火炬之光2整合版4.0整合版第一次通关35层之后还怎么玩 怎么去中国的大陆啊

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火炬之光2各职业特点及技能说明
22:30:43 来源: 作者:wei哥 (0)
火炬之光2有几个职业?火炬之光2有4个职业,分别是外星人(***手)、狂战士、余烬法师、工程师。下面我们来看一下火炬之光2职业的技能点及使用心得等等,首先我们来介绍一下外星人(***手)职业:火炬之光2外星人(***手)首先从***手的武器开始:有***、弓,短距离***(双手)、散弹***、手***(单手)从图中大家应该可以看出来。下面列出几点不同:射程:弓***类最远,手***次之,散弹和短距离***都是比较近的。攻速:手***一般最快,弓***散弹次之,短距离最慢。但是具体和***有关,不是绝对的速度。特效:手***弓***都没啥特效(至少我没看出来),散弹和短距离都有散射效果,短***还有击 晕效果。拿大炮的我没试过,没有配合的技能……然后是刚推出的暴击槽,玩过的应该有体会了,暴击槽越满,攻速和暴击附加率越高,而且是线性的,不像法师战士,满了才有效果,这点是很IMBA的。暴击槽可以由造成的伤害和用的技能伤害充值,有被动技能可以增加充能率和减少减少速率。某些武器和装备也有同样的效果。然后就是技能,大家可以参看翻译,没有什么特别困难理解的,非常简洁,至于怎么加点,会在后面路线中提出我个人的看法。具体各个属性点的作用我也在【第一弹】中介绍,可以参看。然后是我的个人路线:首先大体分析***手的路线,我觉得有两种,1是远程极限输出流,2是略近的加飞镖那个系列的。第二种我没有试过,应该要加一定的防御,然后拿短***,用扫射技能会比较好,试过的人可以补充。我的路线分几个阶段首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。因为开始的怪如骷髅之类的,速度并不快,完全可以hit and run,魔法爆发也一般般,所以血量和护甲对于远程的***手来说不是特别重要。而最主要的一点就是,这代的武器你属性点够了就能穿,所以全敏捷的***手可以提前很多等级装备上好***(一般商店购入),有了高攻,这样前期在怪近身之前杀完是很容易的,杀精英BOSS也容易。对于力量,虽然加武器百分比攻击和暴击,但是前期武器攻击一般,加的效果不明显,魔法也是同样的。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。速射我没试过,但是对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处杀掉大部分怪,血厚的就点杀了。后跳我不习惯,没试过,而且这代跑动速度高于怪的速度,掉头跑就行了……总之,这样对于前期10级之前还是很容易的,装备的话可以穿3级套装,性价比还是蛮高的。而且十级时可以换个套装,这时候再考虑其他更好装备吧。中期:中期是只第二幅图最后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。所以尽管***手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是最后一项,然后这样才能穿一些加各种抗性和护甲的装备。也可以选择拿盾,最好选有反弹远程伤害的,我拿到过一个50%反弹100%的,商店里买到的蓝装。实际上我的加点是留点,大概留20多个,看看有没有好装备(新手请勿模仿,走位不慎就要死),而且经常是一次性加十几个体力点,穿装备,所以提前加掉也没问题的。中期的技能我还是没有加多余的主动技能,靠混乱箭的DPS清兵效果很不错,加些被动的暴击,远程攻击,魔法伤害增加之类,而且到了后来我技能点都放着不加了……感觉没啥变化。武器选择:我觉得中期最主要的是武器选择问题,这直接影响到你剩余属性点的分配问题和宝石镶嵌问题,而且根据自己对游戏的熟悉程度进行选择双手弓:我不是很推荐,因为靠被动和某些装备的加成,攻击距离已经很远了。基本在屏幕边缘了,最主要是弓的DPS不高,攻速一般,而且双手的属性和比单手好很多。双手的短***:我觉得应该配合速射效果比较好,因为某些***带眩晕,而且AOE伤害,清兵不错。一***一盾:适合新手,对于怪不不了解的情况下中弹和被围,盾都可以提供很好的防护作用。双散弹***:我没试过,没打到好的散弹***………………双***:我采用的,各位喜欢极限输出的也可以采用。主要优点是属性多,暴击暴击伤害高,而且最大的优点是可以出发同时射击这个最为IMBA的技能。如果每只手普通伤害100,暴击伤害200%,单手最高也就造成200,但是如果双手武器DPS差不多好,可以造成近400的伤害。我后来打的19级***手,最高伤害3770多,而且还有30多的属性点没分配过。大家可以想象一个高暴击高攻速的***手,在近50%暴击概率的同时出发双手,攻击力有多恐怖。对于双***下的镶嵌选择,武器上最好的就是加暴击伤害和加双手同时释放概率的宝石,攻速也不错,这个数学问题大家可以自己去算,因为暴击率已经很高了,再堆性价比不高。这也是留下那么多点的原因,感觉加了也没啥用。防具的镶嵌选择可以参看宝石的选择,最好是能够打到加远程伤害8%的那个宝石,放了很不错。防具的选择考虑生存和属性,就行了。最后是中期的属性点选择,这个问题非常纠结,力量可以加暴击伤害和武器伤害,武器DPS高了加起来很明显。敏捷对于BETA版来说,没有后续武器的更新,加了影响不明显。防御的话加到装备够穿就行了,而且太高没有意义,毕竟是远程***手。最纠结的是魔法,看起来***手物理流不需要魔法,但是实际上仔细分析会发现,魔法对中期***手的提高是很有好处的。首先这时候***手身上的***大多都有近一半的魔法攻击,加魔法是可以按比例提升魔法攻击的,可能比力量稍微少一点。最容易忽略的一点就是魔法影响双手释放概率,这个概率高了,相当于两倍的攻击作为基数,再算暴击,这可是一个逆天的攻击了。因此,我会选择将中期的点数投入到魔法上。这样,次次3000+的攻击,杀到爽……总结:由于现在是BETA版,路线都是到21级为止,所以前瞻性可能不足。