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[WOW60~90级历代副本评论.doc 52页
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[WOW60~90级历代副本评论
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“副本”这个名词,在MMORPG史上出现于EQ,成名于WOW。?作为D&D龙与地下城设定忠实的簇拥,EQ副本的忠实的还原和WOW出彩的设计确实让我觉得后面很少能有作品再超越对“副本”这个概念的拓建和扩展,就算有,也是模仿前者居多。?只可惜EQ在中国很难存活,一个新手手册费时1小时的阅读流程,施法需要长时间准备材料和羊皮纸,太过高难度的PVE环境和不友好不简便的操作,以及曲高和寡注定在中国玩家群体中难以找到经济保障和稳定的运作。在这些不可抗力的影响下,EQ终于因为水土不服,没能在中国找到自己的一席之地。?相对而言,暴雪不仅在wow上设计讨巧,而且对PC单机的铺垫也相当的充分。所以在中国并不缺乏大批的“帝国,星际,英雄无敌,红警不都是暴雪的游戏么?”的暴粉。(大批跟风玩D3然后大骂的人,其实他们并没有找到这种落差的真正原因,其实D3也并没有他们说那么的差。)于是在这种星际和war3全民普及的大环境下,卡通风格相对来说比较易于上手的WOW在中国的处境和其他引入网游比,就是一个天上,一个地下了。?当然,众多战锤OL指环王OL和BLZ粉的优越感论战从未停息,但结果往往是wow屹立不倒,其他网游纷纷倒闭。不过回头观望wow的这9年,不断地向快餐妥协,走商业化道路,抛弃艺术性把这件大作转为商品的路线,我们不得不感叹人性的可悲,以及选择电子游戏角色扮演来作为娱乐方式的玩家的们的选择越来越在向低级化发展。?毕竟,这是在中国。花费一个下午去完成一次跑团,动辄数千元买入***卡牌沙盘和各种手办的娱乐方式,明显不符合国情。?还是回到副本设计的问题。wow的副本如前面所说,从一个高游戏投入成本高体验高代入的时代,向快餐商
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