怎么指挥好剑侠情缘指挥常用语领土

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看到前期的 这些家族战 真的不过瘾&&来一场&&140级以上的 家族战看看``&&那样打起来 观众看到都爽点&&
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我 也希望&&我希望把我会的全部在这个区留给大家 所以要一步一步写下去
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小睡哥哥 发表于
我 也希望&&我希望把我会的全部在这个区留给大家 所以要一步一步写下去
加油,坚持,我们来挺你
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前期没有什么重要的毕竟3个多月就开100级了,后期的150级后的怎么打期待你的打法,这个我研究了大半年了因为职业调整过快至今未敢下短言。
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领土讲解专区 晚上领土敬请期待& &本图是目前本区的形式 晚上领土结束以后更新领土打法和怎么配合各指挥的思维。
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都不记得以前70的时候怎么打的家族战了
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我艹,使用九转都看的出来啊,让
我们吊丝仲麽办啊?
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领土的战术思想
昨天晚上领土的结果 :本帮会的战术安排----本帮会一共四个家族&&桑塔纳 神域&&雪豹&&剑舞红尘,昨天晚上参加人数140多加&&。上图是没更新以前的 下图是结果&&直接开说 安排如下:首先在8点29分45秒的时候本帮会宣战桃花源&&接下来雪豹家族40+的兄弟姐妹安排征战车夫 巴陵 武陵山 攻打的是神女峰和桃花源 在是桑塔纳 神域&&剑舞红尘 94+兄弟姐妹征战车夫剑门关 在点回城 再点回城直接在襄阳汉水门口绑定回城 直接压向了汉水 压掉以后 支援神女 其中有些细节就不详细讲解了 在各家族的努力的 配合下&&我们就轻松加愉快的拿下了&&一个帮会靠的是所有兄弟 姐妹&&和帮会黄马 指挥的配合 。希望各指挥记住一点 帮会靠大家 指挥要的是有兄弟们配合 你才牛&&你自己一个人做不了什么事情的&&~~~!!!!!希望傲世天下 帮会的兄弟们 开心快乐的玩好剑侠 希望你们也顶起自己帮会谢谢
本帖最后由 小睡哥哥 于
17:09 编辑
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绮罗香棒子 发表于
。。。。。。。
绮罗香棒子卡89我们是一个帮会的,你是金鳞一妖哥?
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多玩、新手 发表于
伙伴家族当年我也在啊,就因为那场家族战伙伴解散了,其实谁也没犯规,只是钻了规则漏洞而已 ...
我也在,但是不是大便最后出去了,不是因为这场家族战散的,是家族的个管理应该都是只玩89以前的吧。
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欢迎大家一起来谈剑侠世界&&希望大家开心 快乐的玩剑侠世界 傲视天下帮会 收人中~~~~~!!!!!!
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小睡哥哥 发表于
欢迎大家一起来谈剑侠世界&&希望大家开心 快乐的玩剑侠世界 傲视天下帮会 收人中~~~~~!!!!!! ...