正式版还要好好研究。***手的图和我那时的装备我就不附了,自己打到的装备比较有快感,大家要根据自己的装备情况和操作情况,选择合适的加点,技能,这样才能让自己的角色能力最大。***手是一个较容易上手的职业,不过像我这样,打多了会疲劳。火炬之光2职业***手技能:(技能主要分为3个方面:作战、学识、符咒)作战快速射击你发动一次短距离而快速地子弹扫射,击退敌人并降低敌人的护甲。法力消耗:每秒12点造成25%的武器伤害+2.6击退8秒内所有护甲-1(效果随玩家等级提高而增强)需要弓,***,散弹***或手***符文跳跃(7级)你快速地向后跳跃,留下一道魔法符咒对敌人造成伤害并致盲他们。法力消耗:12点造成10%的武器伤害84%的几率致盲3秒。混乱爆发(7级)你发动一次混乱三连发,在坚固的物体间来回弹射。法力消耗:12点造成50%的武器伤害需要弓,***,散弹***或手***诅咒匕首(14级)你投掷一把穿刺飞镖,立即令敌人中毒并造成瘫痪,降低他们造成的伤害。法力消耗:22点在6秒内造成12点毒伤害(效果随玩家等级提高而增强)6秒内的所有伤害-20%+3击退分裂大刀(21级)你投掷一把大刀,在接触目标后分裂,对大范围内的敌人造成伤害和眩晕,并使他们漫无目的地逃跑。法力消耗:18+8-13点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)附加效果+4点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)2秒内-15%的移动速度+4击退50%的几率使目标逃跑2秒远程专精(被动)你是远程武器的大师,比普通的外星人射程更远,伤害更高。+2%远程武器伤害弓,***,手***和魔杖的射程+0.33m靶心专精(14级,被动)你是精确射击的大师,能够更精确地命中敌人的重要部位。+3%爆击几率+10%爆击伤害散弹***专精(28级,被动)你在散弹***领域内的专长能够提高震晕和迷惑敌人的几率4%的几率使目标昏迷2秒+3击退20%的几率致盲敌人3秒双***大师(42级,被动)你对手***的熟练运用使你能够在双持手***时造成更多的伤害,并且有时能够同时开***造成致命效果。双持时造成的伤害提高2%2%的几率斩杀需要装备手***学识大刀投掷你投掷一把大刀,撕裂目标并反弹到另一个敌人身上,产生额外的充能效果。高等级时,大刀反弹的次数更多。射程12m,反弹一次。法力消耗:12点+10-16点毒伤害(效果随玩家等级提高而增强)+80%打断几率2秒内-25%的移动速度产生2%的充能效果缠绕射击(7级)你发动一次诅咒射击束缚敌人,使其无法移动。在你的目标范围内的敌人有较小的几率也被缠绕。被缠绕的敌人会被慢慢地压碎,受到持续伤害。效果范围:3.5m法力消耗:12点在3秒内受到3点毒伤害(效果随玩家等级提高而增强)附加效果50%的几率使目标在3秒内无法移动在3秒内受到3点毒伤害(效果随玩家等级提高而增强)需要弓,***,散弹***或手***大刀横扫(7级)你360度挥舞大刀,将敌人击退并使其昏迷,每击中一个敌人都能产生额外的充能效果。法力消耗:12点造成30%的武器伤害+40击退+50%打断几率71%的几率使目标昏迷3秒产生5%的充能效果沙尘暴(14级)你投掷一把大刀,产生一道穿过敌人的旋风斩,削弱他们的生命值。每击中一个敌人沙尘暴产生1.5%的充能效果。沙尘暴移动20m。法力消耗:23点+15击退100%的几率使目标昏迷1秒+10-15点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)烈焰大刀(21级)你十字交叉地投掷两把烈焰大刀,在同心圆内向外旋转,猛砍范围内的所有敌人并将他们点燃。法力消耗:27点造成70%的武器伤害在6秒内造成12点火焰伤害(效果随玩家等级提高而增强)燃烧飞跃(21级)你完成一次旋转飞跃,击退敌人并用大刀点燃他们。法力消耗:39点造成20%的武器伤害30%的几率燃烧4秒+5-8点火焰伤害(效果随玩家等级提高而增强)+45击退充能专精(被动)你对充能的熟练运用使你能够更快地获得充能,并保留更长的时间。充能衰退速度降低6%4%的充能速度加成毒性爆炸(14级,被动)你在武器上涂上毒药,使敌人散播毒云,对附近的敌人造成伤害。毒液爆炸造成50%的武器伤害,再加上额外的毒云伤害。12%的几率杀死敌人后爆炸躲闪专精(28级,被动)你的技巧训练能够提高你躲闪攻击的几率躲闪几率提高8%有福同享(42级,被动)你将你的充能收益的一定百分比分享给附近的所有同伴和宠物,并且你获得同样的百分比作额外的充能收益加成。分享充能收益:20%符咒刀锋契约你召唤远古诅咒减速敌人并破坏他们的防御。刀锋契约持续7秒,任何穿过契约区域内的敌人会受到以下持续时间的效果。法力消耗:12点3秒内-15%攻击速度3秒内-15%移动速度3秒内-30%物理护甲灾祸之息(7级)诅咒之息冲击波杀死敌人,并将他们转变为暗影怪物为你作战10秒。法力消耗:15点在2秒内造成8点暗影伤害(效果随玩家等级提高而增强)+3毒伤害(效果随玩家等级提高而增强)死亡后发生爆炸暗影射击(7级)你诅咒你的弹药,使其在击中目标后分裂,追踪更多的目标。法力消耗:12点造成76%的武器伤害附加效果造成76%的武器伤害需要弓,***,散弹***或手***击退魔女(14级)你召唤一个漂浮的击退魔女幻象,击退距离太近的敌人。魔女每秒施法一次,瞄准速度更快法力消耗:32点冷却时间:35秒持续时间:40秒+20击退10%的几率打断暗影斗篷(21级)你召唤一个保护性的暗影魔法,将飞弹反弹给攻击者。法力消耗:39点冷却时间:40秒55%的几率反弹50%的飞弹伤害,持续30秒岩石契约(21级)你召唤远古诅咒保护你和你的同伴免收物理和元素伤害,并将一些伤害反弹给攻击者。岩石契约持续20秒,任何穿过契约区域内的敌人会受到以下持续时间的效果。法力消耗:27点冷却时间:2秒3秒内提高21%的所有护甲21%的伤害反弹给攻击者,持续3秒在3秒内恢复97点生命值(效果随玩家等级提高而增强)元素大师(被动)你对元素的熟练运用能够使你造成更高的元素伤害。毒伤害的效果是其他元素伤害的两倍。