魔兽地图编辑器小鱼人大招释放技巧怎么做就是不在敌人视野里就能加速的那个效果

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[研究] 极限研究之小鱼人大招暗影之舞解析
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今天带来了小鱼人的大招 暗影之舞 Shadow Dance的完全解读..
作者:Gringoire&
  嗯,小鱼人和冰魂是除了68的4个新英雄外,我们所使用的最新的英雄了。因为新,所以无论是IF的官网还是国内各路攻略技术贴写手,都没有来得及详细整理过,而且最最有趣的是这两个人的大招非常反常规。都是看上去好像很复杂的样子。所以很多的极限情况的考量和一些机理问题就困扰了很多新人甚至老手。
  我尤记得小鱼人的大招刚刚面世之时,无数人甚至臆断,一个MH软件就可以废了小鱼人的大招。何其可爱的想法。而后更有无数人搞不清楚,究竟这小鱼人的大招如何做到的攻击不显型。毕竟魔兽不同星际,星际神族当年有隐刀,终身隐形攻击不显型,但是魔兽所有的隐身一旦做出攻击,则会显形出来。这个问题想必开始也让很多人煞费思量。
  所以啦,今天就带来了小鱼人的大招 暗影之舞 Shadow Dance的完全解读。因为技能代码枯燥无趣,所以我进行了适当的缩减,反正机理还是那么个机理就对了。否则我大可以贴上一段代码,但是估计反而无人问津了。
  另外,开篇前,我再说一点题外话:这个系列的解读目的在于对于一些伤害公式和具体运作过程进行说明,很多时候玩dota,只是凭感觉和经验,比之这般纸上谈兵的论述,反而更加实用。但是从机理层面探究原理,有时候对于些许dotaer,也自有番情趣。个中趣味,实不足为外人道也。其实每个人玩游戏都有自己的乐趣所在。所以有人喜好yy神装单挑,有人喜好研究阵容,有人喜欢数据流分析,有人只是单纯的喜欢和人博弈的过程。海纳百川,有容乃大。希望实战党们对于此类机理贴也可以口下留情。
  闲话说的多了,如果你居然耐着性子看到了这里,那么恭喜你,你具备了读完本文的基本素质又或者你实在是闲的蛋疼了(是mm的话,我收回后半句话)
  小鱼人Slark大招 暗影之舞。老规矩,先上中文技能说明:
  暗影之舞(D)
  鱼人夜行者变成潜行形态,攻击或施法不会显形。从学习该技能开始,当在敌人视线之外时,鱼人夜行者会被动地提升移动速度和生命回复速度。
  等级1:提升30%的移动速度和每秒2%的生命回复速度 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
  等级2:提升35%的移动速度和每秒3%的生命回复速度 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
  等级3:提升40%的移动速度和每秒4%的生命回复速度 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
  施法延迟:0.7秒
  持续时间:5.5秒
  这个技能我们注意到有几个特点:
  1. 施法间隔也就是CD比较短。主动技能的大招多半分为团战类,cd都在120以及以上。gank类,多半在60-90。还有一些其他用途的,就不一一举例了。除了大爱的蓝猫有着0cd的主动大招外,小鱼人的大招算的上是大招cd中极为优秀的了,团战可能有机会放出第二次大招,而gank的时候,活用短cd的特点和3技能能量转移的属性归还时间,使得小鱼人特别适合无限骚扰。
  2.有着被动的效果。被动增加回血速度和移动速度。由这个可以看出来,这个技能实际上是IF运用了复合技能的特点作出来的。
  3. 被动的条件很有新意,在敌方视野外...这个也为小鱼人的排眼技巧提供了可能。
  4. 主动技能持续时间有限,但是攻击和施法不显型非常之imba。
  那么这个技能到底是怎么运作的呢?