收我不,我是全球,不知还记得否
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收啊& &我知道 你以前我家族的兄弟&&我在YY 你找我&&啊
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屋里面对面 发表于
收我不,我是全球,不知还记得否
收 你来了找我&&
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灌水达人屠版勇士水军栋梁
Lv.7, 积分 7071, 距离下一级还需 2929 积分
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最不喜欢打什么毛家族战的,因为没有明确的胜负规则。你说我被你碾压,我说你被我打得抬不起头。没意思,公平子更是笑话。1000战的一个号可以打80个900战的。结果是1000战的赢了人头
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›正文
四大战场指挥心得
作者:紫枫星旋
  以前天天打,但是都是跟别人混只会冲什么都不会什么都不懂很小白,半年AFK回来为了冲14阶换挂件,当时已经很少人打战场了,果断自己上麦指挥,(以前和打了2年本的人都没在YY讲过话,第一次指挥说话的时候脸都会红)。
  如今自己开团了我的口号是,武魂暴力战场=,=今日XX,现在战场好多人都不打战场了,可是我依然每天坚持打六场,跟我一起打战场刷战阶的,最快的已经12阶了每周通过战场获取的战阶,7000+(GF掉一次线损失的都比这多,还打他干蛋?不打会无聊的~!),GF刷2个号伤不起,估计会晚几周才能14阶,现在剑三里实在没事可干了,如果不打战场的话,我基本上可以一周都不用上线了,顺便求问下,2人秘竟什么时候回归,废话不说了,直接进入主题。
  以下写的全部都是对战YY队,现在没有国家队了,很少碰到很强的战场队伍,估计是犀利的都不怎么打战场了吧,不过现在还是有很多3场流的。
  这里给开战场团的团长说下,几个比较细心的细则,不管是哪个战场进之前YY问清楚,排完以后问下有没有没排到的,因为有时候有些人,没事爱往帮会领地跑或者跑到别的地方,可能读图的时候他排不到,然后你们都进去了他没进来,所以如果你开团的话,就不要怕麻烦,每次出来都问下,要确保每个人都能进去。组满人,第一时间看看都在在不在YY,推血蓝,开桌子,然后分配任务,这些就不用我说了,会指挥的基本上这些都知道。
  PVP必备插件,海鳗,战场团队指挥,必备插件,海鳗,省了我不少事,感谢这插件的作者。
  云湖天地
  十人,分数获取方式,一个人头,一分,一个棋子30分,先100分的则为胜,这个战场相对比较简单,没什么要细说的。
  配制(最少2个奶一个绣奶,一个毒奶,其他的看着带吧,压制流,多带几个CJ和JC,没什么特别要说的,就是喊个集火,然后队里有气纯和尚的话强开棋,CJ啸日开最好,开的时候要下无敌舍身什么的,如果没有很多JC和CJ,有和尚和气纯的我叫他为开棋流,一定注意不要被偷棋了,还有需要注意的是,如果开掉了一个,第2个出了不要急着开,先杀人杀到70分再找机会开,这样他们想退也来不急了,如果你第2个开早了,他们强退了,对不起,你们悲剧了,小药白吃了,脑户白开了。
  神农烟
  十五人,分数获取方式,,一个人头,3分吧,好像,天天打,但是没注意过,一个小怪,1分,一个11的小毒尸,5分,密探50分,300分出尸将,打掉就结束了,或者杀人杀够500分就算胜利。
  配置(最少3个奶,七绣,万花,五毒,各带一个,,最少一个CJ一个JC,2个天策,,其他随便看着组吧CJJC越多越好,)
  开局前,叫2个天策在前门,去拉11W打,其他人则在密探山脚下抱团,气纯CJTM之类的职业群小怪,然后指挥或者团长在开门前第一时间过去标记。
