复仇焰魂-布兰德
购买价格: 3500
定位:法师 爆发 晕眩 远程 刷钱
热门程度:8
10-28 10-23 10-21 10-20
布兰德是一个高爆发的远程法师英雄,灵活组合技能很容易造成大量伤害。同时W技能的射程非常远,在前期对线中有不少的优势。
法师英雄常见的脆皮身板,团战中一旦走位失误被沉默或者控制一轮技能就直接带走。技能耗蓝较高,对于蓝的控制和蓝BUFF的争夺也比较关键。
布兰德的被动很适合磨血,注意开打前不要损失太多生命值。
火焰冲击的弹射是随机的,如果你想对单一目标造成更高伤害,尽量往两三个人的小圈子里放。
布兰德必须用一个技能来开启连招,闪避/抵消灼烧或是火焰之柱可以打乱其节奏。
当你看见布兰德释放火焰冲击时,离盟友远一点。冲击的弹道很慢,有足够的时间反应。
伤害51.66(+3 / 每等级)
攻击速度0.616(+0.85% / 每等级)
生命值380(+76 / 每等级)
魔法值250(+45 / 每等级)
护甲值12(+3.5 / 每等级)
法术抗性30(+0 / 每等级)
生命回复4.5(+0.55 / 每等级)
法力回复7(+0.6 / 每等级)
攻击距离550
移动速度315
推荐配合英雄
说明布兰德连招顺利的情况下爆发很高。所以布兰德最喜爱的队友是有稳定控制和先手技能的突进英雄。帮助火人定人后方便连招。同时火人是一个爆发型的后排法师,需要队友帮助其吸收伤害和冲击阵型。
布兰德依赖连招造成高伤害,特别害怕沉默和控制。一旦能够打断火人的连招接近火人,脆皮的火人扛不住几下。魔腾和莫甘娜的盾都能防止火人连招,泰隆和卡萨丁更是让火人技能都放不出来。
炽热之焰(被动)
说明 布兰德点燃目标,每秒造成目标最大生命值2%的魔法伤害,持续4秒。
分析 一个不俗的DOT,免费触发,无CD。线上磨血和爆发神技。
说明 布兰德向前扔出火球,造成魔法伤害。如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。
分析 最常见连招EQWR。最好是有队友先手后再接连招,保证命中率,需要多练习。
说明 在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成魔法伤害。已被点燃的单位受到额外25%的伤害。
分析 秒人时W尽量留在E或者Q之后,有额外的伤害加成。清兵W+E即可,非常舒服。对线W射程优势方便磨血,需要一点预判。
说明 布兰德引爆目标,对其造成魔法伤害。如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。
分析 由于火人的技能都需要有一个DOT触发特效,E技能多作为连招的起手技能使用,能保证命中率。
说明 布兰德释放烈焰风暴,在单位之间反弹并造成伤害。如果目标被点燃,将加快烈焰风暴的反弹速度。
分析 在1V2的时候神技,对方周围小兵太多时慎用,以免弹射伤害不足。野外团战可以考虑先手大招。
推荐加点方案
说明 一级E方便线上对抗,W一旦失误就容易被压。
说明 主W加强伤害,有大升大。秒人EQWR要多练习。
说明 一级Q和满级Q晕眩时间是一样的,最后补满。
说明 前期升级无极剑道也可以帮助你更容易拿到FB和补刀。
说明 阿尔法突袭可以用来逃生,对最远的目标使用技能,然后逃之夭夭。
说明 净化+狂战士之怒,对不自量力的Ganker说再见。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
分析 速出杀人书或者工资小刀的出门装,这样出门只能带一瓶血而且没有生命加成。对自己有信心的可以考虑。
分析 出门就获得10点法术攻击和少量的回魔效果,对线过程中会略占优势。注意不要被磨血。
分析 前期利用移动速度的优势可以灵活走位,压制敌人,追杀成功率将会非常高。前期对拼必备。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析20法穿对前中期技能输出有质的提升。AP路线里如果够胆直接裸杀人书,求稳则先补多兰出法穿鞋。
Rabadon的死亡之帽
分析目前最好的AP道具提升道具,虽然价格不菲,但物有所值。爆发型法师英雄必备道具之一。
分析时光杖AP血蓝兼得,对火人来说非常实用。前期能够较早的拿出时光在小团战中可以打的较为奔放。
瑞莱的冰晶节杖
分析火人的伤害爆发是建立在连招命中的前提下的。冰杖撑血带减速,能有效提高技能的命中率。非常实用。
梅贾的窃魂卷
分析杀人书是最好的叠AP道具。但是要注意一旦层数叠不起来就是个悲剧,有把握可以考虑。
分析对于爆发型的法师来说,团战能够放出的技能有限。在发现对手开始堆魔抗后要尽快出法穿杖。
分析提高魔抗和降低对手的魔抗,一个光环型的道具,不管是对方法师多还是本方法师多都可以出。
中娅的沙漏
分析增加大量的法术攻击,并且自带一个无敌三秒的神级技能,如果拉到的仇恨太多果断出一个。
分析 对于半肉装的安妮来说蓝水晶的意义不止在于有蓝压人,后期转催化神石也用的上
分析 出门就获得10点法术攻击和少量的回魔效果,对线过程中会略占优势。
分析 前期利用移动速度的优势可以灵活走位,压制敌人,追杀成功率将会非常高。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析活下去才有输出。所以半肉通常蓝水晶出门,前中期保护者提供不错的血和蓝,之后转女妖或时光继续强化生存
分析因为首选不是杀人书,所以法穿鞋的20法穿前中期非常有效。后期如果转型控场为主,则可卖掉换水银鞋
中娅的沙漏
分析提供大量的AP,自带一个无敌三秒的神级技能,对于肉装需要吸引仇恨的安妮来说是必出的装备!