  首先我们先说说整个技能在地图解压出来的技能数据文件中用到了哪些技能数据。如果不感兴趣,完全可以无视下面的技能代码。推荐看看红字的关键部分之后,直接跳到最后看红字总结。
  暗影之舞的技能代码为A1IN,但是这个技能只是一个幌子,只能显示下cd和魔耗等无关大局的数据,真正起作用的是A1HW,A1HX,A1IE,A1IC,A1I8,A1I7,A1IF,A1ID,A1I9,A1IA,A1IB,A1IG等几个技能。
  额,看似好像很复杂,其实待会儿看完就发现,也没啥复杂的地方。
  首先技能的一个基本判定条件:
  1.如果暗影之舞(A1IN)被学习了,并且学习者是英雄不是幻象的话,执行下面步骤2。*这个步骤也充***释了一些人的疑问:到底小鱼人的分身或者幻象继承大招的被动否。***显然是No。
  2.将触发单位记作来源单位。创建两个计时器,分别记作计时器1和计时器2,
  令计时器1=0 计时器2=0。每0.1秒触发一次计时事件。执行步骤3。如果来源单位受到伤害,执行步骤3。
  3. 记录来源单位的暗影之舞(A1IN)技能等级,记作L。记录当前的游戏时间。
  如果 来源单位死亡,
  令来源单位为空值。
  来源单位受到伤害,并且给予伤害的是中立单位。那么
  如果1级技能(A1IE)已激发。那么
  移除1级技能(A1IE)
  移除被动技能buff(B0C9)
  如果2级技能(A1IF)已激发,那么
  移除2级技能(A1IF)
  移除buff(B0C9)
  如果3级技能(A1IG)已激发,那么
  移除3级技能(A1IG)
  移除buff(B0C9)
  让来源单位2秒内技能处于封禁状态。
  (也就是说,在你打野受到中立单位伤害的2秒内,被动不会激发)
  如果& 来源单位为敌方不可见单位,那么
  令 计时器1=0。
  如果 暗影之舞(A1IN)技能等级L=1且1级技能(A1IE)未激发 或者 L=2且2级技能(A1IF)未激发 或者 L=3 且 3级技能(A1IG)未激发& 那么
  令 计时器2=计时器2+0.1
  如果& 计时器2&0.6&& 那么
  令 计时器2=0
  如果 L=1,那么
  如果1级技能(A1IE)未激发,
  为来源单位添加1级技能(A1IE)
  如果 L=2,那么
  如果1级技能(A1IE)已激发
  移除1级技能(A1IE)
  移除被动技能buff(B0C9)
  如果2级技能(A1IF)未激发
  为来源单位添加2级技能(A1IF)
  如果 L=3,那么
  如果1级技能(A1IE)已激发
  移除1级技能(A1IE)
  移除被动技能buff(B0C9)
  如果2级技能(A1IF)已激发
  移除2级技能(A1IF)
  移除被动技能buff(B0C9)
  如果3级技能(A1IG)未激发
  为来源单位添加3级技能(A1IG)
  从这里我们看出来,汉化说明的0.7秒施法延迟,实际是指被动的添加魔法书技能有0.7秒的延迟。换言之,当你从阴影中走到对面的视野中,仍然保有0.7秒的加速和回血,而从对面眼皮下走进阴影也要0.7秒后才能激发被动。
  来源单位为敌方单位可见,或者 身上带了BNdo的debuff。
  (这个我的记忆没错的话,应该是中了末日的大招后的Debuff,没有去WE里面细查。这说明,68的版本下,末日的大招可以让小鱼人的被动无法触发,而最早的版本则相反。这个改动我也不知道从哪个版本开始的,反正现在末日大招让小鱼人大招被动无效就对了)