+2%冰伤害+2%火伤害+4%毒伤害+2%电伤害暗影怪物弹药(14级,被动)你用暗影魔法诅咒你的弹药,使其有一定几率将被杀死的敌人转变为暗影怪物,为你作战10秒。12%的几率杀死敌人后将其转变为暗影怪物。需要远程武器死亡仪式(28级,被动)你的暗影怪物持续时间更长,造成的伤害更高。暗影怪物持续11.5秒,造成的伤害提高5%。火炬之光2职业狂战士:战士: 过于蛮横的职业,生存率明显比其他两个职业高很多,无论前期后期都很暴力.我的战士VH下死过3次,第一次,5级时,被围殴致死.第二次比较冤,15级时,清扫战场,自己不小心砍到TNT,被炸身亡.最后一次是52级变53级时,跟副本的BOSS同归于尽.(当时极为诧异,明明我砍死了BOSS,升级的光都出来了,居然还是判定死亡.)1.属性点的分配:个人认为,战士的属性是最为好加的,除了敏捷,基本什么都能加,我主加的是防御,其次前期是力量,后期魔法.原因是VH难度下,初期没有好装备的情况下,要靠自己的本身的防御来保命. 虽然战士的主战技能都是按着武器的攻击力来为加成前提的,前期力量是必须的,一点攻击力都是必要的.后期力量对攻击力的提升就变得相当有限,然而魔法却可以增加元素攻击力.但是话又说回来,后期有附魔的装备可以提升大量的属性值,所以防御还是最主要的加点.2.技能点的分配:我的战士是63级,55级满fame.我加满的主攻技是横砍/地震/破甲/冰盾, 其他加1点有WW,冲锋,防御魔法.加满的副技能:暴击,战武,盔甲,探险,格档,寻宝,双持,攻魔和防魔各加一点,剩下都加的魔法武和回魔.这么加的原因很简单,我喜欢砍而不喜欢WW. 横砍: 的出招快,横向范围也不错,我左键直接默认就是横砍,效果好且费魔少.12级的横砍可以加163%的DPS,费魔只有17.比WW的单秒攻击力高且费魔少太多了,还能84%打断对方,BOSS战中,对面基本只能普通攻击. 地震: 其实是好东西,尤其是我这种后期魔法向的,攻击力虽然没横砍高但是,能隔山打牛,无高低差.就是隔着3层楼的差距也照打不误,探路或者暗杀都是很好用的. 破甲: 实在是恶心到极致的玩艺,物理攻击力直接翻倍,还能眩晕3秒,打不过还能震开,配合上横砍攻击力是实在很强.WW: 完全是为了逃跑的,跑的时候还能拉几个垫背的,就是耗魔太高.我300多法力,10几秒就见底了,可横砍+破甲的战法基本就没喝过药水. 冲锋: 的作用就是为了逃跑,基本我不认为有啥打的杀伤能力.DPS太低.冰盾: 防御强阿,就是原版CD太短,自改为1分钟,其实还是短,在BOSS战时明显有点手忙脚乱.因为我自改后觉得有点破坏平衡,3倍了耗魔,但还是可以接受的.被动技没有啥好说的,加满的基本都是必加的,我上面排的顺序是按照优先顺序排的. 个人认为,其实探险可以不加的,稍微有些后悔.因为VH其实升级很快的,尤其开副本.商人没有加,因为附魔没啥优惠,我又不是很喜欢赌. 双持也可斟酌,我50级以后才加的,因为我使用的是天使左右手的双斧,60%的攻击力还是很可观的. 寻宝是好技能,据说还能提升附魔能力,个人没有太大感觉.但是MF确实高了很多,套装与橙装几率明显高了,缺点是25级才能加,有点晚. 攻魔与防魔主要因为装备可以加的,一点足够.火炬之光2狂战士技能:狂战士技能(猎人、冰原、狂化)猎人开膛破肚你猛攻前方的所有敌人,使其受到流血影响。开膛破肚的攻击获得一半的充能效果。法力消耗:13点造成82%的武器伤害在6秒内造成155点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)需要右手装备近战武器咆哮(7级)你愤怒地大声咆哮,使附近敌人陷入恐惧。受影响的敌人在数秒内将被减速,并且降低他们做出防御的几率。射程:5m法力消耗:17点6秒内-15%的移动速度6秒内-15%的攻击速度6秒内-15%的施法速度6秒内受到的所有伤害提高6%毁灭(7级)一次毁灭性的打击,对单个目标造成大量伤害,提高下一次成功的攻击所造成的伤害,并在成功击杀目标后获得怒气。法兰消耗:16点造成140%的武器伤害+100%打断几率2秒内所有伤害提高5%狼击(14级)你向前猛冲,用爪子猛击,撕裂路径上的所有敌人。法力消耗:22点造成88%的武器伤害+34击退33%的几率使目标昏迷3秒战斗恢复(21级)你的野性使你能够掌控怒气,将其引导为生命值,并获得额外的物理抗性。抗性加成相当于所消耗怒气的一定百分比,一半的怒气条获得以下收益的一半。法力消耗:0点冷却时间:16秒恢复400点生命值(效果随玩家等级提高而增强)20秒内受到的物理伤害降低10%皮开肉绽(21级)你用一次毁灭性的打击击退敌人,在短暂的延迟后令目标皮开肉绽。由此产生的爆炸会使目标及附近敌人受到伤害。法力消耗:35点50%的几率使目标昏迷3秒+35击退附加效果+203点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)血之饥渴(被动)每当你用近战攻击打出爆击,你将从这次杀戮中吸取生命精华,治疗你的伤口每次爆击治疗你5%的最大生命值刽子手(14级,被动)你在战斗中的凶猛状态使你能够在双持武器时造成更高的伤害,并且有时能够同时攻击造成致命效果。每当你成功斩杀敌人,你将在短时间内更快地获得充能效果2%的几率斩杀3秒内获得40%的充能速度加成暴怒(28级,被动)每次你用近战武器杀死敌人,你都有一定几率进入肾上腺素暴怒状态。5秒内+25%攻击速度5秒内+25%施法速度5秒内+25%移动速度杀死敌人后有6%的几率进入暴怒状态冰原冰霜吐息你引导寒冷北风来释放一道冰霜吐息冲击波,使敌人无法移动并且受到易伤效果影响。法力消耗:14点造成15%武器伤害的冰伤害20%的几率使目标冻结4秒80%的几率使目标无法移动4秒4秒内受到的所有伤害提高20%。风暴之爪(7级)你在武器上赋予北地闪电效果,攻击敌人时会顺劈到附近其他敌人。最多出现两道闪电链法力消耗:24点冷却时间:20秒造成40%武器伤害的电伤害60%的几率从目标身上施放闪电需要近战武器风暴战斧(7级)你从武器上吸取狂乱北地闪电的力量来制造一把闪电掷斧。