不佳而增加感染率,在寒冷地带更为危险。
★25-发烧(fever):升高体温可能造成严重脱水,可能致命。
26-皮肤损伤(skin lesions):使表皮龟裂导致大范围的开创性伤口,增加感染性。
★★27-坏疽(necrosis):被感染的组织失去血液供应而导致致病的坏疽,腐败的尸体仍然能够传播瘟疫。
★★28-贫血(anaemia):血液中红细胞和血红蛋白下降可能导致***缺氧。这个症状消耗点数少,且杀伤力大,必点之。
★★29-血友病(haemophilia):免疫系统产生破坏因子VIII,造成凝血能力的下降使伤口更难愈合,传染性增加。
★★★30-肿瘤(tumours):病原体破坏细胞生长路径,形成无法控制的、最终致命的肿瘤。
★★★32-失血性休克(hemorrhagic shock):失血时造成缺氧,导致昏迷和死亡。
此前一直保持低调,在达到100%的感染率后,瘟疫已经完成了传播使命,将空气、水源、鸟类、家畜传播途径进行退化,能退还一些DNA点数。至于昆虫和血液传播,有导致变异的几率,先保留为好。
所谓的变异,就是能够自行的升级某种症状,拥有更强的传染和致命性,也就是说不需要消耗DNA点数即可完成某种症状的进化。
拖延解药研发的进程方法,还有同时进化失眠和贫血症状的话,会产生行尸走肉的组合症状,研制解药的科学家效率低下。
随时关注此间的新闻播报:
世界感染率达到90%,新闻播报宣布世界杯被取消。
当感染率达到100%,新闻宣布全世界没有健康的人类了。
瘟疫杀死了7500万人,称比黑死病更为恶劣。全球的医疗科研机构致力于解药研究。
瘟疫杀死1.2亿人,这种瘟疫比西班牙流感更为恶劣
瘟疫杀死了超过30亿人,它比天花更为恶劣。
解药的研发进程被瘟疫的高杀伤力和其本身的基因抗性而延缓,世界菜单上显示,死亡率已经接近60%,人类陷于灭绝的边缘,陷于深深的绝望之中。
当瘟疫的致命性提升到一定程度,某些国家的正常生活开始崩溃,有的更会放弃治疗研究,闭关锁国坐以待毙,世界地图上愁云惨雾,一片黯淡的猩红。
新闻播报称美国、俄罗斯等大国的政府陷落,一些国家还关闭了水源公共供给,有的地方甚至集中焚烧尸体或使用万人墓坑。继之新闻称瘟疫已席卷全世界,尽管世界各国努力防疫,但残存的人类似乎看到人类历史的终结。
最终世界毁灭,瘟疫消灭了地球上所有人类的生命。
通关一次并没有结束,会解锁的新的基因编码,你可以重新开局并强化你的瘟疫,挑战新的难度,尝试不同的进化路线。
这里有个可利用的BUG,就是在游戏末期存档,通关后解锁一种基因,再读档通关会解锁另一种基因,如此快速的解锁基因编码。
这个节奏明快的小品游戏适合来回把玩,反复琢磨。

【】:战地2100(Warzone2100,有人译作战争地带 2100)是一个未来背景的即时战略游戏。首创单位组合概念,各种车辆都可以从部件整合设计。支持单机和联机游戏。  Warzone2100原是一个1999年早期的即时战略游戏,是商业...

参考资料

 

随机推荐