  如果 1级技能或者2级技能或者3级技能中有已激发状态的,则参照3.3进行,移除应该移除的技能和buff。同样,计时器控制,0.7秒的延迟效果。
  4.如果技能进入施法状态,也就是主动释放时。
  执行步骤5。
  5.持续时间=5.5
  创建傀儡单位,令傀儡单位始终和来源单位坐标一致。
  为来源单位添加技能A1HX,A1HW,直到持续时间结束或者来源单位死亡。
  (这里的A1HX和A1HW都是永久隐身技能,近似于SA的大招永久隐身。不过持续时间只有0.01秒。渐隐时间为0。)
  每0.03秒执行一次步骤6。
  6. 如果 触发执行次数&(5.5/0.03)
  清除触发。
  否则 保持傀儡单位和来源单位的坐标一致。
  简单说,暗影之舞,是一个结构相对复杂些的复合技能。根据本身技能等级,分别对应了3个技能。(A1IE,A1IF,A1IG)
  这3个技能都是魔法书技能,获取后会添加技能,一个是加速技能(其实是负的自身减速光环),一个是回血技能。还有一个是视觉效果技能(A1I7)。
  A1IE&&A1IC(回血,数值:0.02),A1I8(加速,数值:0.3),A1I7。
  A1IF&&A1ID(回血,数值:0.03),A1I9(加速,数值:0.35),A1I7。
  A1IG&&A1IB(回血,数值:0.04),A1IA(加速,数值:0.4),A1I7。
  而移除和添加魔法书,是由两个计时器控制,只有在0.7秒后才进行添加和移除的工作,所以被动生效/失效都有0.7秒的延迟。当技能主动使用时,实际上就是创建傀儡单位为自身每0.03秒添加一个持续0.01秒的隐身,且傀儡不受沉默技能和沉默的大招影响。这样看上去,真的就好像攻击施法不显型一般。
  在河道和野外行走的时候,如果突然被动效果不见了,倘若一直如此,那么应该是被隐身符英雄或者隐身系尾随了,自己根据阵容进行判断。如果只是在某个地方突然失效,但是过了会儿又生效了,那么自然就是被眼看到了,那么这个眼的位置八成就是你1秒前所在位置周围,根据经验猜测眼位吧。反眼对于小鱼人很重要的。
  小鱼人是一个中期很强势的英雄,大招保证了机动性和生存能力,加上1技能可以解很多debuff,所以往往粉什么的其实对其克制不明显,而渔人,赏金等常见的隐身系克星也有时会马失前蹄。真正有用的是打团阵地战布真眼,或者身上带宝石。
  血魔也是一个极其克制小鱼人的英雄,血量低的时候激发嗜血渴望了,一辈子别想加速+回血了。
  记得以前小鱼人刚出来的时候,IF和一位中国玩家交流表示过:他心目中小鱼人前期的伤害来自于1技能,短cd,低魔耗。但是如今小鱼人的皮脆的特点,使得路人中主1技能的小鱼人越来越罕见,很多人只要1级1技能解状态,其余的宁愿都升黄点和23技能。而此路线下的小鱼人属性还算可以,缺乏爆发力,但是在3技能能量转移等级高了后,游击战无限恶心对面似乎成了路人中更为主流的玩法。不得不感叹,中国路人的思维确实强大。
  嗯,写了一些冗长的理论数据,再适当补充点小鱼人的一些注意点吧。
  1.&& 1技能的释放时机,这个需要经验和直觉判断,运气好,你可以解掉很多debuff。这个我感觉我个人掌握的比较差,不过如果反应够快的话,可以尝试看到对面抬手就c,因为小鱼人施法前摇为0,一般对面完成施法动作+动画轨迹击中小鱼人也要1秒上下,按眩晕技能常规水准,至少可以解晕1秒吧。
  2. 2技能的释放角度和成功率,小鱼人前期能量转移非常的强势,几乎没有一个英雄能和他对A,但是自身缺乏控制能力,唯一的半控制技便是2技能,使用的好坏,有时候决定了前中期的发育是否顺当。不过在逃命的时候,这个就是一个小型的白虎的跳。
