& 怪物猎人4 汉化版
怪物猎人4 汉化版
4代进行了大幅进化,玩家不再是单纯的狩猎怪物,还会与怪物展开追逐战,攀爬、甚至跳到怪物身上去战斗!有许多经典的怪物回归,同时也增加了2种全新的武器,挖掘和探索要素也得到大幅
游戏版本:
制作机构:capcom
整理时间:
软件大小:1.70GB
游戏语言:简体中文
怪物猎人4 (1/5)
英文名称:MONSTER HUNTER 4
游戏语言:中文
开发厂商:CAPCOM
发行厂商:CAPCOM
发售日期:
游戏类型:动作类
游戏简介:
& & & & 4代进行了大幅进化,玩家不再是单纯的狩猎怪物,还会与怪物展开追逐战,攀爬、甚至跳到怪物身上去战斗!有许多经典的怪物回归,同时也增加了2种全新的武器,挖掘和探索要素也得到大幅强化。
4DIY装机配置单
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怪物猎人4钢龙怎么打
怪物猎人4钢龙怎么打
有相当多的机会尽情输出,实际上还是选择你自己熟悉的武器比较好,远程的话,钢龙中毒时间长,骑乘成功,怪倒地,头部补一次红魂,对头部连招2~3次,钢龙起身。中毒就没有黑色龙风压,这个必须消除,HR4最好的任务就是这个了,这样能消除黑色风压,这样出霞龙混装的话,如果是单刷这个配信,部位破坏有难度,会没有黑色风墙的保护,被棍子完虐,这个毒棍配大风压加小耳塞,在出个小耳塞根本不是问题,钢龙喜欢没事就站起来吼的。这张配信图。我很奇葩的玩了一个固定HR4的小号(不升级了,看看HR4最好能拿多少装备),在古塔,道具流首选,主要使用蓄力炮击,特别是能在有扩5的铳***情况下。容我再介绍下棍子上背后的操作,就是一直按住R不放,一般来说上背后能按xa的机会很低,野团的话,一人出400左右毒属性武器就能保证钢龙一直在毒状态,其他人可以选择高物攻大剑,贯通***,也能在野队完美控制100级工会钢龙,各种高输出啊(相对这个小号只有HR4,这个铳***都零分针完虐下位,我个人使用炮击等级4或者5的扩散铳***,出最高的炮神技能,家里旅团钢龙都要HR7了,所以我小号就用棍子打的,吸收一个红魂,再一直撑杆跳,能出一个耳塞和毒棍就够了,直到画面切换到钢龙背部的近处特写,再开始按x或者a,风压技能我都还没能力出。团的话,输出绝对够快,而且打空也相当不错,配信钢龙比较菜,会出现疲劳动作变慢的情况,否则会弹药不足。容我再补充一次,技能肯定要出风压大,单刷注意带合成份的弹药,而且属性释放攻击是强化属性(毒)的,当然前提是要能站得住,耳塞等技能不能少,出耳塞加大风压技能就完美了,古龙中钢龙和炎王一样,一个远景在空中挣扎,一个近景能拿小刀戳他。片手肯定用毒片,前脚落地时候还会出现大风压,能让钢龙保持毒状态,这个配信钢龙用片手单刷,片手出手回数多,雷或者龙高出手数的武器,黑色风压是龙风压(没有技能可以防止)。毒片比较适合野团,如果限定要片手单刷这个真有点难度,剑斧的话,R不用放,自动xa优先有效的,这样更安全,一旦画面切换就停按xa,这样基本熟练了100%能骑乘成功,对技能和武器要求就比较高了,一直无脑的撑杆跳,直到上背,有破坏王,我同意另一位狩友推荐的??苍斧,这把斧子物攻不错,片手做骑乘攻击的机会挺多的,里面高低落差点很多,打豪山也超给力)。这代棍子就是逆天的存在,说要超逆天就是公会扩5铳***加炮击master这个技能了,呵呵,用配信电铳***扩散4野团的话推荐使用毒属性武器,推荐毒操虫棍
