激战2多少钱买断买断制是变相的道具收费模式 最重要的是只要你玩就要花88元

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激战2国服只需88元买断:论三种后续收费的可能性
激战2的收费模式比较特别,采用买断制,虽然国服的88元价位让大伙儿很心动,但对于买断之后游戏是否会有后续收费,以及后续收费会如何收,各方说法不一。
激战2不收费?不现实
在美服,《激战2》的售价为49.9美元,折合人民币约300元;而在欧服,《激战2》的售价为69.9欧元,折合人民币约600元。通过之前《激战2》在媒体和官网的广泛调研,国服最终决定以符合中国物价的88元人民币价格买断。
对此有玩家表示如果没有内购商城的话,确实良心价,但也有人认为激战2的美服都卖道具了,空中网怎么会这么好心让你买断随便玩呢,88元买断,然后卖道具,多赚一份卖游戏的钱,总体来看,大部分玩家都认为激战2不可能没有后续收费,只是看怎么收罢了。
从这个定价来看,肯定会有游戏内的二次消费,不然88元连代理费和服务器架构的钱都不够,单纯靠日后新增玩家的买断费来支付服务器维护费用,不可能。
激战2内部商城道具收费?不太可能
从官方对于玩家体验的重视程度来看,内部商城不太可能。
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由激战2买断式收费 反思上古世纪收费模式
文 章摘 要
看了激战2的买断方式,猜想:88块普通版包月附赠道具;298包季附赠更多道具;498包年附带游戏周边道具
  客观评价:    空中网近日正式公布了《激战2》国服的收费模式:买断制。这种模式与《激战2》国际服同步,那什么是买断制收费?  买断制是一种完全新颖的收费模式。我们知道,现今主流的收费模式主要有两种,一种被称为P2P(pay to play,即按时间收费或按月收费),另一种是F2P & Item mall(free to play,免费游戏,商城收费)。  而买断收费是就相当于时间收费游戏玩家买了永久时间,之后不用花任何钱,可以随意玩。美服的激战1和激战2还有各大单机游戏都是采用这种收费模式。    然后反观上古世纪俄服:  采用道具+vip模式,免费玩家离线不获得劳动力在线5分钟1点,20%劳动力恢复,vip离线在线5分钟5点。  限制劳动力关系到工作室,俄服还是工作室泛滥,限制了稻草人只能放置一个,好评!  贸易能获得金币只有两天,延迟发放金币好评。  国服应该会借鉴这些,限制了幻想岛,眼泪能换的东西眼泪还有什么用,毛子完全不顾赚钱啊。    国服盈利收费模式猜想:  道具商城+vip极大的限制免费玩家(基本上没有劳动力10%等级限制前期不能交易45级选择是否成为vip玩家,满级免费玩家不能再次成为vip就不能享受生活制作第三代网游带来的乐趣,只能体验到传统网游的方法无脑任务刷怪满级看风景,刺激45级玩家包月vip)  道具商城所卖物品、各种时装、坐骑、坐骑装备、图纸、材料、药水、武器外形、盈月石、家具等等。  稻草人房屋,免费玩家不能放置,只能造鱼叉冒险快艇。  vip玩家放置第二个稻草人需要扩展道具。  总结:以上收费模式基本上就是腾讯的本土化。  国服非盈利模式(以下纯属YY而已)  免费+包月vip(变相点卡)  免费玩家在线恢复10%劳动力 限制交易  vip15级后不受限制  商城 只卖时装 坐骑 没有图纸 材料 wg药水  模式二  点卡or包月,没有道具商城  这个基本上不可能,也许腾讯还没有从qq幻想点卡收费没人玩的阴影走出来。  点卡收费不但可以拒绝工作室,赚钱也比道具好多了,玩家是心甘情愿的掏钱而不是道具收费的刺激消费,假设上古世纪采用买断制。  88元普通版附赠激活码进游戏;10元vip每月没有限制,免费离线20%劳动力在线全部;  188 普通高级版包1年vip 附赠礼包;  388 至尊高级版永久vip 附赠礼包;  688 典藏版附赠周边、***u盘、世界观小说之类的。  888 珍藏版 包含688全部内容附赠高级滑翔翼实体道具等  2888 至尊土豪版 包含888全部内容 50级附赠海景房图纸材料包 高级滑翔翼 高级坐骑 小型帆船图纸 黑珍珠碎片 土豪会长一人送一个  再来谈谈上古世纪发展吧  韩服1.0坑爹版本 没有玩过不做评价,如果采用盈利模式 上古世纪有什么资格作为第三代网游?  无敌药 清CD 时装带属性 装备能强化 土豪直接商城买道具 制造东西有什么用,变质的第三代网游我们不需要。  上古世纪如果13年公测那么一定会火 虽然比不过剑灵 现在14年了国服还没有不删档 上古世纪也没有那么期待了 4月的激战2 老滚ol 等上古如果在4月底不能不删档 基本上这个游戏就是小众类了 虽然小众腾讯也会榨干我们玩家的价值。  腾讯同类游戏还有天刀 基本上也是在上古世纪后了  腾讯的战略方式就是一个问题 游戏都是一个一推怕玩家流失?剑灵上古世纪不能同期?同期剑灵就不会这样火 现在剑灵半死不活 放着上古世纪不测 不仅害了上古也害了剑灵 。  谈谈其他的吧  道具收费 前期倒好免费随便玩 后期不给钱能玩?蝗虫玩家较多 游戏内容不充分流失玩家严重,工作室比例占玩家30%或者更多  腾讯最爱 小学生最爱 腾讯在线人数的保证  点卡收费 前期收费 后期免费 稳定的玩家 拒绝一部分蝗虫玩家 工作室  完全免费 可怕的工作室 升级困难 工作室垄断物价 不花钱没法玩  包月卡 季卡 点卡收费升级版 很适合上古世纪这种游戏 拒绝大部分小学生 蝗虫 工作室  买断制 单机游戏收费模式 适合各种大作  大部分蝗虫都在门外 前期花钱 永久享用
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上古世纪职业攻略激战2买断收费88元 什么叫做买断收费_百度知道像激战2这样的网游以买断制盈利前景如何?对网游本身可能造成什么影响?
买断制的联机游戏有很多,Guild Wars,Counter Strike,Titan Fall等等,可以说买断制的最大保障就是游戏品质,而非时间收费游戏、道具收费游戏所看中的黏着度、引导付费什么的,其收益主要来自于用户数量,所以做一款好游戏让用户来买是最大的目标至于前景这里,要分两块说,首先国外市场,买断制不怎么新鲜,激战1就是买断,也曾一度在排行榜上超越壮年期的wow,用户并不会因为付费方式而排斥买断制网游,COD,BF什么的不照样主打线上游戏么而国内市场,其实我是很盼着激战1当初能开买断制的先河,可惜公测完就下线了,而这次的激战2时期,国内市场已经越发趋近于一种病态的,一味逐利的市场,而目前看来利润最高的,便是道具收费模式了,所以我认为激战2的买断制,如同 说的,不过是个噱头,商城,爵位什么的不是已经出现了么,更何况代理商是空中网这种商人,看看他的其他代理产品就懂,所以说买断制对于目前国内的市场,就好像往一潭死水中丢一粒石子,起不了几层波澜
我不相信这个所谓买断,更相信是噱头而已
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