  然后看对面动向,如果他们有要冲过来的趋势,,第一时间喊所有人在第一个3叉路口集合补套BUFF,然后,近战直接冲上去玄钟,藏剑风车什么的这些都不用我说了,如果第一波对冲赢了,乘胜追击,速度叫死的复活大轻功,然后抱团前行,走到敌对的那个3叉路口抱团,再压一波,然后压的时候,找一个犀利操作风骚的,把密探拉下来,然后一边往回拉,一边往回退,退的时候喊剑纯插好气场,丢好吞日月,气纯什么的回头五方甩一个,这是第一种。
  第2种,如果分数领先的话,开局的话分数差距就要靠刷小怪和打小尸将来拉开差距,如果,他们,没有冲过来,就不要急着冲过去,,继续刷小怪,,,最好是能等到他们冲过吃一波,如果指挥对自己很有信心,或者是队伍配制很好,比如CJ这种组的很多的话,可以尝试上面的,压过去的方法,只是这次是直接压,然后特别要注意一点,,对面如果是弱势的话很可能会派人去偷大将,叫死回复活点的人看下大将在不在,神农就这么多了,其他的自己研究吧。
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【评测团出品】如何成为一名合格的固定团团长(上)
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LV.7, 积分 3069, 距离下一级还需 932 积分
本帖最后由 晕船水手 于
18:24 编辑
本稿件来源于剑网3官方评测团,作者:水手
  & && && && && && &&&独家供稿 有偿资料 转载请在文首保留此信息
欢迎来到团长的世界;
也许是为了安置无团可打的小伙伴;
也许是作为帮主、帮主家属或管理觉得就这样不组织活动是不是有点不太好;
也许是怀念着某兽世界里狗血沸腾的开荒岁月却又舍不下莺莺燕燕的渣三;
也许是被野团坑怕了脑子一热觉得换我来更好点;
也许是觉得团长似乎很威风于是虚荣心爆棚;
也许是想对着更多的人卖萌;
也许是喜欢亮晶晶的小铁;
也许是某人甩给你的烂摊子。
故事是如何开始的并不重要,你走上这条路后想法总会有所改变,如果你愿意付出一些努力而不知从何做起,希望本文能帮助到你。
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本帖最后由 晕船水手 于
18:25 编辑
一、成长阶段
(一)初出茅庐
1、你的情况
你对指挥或者带团一无所知,只是赶鸭子上架;
尽管带团有很多困难,但对现在的你还很遥远;你现在最大的敌人是缺乏自信,这来自于无知和缺乏经验;
你翻过BOSS的攻略却依然茫然无措;
你弄不清组这些职业是具体让他们干嘛,你似乎知道七秀会战复,奶毒会放鼎和拉千蝶,可是开打后你就会忘掉这些;
你甚至不知道自己面对着25个人能不能说出话来;
指挥出错和副本纠结,让你冷汗直冒,如坐针毡;
指责和嘲讽会让你害怕甚至击溃你。
2、给你的建议
看完整个帖子,这就是写给你的;
事先多做功课,确保自己了解打法和职业常识,多问其他指挥,充足的准备最容易建立自信;
做团员时,打本过程中,试着默默的心里指挥给自己听,甚至可以关了麦喊出来,喊给自己听,这不是神经病,而是训练;
从简单的10人副本开始指挥,逐渐建立信心;
第一次指挥25人副本时,请足够多的亲友镇场,最好能请一位不太爱宣兵夺主的指挥旁听或者跟团,来应对你掌握不了局面的场合;
刚开始指挥,通常很难避免犯错,不要太在意,继续下去;
有人嘲讽你时,你该做的不是沉默、争吵或者逃避,而是关掉他的麦,甚至委婉的请他退团,然后继续把副本打完;
相信自己,这只是个简单的游戏而已。
(二)团队初创期
1、你的情况
你已经能在麦上心态平和,也有了能正常处理副本流程的经验,但你缺乏小伙伴;
团灭了,你会喊他们起来继续跑;指挥出错了,你能平静的及时补救;副本纠结了,你会批评团员或者给他们打气;
指责和嘲讽也许会让你纠结乃至愤怒,但已经无法轻易的打倒你,你这时已像个团长的模样;
但你组不到25个认识的人,你只能带着亲友和亲友的亲友,然后花很长的时间,在世界喊很多不认识的人开打,因此你每次打本的结果都在不确定中;