分析1600=80AP,性价比最高的AP装。无论先帽子还是先沙漏都用得到
分析半肉半输出最好的装备之一。AP/HP/MP的完美结合。
分析20减抗光环与70AP对于2650来说很划算,而且57魔抗也有一定的生存能力,适合法系多的时候出,无论敌我
分析合成比较平滑,并且可以增加少量的生命值法术攻击,半肉的安妮不会有太多的钱出AP装,面具是很好的选择。
瑞莱的冰晶节杖
分析HP+AP的物品都适合半肉半输出的路线。CD超短的Q也能很好的发挥冰杖的减速效果
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
激进型方案
召唤师技能分析
说明 降低伤害70%,降低技能和物品的伤害35%;并减缓其移动速度40%持续3秒
分析 致盲效果对付物理DPS不错,减速则无论杀人逃命都不错
说明 将你的英雄传送至友军小兵或炮塔前,需要4秒吟唱时间。
分析 方便支援,瞬间从2V2变成3V2感觉很好。
说明 点燃对目标敌人造成持续性的真实伤害,持续5秒。并减少50%治疗和恢复效果
分析 前期对拼必备,中期团战注意给集火目标防止治疗。
说明 瞬间传送你的英雄到附近区域。
分析 快速突进与逃跑,同时也是穿墙必备召唤师技能
召唤师技能组合推荐
分析 对方没有奶妈或者近战过多时选择。
分析 加强支援,主要是支援下路帮助建立优势。
分析最常见的中路爆发型法师技能组合。
紫色:固定法伤
红色:法术穿透
蓝色:成长法伤/固定法伤
***:回魔/固定法伤
分析 大精华可以考虑移速,红色法穿无疑问。***和蓝色根据个人打法,前期拼得凶多带固定法伤,反之回蓝和成长法伤。
21/0/9,爆发型法师天赋,配合固定法伤和法术穿透符文,在前期就有很不错的爆发力。通用天赋里要速度或者回蓝可以调整。
9/0/21,稳定型的法师天赋,刷钱回蓝和续航方面更好一些,如果不是前期就想拼命的玩家,这一套天赋更顺手一些。
网友最新留言:
目前已有 条内容 小漠英雄联盟----复仇焰魂解说 布兰德 火人 (非常亮)_游戏_播视网
搜索
上传
登录
分类
点击按住视频可以拖动
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '3313436',
container: s,
size: '330,180',
display: 'inlay-fix'
视频简介:
最新视频,播视网在线观看
&分享
小漠英雄联盟----复仇焰魂解说 布兰德 火人 (非常亮)
相关视频推荐
专题推荐区
大家坐下唠唠嗑~
沙发空缺中,欢迎您对本视频评论!
沙发空缺中,欢迎您对本视频评论!
