求生之路2建图代码弹代码

求生之路2局域网联机所需代码详解
时间:13-09-30 14:50 来源:52pk整理 作者:52pk整理
  局域网联机方法:1.建立主机:进入游戏按&~&键调出控制台,然后输入&MAP 地图名&连建立联机游戏服务器。
  2.加入游戏的方法:首先要知道建服那台机器的IP地址。在建主的机器上,开始-运行输入CMD回车,在命令提示符中键入IPCONFIG回车,这时就会列出本机的IP地址。比如主机的IP地址为192.168.1.2,那么进入游戏的方法就是在其它机器上打开游戏,安&~&调出控制台并输入&connect 192.168.1.2&回车,即可正常联机。*:输入命令时省略&&号。
  附上常用建主命令:
  联机难度选择:
  z_difficulty &Easy& 游戏难度简单
  z_difficulty &Normal& 正常
  z_difficulty &Hard& 困难
  z_difficulty &Impossible& 专家
  联机模式选择:
  map 地图名 versus 对抗模式
  map 地图名 realism 写实模式
  map 地图名 survival 生存模式
  map 地图名 scavenge 清道夫模式
  地图名:
  c1m1_hotel 1.死亡中心1旅馆
  c1m2_streets 1.死亡中心2街道
  c1m3_mall 1.死亡中心3购物中心
  c1m4_atrium 1.死亡中心4中厅
  c2m1_highway 1.黑色狂欢节1高速公路
  c2m2_fairgrounds 2.黑色狂欢节2游乐场
  c2m3_coaster 2.黑色狂欢节3过山车
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发一些求生之路2的代码.
此秘籍是连1代的也包括了像杀伤加倍等在一代也是有效地!在开始游戏前打开控制台(一代在游戏里面输入就能起效,此方法是针对二代的)输入Sv_Cheats 1下面就是命令代码:version 查看当前游戏版本god 1 无敌 noclip 穿墙 status 游戏信息,可查看本游戏IP和玩家ping 游戏延迟查看sensitivity 3.0 鼠标速度(默认)volume 1.0 音量(默认)connect ???.???.???.??? 连接指定IP就行游戏net_graph 0,1,2,3 显示当前客户端参数如fps 网络连接 上传速度 下载速度和ping值pause 暂停游戏kill 自杀sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹give health 加满血give ammo 加满弹夹melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远melee_combo_reset_time 1.0 说明:近战武器攻击的时间间隔(秒) 数值越低,砍人越快!melee_force_scalar 30 说明:近战武器的力量.力量越大,效果越好!melee_show_swing 1 说明:近战武器显示摆动(秒)sb_dont_bash 1 强制电脑队友不用手推sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开***sb_takecontrol * 游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)sb_move 0 所有电脑队友停止移动sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下sb_flashlight 1 强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)sb_give * 给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器cl_showfps 1 显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)thirdpersonshoulder 第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(现实模式)cl_crosshair_dynamic 0 小准心cl_cmdrate +100 强制修改PING值命令
基本刷僵尸代码z_add 创造一个普通僵尸z_spawn jockey 创造一个Jockey骑头怪z_spawn charger 创造一个Charger小坦克z_spawn spitter 创造一个Spitter口水婆z_spawn hunter 创造一个Hunter猎人怪z_spawn smoker 创造一个Smoker烟怪z_spawn boomer 创造一个Boomer爆炸怪z_spawn tank 创造一个Tank大坦克z_spawn witch 创造一个Witch女巫z_speed 250 普通僵尸的移动速度z_health 50 普通僵尸的生命值z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度z_gas_health Smoker烟怪的生命值z_gas_speed Smoker烟怪的移动速度z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值z_charge_max_speed Charger小坦克的移动速度z_charge_max_damage Charger小坦克的摔击伤害z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度z_jockey_ride_damage Jockey骑头怪的每秒伤害z_special_spawn_interval 45 刷新特殊僵尸的时间间隔
表示都知道...