你总是希望能把亲友都拉来团里,你还希望亲友能拉来更多的亲友,你留住你的团员靠的是感情牌;
你希望建个固定团,但你目前还只是野团的团长,在818的边缘挣扎,也许第二天你们就会成为贴吧口中吐槽的坑团,就和你曾经吐槽过的一样。
2、给你的建议
野团是混乱的,但也是开放的,是锻炼自己的机会,也是认识各种人的契机;
找一些可靠的帮手来分担各种事,这是第一步,你一个人是承担不下来的;
让你的开团时间固定下来,这是第二步,这样你总是容易认识打本时间相同的人;
关键的位置都应该是可靠的亲友,如果没有,想办法培养出来,至少有1个T和2个奶。
然后慎重又慎重的组人,副本的顺利与否,通常在组人时就决定了;
如果打的顺利,趁机向团里的野人发广告吧;如果打本中发现犀利的人,不要大意的去勾搭吧;
即使别人不来固定,也不妨交个朋友,拉到自己的群里来,时常和他们联络感情,经常这么做总会有收获的;
每天记得把自己的世界频道次数刷完;
这是一个煎熬的过程,当你的团里,熟人增加的速度快过他们消失的速度,你就离你的固定团越来越近了。
(三)成型的固定团
1、你的情况
你有了稳定的团队,只是偶尔需要喊野人,你认识团里的每一个人,知道他们有多犀利或者多水,因此每次打本的结果似乎可以预期;
你不用事事操心,你有几个管理来帮你分担具体事务,团队井井有条,像一个机构在运转;
组人也许只要1分钟,也许要等半小时,但总比野团快多了,而且不用刷广告;
你总算不会因为带新人而被贴吧见,但你仍然会为缺人和组人苦恼,似乎总是会有人离开,而新人却未必能及时招到;
也许你有时觉得管不了团队,各种亲友团体的存在帮助着你但也在掣肘着你,你的想法很难立即在团队中贯彻;
有时你会头疼团里某些关系,头疼某些水货,头疼某些老人,头疼某些新人,头疼某些亲友;
你们仍然习惯等BOSS削弱后再打,也许你会尝试提升团队的进度,有了稳定的团队你觉得自己有了这个资本,但你想开荒时总是在缺人;
2、给你的建议
对你来说最重要的已经不是指挥了,而是经营和管理一个团队,要适应这种身份的转变;
和以前不一样,别光顾着和亲友联络感情,你的关注重心应该是新人和边缘人,尽量让他们融入;
选择帮手和管理时,热情最重要,其次是责任感,再次是能力,资历最不重要。
评价团员时,态度最重要,其次是稳定的参与活动,再次是能力,资历最不重要。
再有爱的小团体也可能有可怕的一面,别让他们的圈子交往的太封闭,有事时别让他们互相帮腔。
如果你总在缺人时才去招人,那已经迟了,不停的招人才能实现动态的平衡;
水货80%的原因都是准备不足,错误的奇穴和秘籍,混乱的装备搭配,附魔和石头没弄好,不会用插件,减伤和扶摇没设顺手的快捷键,用着过时的宏,没有吃小药小吃;能弄好这一切的人,再怎么样也不会差到哪去;如果他(她)这么做的原因是因为不懂,而不是态度问题,那么改变他(她)很快,自己或者安排个人去教;
要让你的团员犀利起来,你自己首先要犀利起来,多去研究DPS和不同的职业;然后你就可以再YY和群里,经常把专业一些的东西抛给他们,别让那些家伙光顾着818和么么哒;
鼓励他们竞争DPS和治疗量,但避免他们互相嘲讽;
如果团里有惊人的DPS,多称赞他,让他成为大家的关注焦点,多榨取他,逼着他给别人传授经验;
尝试开荒是正确的,即使不成功,也对团队有凝聚作用。
(四)犀利的固定团
1、可能的情况
你的团队已经足够强大,团名为很多蘑菇党甚至非蘑菇党所知,老板蜂拥而来,总是有人想跳槽过来;
制度成熟稳定,管理人员勤奋老练,团内土豪遍地,团员DPS很高,群里经常讨论配装、数据和手法;
你的意志引领着团队,你能给团队建立凝聚性的目标和方向,比如开荒甚至抢甲,来带动他们的激情和荣誉感,你们总是很忙碌;
你能够根据自己的目标和标准来挑选你需要的人,这会让团里更加专注打本而显得关系简单一些,但也因此会略显功利和欠缺人情味。
2、给你的建议
大神,我觉得我们有必要认识一下!我们做朋友好不好!我的YY
求加!求带全通求包团!