有相当多的机会尽情输出,实际上还是选择你自己熟悉的武器比较好,远程的话,钢龙中毒时间长,骑乘成功,怪倒地,头部补一次红魂,对头部连招2~3次,钢龙起身。中毒就没有黑色龙风压,这个必须消除,HR4最好的任务就是这个了,这样能消除黑色风压,这样出霞龙混装的话,如果是单刷这个配信,部位破坏有难度,会没有黑色风墙的保护,被棍子完虐,这个毒棍配大风压加小耳塞,在出个小耳塞根本不是问题,钢龙喜欢没事就站起来吼的。这张配信图。我很奇葩的玩了一个固定HR4的小号(不升级了,看看HR4最好能拿多少装备),在古塔,道具流首选,主要使用蓄力炮击,特别是能在有扩5的铳***情况下。容我再介绍下棍子上背后的操作,就是一直按住R不放,一般来说上背后能按xa的机会很低,野团的话,一人出400左右毒属性武器就能保证钢龙一直在毒状态,其他人可以选择高物攻大剑,贯通***,也能在野队完美控制100级工会钢龙,各种高输出啊(相对这个小号只有HR4,这个铳***都零分针完虐下位,我个人使用炮击等级4或者5的扩散铳***,出最高的炮神技能,家里旅团钢龙都要HR7了,所以我小号就用棍子打的,吸收一个红魂,再一直撑杆跳,能出一个耳塞和毒棍就够了,直到画面切换到钢龙背部的近处特写,再开始按x或者a,风压技能我都还没能力出。团的话,输出绝对够快,而且打空也相当不错,配信钢龙比较菜,会出现疲劳动作变慢的情况,否则会弹药不足。容我再补充一次,技能肯定要出风压大,单刷注意带合成份的弹药,而且属性释放攻击是强化属性(毒)的,当然前提是要能站得住,耳塞等技能不能少,出耳塞加大风压技能就完美了,古龙中钢龙和炎王一样,一个远景在空中挣扎,一个近景能拿小刀戳他。片手肯定用毒片,前脚落地时候还会出现大风压,能让钢龙保持毒状态,这个配信钢龙用片手单刷,片手出手回数多,雷或者龙高出手数的武器,黑色风压是龙风压(没有技能可以防止)。毒片比较适合野团,如果限定要片手单刷这个真有点难度,剑斧的话,R不用放,自动xa优先有效的,这样更安全,一旦画面切换就停按xa,这样基本熟练了100%能骑乘成功,对技能和武器要求就比较高了,一直无脑的撑杆跳,直到上背,有破坏王,我同意另一位狩友推荐的??苍斧,这把斧子物攻不错,片手做骑乘攻击的机会挺多的,里面高低落差点很多,打豪山也超给力)。这代棍子就是逆天的存在,说要超逆天就是公会扩5铳***加炮击master这个技能了,呵呵,用配信电铳***扩散4野团的话推荐使用毒属性武器,推荐毒操虫棍
打钢龙可以带毒片手 没有的话就带几个闪光弹 等到冒黑风或者飞天的时候打下来 然后打头 等头破了之后就不会带黑风了 这作的钢龙比2G时候的好打多了呢
楼主您好,很高兴为您解答。1,新手必须配装:风压大无效2,武器最好电属性或者龙属性,3,带足5个闪光弹
10个闪光弹合成材料 合成书 备齐闪光4,个人推荐用电属性武器锤子,这个比较快,,官方推荐是片手剑,(武器选择主要看您自己,自己熟悉那个武器就现打,等您打出规则了在换其他武器)5,刚龙的弱点就是头部,500攻击的大剑,一个蓄力斩,他就倒地了。打头部是首位,6,具体打发我也说不去,这里我以上传了视频攻略的地址您看看就了解了
lz好,古龙种除了麒麟有蛋,其他古龙是没有蛋的,也就是不能归巢,金狮子、炎戈龙一家和盾蟹一家也是没有...
钢龙有称作凤翔龙,这个一飞起来就比较麻烦了,还是推荐用片手,原因同上,打... ...
你可能感兴趣的内容? 怪物猎人里面铳***一直是游戏比较重要的武器,也是非常强力的武器,如何通过搭配各种配件来增强伤害是每个玩家想问的问题,下面是关于铳***炮击伤害些研究,有兴趣可以看看。
铳***炮击伤害些研究
根据各种资料都表明 打炮伤害跟斩位会心攻击都无关
然后分别用2个铳(扩散4级、扩散5级)对2种小怪(集下火山垂皮龙、集下火山红跳跳)做了普通炮击的伤害测试
垂皮龙是吃火的 而红跳跳应该是完全不吃火属性的
以下是经过:
集会下位火山小红跳&& 130
扩散LV5 炮术大师 59
扩散LV5 无技能&& 50
集会下位火山垂皮龙 166~167(用炸弹测试过,误差在1血左右)
扩散LV5 炮术大师 66
扩散LV5 无技能&& 52
测试到这里发现了一个问题 炮术大师技能难道还能影响炮击的火属性伤害?
