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类型:策略塔防评分:语言:中文,英文,日文,其他
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部落冲突辛苦刷到9本满火攻略
来源:作者:two
部落冲突辛苦刷到9本满火攻略,2014年的5月开始了我的coc之旅。转眼已悄然无息的过去8个月了,也9本满火了,预计一个月后是女王满级了,就上10本了。因为我想打10本三星,和其他大神一样干掉最牛的对手。其实我觉得自己还不错的地方自不是满火。我觉得自己打黑比较厉害,部落战可以一直做6星战士,所以今天就和大家聊聊打鱼和部落战的一点心得。
farm)我用的是胖?流,习惯一个兵营全部胖子,一个兵营5炸弹+黄毛,一个5炸弹+MM,一个兵营全部Mm,这样子我可以一直捐兵Mm,可以造兵比较简单,不需要兵种来回按。只要打鱼杯段是金2,3。不瞒各位看客,至今没上过水晶,哈哈。因为我觉得这个杯段金,水,黑三者兼顾,而且不怕被揍。
目前为止,女王26,国王22。期间国王只有一周一次的部落战起来一次,打完马上去睡觉,因为下周就长大一点啦,哈哈。女王很少睡,大部分时间是秒时间的,因为打黑有没有女王差别太大了,我感觉秒时间带来的效率完全可以弥补每次999秒女王的价值。
最关键的是要有个好部落,可以瞬间给你秒捐,特别感谢我的部落(歌潭战神)的兄弟和妹子们,在我8本的时候给我捐黑胖,我9本的时候给我捐法师。是你们,让我成长如此迅速。(部落战)其实这个游戏最吸引我的就是这个了,有整体的统筹安排,也有个人对三星的追求,才最后成就了一场部落战的胜利。
当初一升级了部落城堡,就进了第一个部落,一直呆到8本那一天,当时在老部落不知道怎么打部落战,也没人教,所以一直科技只升级?丝,部落战也用?丝。大家都这样,开始好能赢,后来连输了4,5场,老大不管了,人都走光了,我也只好走了。觉得一个负责,有能力的首领太重要了。所以后来在搜索部落的时候,我给自己一个原则,只有老大不停查问我情况的,我才留下,在进了3,4个部落之后,总算在8本的第一天进了现在的这个部落(歌潭战神)。首领:无敌村如同招聘主任一般的询问我,甚至都差点把我这个只有一级龙的8本踢了,我突然觉得来对地方了,所以我强烈要求给我试用期的机会。就这样,我开始了真正的以部落战为主要发展思路的coc之旅,事实证明,只有这样的思路才是激情的选择。无敌村给我的第一个建议,也是我给所有8本的建议,就是第一时间升级三星龙,5级闪电。防御升级防空炮。这样的配置可以在8本部落战打的风生水起。防空靠外的阵型选择闪掉等级最高,而且位置独立的防空炮。然后在剩下的2个防空炮那一侧两端各方***清边,紧接着一排的防空,下援兵黑气球,就可以坐等3星了。
有人常常问要不要速本,其实如果你喜欢部落战,不要速本,因为那是连累整个部落的,你拉高了对手水平,自己却做不到该有的级别的贡献。建议大家要升级4级野猪和5级气球之后再上9本。(这个时候防御其实也差不多应该满了,墙壁怎么样完全取决于你打鱼时间多和少。)。4级野猪了,就可以进入9本了。9本第一时间要升级法师工厂和暗黑训练营,因为这样的你,不会在初9打太久酱油,只要9本第一时间升级了法术工厂,带着4药水和4级野猪可以干任何初9了。等升了5级野猪,就可以干中9了。然后升级黑气球。这个期间你的暗黑到达满级,实验室就可以升级2级天狗了。到了你有2级天狗和黑气球,那部落战干掉满9也不是难事了。个人觉得这样是最快以部落战为主导发展的思路。
目前我们部落(歌潭战神)是一周一战,也是我觉得比较合理的频率,因为如果连开,或者一周两周,势必导致不能双王一起参加,不能打出最佳水平,发育也延缓(模拟太花时间了)。一周一战,这样国王可以一直睡,正好7天起来一次,女王看情况秒时间。当前位置:&&正文
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话题讨论:为什么大多数人会对游戏有“偏见”
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近段时间,游戏圈可谓风波不断,从前段时间部分明星代言网游遭遇口诛笔伐,一些直播平台游戏主播之间的相互掐架,让人们再度关注起了游戏行业的乱象丛生的问题。趁此机会,今天小编也想和大家聊聊一个比较老生长谈的话题,为什么大多数人会对游戏有&偏见&?
游戏助长青少年叛逆行为
长期以来,在许多家长的心目中,电子游戏是影响学习的一大拦路虎。电子游戏容易让孩子沉溺其中,荒废学业,甚至引发一系列盗窃、抢劫等各种社会问题。 在电子游戏发展的20多年来,&电子***&一度成为社会人士严正抨击的目标之一,这其中就包括大家熟悉的&陶教授&。
失败的教育成为幕后推手
电子游戏研究学者贾森&阿莱尔曾经表示:&电子游戏屡遭诟病是因为玩家经常沉溺于电子游戏,但指责电子游戏造成社会问题无疑是把问题搞得过于简单化了。&事实上,比起说这些青少年叛逆的基因来自于游戏,不如说来自于失败的家长教育,后者让孩子更加的对现实生活失望,逃避现实,沉迷于游戏。
从心理学角度说,孩子一旦沉迷于某样东西,直接禁止,是最简单粗暴好用的手法,这是家长们的第一反应,也是国人的普遍教育手段。当然,为了保持长期的生命力,游戏制造者通常会针对玩家与生俱来的人性弱点去设计一些机制。在青少年存在感没有找到出口时,游戏的诱惑力永远防不胜防,同时从此&精神鸦片&的头衔也变得愈加根深蒂固。
部分电子游戏中包含暴力与***向内容
暴力与***向是电子游戏普及一直备受争议的原因之一。就以大名鼎鼎的R星沙盒神作《GTA5》为例,即便受到了广大媒体的一致好评,但还是受到了动物保护协会以及大量女性的强烈抵制。当时零售巨Target收到了一个要求停止销售《GTA5》的请愿活动,请愿是这样说的:&游戏鼓励玩家去实施性暴力犯罪和杀害妇女。&,而且活动在短时间内容便得到了超过2万5000人的签名支持。
针对这个问题,在国外,解决办法一般是使用游戏评级系统,可惜中国在这方面发展几乎为零。
社会/文化层面:
在中国的传统文化道德观念当中,将自制心和克己心作为道德的根本,将奋斗务实作为追求,至于娱乐(游戏)则被认为仅是一种附属品。尤其是电子游戏的虚拟性更是将这种可有可无的概念加以放大。
另一方面,在当下大多数人都在为房子、车子等物质生活的疲于奔命,对游戏娱乐背后所隐含的文化意蕴很难根本做不到深度理解,充其量也只当做放松消遣的工具。同时,中国当前整个游戏产业也比较浮躁,大量粗制滥造的游戏产品无形当中推动了大众对于游戏的误解,不过是毫无积极的意义且消耗金钱与精力。
尽管很多人对游戏仍存在偏见,但对市场而言,正确的认识永远是产业良性发展的必要因素之一。 那么问题来了,你对电子游戏的态度又是如何的呢?如果有精彩的观点,不妨说出来分享给大家。
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