每攻击一个敌人额外产生5%的充能效果法力消耗:15点造成85%武器伤害的电伤害1.6秒内降低100%的移动速度北地之怒(14级)你从内心深处施放一道北极冲击波,投掷出寒冰碎片击退附近敌人,并使其冻结。高等级时,裂缝会向外扩张,伤害到更远的敌人。法力消耗:35点造成20%的武器伤害+2-3点电伤害80%的几率使目标冻结3秒+25击退战斗专注(21级)强烈的精神集中使你能够掌控怒气,将其引导为法力值,并获得额外的元素抗性。抗性加成相当于所消耗怒气的一定百分比。法力消耗:0点冷却时间:16秒恢复43点法力值(效果随玩家等级提高而增强)20秒内受到的火伤害降低10%20秒内受到的电伤害降低10%20秒内受到的毒伤害降低10%20秒内受到的冰伤害降低10%永霜(21级)北地的刺骨寒冷从你身上向外散发,慢慢地耗尽大范围内所有敌人的生命值。射程:16m法力消耗:35点冷却时间:10秒在10秒内造成90点冰伤害(效果随玩家等级提高而增强)兵刃专精(被动)比钢更坚硬的东西只有兵刃。物理伤害+2%冰伤害+6%只影响近战攻击毁灭风暴(14级,被动)每当你杀死被冻结的敌人,你用一个4m范围的霜之环冲击敌人。100%的几率使目标无法移动3秒5%的几率冻结10秒3秒内-5%的冰护甲狂怒报复(28级,被动)你的心灵之怒每隔数秒就会展露一次,猛击附近的敌人。伤害为当前武器伤害的120%两次攻击的最小间隔时间:2秒暗影暗影爆发你变成一头幽灵狼并猛冲敌人,伤害他们的同时恢复自己的生命值。暗影爆发也会立即摧毁被攻击敌人身上的护盾。每击中一个目标恢复6%的生命值法力消耗:10点造成40%武器伤害的物理伤害+11-16点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)100%的几率打破护盾野蛮冲刺(7级)暗影狼之魂追上了你!只要你按住鼠标键,你就可以在敌人之间不断地猛冲,对他们造成流血效果。法力消耗:每秒13点造成20%的武器伤害+20%移动速度5秒内-8%所有护甲在5秒内造成105点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)暗影束缚(7级)你将一群敌人束缚在暗影守护中。你接下来的近战攻击会将一定百分比的伤害转移给所有被束缚的敌人,并且无视距离。在6秒内转移15%的伤害法力消耗:11点冷却时间:5秒需要近战武器狼群(14级)你释放一群幽灵狼攻击周围的所有敌人。法力消耗:38点+61-102点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)狼影(21级)你召唤一头狼影,用它的冰冷之爪刺入敌人身体,并为你治疗。狼影持续15秒,并且每60秒最多只能召唤一次。法力消耗:61点冷却时间:60秒持续时间:15秒狂乱专精(被动)你的狂野使你变得更加强大,抗打击能力更强,提高狂乱状态的持续时间(由填满充能条而获得)。+6秒持续时间红狼(14级,被动)每次你打出爆击,附近最多2个敌人会被你的嗜血攻击。+26-51点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)碎甲(28级,被动)你的内心野蛮撕裂敌人的护甲,使他们更易受到每次攻击的伤害,并同时偷取他们护甲的一部分供你使用。每次攻击-7点所有护甲(效果随玩家等级提高而增强)3秒内+5点物理护甲(效果随玩家等级提高而增强)。&火炬之光2职业余烬法师、地狱召唤法师先技能:虽然是召唤流,攻击技能还是要的,后期总有那么1、2个小怪穿过浩浩荡荡的骷髅群,找你留影,这个时候要么把骷髅大军拉回来,要么自己解决,拉大军方法后面说,先说自己解决的。我选择的技能是1级的毒蛋,相比之后的闪电、激光:毒蛋高级后4发,并且叠加,80%的武器伤害+50%魔法伤害加成,比闪电、激光的成长性好;毒蛋的击退作用4发叠加,即使只有30%的施法加速,也不比激光弱,比闪电就强n多了,而30%施法加速,很容易,我是不知不觉就到40%了。毒蛋有跟踪作用,激光虽然击退明显,但是必须鼠标精确移动,不方便;毒蛋耗蓝少。当前面有1、2个怪突围,连发毒蛋,怪要么死要么被推回骷髅群,一般回到骷髅群都会被接手,没有就再推回去是了。25级的火流星要1点,卡视线用的,这技能成长性差,1点够了,免得小弟们忙活的时候自己没事干。接着是战斗系技能护盾、瞬移是必须的,而且只需要1级,护盾有多于点可以点,不过等你有多于点时这个盾还是一刀破。虽然盾垃圾,但是作用巨大。终极技能水晶守卫,初期1点,可以方便找出穿过骷髅海的小怪并且可以短暂中断,赢点保命时间。至于虚弱,看起来很美,其实很烂,这个技能是以自己为圆心的,也就是要让这个技能生效就必须近身,如果持续时间长也就算了,偏偏持续时间n短,要持续生效就必须时时回到怪堆,哪次被个漏网之鱼轻轻一桶,或是boss来个aoe,3选1吧。重点的召唤系来了。1级恶魔太脆,需要尸体太多,而在被冰冻下的怪死了是直接爆掉没尸体的,放弃。近战机器人,必须,首先练满;激光机器人,必须,逐渐点满;激励,就是+宠物伤害速度的,必须,逐渐点满,优先级次于近战机器人高于其他技能。伤害反弹,必须,逐渐点满,优先级次于上面加伤害的。公共技能宠物专精,必须,逐渐点满。幻术大师,必须,逐渐点满。高级法术专精,就是回蓝的哪个,必须,视情况点。冒险者,就是加经验的,我觉得必须,快点升级。升级顺序:5级给1点护盾,伤害反弹1点;宠物专精先放弃;10级开始点冒险者和近战机器人,因为前面留有点数,所以足够点同时点这2个技能,幻术大师先放一放;20级激励1点,视情况点高级法术专精;25级3个终极大招各点1点。毒蛋有2个分水岭,4级3个,8级4个,根据点数情况穿插在各级别中,最终boss前至少要出到4蛋。卷轴:初期需要个蛛网,出瞬移后就替换掉,用蛛网网怪不如瞬移走人安全。骷髅、低一级骷髅、血腥骷髅,至少3个召唤卷轴,这里有15个骷髅。宠物一个冰箭,一个最高级骷髅,有血骷髅最好。这样我们的大军就有20个骷髅,加上宠物,2个机器人,1个随身哨兵。宠物召唤的血骷髅和自己的能共存,我数过超过6个的,普通骷髅没法数,看不出来。还剩1个位,我还在考虑是魅惑还是群加,如果群加不随级别、魔伤增长的话后期不够看,不如魅惑个金怪实在。