director_force_panic_event
---&这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)z_difficulty Easy
Easy, Normal, Hard, Expert,
对应简单、普通、困难、专家survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2
简单难度 队友伤害值(默认:0.2
关闭:0)survivor_friendly_fire_factor_normal
普通难度 队友伤害值(默认:0.2
关闭:0)survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4
困难难度 队友伤害值(默认:0.4
关闭:0)survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0
专家难度 队友伤害值(默认:1
关闭:0) survivor_burn_factor_easy 0.2
简单难度 火焰伤害值(默认:0.2
关闭:0)survivor_burn_factor_normal 0.2
普通难度 火焰伤害值(默认:0.2
关闭:0)survivor_burn_factor_hard 0.4
困难难度 火焰伤害值(默认:0.4
关闭:0)survivor_burn_factor_expert 1
专家难度 火焰伤害值(默认:1
关闭:0) survivor_crouch_speed "999"
---蹲著的速度director_panic_forever "1"
就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)z_common_limit "100"
同时出现怪物的数量,辅助上一个z_mega_mob_size "120"
不理他XDrescue_min_dead_time "3"
人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒tongue_victim_max_speed "80"
smoker吐舌头拉你的速度z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小***打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)nb_gravity "125"
怪物的重力,越高掉下来越快。director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量director_force_tank "1"
同上 是Tankfirst_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间z_mob_spawn_max_size "60"z_mob_spawn_min_size "20"z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下z_health "200" 僵尸的血量z_speed "50" 僵尸的速度z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度director_force_panic_event 立即爆发僵尸暴走事件restart 重新开始游戏buddha 打不死respawn 死亡后复活 仅限于复活自己,且在出生点复活 warp_* 传送 warp_all_survivors_here 所有人传送到自己身边warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到关卡安全门warp_all_survivors_to_finale 所有人传送到关卡终局warp_to_start_area 所有人传送到下一关开始地
关于刷新怪物的属性设置:z_exploding_limit 2 说明:BOMMER最大可能产生的数量z_gas_limit 2 说明:?MOKER最大可能产生的数量 z_hunter_limit 2 说明:HUNTER最大可能产生的数量z_cooldown_spawn_safety_range 1000 说明:冷却感染者出现的安全范围z_finale_spawn_safety_range 600 说明:最终章节感染者出现安全范围z_ghost_checkpoint_spawn_interval 30 说明:幸存者在安全门时出现特殊感染者的间隔z_ghost_finale_spawn_interval 20 说明:最终章节特殊感染者出现间隔z_ghost_spawn_in_start 0 说明:幸存者一旦离开安全门,特殊感染者出现间隔开始z_ghost_spawn_interval 60 说明:特殊感染者出现间隔z_ghost_speed 450 说明:特殊感染者移动速度关于土雷的设置:pipe_bomb_timer_duration 10 说明:土制炸弹吸引僵尸后所引爆的时间关于hunter的设置:hunter_pounce_air_speed 400 说明:hunter飞扑的速度hunter_pounce_max_loft_angle 45 说明:hunter最长距离的飞扑仰角hunter_pz_claw_dmg 20 说明:hunter的爪子攻击力z_hunter_health 800 说明:hunter的血量(HP)z_hunter_speed 700 说明:hunter的移动速度z_hunter_limit 1 说明:hunter同时出现数量 关于smoker的设置:tongue_fly_speed 9999 说明:?moker的舌头射速tongue_range 400 说明:?moker的舌头长度tongue_victim_max_speed 300 说明:?moker将您捆绑后的拖行速度tongue_victim_acceleration 100 说明:?moker将您捆绑后的拖行的加速度z_gas_health 1500 说明:?moker的血量(HP)z_gas_speed 500 说明:?moker的移动速度关于boomer的设置:z_exploding_health 2000 说明:boomer的血量(HP)z_exploding_speed 80 说明:boomer的移动速度z_vomit_range 350 说明:boomer的呕吐范围z_vomit_velocity 2500 说明:boomer呕吐胆汁的速度z_exploding_splat_radiu? 