炫出最酷的你
扫描二维码了解更多酷玩资讯
酷玩排行榜英雄联盟复仇焰魂布兰德攻略 全面解析_其它_科技时代_新浪网
英雄联盟复仇焰魂布兰德攻略 全面解析
作者:刘垒
第1页:技能天赋&& 复仇焰魂布兰德
火人应当是我用的至多的英雄,大要的时候5级就和刀锋意志一块儿买了,然后打到30级根本一半都在用他。
排位打的倒未几,十几场65%胜率的样子。
火人算是法师中很是很是支流的一个英雄了,根本只需有人想买6300的法师英雄,火人都是开始进入视线的之一。
就算不少人并无买火人,也根本都被火人杀过不少次吧……
作为一个QWERD5个技能扔一脸型的英雄,他属于暴力而不太简略的那一类;
“不简略”重要是在团战中按照分歧的环境、声势、地形和两边技能环境正确地抉择技能次序,以告竣最高AOE危险/最快AOE危险/对单方针的不乱暴发杀伤等目的。
仍然是说下重要的思绪什么的吧……
技能加点:
这个问题争议不太大,主W副E一级Q。出门前3级多数是每一个技能加一点,详细几级加什么大概有争议可是不紧张;
我个人的发起是1级W,2级Q,3级E。
前两级中单APC很少以命相搏(也没几个人有本钱和火人搏……),重要的操纵是技能和普通打击耗血、影响劈面补刀,同时走位躲技能而且尽可能不被对方滋扰到补刀。
是以这个阶段我保举用射程平安的W和Q来损耗对方。
呼唤师技能:
呼唤师技能点燃和显现,有人在对方无打野的时候上单带传送,但个人仍是不保举。
禀赋和符文:
9/0/21和10/0/20两种,区分在于点燃CD时的10法伤和显现点燃15%冷却时间。
个人保举9/0/21,由于点燃其实不是每时每刻都在CD中的……
出装心得:
出门装备
出门装也是木有什么争议的,一鞋3血。多兰戒指出门很是的不靠谱,压抑力远远小于1鞋3血,由于多兰戒指没有本钱和对方损耗换血,中路一旦被压回家一次便是不小的优势。
后续装备
帽子和冰杖是火人的焦点装备,不管任何情景下都理当是前两个大件。
一般如果gank打的很顺遂,保举2多兰法穿鞋帽子的线路;如果对方故意识地反gank经常打必定范围小团战,发起不要买多兰戒指,直接出冰杖。
帽子冰杖做好今后的后续可以有不少种,沙漏、法穿棒、大天使、时光、骷髅棒、吸血书、CD书、女妖等均可以出,个人发起沙漏——法穿棒——吸血书的线路。
实际性的工具说的差未几了,再说下实际操纵的一些tips吧……
第2页:对线 1、区别火人对线程度最重要之处不是Q的射中率,而是无眩晕下裸W的开释。
先说下对线期:
远距离的W是你6级曩昔最重要的对线损耗方法,没有之一。EQW的连招危险高而不乱,可是后手施放E技能象征着你进入大大都中路英雄技能的范畴以内(特别是前次nerf以后),万一Q没中你会被耗掉更多血。
并且从蓝耗/危险最近看,EQ最佳仍是留给用意击杀时的暴发起手。
W射中以后如果地位好,可以接一个Q。Q射中眩晕以后上进步行一次普通打击当即后撤,可以包管你全程都在平安的距离以内。
二、后期对线不要轻忽普通打击的危险。
即便你是妖姬火人安妮,6级曩昔对敌方英雄的有用危险也有四分之一乃至一半来自普通打击,这不是恶作剧。如果两人都坐在己方近战兵线以后转游,E以后没有接Q的空间的话,施放1级的E技能不如直接A他两下有用率。
再说下最最紧张的团战:
1、团战前最佳包管身上有个蓝buff,在极限距离不竭扔W骚扰,不要太强求射中率,本身的地位平安是第一名的。
团战中,WER可以实现所有的AOE使命,Q作为一个节制技能要慎用。EQW是单杀时的技能次序,团战中除非对地契人摆脱突进,不然对某个方针如斯起手是不太理智的。
二、火人团战中是第一轮暴发点,地位应当在本方副坦克以后,ADC以前,和主T地位并列,万万不要做什么先怂一劣等第一轮打完了再下去暴发的事变。
火人AOE在两边人群还各从容一块儿的团战最后期才有最高的服从,如果已相互交叉起头混战,火人阐扬的余地就小不少了。
三、团战当选择技能开释次序极为紧张。
火人第一轮暴发的焦点技能是R,如果本方有团控,那末火人理当在控住时直接迫近对方的后排,R—W—E(万万不要先W大概先E,要让危险最大化),直接反向显现退却,等E和W的CD。
如果对方后排醒来起头追你,直接Q;如果对方的坦克大概突进副坦克来打你,请向本方坦克挨近的同时Q捏在手里别乱放,E冷却终了以后常有反杀的机遇。
如果本方很惨剧地没有团控(你们怎样选进去的声势……),那末前后撤,等劈面的突出去搞你的时候近身EQ住(近身EQ根本是没有避让的空间的),直接向前迫近后排(如果你们是这破声势,对方后排一般环境下在追你们,你疾速变向能打一个措手不及),最远距离RW。
四、一般如果你显现CD并且还没出沙漏,这个时候应当已死了大概快死了。
火人团战阵亡率相当高,这个不是什么大问题,紧张的是你要做出充足的首轮暴发。如果你实现了一次很完美的首轮暴发仍然在世,此次团战应当已是大优了。
这时候火人要起头盯着最有代价的方针进行单体输入,同时坐位要略微岑寂一点;就算对方只剩下3个半血英雄,你没保命技能略微浪一下大概两秒钟就倒了。
末了,火人万万不能太怂。不停在大前方犹豫迟疑的火人经常是他们方独一一个活上去的,而第一轮判断暴发的火人经常以死掉的价格拿到2个人头和3个助攻。
***:010-