不用僵尸,是因为僵尸速度太慢,cd太长,不能时时存在;弓箭手不能移动,而且太脆,boss随便个范围攻击就没了,不过如果最后个位我试用魅惑也不行的话,就上它了。拉回大军,只需要瞬移到屏幕外,骷髅群就会立刻跟上,然后停下,骷髅群会再次前冲(前面有怪的话),这时漏网小鱼多半会被骷髅大军截下了。我上面的加点顺序是针对没洗点药水人说的,有洗点药水的话最初可以加小恶魔,后期洗掉重点;其余技能点也可以相应调整,比如我是全部点出来感受过才最后定型现在这种方案的。34级见到最终boss,只用了10分钟,boss被骷髅群拦在触发任务的门外,全程就召唤了1次恐龙,只有2只在门内,一只自己解决一只推回骷髅群不见了。想当初MM啊,不卡位还真不知道怎么应付那么多恐龙呢。才34级不能说明这种加法在副本的能力,于是我直接修改器把级别和技能改到64和75,装备、生命、法力都是34和35级的,扫了蓝龙(68)和魅魔(92级好像),应该可以说明点什么了吧。这种加法打起来很安全,自己要做的就是不断补充各种骷髅和每次补骷髅后补2个buff。后期自己的2个机器人好像没什么用,正考虑要不要洗掉先点满 宠物专精 和 激励 。每种骷髅只能召唤5个,继续召唤之前的会出现个圆形闪光然后爆掉,观察召唤时骷髅大军有没有圆形爆炸闪光就知道骷髅有没损失,没损失就放慢召唤速度。目前来说,骷髅海唯一的敌人是恐龙群,一起喷火的话骷髅会死伤惨重,要注意保持骷髅数量,其余的怪即使最终boss也是经不起众多菜刀的。补充:加宠物伤害技能比伤害反弹优先是因为初期怪攻击不高,这个游戏的反弹又不像暗黑那样几倍返回的,最高70%,前期不如直接增加攻击力实在,当然1点25%总比没有好。再次补充:选择装备以+xx%宠物护甲、+xx%宠物伤害、+xx%宠物生命的为首选,其次是击退和施法加速,其他的,有比没有好。还有个属性比较有用的,就是“转化xx机率控制目标于x”的,这个属性的意思就是 攻击有xx机率把怪变成自己的小弟x秒 可以被技能触发,可以转化金怪,在这里又要表扬下1级的毒蛋了,4颗毒蛋是每颗单独享有xx机率的,都打在同个目标的话就是4倍机率了。我拿了2个10%的,4颗毒蛋就是80%的机率,基本每次攻击都能转化了。BOSS没试过,打boss我都躲远远超出毒蛋射程了。法师技能说明:余烬法师炼狱熔岩之矛你发射引导的熔岩弹幕,穿透敌人并将其点燃。法力消耗:每秒5点造成33%武器伤害的火伤害35%的几率在3秒内造成249点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)熔岩之锤(7级)你召唤一个巨大的火焰之锤引导物理的能量,击晕大弧度范围内的所有敌人,并将其点燃。法力消耗:16点造成50%武器伤害的火伤害80%的几率使目标昏迷3秒3秒内-20%攻击速度在6秒内造成168点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)火焰炸弹(7级)你投掷三个扭曲烈焰点燃地面,使敌人因为陷入恐惧而绊倒,并因此而被烧死(火焰炸弹不会产生充能效果)。法力消耗:17点冷却时间:2秒在2秒内造成88-176点火焰伤害(效果随玩家等级提高而增强)2秒内-12%的移动速度5%的几率使目标逃跑2秒燃烧之柱(14级)你制造熊熊烈焰之柱寻找并点燃附近的敌人。燃烧之柱擅长补充充能效果。法力消耗:22点冷却时间:9秒+110-146点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)炼狱崩塌(21级)你制造一个热量集中领域,随后突然以毁灭性的冲击波向外散发。法力消耗:35点冷却时间:2.5秒+263-351点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)+35击退献祭光环(21级)一道烈焰漩涡围绕在你身边,对不幸靠近你的敌人造成伤害,并强化你的自身防御。光环的持续时间比冷却时间略长。法力消耗:35点冷却时间:28秒受到的所有伤害-1%在5秒内造成23点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)充能专精(被动)你对充能的熟练运用使你能够更快地获得充能,并保留更长的时间。充能衰退速度降低6%4%的充能速度加成元素协调(14级,被动)余烬法师擅长运用元素,能够延长元素效果的持续时间。燃烧/击晕/冻结/中毒效果的持续时间+1秒火焰烙印(28级,被动)每当你攻击一个正在燃烧的敌人,你对其造成额外的火伤害。+103点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)冰霜冰霜冲击你施放一阵反射冰箭,使敌人减速和无法移动。法力消耗:11点造成30%武器伤害的冰伤害56%的几率使敌人冻结3秒60%的几率使敌人无法移动3秒冰雹(7级)你从空中召唤寒冰碎片,撕裂敌人的护甲,并在接触目标后击晕他们(冰雹不会产生充能效果)法力消耗:21点冷却时间:2.5秒6秒内受到的冰伤害+20%50%的几率击晕敌人3秒在1秒内造成30-146点冰伤害(效果随玩家等级提高而增强)10%的几率使敌人冻结6秒6秒内受到的电伤害+20%冰霜相位(14级)你从一个位置消失,并立即在另一个位置重新出现,对两个地方造成冰伤害。法力消耗:25点冷却时间:2秒+117-176点冰伤害(效果随玩家等级提高而增强)+10击退10%的几率使敌人冻结3秒冰霜之波(21级)你向前发出一道寒冰碎片之波,刺穿并冻结路径上的所有敌人。高等级时会产生更多的冰霜之波。法力消耗:27点+103-205点冰伤害(效果随玩家等级提高而增强)56%的几率使敌人冻结3秒60%的几率使敌人无法移动3秒星界同伴(21级)你召唤一个余烬法师的星界幻象,幻象能够使用强大的法术为你作战。法力消耗:61点冷却时间:1分钟持续时间:40秒法杖专精(被动)你对法杖的熟练运用能够在你攻击敌人时降低他们的元素抗性。每次攻击的效果可以叠加,持续10秒。10秒内的电护甲-10%10秒内的毒护甲-10%10秒内的冰护甲-10%10秒内的火护甲-10%冻结命运(14级,被动)每当你杀死敌人,你有一定几率冻结附近最多4个敌人。20%的几率使目标无法移动3秒冰霜烙印(28级,被动)每当你攻击一个被冻结的敌人,你对其造成额外的冰伤害。