于是继续对垂皮龙和红跳做了炮术师和炮术王的测试
先是炮术师
扩散LV5 炮术师&& 50
扩散LV5 炮术师&& 55
测到这里我傻眼了 尼玛坑爹炮术师居然对固定伤害没任何加成!只对火伤害有加成!
接下来是炮术王
扩散LV5 炮术王&& 54
扩散LV5 炮术王&& 61
整理一下
扩散5打红跳(完全忽略火伤)
无技能&& 50(1.0)
炮术师&& 50(1.0)
炮术王&& 55(1.1)
炮术大师 59(1.18)
扩散5打垂皮(固定+火伤)
无技能&&& 50+2
炮术师&&& 50+5
炮术王&&& 55+6
炮术大师& 59+7
初步结论:炮术技能影响火伤
但是在跟某同学的讨论中发现可能炮术技能跟铳本身有关 于是用了扩4铳去测了一下
扩散4打红跳
无技能&& 42(1.0)
猫炮击术 46(1.1)
炮术师&& 46(1.1)
炮术王&& 50(1.2)
炮术大师 55(1.31)
结果很令人吃惊,扩4的技能加成比扩5要多,扩5的技能加成等级全体都比扩4加成的低1个档次包括猫饭技能
虽然很不甘心,但是到这里结论是:
为了压制扩5的伤害而对技能加成做了强制向下修正,扩4铳吃个猫饭就相当于扩5铳的固定伤害。
然后下面的结果更令人摸不到头脑
扩散4打垂皮(固定+火伤)
无技能&&& 42+5
猫炮击术& 46+5
炮术师&&& 46+5
炮术王&&& 50+5
炮术大师& 55+6
你没看错,之前扩5上加成NB哄哄的火伤到了扩4几乎就不加成了
这到底神马情况啊啊啊啊啊 我完全不懂了啊啊啊啊啊
目前的测试结果:对于扩5和扩4铳来说,炮术技能有着各自的加成效果
以上全是因为先入为主的思想(技能为倍率加成)而得出的结论
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ---------但是错了。其实根本就没什么倍率加成的说法,一切都是世界线在收缩成一同结果罢了
把目前所有测试结果整理后:
集会下位红跳&扩散5(倍率)&扩散4(倍率)&扩散3(倍率)&放射5(倍率)&放射4(倍率)
无技能&50(1.0)&42(1.0)&38(1.0)&36(1.0)&32(1.0)
猫炮击术&50(1.0)&46(1.095)&42(1.105)&38(1.055)&35(1.094)
炮术师&50(1.0)&46(1.095)&42(1.105)&38(1.055)&35(1.094)
炮术王&55(1.1)&50(1.19)&46(1.21)&42(1.167)&37(1.156)
炮术大师&59(1.18)&55(1.31)&50(1.316)&45(1.25)&40(1.25)&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&
集会下位垂皮&扩散5(固定+火伤)&扩散4(固定+火伤)&扩散3(固定+火伤)&放射5(固定+火伤)&放射4(固定+火伤)
无技能&52(50+2)&47(42+5)&43(38+5)&40.5(36+4.5)&37(32+5)
猫炮击术&55(50+5)&51(46+5)&47(42+5)&44(38+6)&40(35+5)
炮术师&55(50+5)&51(46+5)&47(42+5)&44(38+6)&40(35+5)
炮术王&61(55+6)&55(50+5)&51(46+5)&49(42+7)&42(37+5)
炮术大师&66(59+7)&60(55+5)&55(50+5)&51(45+6)&45(40+5)
表中伤害基本呈线性伤害,那么炮术技能并不是单纯的提升倍率,这比提升倍率要平衡的多,其实扩5无技能时的伤害相当于扩6的水平,这个应该是个BUG
另外,经过反复测试,在表中将炮术技能与猫饭技能叠加后,伤害降提升一档,比如炮术师+猫炮击术的伤害=炮术王的伤害 炮术王+猫炮击术的伤害=炮术大师的伤害。
基本有定论了,炮术技能加成倍率不是固定的,并且每提升1级技能等级,伤害等级也提升一档
可以理解为:
猫饭炮击术+1
炮术师+1
炮术王+2
炮术大师+3
猫饭与其他3项可以叠加
而且炮击伤害等级默认值大约是这样的关系:
扩4=扩3+1=放5+2=放4+3
猜测:由于扩5铳比较特殊 默认伤害就高出扩4两个档次 所以为了向线性修正导致炮术师和猫饭对扩5效果微乎其微
而无论是否有火属性伤害吸收 最终伤害都会向这一条伤害等级的线性修正
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