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彩虹岛:谈彩虹币贬值问题,超详细
最近看了本论坛里一些抱怨彩虹币快速贬值的帖子,很多人把责任归结到点商和骗子头上,还有人说是因为盛大开双倍,我说,这些说法都是错误的
  就彩虹币贬值问题,引狼狼狼会员的观点阐述自己的观点   引用楼主狼狼狼于 19:09发表的 【狼狼狼原创】 浅谈用经济学的观点分析彩虹币为何快速贬值 :  最近看了本论坛里一些抱怨彩虹币快速贬值的帖子,很多人把责任归结到点商和骗子头上,还有人说是因为盛大开双倍,我说,这些说法都是错误的  你的说法有问题,不是完全无关的  Quote:首先大家一定要弄明白一点,彩虹币这个东西是怎么产生的,又是怎么消失的  怎么产生的话相信大家都很清楚,打怪给钱,做任务给钱(白金帐户奖励等额度太小忽略不计),还有别的方法么?有人会说,卖点,或者上TAOBAO买,注意,在这里认知错误就产生了  为什么?因为你用交易的手段得到的彩虹币并不是平白无故生出来的,而是其他玩家通过打怪、做任务的方式做出来的  说简单点,在所有交易过程中,包括***点,***稀有,***矿石等的时候,从整个服务器的宏观角度来看,彩虹币是守衡的,只会有一个玩家转移到另一个玩家,不会产生或消失  即使是这样,那笔金额就很可观了.偶在60前几乎么刷到过什么稀有,所以不存在***上赚钱,也不是RMB玩家,不是用点买钱的,偶在60级左右的时候就有1000W+了,而且手上拿的稀有也是买来的,不用挂,完全手动.现在看来1000W不算什么,但是当时1000W还是一个很可观的数目  Quote:举例  比如说5月1日时候A玩家有2000W彩虹币和1把可怕,B玩家有4000W彩虹币  那么在5月1日的时候,假设服务器只有这2个人,那么服务器共有6000W彩虹币和1把可怕  5月2日,A玩家把可怕以3000W的价格卖给了B玩家,交易成功之后,A玩家有5000W,B玩家有1000W和1把可怕  那么5月2日交易结束后,整个服务器还是有6000W彩虹币和1把可怕  这个道理无论你交易什么都是一样的,哪怕是交易点,甚至是骗子,明白人想想就知道了  你的举例没有可参考性.  首先服务器不可能只有2人,所以价格方面才会有很大变动;也就是说可怕不会每天每次都3000,这样就可能存在彩虹币的大量垄断状态(注意,偶这里说的是大量),毕竟稀有的价值取决于人,不是游戏本身,你可以用3000W买N组药,但是1把可怕直接扔商店连1组1级药都买不起  其次,钱和稀有是始终会变的,不会象你举例那样完全不变的,即使是几分钟,都有可能刷出几把稀有,还有钱,你用静态的观点看问题就已经是错误的了  Quote:也就是说,单靠交易的话是不能影响服务器里的彩虹币总量的,在总量不变的情况下一般价格是不会有很大波动的  所以那些指责点商和骗子导致彩虹币贬值的言论是不对的,没有道理的  从来没有人说过影响服务器彩虹币总量是交易产生的,总量不变的假设是没有可参考性的  点商和骗子对彩虹币的贬值是有推动作用的,并不是完全无关的.但是指责点商偶不赞同,毕竟别人也有兑换的权利,指责骗子偶认为是正确的,骗子是用不道德的手段获取他人财物,如果在现实生活中,那是犯罪,在游戏中,只是因为网络限制,无法制定明确法律规定,无法惩治他们而已,但是他们这也是在犯罪!  Quote:别人提供的数据,一个120级宝藏游侠刷个通宵打怪可以赚300W,这期间花的NPC药钱是多少?我级低不清楚,单我猜最高不会超过100W吧?(不算现金药,因为那个彩虹币的系统无关)  那么就是说1通宵1个120级游侠就能让一个服务器的游戏币总量多出200W来  如果这个服务器里有100个这样的游侠,或者有相同金钱获取能力的更高级别的号在刷呢?  那一个通宵期间整个服务器就会多出2E游戏币来,如果他们不光刷通宵,白天也24小时刷呢?  简单计算刷通宵是8个小时的话,24小时刷就是每天给服务器的彩虹币总量增加8E  如果是有500个人在这样刷呢?那每天服务器里的总游戏币就增加40E,一个月就是净增1200E  这也是为什么服务器越老,里面的玩家越多,彩虹币就越不值钱的原因  你计算错误了,通宵算8小时,2E,那24小时是6E  Quote:那么有人说,虽然钱多了,但是玩家也多了,是不是一除就应该平均回去了呢  简单的讲是这个道理,但是各位忽略了一点,就是造成现在服务器里的彩虹币数量暴增的主要原因  不是玩家增长了多少,而是外挂普及了  好比说以前一个人一天手动平均只能玩两三个小时,打怪能打出个50W了不得了  但现在呢,人人一个外挂,一挂上就是10个20个小时,人人一天靠打怪就能挣500W,甚至1000W  这就造成了一个现象,正常情况下由于玩家数量增长而带来的游戏币贬值被以10倍20倍的速度加快了  想想你一个130级的号挂一天打怪挣的钱和多少50级以下新手一天玩2小时打怪挣的钱?