+103点冰伤害(效果随玩家等级提高而增强)风暴七彩箭你发射数支火箭,冰箭和电箭寻找附近的敌人。法力消耗:12点+18点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)+18点冰伤害(效果随玩家等级提高而增强)+18点毒伤害(效果随玩家等级提高而增强)+18点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)10%的几率使目标中毒3秒10%的几率使目标燃烧3秒10%的几率使目标昏迷3秒10%的几率使目标冻结3秒震击爆发(7级)你引导能量爆发,击晕附近所有敌人。当鼠标键按住时,能量爆发会继续引导并吸取法力。法力消耗:每秒11点造成30%武器伤害的电伤害在2秒内造成60-88点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)死亡后爆炸20%的几率使目标昏迷1秒+1击退雷霆集中(7级)你在目标位置召唤一道集中闪电,在其持续时间内不断冲击附近的敌人。法力消耗:26点冷却时间:10秒持续时间:14秒+146-292点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)弧光(14级)你从武器里引导能量光线穿透敌人。被杀死的敌人会分裂光线并攻击附近的敌人。最多分裂两道光线法力消耗:每秒17点造成10%的武器伤害死亡后爆炸+15-30点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)+5击退附加效果造成40%武器伤害的电伤害需要法杖或魔杖死亡奖赏(21级)你束缚目标区域内的所有敌人。他们死亡后会通过三支灵魂箭将他们的生命值和法力值转移到你或其他玩家身上。以下描述的生命值和法力值恢复基于每支灵魂箭。法力消耗:27点冷却时间:2.5秒恢复50点生命值(效果随玩家等级提高而增强)恢复5点法力值(效果随玩家等级提高而增强)七彩裂隙赐(被动)你的混乱能量能够在敌人攻击你时将他们传送走,并有一定几率随机产生一个元素效果15%的几率在你被攻击时施放裂隙扭曲魔杖混乱(14级,被动)用魔杖攻击敌人会产生随机的奇怪混乱。10%的几率在攻击时施放奇怪效果需要魔杖闪电烙印(28级,被动)每当你攻击一个被击晕的敌人,你对其造成额外的电伤害。+103点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)。体验过漂流者后,我又继续转战工程师,还以为beta时间就要结束,所以第一遍是老手难度通的,大致了解了下职业特点,发现游戏还可以继续登录后才又再次通了一遍精英难度,对工程师的培养方向有了一点看法。这里先对已经开放的工程师技能分析一下。烈焰之锤:范围输出技能,初始一级造成68%武器伤害,15几率使敌人燃烧3秒,在充能效果支持下可以增加攻击范围。技能攻击产生的火焰为追踪式攻击,这点挺好,缺点是攻击频率较低,而且在没有充能效果支持下伤害不太让人满意(因为此技能是消耗充能值来提升效果,一旦充能槽消耗到真空状态,就会出现很大的输出落差)。余烬之锤:范围输出技能,初始一级造成82%的电属性武器伤害,百分百几率破盾,射程4.5,弧度270°,充能槽每提高一个阶段(按工程师充能槽上的圆点判断)可以增加10%的伤害。这个技能让我想到了前作锦江兄的横扫,但是范围比那个大多了,攻击速度也不慢,技能伤害还可以分别从武器伤害和元素伤害两个方面强化,并且充能槽还能提供50%的伤害加成(工程师的充能槽上一共有5个点),因为此技能不会消耗充能值,所以一直保持充能槽满值就可以保证DPS最大化,最后的百分百破盾更加实用,火炬2里面拿盾的敌人可不少。燃烧践踏:小范围控制技能,初始一级为75%几率使敌人昏迷3秒,4点火伤(随角色等级提高而增加伤害),百分百打断,并在5秒内造成20点持续火伤(随角色等级提高而增加伤害),技能范围半径3m。作为一个群控技能,伤害也同样不俗,唯一的缺点就是范围太小,一般只能攻击到近身的敌人。突击:伤害控制技能,初始一级造成60%武器伤害,2秒内降低50%的攻击速度、移动速度和施法速度,需要近战武器。说是伤害控制技能,其实这伤害半高不低的再加上耗魔较多,也只能作为单纯的辅助技能使用。天崩地裂:大范围输出技能,初始一级为6点火伤(随角色等级提升而递增),20%几率点燃敌人,造成35%武器伤害,需要装备除爪子以外的近战武器。初看技能说明觉得这伤害不这么地,实际运用的时候发现DPS远远超出想象,因为技能一次会放射出8个熔岩碎片,而且碎片会追击敌人造成多重伤害,唯一的遗憾是该技能太耗蓝了,我21级的MP量最多支持使用3次......重兵器精通:被动技能,初始一级增加2%攻速,2%几率使敌人昏迷3秒。如果不使用双手武器的话可以无视。超级充能:被动技能,初始一级为用近战武器攻击目标时有3%几率释放超级充能武器,增加30%武器伤害和3%的充能效果,持续时间10秒。如果使用双持武器的话效果出现非常频繁,要是不中断攻击,甚至可以无限触发技能效果,一旦触发武器就会发出绿色的剑气,视觉效果也不错。机器人保姆:召唤一个小机器人来回复HP,初始一级CD10秒,4秒内回复90HP(随人物等级提高而增加效果)。10秒CD有等于没有,因为机器人召唤出来后只要不切换地图就会一直存在,每隔一段时间自动回复,并且属于无敌类型,不用担心它被怪物干掉,技能台阶也很低,初期就能学会,既经济又实惠,个人认为学个一级已经绰绰有余了(当然只是针对目前的beta版本,毕竟谁也不知道正式版后期会有多变态的敌人)。蜘蛛地雷:召唤出3个自爆小蜘蛛,同时最多召唤10个,初始一级CD4秒,持续15秒,5%几率产生一次大范围爆炸,并造成2秒眩晕效果。单个蜘蛛的伤害不算高,不过多个蜘蛛的伤害就很可观了,缺点是带技能冷却,而且时间有点长,即使加满也有2秒多CD。高炉炮:直线输出技能,初始一级造成120%武器伤害,等级高时造成致盲效果,需要装备火炮。神技!超高的技能伤害,超远的射程,直线穿透性强,除了第一下攻击稍微蓄力,接下来的连续释放技能频率很高,加上火炮本身的击退、眩晕效果,放起风筝来比漂流者都要安逸,是火炮流工程师的主力输出技能。