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本帖最后由 晕船水手 于
18:25 编辑
二、心态与责任
(一)责任感
1、投入时间、精力和热情:
& && &要让团队更好,总需要有部分人挑起担子,去多做一些事情,多付出一些时间。即使是休闲团,如果团长太休闲也会让团员玩的很累。
2、总是准备充分:
确认自己有足够的人员班底,确认自己对BOSS的打法有所了解,确认自己有应对各种状况的准备,打本的结果通常在开打前决定了,指挥只占一小部分。
3、不要随便放弃:
建了固定团就对团员负有责任,如果你要A掉,应该先安排好接手的人并帮他过渡。
(二)公平和严格
1、一视同仁,偏袒亲友只会让你和亲友越走越窄,事实上,为了避免感情偏向不自觉的潜在影响,有时候应该刻意对自己的亲友更严格;
2、公私分明,再大的个人恩怨也不要放在团队层面里解决;
3、不要心软,不要害怕批评别人,否则会培养团队的惰性,但要记住,你是让对方下次不再犯错,而不是侮辱对方;
必要时,罚钱(或DKP)是可以的,罚金作为工资,对不犯错的人也是一种激励
4、除非你开的是教学团,否则如果有不合格的人确实拖累了团队的脚步,就应该有严肃的对待,即使是你的亲友,你该做的也是下来后帮助他,而不是在现场拖着大家
5、适当倾斜团队中的优秀成员(出勤稳定,手法犀利),这并非不公平,奖勤罚懒才是真正的公平,而且是对其他人的激励。多称赞他们,鼓励他们向其他人分享经验。
6、黑点零头不会让你包鼓多少,帮亲友黑装备也未必会得到他们的感激,但你会为此失去最重要的东西:人心
(五)心态和情绪
1、你永远做不到让所有人喜欢和认可你,不要奢求这种情况,也不要为这种情况难过,该得罪人就得罪人;
2、有时可以发火,但不管在任何时候,不要把沮丧和放弃的情绪传染给别人;
3、可以适当开玩笑缓和气氛,但不要总是扯太远回不来,更多的时候要适当给团员压力;
4、平时玩的好的亲友,不见得是一个好的团员,对这种可能出现的反差要调整好心态。
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本帖最后由 晕船水手 于
18:26 编辑
三、插件准备
(一)、开团必备插件:
团队事件监控和面向目标监控:
插件教程:
(二)、辅助性指挥插件
1、团队小吃与装备检查:
2、团员死亡原因检查:
(三)、零散的各类可选插件
1、自动开机关锁(李?必备):
2、画圆圈:
3、一键选定最低血量队友(适合治疗指挥):
4、团队监控数据分析(有一定的基础再去用吧):
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本帖最后由 晕船水手 于
18:27 编辑
四、职业配置
这注定是一个口水横飞的领域,以下内容只适用于当前时间(日),当前版本(乱世长安),且仅为个人带团经验,如有不同意之处,嗯,你来打我就是了。
(一)整体配置
当前多为外功型BOSS,铁牢优势较大,确保外防在55%以上
外防T(兼顾内防)
需2焚影或易经双修T
需DPS双修,特定BOSS切T来应对
贫蓝时代鼎有重要价值,蛊惑主T,群刷控制团队血线,千蝶救急
需2人以上冰心或花间双修治疗
瞬加能力强,擅长应急治疗,战复有重要战略价值
长针春泥的减伤作用对主T有重要价值
DPS高,团队增益能力强,是团队DPS发动机
DPS较高,团队增益能力强,战复有重要战略价值
DPS较高,个体差别较大,和毒经互相提升,有快速群怪优势
DPS较高,和天罗互相提升,有移动输出优势
尽量不超过2人
DPS一般,至少带1人保证破苍穹和无敌
