详解二十一点游戏规则玩法
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详解二十一点游戏规则玩法
& 21点游戏又名黑杰克,起源于法国,现已流传到世界各地。现在在世界各地的du场中都可以看到二十一点,随着互联网的发展,二十一点开始走向网络时代,比如菲律宾的稳赢至尊线上***就有该游戏。该游戏由2到6个人玩,使用除大小王之外的52张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大。有着悠久的历史。21点又叫黑杰克,1700年左右法国du场就有这种21点的纸牌游戏。1931年,当美国内华达州宣布du博为合法活动时,21点游戏第一次公开出现在内华达州的du场俱乐部,15年内,它取代掷骰子游戏,而一举成为非常流行的du场庄家参与的du博游戏。出现在亚洲是1957年在香港第一次出现,而后迅速的发展起来,五年不到的时间发展的与牌九,麻将一同成为中国人最喜欢的三大游戏。
玩法规则
21点一般用到1-8副牌。庄家给每个玩家发两张明牌,牌面朝上面;给自己发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌)。大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J和10牌都算作10点。A牌既可算作1点也可算作11点,由玩家自己决定。其余所有2至9牌均按其原面值计算。首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张A和一张10点牌,就拥有黑杰克(Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得2倍的du金(1赔2)。如果庄家的明牌有一张A,则玩家可以考虑买不买保险,金额是du筹的一半。如果庄家是blackjack,那么玩家拿回保险金并且直接获胜;如果庄家没有blackjack则玩家输掉保险继续游戏。没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,可以随意要多少张。目的是尽量往21点靠,靠得越近越好,最好就是21点了。在要牌的过程中,如果所有的牌加起来超过21点,玩家就输了----叫爆掉(Bust),游戏也就结束了。假如玩家没爆掉,又决定不再要牌了,这时庄家就把他的那张暗牌打开来。一般到17点或17点以上不再拿牌,但也有可能15到16点甚至12到13点就不再拿牌或者18到19点继续拿牌。假如庄家爆掉了,那他就输了。假如他没爆掉,那么你就与他比点数大小,大为赢。一样的点数为平手,你可以把你的du注拿回来。
如果拿牌拿到手中有5张牌,并且总数不到21点,那这种情况能压住一切牌型(当然5张加起来一共21点更好),但某些玩法中不支持此规则。
游戏术语21点术语
黑杰克:一手牌内两张牌的点数相加合共达21点(如A牌和一张花牌或10点牌)。
拿牌(HIT):再拿一张牌。玩家(包括闲家和庄家)只要手上牌相加点数不超过21点都可要牌。
停牌(STAND):不再拿牌。在任何情况下,玩家可选择停止要牌。
分牌(SPLIT):玩家再下一注与原du注相等的du金,并将前两张牌分为两副单独的牌。这两张牌的点数必须相同(即一对8、一对K或一对Q,某些玩法中两张10点的牌如一张10一张Q时也可分牌)。但分牌后的黑杰克,只能作普通21点计算,其赔率只是1赔1。
双倍下注(DOUBLE):玩家在拿到前两张牌之后,可以再下一注与原du注相等的du金(如果觉得少可以加倍),然后只能再拿一张牌。如果拿到黑杰克,则不许双倍下注。(部分玩法中拿到3张或3张以上也可选择双倍下注,但同样只能再拿一张牌)
保险(INSURANCE):如果庄家牌面朝上的牌是A,玩家可以买保险,也就是相当于原du注一半的额外du金。如果玩家确信庄家下一张是10点牌,则可以买保险。如果庄家确实有黑杰克,玩家将赢得2倍的保险du金;如果庄家没有黑杰克,玩家将输掉保险du金,游戏照常继续。黑杰克要大于其它总点数为21点的牌。(部分玩法中不允许买保险)
投降:如玩家手上只拥有两张牌,便有权选择投降,退回一半的投注金(庄家反开的牌不是A时才适用)。
赢局:玩家将评定为赢如其牌面是黑杰克(庄家不是同时获得黑杰克)、玩家点数较庄家点数接近21点(但不超过21点)、或庄家点数超过21点(玩家点数不超过21点)。
平手:即玩家手上牌的点数与庄家的点数相同,或同是黑杰克的时候,双方便没有输赢,投注金将退回给玩家。
庄家赢局:庄家是黑杰克(但玩家不是同时获得黑杰克)、庄家点数较玩家点数接近21点(但不超过21点)、玩家点数已超过21点(无论庄家点数是否超过21点)。
赔率:黑杰克1赔2,保险1赔2,其它为1赔1。
点数计算每张牌都有点数,2到10的牌的点数就是其牌面的数字;J、Q、K的点数是10分;A有两种算法,1或者11,如果A算为11时总和大于21,则A算为1。例如(A,8)是19点,(A,7,J)则为18点。
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