机***机器人:召唤一个机***机器人协助作战,持续时间60秒,初始一级技能CD3分钟。召唤出的机器人相当给力,我打N下没它突噜两***狠呢,不过CD时间太长了,一张图召唤不了几次。二级增加5%所有伤害,开始我以为这5%的伤害是加成给人物的呢,可是武器伤害和各项伤害数值都没有变动,所以应该是给机器人自身的伤害加成,不知道的是满级机***机器人在游戏后期是否仍然给力。电击手雷:异常状态伤害技能,初始一级为20%几率使目标昏迷4秒,60%几率使目标无法移动4秒,在4秒内造成4-8点电伤(随人物等级提高而增加伤害),4秒内受到的所有伤害加10%,100%打断几率,CD1.6秒,通过消耗充能值可以投掷出3个手雷。技能伤害不高,但对敌人造成的负面效果让人满意,要说的是在充能效果支持下投掷的3个手雷产生的降防效果不能叠加,但是可以提高昏迷和无法移动的几率。坚固防御:被动技能,初始一级增加2%物理护甲,减少2%所受的物理伤害。这个不需要评价了吧。雷炎精通:被动技能,初始一级增加6%火伤和6%电伤。此技能配合余烬之锤、燃烧践踏和天崩地裂能够有效的提高DPS。盾击:利用盾牌撞击敌人,初始一级造成5倍于盾牌护甲值的伤害,盾击会产生0.2个充能效果,60%几率使目标昏迷1秒,击退加25,2秒内降低敌人20%攻速,物理伤害加X(具体数值看盾牌的护甲值),每个充能阶段能提高10%的伤害(也就是说最大提高50%伤害)。即使最大伤害也差强人意,但是击退和昏迷效果可以说是非常有效的防御手段,对盾战无爱的话无视。电磁能量场:充能积蓄技能,在5m范围内制造电力冲击波,初始一级每击中一个目标产生0.2个充能效果,2秒内造成4点电伤(随角色等级提高而增强),60%打断几率。纯粹是为了充能而存在的技能,不过只能在怪堆里才能发挥效果,不然一般对着单个敌人产生的充能效果基本没用。力场:一种魔法盾,初始一级为30秒内吸收26点所有伤害(随角色等级提高而增加效果),CD5秒,每个充能阶段都能提高伤害吸收量,分别为1点增加33%,2点增加67%,3点增加100%,4点增加133%,5点增加167%。没有充能效果支持下被怪摸两下就会消失,不过到底算是一种减伤技能,而且可以作用于同伴包括宠物(效果减半),外观上让我想起了早期电影中的外星人头盔......余烬传导:拉怪技能,初始一级射程10m,CD2秒,每个充能阶段增加20%几率眩晕敌人3秒,从第二级开始会给角色增加物理伤害效果。我现在还不知道怎么应用这个技能,一般拉怪的时候把怪拉过来,其他怪也已经围上来了,根本起不到逐一消灭的作用,而且貌似体型大的怪也拉不动,个人觉得这个技能比较鸡肋,也许合作模式下能起到意想不到的作用。超负荷:范围伤害技能,初始一级造成20%武器伤害,19-24点电伤(随角色等级提升而增加伤害),击退加60,CD1.4秒,范围7m,每个充能阶段都能提供伤害加成,分别为1点100%伤害,2点200%伤害,3点300%伤害,4点400%伤害,5点500%伤害。感觉这个技能和之前的天崩地裂非常相似,都是大范围高DPS输出技能,而且超负荷附带的击退效果可以站在怪堆里无限放不怕被怪近身,技能等级高了以后CD时间也可以忽略不计,前提是你的MP够多,跟天崩地裂一样我21级的MP只够使用3次的......剑与盾:被动技能,初始一级增加20%盾牌护甲值的近战攻击加成。专门为盾战准备的,不然盾战的伤害输出上会非常难看。宿命庇护:被动技能,被攻击时释放一个防御气泡,使盾牌吸收的伤害量相当于护甲值的200%加100点,效果激活后获得50%击退抗性,初始一级被攻击时有2%几率施放,持续一定时间(如果不被攻击会一直存在)。说是“气泡”其实更像一个蓝色小龟壳,第一个效果需要装备盾牌,第二个效果全部适用,不过触发几率太低了,我特意试验过,站在怪堆里N久才触发一次,要想在同级敌人的战斗中触发简直比登天还难,没等触发你就over了,即使满级相信触发几率也高不到哪去。根据工程师的技能来看,工程师大致可以分为三个发展方向,以双手武器为主的重战士型、剑盾为主的盾战和火炮流工程师,当然了,并不是限定只能选择一种,双修或者多修在未来技能点充足的时候也能实现。至于为什么没有双持流,因为工程师的百分比伤害技能看的是武器伤害的基础数值,这点双手武器明显压过单手武器,而工程师也没有双持武器的相关被动技能加成,双持武器伤害低的可怜,如果说看中双持的攻击频率的话,我只能说在被动技能“重兵器精通”的支持下双手武器后期就算攻速赶不上双持也相去不远了;而火炮虽然普攻频率比双持稍慢,但是技能输出频率却比双持优秀,更兼有范围优势;剑盾在技能输出上与双持没有分别,因为被动技能“剑与盾”的加成反而略胜一筹,更别提工程师技能里面众多只能装备盾牌才能施展的技能了。就前期游戏流程来看我个人比较推崇火炮流工程师(主修工程系,另外选择防御系的力场提高生存还有电磁场来提供充能),在副本中空间狭小的地形火炮的技能攻击模式要比双手武器更加有效,高频率DPS也不逊色双手武器,因为眩晕和击退效果同样还有着不亚于剑盾的安全性(就算BOSS战也能脸贴着脸输出,血见底了就放两下风筝等机器人保姆把血加满又可以继续)。在面对群怪的时候,只要把敌人拉成一条直线,一个穿膛炮放出去,就会发现敌人成一字纵队犯迷糊,再补一炮他们就齐刷的匍匐卧倒了。下面是我游戏里打到的射速最快的钢炮,1.10的射速,不知道还有没有更快的:工程师的属性加点主要视武器选择而定,除了剑盾以外,其他的发展路线都可以放弃活力。本作的活力属性影响HP和格挡几率,而与前作只要近战武器就可以格挡不同,T2的格挡效果必须装备盾牌才能发挥作用,如果不装备盾牌的话,不管你活力加到多少,格挡几率都显示为0。其他的发展方向虽然放弃活力后会损失HP,但可以依靠装备弥补。属性点则可以更多的投入到力量或者敏捷来提高输出,亦或者极端的全力加点。以上就是我目前对工程师的一点体验心得及看法,有不同意见和看法的可以一起讨论。工程师职业技能:工程师闪击烈焰之锤你的武器的燃烧攻击粉碎敌人,并且烈焰碎片寻找其他敌人并点燃他们。在有足够的充能效果时,你可以消耗1个充能在更大的范围内产生更多的冲击波。