辣评《武魂》全视角战斗 看着很棒做着很难_武魂官网合作专区_中国游戏第一门户站
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辣评《武魂》全视角战斗 看着很棒做着很难
文 章摘 要
&&&& 笔者偶然看到最近人气火爆的2.5D动作武侠网游《武魂》在最近一次更新版本时将视角变更为全视角,感慨颇多。目前游戏的视角通常分为第一人称视角游戏、第三人
笔者偶然看到最近人气火爆的2.5D动作武侠网游《武魂》在最近一次更新版本时将视角变更为全视角,感慨颇多。目前游戏的视角通常分为第一人称视角游戏、第三人称视角游戏和全视角游戏(也可称为第二人称视角游戏),视角是制作游戏作品时颇费工时和工序的一个部分,《武魂》制作团队为何要“自找麻烦”呢?
【什么是全视角游戏?】
在第一人称视角游戏里,屏幕上并不出现玩家所控制的游戏主角,而是表现为主角的视野,通常用于3D游戏,代入感比较强,且游戏中的物品细节可以看得很清楚,代表作品有《反恐精英》、《使命召唤》等。第三人称游戏也被称为上帝视角,玩家以旁观者的视角观察场景与主角的动作,不仅能看到玩家所控制的单位,还能看到很广阔的单位周围的环境,这种视角展现方式通常被策略游戏所采用。全视角游戏既能像第三人称视角游戏那样看到玩家所控制的人物,又能像第一人称视角游戏那样看到游戏角色的前方视野,玩家可以自由活动视角,但都是以主角为中心进行旋转,也就是说可以看到主角的正面。
图1:第三人称视角&图2:第一人称视角&图3:《武魂》的全视角画面效果
笔者曾咨询某位专门为微软和索尼游戏机做游戏开发的资深人员,用他的话来讲解或许能帮助大家深入了解全视角:“做全3D游戏,如果要自由转换视角和拉近伸缩视角,那么对模型的要求就会提高,工作量也就会增加。通俗的来讲,我们要表现一个石头,如果只是一副画,那么就一个面数即可,但这样的石头你一看就知道是画。但在现实的世界中,这个石头是立体的,是有棱有角的,如果想将这个石头体现得越真实,那么你需要画的面数就越多,一个简单的物品面数上万都是很正常的事情。但是也不是面数越多越好。这里面还需要涉及到模型优化的地方。否则一个人物假定就1万面,同屏幕100人的情况下,就是100万面了,这对电脑的运算能力是个考验了。”
图4:所有游戏都是由不同角度的界模组成
【全视角更能体现游戏细节】
以《武魂》为例,该游戏高度渲染了300多种武器及400多种技能特效。以往玩家在《武魂》里可以激水起浪、剑气破竹、巨力碎石,现在则能旋转的看清每一个动作的细节:剑气破竹时散落于空中的竹叶、聚气放箭攻击墙体时碎裂坍塌的砖块、跑动中掀起的衣裙襟脚、都可以在360度旋转视觉下呈现出接近电影质感的表现效果。最近的一次更新,《武魂》加入不少场景破坏效果,在全视角的演绎下,这些效果的运算量将更加复杂,但也将呈现出更强的视觉冲击力。可以说,玩家在半视角和全视角的状态下所获得的游戏体验是完全不同的。
图5:全视角之前的效果&图6:全视角之后 3D贴图360度无死角
《武魂》是怎么做到这一点的呢?《武魂》的美术开发总监的一席话道出了缘由:“众所周知,现如今的电影用到特效的地方越来越多,而对于电影而言,要求的精度和面数只有更高。《武魂》从立项开始就奔着电影级动作网游去开发,电影对细节的要求很高,讲究的是身临其境。你想,如果电影中的主角一个大招过去,树是倒了,但旁边的草不动,你作为观众,还会去看吗?所以最终我们还是选择了用全视角来表现,在细节的体现上会比以前做得更好。”
图7:《武魂》全视角 战斗更震撼更有激情
【全视角体现开发团队的诚意】
中国网络游戏市场上的游戏成百上千,种类繁复,吸引了众多不同性格的游戏玩家。对于玩家而言,评判一款网游好坏的标准或许仅仅是“好玩与否”,而对于游戏开发者而言,网游的好坏有着许多条严格的评判标准。如果将游戏比作工艺品,那么游戏开发者就像是工匠,一些游戏开发者急匆匆将那些半成品推向市场,另一些游戏开发者则对自己的作品精雕细琢,力求完美。
相对于其他视角而言,全视角所需要耗费的精力更多。单个视角的游戏制作起来最为简单,只需要输出单一角度下的图片而已;而全视角需要把所有的角度都考虑好,这就需要从不同的角度设计游戏的模型,一张地图增加的工作量就很已经很可观,一款游戏的地图少说也有百来张,其工作量之大可以想象。
图8:单一角度下的地图模型
《武魂》本身就是一款十分注重画面及打击感等细节体验的游戏,在游戏场景的渲染上就已经精雕细琢、刻意打磨,大到人物本身仿真电影效果的打斗动作,小到一棵小草的摆动,都是大量不同角度的模型图片堆砌而成的,非一日之功。
全视角系统的开启,让《武魂》从2.5D升级到2.8D,画面特效和操作手感完全可以媲美3D网游,这背后是《武魂》研发团队对玩家的悉心呵护,是网易之于游戏开发的“有态度”。
