力量:25+2.5敏捷:20+2.2智力:18+1.6
阵营:天灾
攻击前/后摇:0.5/0.5
攻击力:49-53
施法前/后摇:0.3/0.51
基础攻击间隔:1.7
移动速度:290
弹速:瞬间
攻击距离:128
视野:1800(白天)/800(夜晚)
狂战士的怒吼(E)斧王将周围敌人的恨意集中到自己身上,让他们不计任何代价都要攻击他。冷却时间:10秒作用范围:275等级1:消耗80点 魔法,持续1.5秒。等级2:消耗90点魔法,持续2秒。等级3:消耗100点魔法,持续2.5秒。等级4:消耗110点魔法,持续3秒。注无视魔法免疫。战斗饥渴(R)以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将持续受到伤害,直到他杀死任意单位为止。 并减少目标8%的移动速度。施法距离:900等级1:每秒造成15点伤害。消耗75点魔法,冷却时间20秒,持续10秒。等级2:每秒造成21点伤害。消耗85点魔法,冷却时间15秒,持续13秒。等级3:每秒造成27点伤害。消耗95点魔法,冷却时间10秒,持续16秒。等级4:每秒造成33点伤害。消耗105点魔法,冷却时间5秒,持续19秒。注伤害类型:魔法伤害消灭幻象或摧毁建筑也能解除 法术。每影响一个敌方单位增加斧王8%移动速度。反击螺旋(X)在受到攻击时,斧王有17%的几率抓住敌人,粗暴地甩开,对附近的敌方单位造成伤害。作用范围:275等级1:造成100点伤害,冷却时间0.55秒。等级2:造成135点伤害,冷却时间0.5秒。等级3:造成170点伤害,冷却时间0.45秒。等级4:造成205点伤害,冷却时间0.4秒。注伤害类型:物理伤害反击螺旋触发时机为攻击前摇。淘汰之刃(C)清除斧王视线范围内的弱者,伤害并不高,但能瞬间斩杀生命值不足的敌人。施法距离:150等级1:造成150点的伤害,瞬间斩杀生命值少于300的敌人。消耗120点魔法,冷却时间75(6)秒。等级2:造成250点的伤害,瞬间斩杀生命值少于450的敌人。消耗160点魔法,冷却时间65(6)秒。等级3:造成300点的伤害,瞬间斩杀生命值少于625的敌人。消耗200点魔法,冷却时间55(6)秒。注伤害类型(普通):魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。伤害类型(秒杀):物理伤害,与普通攻击伤害相同,计算护甲与伤害格挡,对魔免单位有效。斩杀无视魔法免疫。斩杀前清除目标所有状态。斩杀成功将增加附近600范围友方单位25%移动速度,持续6秒。括号内为装备A杖后的数据。
红雾军团作为红雾军团的一名步兵,蒙哥可汗的目标是成为红雾军团的将军。在一场又一场的战斗中,他用血腥的战果证明了自己的价值。他毫不犹豫杀死上级的行为帮助了他的晋升。在七年的千冰斗湖战役中,他用光荣的杀戮给自己带来了荣誉,他的声望比从前更耀眼了,但他身边的战友也在一个个的减少。在最终战胜的夜晚,斧王宣布他为红雾军团的新将军,并冠以自身“斧王”的头衔。但他的军队现在却只有他一人。当然,许多人是战死的,而更多人则是死在斧王的刃下。不用说,现在大多数战士都在回避他作为领导者。但这对斧王来说不算什么,因为他的军队只需要他一个人就够了。
斧王2.2的敏捷成长,使得斧王的可塑性非常之强,因为斧王没有被动的伤害减免,也没有力量附加技能,所以首先第一点你必须排开的错误印象是:斧头很肉。事实上,斧头的抗击打能力极低,只有吼叫后的三秒而已。吼叫牵引住的对手将无法使用技能,物理攻击会被斧王本身30点的护甲附加格挡大半,也就是说吼叫中的斧王是近乎无敌的存在。所以斧头不是tank和伤害承受者,斧头最适合的定位是先手控制和DPS制造。