法力消耗:16点造成68%的武器伤害15%的几率使敌人燃烧3秒。余烬之锤(7级)你用一次强大的横扫攻击将余烬能量集中在弧形范围内,并摧毁护盾效果。每个充能效果可以使伤害提高10%,但技能本身不会产生或消耗充能效果。射程:4.5m弧度:270度法力消耗:16点造成82%武器伤害的电伤害100%的几率打破护盾地震猛击(7级)你机械系地践踏地面来击晕周围所有敌人。烈性燃料会在这个过程中排出,点燃4m范围内的所有敌人。猛击半径:3m法力消耗:11点75%的几率使敌人昏迷3秒+4点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)+100%打断几率在5秒内造成20点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)猛攻(14级)你向前跳跃,将你的近战武器砸入地面。在目标位置的敌人会极大地受到伤害并被减速。法力消耗:28点造成60%的武器伤害2秒内-50%的攻击速度2秒内-50%的施法速度2秒内-50%的移动速度需要右手装备近战武器余烬地震(21级)一次强大的猛击向外射出8个熔岩碎片,寻找并消灭敌人。法力消耗:44点+6点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)20%的几率使目标燃烧造成35%的武器伤害需要近战武器(爪子除外)巨型武器专精(被动)你对巨型武器的熟练运用使你能够更快地攻击,并有一定几率击晕敌人。+2%攻击速度2%的几率使目标昏迷3秒超级充能(14级,被动)每当你用近战武器攻击敌人,你有一定几率将剩余的能量附加到武器上,并在下10秒内的攻击中释放出来。超级充能时你获得额外的充能效果。+30%武器伤害+3%充能效果3%的几率在攻击时施放超级充能武器致命一击(28级,被动)每当你攻击一个被击晕的敌人,电能涌动帮助你终结敌人。这个效果每秒最多触发一次。伤害为电伤害,相当于你力量值的10倍。+170点电伤害需要近战武器建造治疗机器人你部署一架小型机器人来产生能量脉冲,治疗你和你的同伴。法力消耗:28点冷却时间:10秒在4秒内恢复90点生命值(效果随玩家等级提高而增强)蜘蛛地雷(7级)你部署3个蜘蛛机器人朝最近的敌人冲锋并发生爆炸。你在同一时间内最多部署10个蜘蛛地雷。蜘蛛地雷有5%的几率升级为一次范围更大的爆炸,并击晕敌人2秒。法力消耗:33点冷却时间:4秒持续时间:15秒爆炸火炮(7级)你从火炮中发射一枚远距离的燃烧炮弹,对路径上的所有敌人造成伤害。高等级时,烈焰会致盲敌人,将他们的视野范围降低至2m,并使他们更易受到以后的伤害。法力消耗:12点造成120%的武器伤害需要火炮机关***机器人(14级)你部署一个机关***机器人攻击敌人,持续60秒。法力消耗:49点冷却时间:3分钟持续时间:60秒震击手榴弹(21级)你投掷一枚手榴弹电击敌人,并使其无法移动。如果你有一个或以上充能效果,则可以通过消耗1个充能效果来投掷三枚手榴弹。法力消耗:18点冷却时间:1.6秒20%的几率使敌人昏迷4秒60%的几率使敌人无法移动4秒。在4秒内造成4-8点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)4秒内受到的所有伤害+10%+100%打断几率固若金汤(被动)你对护甲的熟练运用使你能够最大化的使用护甲,提高其效果并降低受到的伤害。+2%物理护甲受到的物理伤害-2%。火焰与火花专精(14级,被动)物以火花生,物以火焰死+6%火伤害+6%电伤害充能支配(28级,被动)每当你杀死敌人,你有一定几率吸收足够的能量来填满充能条。这个技能每3秒最多触发一次。20%的几率庇护盾牌猛击你猛击前方的敌人,击晕他们,降低他们的攻击速度并击退他们。你当前拥有的每个充能效果可以额外提高10%的伤害加成。伤害等于盾牌护甲值的5倍。每次盾牌猛击产生0.2个充能效果法力消耗:7点+x点物理伤害60%的几率使目标昏迷1秒+25击退2秒内-20%的攻击速度需要盾牌电场(7级)你利用你的护甲能量在5m范围内发射一道电能冲击波。每击中一个敌人都会产生充能效果。每击中一个敌人产生0.2个充能效果法力消耗:11点在2秒内造成4点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)+60%打断几率力场(7级)你的护甲发射出余烬能量,在你周围制造一个力场,并且一个效果减半的力场围绕在同伴身边。一旦力场吸收了最大伤害就会消失,移除所有增益效果。吸收量由你当前可用的充能效果决定。1个:33%吸收量加成。2个:67%吸收量加成。3个:100%吸收量加成。4个:133%吸收量加成。5个:167%吸收量加成。法力消耗:38点冷却时间:5秒30秒内吸收26点所有伤害(效果随玩家等级提高而增强)余烬领域(14级)从你的护甲中迸发而出的能量涌动将一个敌人拉到你的可攻击范围。你当前拥有的每个充能效果都有20%的几率使你击晕敌人3秒,但技能本身不会产生或消耗充能效果。射程:10m法力消耗:15点冷却时间:2秒过载(21级)你令你的护甲线路过载来发射一道余烬能量新星,电击你周围的所有敌人。伤害由你当前可用的充能效果决定。1个:100%伤害加成2个:200%伤害加成3个:300%伤害加成4个:400%伤害加成5个:500%伤害加成伤害范围:7m法力消耗:46点冷却时间:1.4秒造成20%的武器伤害+19-24点电伤害+60击退(效果随玩家等级提高而增强)剑盾一体(被动)你对盾牌的熟练运用使其能够超出“防御”的范畴,转为“进攻”,将你的盾牌护甲值的一部分增加为你的近战攻击。盾牌护甲值的20%增加为近战攻击命运庇护(14级,被动)每当敌人攻击你,你的护甲有一定几率在你周围产生一个防御“气泡”,阻止进一步的伤害。盾牌可以吸收的伤害量相当于护甲值的200%再加上100点。庇护激活时,你也会获得50%的击退抗性。被攻击时有2%的几率施放庇护充能重构(28级,被动)每当你的技能使用充能效果,你将恢复一些生命值。在2秒内恢复54点生命值(效果随玩家等级提高而增强)。
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