DPS高,但被近战输出环境局限
DPS高,但被近战输出环境局限,缺乏团队增益
DPS一般,对外功有一定增益,有快速群怪优势
DPS一般,对外功有一定增益,外功最好的阵眼
DPS一般,对外功有一定增益
DPS一般,定位较尴尬
T和副T,1-3人,一个主铁牢天策,明教、和尚最好各带一个双修的;
主治疗,4人,2奶毒1奶秀1奶花,另外DPS中至少带1-2个双修七秀或万花来备用;
DPS:尽量倾向于远程和内功
(二)具体分析
一般来说,需要1个MT,2个随时可切DPS的副T,三个T的定位
铁牢:外功MT,外防易堆高,建立仇恨速度快且稳定,应急减伤能力强,团队辅助能力弱。部分高强度BOSS需用一个阵眼(傲雪御劲阵);
洗髓:内功MT,群拉能力强,建立仇恨速度慢,团队辅助能力尚可,需用一个阵眼(能频繁提供无仇恨气劲);
明尊:主外功MT,抗内功BOSS也有一定能力,单体仇恨稳定,群拉适中,团队辅助能力较强,无需阵眼。
以目前英雄大明宫的情况,当前团队副本以外功BOSS为主,铁牢有一定优势,明尊和洗髓较多作为辅助性T
一般需要4个稳定主治疗,为2奶毒1奶秀1奶花;2个可双修随时切换的治疗,以七秀为佳
奶毒:负责放鼎保持全团蓝量,群刷保持全团血线,蛊惑主T或重要目标,BOSS大技能或者全团血量告急时开千蝶群体救急,给重要目标凤凰蛊
奶秀:负责单点救急,也有一定群加能力,战斗中心鼓弦复活阵亡目标,最好双修;
奶花:负责刷T,通过长针给T保持春泥护花,避免坦克被暴击秒杀,治疗血量较多的NPC,需要驱散的场合利针驱散,给重要目标缝针
任何时候,选用DPS的第一原则应该是:人员个体的犀利程度,包括DPS能力、生存能力、副本意识。
在人员个体差别不大的情况下,由于当前副本设计和职业设计的问题,在DPS的选用上,应有2个基本倾向:
(1)多远程和内功
目前的BOSS分近战优势和远程优势,要根据BOSS来决定较好的配置,在历次削弱后,当前的情况如下:
特殊职业优势
英雄大明宫
近战无需躲燃烧炸弹,但需追击击鼓手浪费回程时间
远程明显优势
削弱后恶鬼肌对近战的打压不再严重,但傀儡的属性要求决定了要组多数内功远程;畜生激活技能也对近战不利
由于当前多为恶鬼、畜生激活机制,多带冰心、毒经较为有利
现多为BUG打法无需配置,正常破我流打法远程优势较大
需唐门、气纯、天策、剑纯(藏剑)等特定破招职业,需犀利七秀溜剑圣
远程明显优势
乾坤剑意必须由远程打掉,近战多个阶段不能输出
远程明显优势
P2的六点站位决定了近战数量不能带多,由于守点问题,输出BOSS和小怪均有难度
有远距离减速技能的职业有特殊优势,如纯阳的生太极,冰心的剑主,毒经的千丝等
远程明显优势
P1近战的抱团特性决定了战狼难躲,容易叠高血崩层数,导致BOSS频繁抽髓手回血
有低血量斩杀技能的职业有特殊优势,如和尚的拿云
英雄战宝军械库
远程微弱优势
频繁瞬移影响近战输出
远程微弱优势
点名对近战输出影响较大
站桩型BOSS
远程微弱优势
近战需频繁跳骨牢,吃点燃也较尴尬
远程明显优势
龙象气劲的散射和点名机制均对近战不利
英雄南诏皇宫
远程明显优势
多种AOE机制均对近战不利
近战一定优势
大量专门针对远程的点名
目前的副本设计,带过多近战职业不仅有DPS上的困难,而且会增加战术设计上的难度;
对于实力不足或者出于开荒期的团队而言,尽可能多带远程职业,适当控制和尚以外的近战职业
目前外功职业的DPS虽有提升,但整体不及内功职业,且多为近战,仍需控制数量
(2)避免易经和冰心的数量短缺
易经少林不仅自身是顶级的DPS,更重要的是他是内功的发动机,易经阵和金刚怒目对团队DPS有极大的提升作用;