斧王在以上给出的加点方式中,有几种是晚螺旋的加点。这是优势路对线最具杀伤力的办法,当双方兵线交接的时候,战斗饥渴可以让对手承受一部分高额的伤害,然后在对手准备寻求机会补刀的时候,斧头作为近战贴上去吼叫,为队友跟进做铺垫,更重要的是,可以百分之百的发挥饥渴的全额伤害,这是最正确的对线方法。反击螺旋很可能会干扰你的补刀,而且会造成对手可以轻松反补化解战斗饥渴的局面,要想获得线上的优势和压制效果,那么必须借助直接伤害最高的技能,战斗饥渴。不必担心对手的技能强力收兵,你要做的就是避免对手在技能收兵的时候伤害到你,只要对手的魔法用来对兵使用,那么你就可以毫无顾忌的补刀和继续用战斗饥渴压制,因为第一:一个没有魔法的对手很难对你构成任何威胁,第二:战斗饥渴的CD短和魔法消耗低,可以用来对付大部分的敌人。当然对付幻刺这种拥有dota第一的补刀技能的近战,不要使用这种自投罗网的对线策略。再或者,卡对手D的CD释放战斗饥渴,攻略只是一种技巧,真正要看什么人去运用。
斧王开局优势路河道看符文,之后野区晃荡一圈,查看野怪的种类和数量,这是至关重要的,他决定了斧头的经济发育状况和等级状况,你必须明白的是,一个打野的斧头其经验可以媲美单中solo或者会更高,而且这部分争取到的额外团队经验意味着线上的队友可以独享大量经验甚至轻易达到以一敌二。切记的一点是,打野容易被抓,除非队友线上的压力不大,或者信息交互很到位,否则不要做这种此地无银三百两的举动。打野要慎重的单位有两组,一组是双混乱攻击的熊战一家,一组是单混乱攻击但是有光环并且很硬的人马一家。很庆幸的是,如果你看完攻略,你可以无视任何野怪类型,轻松15分钟内作出你需要的875和跳刀。因为双熊战会刷新的野点是在(以近卫为例),近卫野区左上角,如果要以这个点为起始点那么优先升级吼叫,将野怪勾出,在其准备回头的刹那,释放吼叫,这时候野怪被拉出极限仇恨区域,转为视野内无限跟随,斧头只需绕塔2塔一周,野怪就会被塔打残,之后将野怪带到无人区清理。通常会直接跳到2,然后升级螺旋。之后采用螺旋卡位打野流,或者积攒到一定波数后集中清理,代价仅仅是100块的药膏一瓶。战斗饥渴是打野的神技,野区的斧头除了必要的吼叫拉出难以清理的野怪和螺旋打野之外,两次饥渴直接远程清理某些硬骨头野怪是非常廉价和实惠的,同时可以避免血没了,蓝满着的窘境。斧王
游戏截图6.41狂战士的怒吼的作用范围由275上升至3006.42战争饥渴的魔法消耗由105/115/125/135下降至75/85/95/105,冷却时间由25秒下降至25/20/15/156.50降低了初始敏捷,增加了初始力量6.51增加反击螺旋2%的概率6.58反击螺旋的冷却时间由0.6秒降至0.7/0.65/0.60/0.55秒6.60降低基础护甲(2.8->1.8)6.67装备A杖后,淘汰之刃冷却时间降低,变为15秒恒定6.68用战争饥渴有了10%的减速效果6.69装备A杖后的淘汰之刃冷却时间再度降低,变为10秒恒定6.70狂战士的怒吼增加的护甲恒定为30点。6.72基础生命回复由0.25变为1。战斗饥渴的每秒伤害从15/17/25/33变为15/21/27/336.72D基础生命回复从1增加至1.256.73:-神杖升级后的淘汰之刃冷却时间从10秒降低到6秒-基础智力从14提升到18-基础生命恢复速度从1.25提升到2-战斗饥渴每作用于一个目标,就给予斧王4%的移动速度加成-狂战士的怒吼冷却时间从14降低到10-反击螺旋的伤害从100/125/150/175提升到100/130/160/190-反击螺旋的内置冷却时间从0.7/0.65/0.6/0.55 降低到 0.65/0.6/0.55/0.5-如果用淘汰之刃杀死一个目标,斧王则发出战斗咆哮,给予600范围内的友方单位25%的移动速度提升,持续6秒6.75:- 狂战士的怒吼提供的护甲加成从30提升到40- 战斗饥渴的减速效果从10%降低到8%- 战斗饥渴的移动速度提升从每影响一个敌人提升4%增加到8%- 反击螺旋的伤害从100/130/160/190提高到100/135/170/2056.78:反击螺旋的冷却时间从0.65/0.6/0.55/0.5降低到0.55/0.5/0.45/0.4
