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墨菲特&&熔岩巨兽
定位:坦克、辅助、近战、战士
释放消耗:70/ 75 / 80 / 85 / 90 点魔法值
施法距离:
对目标造成70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害,并偷取其14 / 17 / 20 / 23 / 26%的移动速度,持续5秒。
释放消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
施法距离:
被动效果:墨菲特的普通攻击也会对目标周围的单位造成30 / 38 / 46 / 54 / 62 % 的伤害。主动效果:墨菲特的攻击力和护甲提升20 / 25 / 30 / 35 / 40%,持续5秒。
释放消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
施法距离:
墨菲特猛击地面,对周围的敌人造成 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+护甲值的30% +0.2法术加成)的魔法伤害,并减少他们30 / 35 / 40 / 45 / 50%的攻击速度,持续3秒。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:
墨菲特冲入目标区域, 造成200 / 300 / 400 (+法术伤害*1)点魔法伤害并将区域内的敌人击飞1.5秒。
释放消耗:
施法距离:
墨菲特拥有岩石护盾保护自己,吸收最大生命值10%的伤害;10秒内未受到伤害时护盾重置。
+100生命值+8生命回复/5秒+5护甲唯一被动:格挡6点来自敌方英雄的普攻伤害。
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+25护甲唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+450生命值+45护甲唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。
+95护甲+400法力值+20%冷却缩减唯一光环:降低附近敌方单位20%的攻击速度。
+500生命值+70护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
30(1.25/每等级)
7.45(0.55/每等级)
6.4(0.55/每等级)
释放消耗:70/ 75 / 80 / 85 / 90 点魔法值
施法距离:
对目标造成70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害,并偷取其14 / 17 / 20 / 23 / 26%的移动速度,持续5秒。
释放消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
施法距离:
被动效果:墨菲特的普通攻击也会对目标周围的单位造成30 / 38 / 46 / 54 / 62 % 的伤害。主动效果:墨菲特的攻击力和护甲提升20 / 25 / 30 / 35 / 40%,持续5秒。
释放消耗:70/ 75 / 80 / 85 / 90 点魔法值
施法距离:
对目标造成70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害,并偷取其14 / 17 / 20 / 23 / 26%的移动速度,持续5秒。
释放消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
施法距离:
墨菲特猛击地面,对周围的敌人造成 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+护甲值的30% +0.2法术加成)的魔法伤害,并减少他们30 / 35 / 40 / 45 / 50%的攻击速度,持续3秒。
释放消耗:70/ 75 / 80 / 85 / 90 点魔法值
施法距离:
对目标造成70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害,并偷取其14 / 17 / 20 / 23 / 26%的移动速度,持续5秒。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:
墨菲特冲入目标区域, 造成200 / 300 / 400 (+法术伤害*1)点魔法伤害并将区域内的敌人击飞1.5秒。
释放消耗:70/ 75 / 80 / 85 / 90 点魔法值
施法距离:
对目标造成70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害,并偷取其14 / 17 / 20 / 23 / 26%的移动速度,持续5秒。
释放消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
施法距离:
墨菲特猛击地面,对周围的敌人造成 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+护甲值的30% +0.2法术加成)的魔法伤害,并减少他们30 / 35 / 40 / 45 / 50%的攻击速度,持续3秒。
释放消耗:70/ 75 / 80 / 85 / 90 点魔法值
施法距离:
对目标造成70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害,并偷取其14 / 17 / 20 / 23 / 26%的移动速度,持续5秒。
释放消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
施法距离:
墨菲特猛击地面,对周围的敌人造成 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+护甲值的30% +0.2法术加成)的魔法伤害,并减少他们30 / 35 / 40 / 45 / 50%的攻击速度,持续3秒。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:
墨菲特冲入目标区域, 造成200 / 300 / 400 (+法术伤害*1)点魔法伤害并将区域内的敌人击飞1.5秒。
释放消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
施法距离:
墨菲特猛击地面,对周围的敌人造成 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+护甲值的30% +0.2法术加成)的魔法伤害,并减少他们30 / 35 / 40 / 45 / 50%的攻击速度,持续3秒。
释放消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
施法距离:
墨菲特猛击地面,对周围的敌人造成 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+护甲值的30% +0.2法术加成)的魔法伤害,并减少他们30 / 35 / 40 / 45 / 50%的攻击速度,持续3秒。
释放消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
施法距离:
被动效果:墨菲特的普通攻击也会对目标周围的单位造成30 / 38 / 46 / 54 / 62 % 的伤害。主动效果:墨菲特的攻击力和护甲提升20 / 25 / 30 / 35 / 40%,持续5秒。
释放消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
施法距离:
被动效果:墨菲特的普通攻击也会对目标周围的单位造成30 / 38 / 46 / 54 / 62 % 的伤害。主动效果:墨菲特的攻击力和护甲提升20 / 25 / 30 / 35 / 40%,持续5秒。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:
墨菲特冲入目标区域, 造成200 / 300 / 400 (+法术伤害*1)点魔法伤害并将区域内的敌人击飞1.5秒。