从现实层面来说,和尚人数少,招收难度很大,补充困难,所以在招收时应该加以侧重。
冰心七秀的DPS相对地位有所下降,但战复对团队的容错率有决定性的作用。
这两个职业可以看做DPS中的保障性职业,如果数量缺乏,不利于副本进度的推进。
4、重要团队技能
大幅增加团队血量
略微增加团队血量和外功伤害
略微增加团队属性,可安排奶秀专门刷大袖气
略微增加团队内外防
重要的团队救急技能,可抱团抵挡非穿刺穿透伤害
提升内功DPS
碎星辰剑纯
提升外功DPS
驱散BOSS不利状态和BOSS有利状态
战斗复活,极大提升团队容错率
★★★★★
(小队回蓝)
改善小队有肾职业持续力
提升外功DPS
提升T的仇恨和移动速度
破风(含劲风)
提升外功DPS
提升小队外功伤害,降低仇恨
提升内功DPS
保证全团蓝量
★★★★☆
给目标一次复活机会
全团血量救急
★★★★☆
春泥(含长针春泥)
持续性减伤,保证T或者关键目标不倒
驱散BOSS不利状态和BOSS有利状态
给目标一次免死机会
提升内功DPS
易经阵(含金刚怒目)
大幅提升内功DPS,内功最好的阵眼
★★★★☆
提升内功DPS
提升内功DPS
提升外功DPS,外功最好的阵眼
提供频繁的无仇恨气劲
提升T的御劲
从表中可以看出,某些技能有重要作用,我们称为战略性的技能
在准备过程中,要处理好阵眼、蛊惑和鼎、凤凰蛊和缝针的安排
在战斗过程中,心鼓弦、千蝶和震山河的安排至关重要,
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本帖最后由 晕船水手 于
18:27 编辑
(一)主力内功队(越多越好)
1、易经阵:可放天罗唐门,放打的最高的内功DPS
2、毒经阵:不适合放天罗唐门,和尚不足时作为补充
PS:部分人对毒经阵评价较高,可实际上,不拿阵的易经由于禅那关系,通常很难或者不愿保持金刚怒目,折算下来没有优势
(二)一般内功队(越少越好)
1、气纯阵:放命中不足的团员,不适合放天罗唐门
2、万花阵:可放天罗唐门
3、焚影阵:仅在治疗压力较大的特殊场合用
(三)外功队(1组)
一般为剑纯阵,命中够也可藏剑阵,均可放天罗唐门
(四)T队(1组)
1、傲雪阵,应对BOSS有较高外功会心伤害的场合,可放外功职业
2、洗髓阵,可频繁制造无仇恨气劲,适合小怪较多的场合,一般放治疗或老板
注意:因为激雷的减仇恨效果,一般不会将傲雪和T放在一个队内,除非T有快速点掉BUFF的宏
(五)特殊
1、离经阵:将治疗全放在一个队内开离经阵,适合治疗压力极大的场合;
2、冰心藏剑阵:将冰心或者藏剑放在明尊T的队里开阵,给阵眼全程增加20%会心,皇宫阁罗鸿挑战后较少使用。
敬请期待下篇:
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mark  。。
妖魔祸乱不除,万物何以安生;不恤百姓疾苦,何德以平天下?
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好腻害,同服帮顶。学到了不少
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这个必须顶啊
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怎么看下篇啊
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参考资料

 

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