出生语音I come from the darkness of the pit 我从黑暗深渊而来What a foolish ploy 愚蠢的工作Pitiful 真可惜I bring darkness 我带来黑暗You failed to amuse me 你一点意思都没有攻击语音I go to destroy 我要毁灭他们!This would please me 这会让我很开心!To the Slaughter 向屠杀者致敬! 推荐装备按顺序出是:先锋盾(挑战头巾,杀人就挑战,清兵就盾),科勒的匕首,希瓦的守护,魔龙之心,远行鞋以上装备专供团战使用,如果对方人少,可以考虑用狂战斧换科勒的匕首,不过不推荐。
出门装两药膏,一吃树,一圆盾 中期核心装备相位鞋,跳刀,先锋盾,笛子后期神装相位鞋,跳刀,希瓦,笛子,心,刃甲,血精石(怎么肉怎么出)
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发布时间:日 17:04&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:兔玩网
& 斧王在DOTA2中属于控制英雄被动技能的存在让他可以轻松打野并在线上压制大部分近战,装备跳刀后有出色的先手能力,肉度十足使得他生存能力极强。但是输出具有不稳定性,切入战场能力较弱,团战时需要和敌方进行近身肉搏,比较惧怕减甲后的高物理爆发。那么下面就让我们看看斧王的具体数据吧。
攻击类型:近战
定位:耐久 - 先手 - 控制 - 打野
阵营: 夜魇
其他简称:蒙哥可汗、Mogul Khan、Axe
故事背景
作为红雾军团的一名步兵,蒙哥可汗的目标是成为红雾军团的将军。在一场又一场的战斗中,他用血腥的战果证明了自己的价值。他毫不犹豫杀死上级的行为帮助了他的晋升。在七年的千湖之境战役中,他用光荣的杀戮给自己带来了荣誉,他的声望比从前更耀眼了,但他身边的战友也在一个个的减少。在最终战胜的夜晚,蒙哥可汗宣布他为红雾军团的新将军,并冠以自身&斧王&的头衔。但他的军队却只有他一人,虽然许多人是战死的,但更多人则是死在斧王的刃下。不用说,现在大多数战士都在回避他作为领导者。但这对斧王来说不算什么,因为他的军队只需要他一个人就够了。
狂战士的怒吼
斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。
效果无视技能免疫。
魔法消耗:80/90/100/110冷却时间:16/14/12/10技能:无目标攻击:0/0/0/0无视技能免疫:是作用范围:300护甲提升:40持续时间:2.0/2.4/2.8/3.2
战斗饥渴
激怒一个敌方单位,使他受到减速和持续伤害,直到他杀死一个单位或者持续时间结束为止。斧王从每个受战斗饥渴影响的敌人身上获得移动速度加成。
摧毁建筑也能移除该状态效果。
受到战斗饥渴作用的单位无法被反补。
魔法消耗:75冷却时间:20/15/10/5技能:单位目标攻击力:16/24/32/40影响:敌方单位持续时间:10伤害类型:魔法移动速度减缓:12%无技能免疫:否速度提升:12%
反击螺旋
受攻击时,斧王做出螺旋反击,对附近所有敌方单位造成伤害。
反击螺旋在敌人产生攻击前摇时就会计算是否触发,而不是在斧王实际受到上述伤害之后。
魔法消耗:0冷却时间:0.45/0.40/0.35/0.30技能:被动攻击力:100/135/170/205伤害类型:物理作用范围:275无技能免疫:否反击率:20%
淘汰之刃
斧王寻找弱点攻击,直接秒杀低血量的敌方单位,血量如果过高则只造成一定伤害。当秒杀的是敌方英雄时,本技能不会进入冷却时间。同时斧王和附近友军单位获得移动速度加成。
可用神杖升级。
魔法消耗:60/120/180冷却时间:75/65/55技能:单位目标秒杀血量:250/350/450影响:敌方单位伤害:150/250/300伤害类型:魔法速度加成:40%无视技能免疫:是加速持续时间:6加速范围:900神杖升级冷却时间:6/6/6神杖升级秒杀血量:300/450/625神杖升级速度持续时间:10
装备选择出装建议出门装备
游戏初期
核心装备
后期神装
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