600 说明:boomer(落地)爆炸的范围关于charge的设置:z_charge_impact_angle 0.7 说明:Charge冲击角度z_charge_impact_radius 120 说明:Charge冲击范围z_charge_interval 12 说明:Charge出现间隔z_charge_max_damage 10 说明:Charge冲击最大伤害z_charge_max_force 800 说明:Charge冲击最大力量z_charge_min_force 550 说明:Charge冲击最小力量z_charge_start_speed 说明:Charge冲击开始时速度z_charge_max_speed 500 说明:Charge冲击最大速度z_charger_allow_shove 0 说明:Charge是否能被推倒(0为不能,1为能)z_charger_health 600 说明:Charge的血量(HP)z_charger_limit 1 说明:Charge同时出现的数量z_charger_max_prop_force 3000 说明:Charge最大支撑力量z_claw_hit_pitch_max 20 说明:Charge爪子最大攻击间距z_claw_hit_pitch_min -20 说明:Charge爪子最小攻击间距关于jockey的设置:z_jockey_control_max 0.8 说明:Jockey控制最大z_jockey_control_min 0.8 说明:Jockey控制最小z_jockey_control_variance 0.7 说明:Jockey控制方差z_jockey_health 325 说明:Jockey的血量(HP)z_jockey_leap_again_timer 5.0 说明:Jockey再次飞跃间隔z_jockey_leap_range 200 说明:Jockey飞跃范围z_jockey_leap_time 1.0 说明:Jockey飞跃时间z_jockey_limit 1 说明:Jockey同时出现数量z_jockey_ride_damage 3 说明:Jockey捕获幸存者后的每次伤害z_jockey_ride_damage_delay 1.0 说明:Jockey捕获幸存者后伤害延迟z_jockey_ride_damage_interval 1.0 说明:Jockey捕获幸存者后伤害间隔z_jockey_ride_hazard_scan_distance 500 说明:Jockey危害距离z_jockey_ride_scan_distance 800 说明:Jockey捕获距离z_jockey_ride_scan_interval 3.0 说明:Jockey捕获间隔z_jockey_speed 250 说明:Jockey移动速度z_jockey_speed_blend 6.0 说明:Jockey混合速度 关于tank的设置:z_tank_health 15000 说明:坦克的血量(HP)z_tank_footstep_shake_radius 5000 说明:坦克行走受地震影响的范围(数值越高,范围越大,地震效果越恐怖)z_tank_speed 180 说明:坦克的移动速度z_tank_walk_speed 200 说明:坦克的走路速度tank_burn_duration_normal 20 说明:这是坦克在一般难度情况下的燃烧时间tank_burn_duration_hard 40 说明:坦克在高级难度情况下的燃烧死亡时间tank_burn_duration_expert 80 说明:坦克在专家级难度的燃烧死亡时间z_tank_rock_radius 1000 说明:坦克的投石头的最大距离z_tank_throw_force 1000 说明:坦克的投石头的速度tank_swing_physics_prop_force 8.0 说明:坦克砸东西力度倍数z_tank_throw_interval 2 说明:坦克下一次丢东西的时间间隔
LZ我想说不要再发了……
关于子弹的调整:ammo_smg_max 1000 说明:改变****的上限子弹数量ammo_buckshot_max 1000 说明:改变****的上限子弹数量ammo_assaultrifle_max 1000 说明:改变****的上限子弹数量ammo_huntingrifle_max 1000 说明:改变****的上限子弹数量ammo_shotgun_max 256 说明:改变霰弹***的上限子弹数量ammo_autoshotgun_max 256 说明:改变霰弹***的上限子弹数量关于物品密度的设置:director_pain_pill_density 13 说明:药瓶出现的密度director_pipe_bomb_density 13 说明:土质炸弹出现的密度director_molotov_density 0 说明:火瓶出现的密度 4202的游戏模式说明模式名列表及介绍:chainsaws
(全程武器只有电锯)fourswordsmen
(全程只有武士刀,且没有普通僵尸 ,只有特殊僵尸)hardcore
(如果所有人死了,战役就结束了,而不是重玩某个小节)headshotonly
(普通僵尸爆头才死)lastmanonearth
(只有你1个人,没有普通僵尸,只有特殊僵尸)linearscavenge
(清道夫,灌完现有的油桶才会刷出新的)m60s
(全程只有M60且弹药无限)maxspecials
(生存模式,会同时刷出8个特殊僵尸)nohealthversus
(没有药包和药瓶的对抗模式)realismversus
(写实对抗)temphealth
(血会不断减少,无药包)ultrarealism
(超级写实,目前不可用)versussurvival
(生存对抗)viptarget
(保护小矮人到安全屋,否则无法过关,对抗模式)madness
(没有特殊僵尸,但是普通僵尸爆多,卡)realismscavenge
(写实清道夫)versuscoop
(用特殊僵尸玩战役,) 格式:map 上述地图名 上述模式名比如:map c5m5_bridge m60s就是指玩 大桥地图 全M60机***模式如果想单机玩对抗之类的模式,在进行上述命令后,再参考上述的单机玩对抗的命令方法!! 单机对抗方法:只对4121以上版本有效!首先用控制台建一张图,记得在地图后面加 versus 打开对抗模式.然后控制台输入 sv_cheats 1 开***再输入 sb_all_bot_team 1 spectate这样就不会因为没人而被关闭服务器如果被分配在了生还者一方输入 jointeam 3 就可变感染者AI们会一路朝安全室前进,如果路上遇见可以E的东西,他们都会上去E一下,所以他们会自己叫船坐电梯等.其他的AI特感也会刷,不过要等一会才会出现.救援关方面暴风雨没有任何问题,AI会自动的展开救援,教区他们通常会等对话完毕才放下桥,死亡中心虽然他们会搭电梯下去,但他们不会找汽油,沼泽和游乐园因为救援触发不在他们必经之路上,需要输入jointeam 2加入生还者去触发,有其他让他们卡住的地方都可以暂时变生还者去帮帮他们.自制地图也可以玩单机对抗,遇见过不去的地方时,AI卡一会后就会瞬移过去
百度上一抓一大把
以前在维爱社区看过指令大全,A-Z有几千条指令
但是大部分没用 我知道
是插件的代码
不是没用,只是限于正版而已,像你“模式名列表及介绍”这里,其实就是我们正版里的“突变模式”罢了。正版是每3周就会自动更换一种玩法,你这里的也就只有其中的:粉身碎骨,血流不止,侏儒卫队,大清洗。但其实有多达20多种。
很多人都不知道怎么关闭刷尸潮刷特感,以及事件触发尸潮,专门练连跳用的那个命令
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参考资料

 

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