  3. 大招使用的时机,因为大招持续的时间非常短,5.5秒而已,遇上一些控制型英雄先手大招切入可能输出时间不够,但是又怕被别人先手控制后安全逃逸。这个需要一定的经验判断。我觉得目前这个是很多小鱼人玩家最困扰的一点。
  4.因为血量少,团战容易酱油,不敢顶上去。所以BKB是打团必备品。
  5.法球选择非常的多样,不过个人喜欢散失,也见过不少人出疯狂的,疯狂对于小鱼人大招期间的爆发非常给力,但是毕竟不同于虚空,猛犸这样的英雄,他们的大招可以提供的是一个相对安定的输出环境,而小鱼人大招仅仅提供的是隐身,只有在对面没有反隐条件下才额外附带回血和加速效果,输出环境不算优秀。疯狂把自己送掉的小鱼人也见过。毁誉参半吧。装备本身没什么,看玩的情况了。电锤也有人玩,这个其实效果也还算不错。其实真的要吸血流对A的,撒旦还是比较稳的。
  6. Gank的效率和意识。路人中,小鱼人的gank能力非常强,单抓或者配合gank都很强势,加上技能耗蓝不大,自带回血加速,3路四处抓人,节奏异常紧凑。如果顺的话,很多时候是接连不断的杀人,如果不顺,则可能是接连不断的抓人未果,最后被反杀&如果实在是阵容不太好抓人,那么主动做对面carry的***,和对面的carry玉石俱焚也不惧。不断骚扰阻扰其farm。
  7.如果对面有传统后期,尤其是分身系后期,别拖,早点解决战斗是王道。打到40分钟后,分身系后期没一个惧怕小鱼人的。但是永晕流的难说。虚空不会怕小鱼人,但是巨魔之流,如果小鱼人出个碎骨锤,还说不清谁能活下来。但即便如此,也不推荐小鱼人拖到后期,利用中期的强势果断速战速决。
  8.Dota中克制大肉的有两个,一个小狗,一个小鱼人,肉在他们面前没啥可怕的。
  9.永远不要把小鱼人当成主核玩,小鱼人更多是类似于蓝猫那样的CG。偏向于gank的第二核或者第三核,把小鱼人当主carry玩没前途的&
  10. 对于很多人喜欢出的先锋盾,我一般不出的。前期有时候对线压力大,穷鬼会出,但无论是否出穷鬼,我都要买一个活力球,只是这活力球我是用来后期转龙心而不是买先锋盾的。对于小鱼人而言,穷鬼+活力球的效果完全不逊色于先锋盾,但是这套组合更加便宜,而且后续性也强。缺点是多占一个格子。
  11. 小鱼人的技能魔耗还算低廉,尤其是你如果走的是前期只升1级1技能用来解状态的加点路线的话,1技能一般不会频繁使用。圣殿,骨灰盒,灵魂之戒,魔瓶,魔棒中任何一个几乎可以应付魔耗问题,如果有2个的话,那么贯穿前中后期都基本不太愁魔耗了。这里面最推荐魔棒,骨灰,魔瓶3样,如果准备走对剑,散失,电锤路线也还想后期出祭品吸血的话,那么前期备个圣殿也不错。这些小件最好1-2个为宜,多了浪费格子,也阻碍自己出大件的速度了。
  12.&&& 小鱼人前期靠廉价小件+撑血,中期靠攻速,后期随意了,虚灵小鱼人的队友我也见过,反正尽量别拖后,拖到后的针对出装,小鱼人多少也是一个伪后。
  13.小鱼人对于视野的判断要敏锐,躲阴影,绕树林的技巧要熟练。
  14. 小鱼人对于排眼反眼的意识要优秀,因为几乎不需要回家补给,所以可以利用空隙主动排眼反眼,毕竟你是最清楚对面的眼位的人,而且对面的眼对你的遏制最大。
  15. 新版本的毒球转冰眼也是一种极富潜力的装备路线。
对于同样不会出装备的同学们或者还经常为出装问题感到迷茫的同学们希望我说的能帮您走出困境...
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参考资料

 

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