关于《武魂》:
&《武魂》是网易历经4年研发的首款电影级动作武侠网游,游戏突破传统网游开发观念,创新性融合电影特效技术与网游研发技术,以炫丽震撼的技能特效,劲爽利落的招式对决,互动感知型战斗场景和变幻莫测的战斗过程为四大标准,力图为玩家带来武侠电影般的震撼战斗体验。&
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精彩职业攻略推荐技能搭配自由打击感较强《武魂2》评测
日 17:15:26 & &
游戏类型:角色扮演 测试状态:不需激活码 测试时间:日 运营厂商:
优点| 画面代入感强优点| 战斗系统创新
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缺点| 部分场景刻画不够细腻
评测员:小刀
《武魂》作为一款动作类网游,在操作和打击感方面有着不俗的表现。技能系统作为动作展现的重要一环,其内容是比较丰富的,除了必备的门派技能,门派绝学、江湖绝学和装备技能也是后期不可或缺的学习板块,纵观下来玩家的选择余地非常大,如果花费些心思去搭配一套适合自己的技能,即培养了玩家自身的个性化,也增加了各玩家之间的差异性。总体来说这款游戏可玩性较高。
对比同类游戏,《武魂》的画面表现力比较优秀,整体画面色彩渲染鲜艳明亮,只是部分场景细节刻画上稍显生硬,画面放大后轮廓锯齿较为明显。角色人物在创建时个性化选择不是很丰富,尤其是女性角色的身材比例有缺憾,即使上围可以大尺度调节,也无法足够吸引宅男的眼球。因为是2.5D锁视角,造成了玩家视野范围的局限性,对于这款主打操作和的游戏来说,在战斗实感方面有所影响,好在技能特效做得十分华丽,尤其是群攻技能可展现出比较震撼的视觉效果,一定程度上弥补了视角切换的不足。
明星代言的登陆界面
背景玄幻风格十足
在野外奔跑
《武魂》在操作方面还是比较简单的,支持鼠标+键盘混合操作,WSAD控制人物行进,鼠标右键是跳跃式轻功方便玩家在战斗中实战,Tab键可以进行锁定目标,现在游戏支持无锁定攻击,锁定键可应用于单体技能的使用。依照目前国内游戏的惯例,新手引导方面设计得比较全面,几乎每一步都会有相应提示,游戏里的活动也会提前通知,即使你是新手也可以玩转游戏的基本内容。
目前游戏有七大门派,每个门派都有群攻技能,门派有两个分支,进行二选一,例如小编选的门派是蝶花谷,通灵系可以进行召唤,善于控场;蛊毒系精通奇毒秘法,远程辅助很不错。同时游戏里的血统也对门派的选择有不同的作用,选择中原人士可增加暴击率和防御值,使用血统技能破空掌击退敌人;蛮族是增加生命上限和火属性抗性,同时可使用狂怒提高自身属性;巴国后裔则增加闪避和毒属性抗性,还可用逃生术提高移动速度。不过这种血统对人物属性的加成没有很高,玩家也不会因为某个种族而非要选某个职业,而且玩家之后还可以通过商城道具要改变自己的血统。
角色创建界面
游戏里的副本可谓是多种多样的,除了大量经验外,还有一个不错的亮点可以增进新手和老玩家更深层次的互动。当等级较低的玩家在副本里面遇到打不过的BOSS而无法通关时,玩家可以使用飞鸽传书呼唤高手玩家的帮助,这个功能无疑大大提高了新老玩家的互动性,而通过这些互动获得的传道值可以购买金钱、战功、经验道具等,是非常值得玩家体验的内容。其实这样的社交元素在游戏里还是很多见的,有的副本或活动会限制为师徒、帮派等,无形中增进玩家之间的良***互。
“飞鸽传书”增进玩家互动
战骑系统是小编在游戏里比较喜欢的特色系统,目前开放了四系战骑,分别是战马、战熊、战狼、战虎,不同系别的战骑拥有不同的天赋技能,其属性资质偏向不同,需要根据自身门派特点进行选择。战骑的作用和一般游戏里的宠物系统类似,可以将自身属性加成转化于玩家身上,为玩家提高能力,除此之外,还可为玩家分担伤害。所以玩家在战斗中,需要先给战骑加血,如果战骑的血量为0时,则战骑对玩家的加成就没有了,并且其寿命和健康度都会下降,当然游戏中有物品可以恢复战骑的这两个数值。有了战骑的帮助,玩家在战斗过程中是可以使用两套技能的,分别是角色自身技能和战骑技能,而战骑技能则分为专属技能、文道技能和武道技能三类。专属技能顾名思义是因不同系而拥有的独门技能;武道技能有主动被动之分,和角色本身技能类似,可配合角色叠加使用;文道技能则用于提升角色本身各项能力的。
战骑功能界面
各榜第一名
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体验打击感 《武魂》超清游戏实拍视频
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