释放消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
施法距离:
被动效果:墨菲特的普通攻击也会对目标周围的单位造成30 / 38 / 46 / 54 / 62 % 的伤害。主动效果:墨菲特的攻击力和护甲提升20 / 25 / 30 / 35 / 40%,持续5秒。
释放消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
施法距离:
被动效果:墨菲特的普通攻击也会对目标周围的单位造成30 / 38 / 46 / 54 / 62 % 的伤害。主动效果:墨菲特的攻击力和护甲提升20 / 25 / 30 / 35 / 40%,持续5秒。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+250生命值+20护甲+20魔法抗性唯一光环—军团:周围的友方英雄获得10护甲,15魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光坏对友军小兵的效果提升50%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+450生命值+45护甲唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。
+250生命值+20护甲+20魔法抗性唯一光环—军团:周围的友方英雄获得10护甲,15魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光坏对友军小兵的效果提升50%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+450生命值+45护甲唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。
+95护甲+400法力值+20%冷却缩减唯一光环:降低附近敌方单位20%的攻击速度。
+500生命值+70护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+1000生命值唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
前期:出门小鞋子和三个小红瓶,这个出门装追杀逃生能力更强一些!中期:水银之靴是Tank的首选装备,足够的护甲让墨菲特不惧怕AD型英雄。军团盾提升团队效益,增加血量效果也很不错。日炎斗篷加护甲、加生命,还附带被动特效,配合技能可以更快farm。后期:冰霜之心有最高的护甲和20%的减CD,兰顿之兆减少移动和攻击速度。守护天使让墨菲特更敢于直面对面的5人团,狂徒配合被动技能能获得更不俗的实际血量加成。
15秒内回复150点生命值。
+25护甲唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+15攻击力+30护甲+10%生命偷取唯一被动—割裂:攻击时,有25%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。唯一主动:放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟(冷却时间3分钟)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+45魔法抗性唯一主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果(冷却时间90秒)。
+450生命值+45护甲唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。
+95护甲+400法力值+20%冷却缩减唯一光环:降低附近敌方单位20%的攻击速度。
+1000生命值唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
+45护甲+15%暴击几率唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力。
+76 法术抗性+40 生命回复/5秒+8% 移动速度被动(唯一):每秒回复0.35%的最大生命值
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
前期:用布甲加上5血瓶出门,混线打钱消耗能力最强。中期:先灯笼和忍者足具加快打野效率,水银饰带是反控制的最佳装备。后期:日炎斗篷加护甲、加生命,还附带被动特效,配合技能可以更快farm。冰霜之心有最高的护甲和20%的减CD,狂徒铠甲+阿塔玛之戟经典组合是后期也很实用。自然之力是一件反法师的装备后期必出,守护天使是不错物理防装。
闪现:进攻逃跑都给力的神技。引燃:击杀脆皮、治疗的利器。
高级疾跑精华
高级洞察印记
高级恢复符印
高级保护雕纹
红色法术穿透,***护甲,蓝色每级魔法抗性,紫色移动速度。
攻击系:点物理攻击和攻速。防御系:强化了反弹伤害6点。
使用圣盾打击后迅速来一招穿心长矛,可以摧毁你的敌人。
拥有无与伦比的打野速度,在全肉装条件下仍能输出大量伤害。他还是对方Carry的终结者,拥有后期拯救世界的潜力。
Q技能远远的就给你一个炸药,E技能减速效果奇慢无比。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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作者:11 来源:本站原创 发布时间:10-30 12:02
随着英雄联盟版本的不断变化,每个版本都有比较OP的英雄存在。下面小编就来为大家介绍近期非常霸气的上单石头人,熔岩巨兽墨菲特。
使用技巧
游戏前期
在1~4级,我一般打的比较保守,不会开始骚扰对方。如果对方来骚扰你,那就和他对砍。当然如果对方不骚扰我,我会用Q骚扰他,但是确保每次都是你将要回满魔才去骚扰。否则前期魔法值会不足。
在你到达5级拥有3级Q或者3级E之后,我会开始更频繁的骚扰敌人。从5级开始我就会更加频繁的使用技能,但是你一定要留够R+E的魔法。
等你到达6级后,你可以选择:
1.兵线推过去之后ank中路
2.如果能秒掉和你对线的英雄,那么你就去拿人头吧
3.召唤打野队友gank(确保你魔法值足够),因为石头人基本上配合大招才能gank成功
Tip:买真眼拆对方眼确保gank成功
游戏中期
石头人是非常强的游走英雄,团战先手能力也是一流的。
在8~9级的时候,你至少要用大招去中路gank一次。
在配合中路击杀敌人之后,和队友去打龙。
在和你对线的敌人不知道你回家之后,你可以提醒队友马上打龙。
我感觉中期是石头人最关键的时刻。
游戏后期
我在后期会买很多眼,因为石头人对于装备的依赖没有Carry那么大。尤其是在你有了冰心/深渊/腰带之后,记住保持为团队买眼。
石头人推线能力一般,所以我会和队伍走在一起。他对队友的保护很强。
团战心得
如果使用得当的话,石头人的团战能力和表现都是最强势的。你的R+E可以控制敌人1.5秒,并且还能大量降低他们的攻击速度。
你应该在队友离你不远的时候用大招突进,这样队友才能跟上。但是有的时候不能因为队友瞬间跟不上就贻误战机。
如果你们被对方抢到先手,我会先留着大招。在对方突进我们后排的时候控制敌人,或者在战斗开始之后突进对方后排。
石头人非常克制没有自保技能的ADC(比如拿克格莫和EZ相比,石头人更克制克格莫)和普攻英雄(比如蛮王),因为石头人可以一直黏住他们并且降低他们的输出。你的降低输出效果对于均衡输出队伍或者偏物理队伍都比较有效,所以一般情况下不要追对方的APC/辅助。一般团战的时候,你用大招突进之后就应该一直盯着对方ADC。(多数情况下应该这样)
在团战中,我尽量会试图用大招命中两名敌人(包括对方ADC和近战物理英雄),只要能用大招准确命中对方物理输出英雄,比命中一群AP+辅助更加有效。由于目前进展ADCarry并不吃香,所以我一般留着大招突进对方ADC。
最后注意:
不要看到一群人聚在一起就忍耐不住用掉大招,你的大招必须和队友配合的非常准确才能最大化它的作用。
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