至少30倍  所以在服务器里玩家数目并没有明显增长的时候,游戏币却在积聚增长  简单举例说大概是这样(举例而已,数据不准确)  以前是1个服务器里1000个玩家,总游戏币1000E  现在是1个服务器里2000个玩家,总游戏币30000E  你说这样它游戏币能不贬值么?哪怕是1000个玩家5000E,都不会贬值这么快,要不人点商脑残啊?明明买1000点=200W他非要出2000W来换?  挂是彩虹岛贬值的重要原因之一,但不是唯一的原因,完全通过总量来看待这个问题个人觉得太过片面.  Quote:这就是典型的通货膨胀,新增需求(新增玩家)的数量远远低于新增货币的数量  你说这能怪盛大么?盛大开再多的服务器来分流玩家也没用  本来这种通货膨胀应该是计算好的,好比说从1000点=200W到1000点=2000W的变化是应该花费10年,甚至20年才能达到的  但是由于外挂的加入和普及,使这个膨胀仅仅用了1年就完成了  所以,各位,在谴责现在物价上涨,游戏币急剧贬值的时候,先看看自己屏幕上的外挂,他们才是真正的罪魁祸首,或者说,在用外挂的你自己才是真正的罪魁祸首之一  再说说为什么有些稀有的价格会不跟随彩虹币的贬值而上升,很简单,还是外挂  在没有外挂的时候,或者外挂少,没有普及的时候,全服1000人就100把催山,能不卖高价么?  现在全服2000人,可是却有1000把催山,你说还怎么卖?  记住,在你用外挂刷稀的同时别人也在用外挂刷稀,所以还是别抱怨了  这就好比一个学生平时只能考70分,结果有次考试***了拿了90分,正想高兴呢却发现大家都***了,自己的排名反倒降了,就开始抱怨。。。  以上观点有一定道理,但是显然过于片面了,事物总是多面性的,不是1个原因就能完全导致某件事情发展的  关于全服1000人就100把催山,能不卖高价么?  现在全服2000人,可是却有1000把催山,你说还怎么卖?这个偶并不赞同&  下面切入正题,阐述偶个人对彩虹币贬值的原因:   1.彩虹币与RMB汇率的提高是彩虹币贬值的重要原因之一  游戏币和RMB的价值兑换是没有一个定比例的,开始大家也只是摸索,根据多数玩家实际经济状态大致提出1个比例,在大家都觉得比较合理的状态下纷纷效仿,而且当时玩家等级都比较低,所以似乎虚拟货币和RMB的汇率就出来了,但是这个汇率仅仅适用与当时的状态  当现在彩虹进入半RMB状态,许多玩家等级很高的状态下,彩虹币的贬值就是注定的了,原因在于量多了,不仅仅是总量多了,而且个人的也多了,对你来说可以供应自己练级,***的前提下,多余的彩虹币就可能会兑换点或者买自己需要的物品,而不能通过总量来看问题  外加部分人对彩虹币汇率的质疑,怎么说质疑呢,虚拟货币的兑换偶刚才说了是大家摸索定的,你觉得合理,但别人未必觉得合理,特别是自己彩虹币很多的情况下,大家都会想到RMB,毕竟RMB才是真正的流通货币,彩虹币永远只能在彩虹岛里用.  牵涉到2种货币兑换,自然就有了竞争,毕竟这不是国家,没有系统的规定出RMB和彩虹币的汇率,同样摆在用点换钱的人面前,1000点能换2000或者只能换1000,在都不是骗子的情况,大家都会选择换2000的人交易.同样换做用钱换点的人面前,也是一样的道理,永远选择有利于自己的交易汇率  所以点商对彩虹币贬值有很大的推动作用,汇率的提高也是彩虹币贬值的一大重要因素  2.物价上涨也是导致彩虹币贬值的重要原因之一  从偶进彩虹到现在,所有物品物价都增长了,只是幅度不同而已.  就偶们服说,记得偶40级时候洗点卖500,这不是贵的,算中等价格,现在卖6000应该算很便宜了吧.但是当时洗点卖的人很多,买的人相对却不多,现在卖6000,买都买不到,估计在1线叫几分钟或者甩2个喇叭,马上就没了.这个原因也就是彩虹币量的问题了,记得洗点卖500时候偶如果把东西全部变卖,偶可以勉强买2本,现在如果算卖6000,偶不用变卖任何东西都可以买2本.由此可见,这就是通货膨胀的效应.  关于这点还有个原因,现在追求高属性装备的玩家很多,把+9的稀有砸坏MS已经是家常便饭了,这样一下子就少了10件稀有,而彩虹币你就是想直接扔也扔不掉吧,只能靠买东西来消耗,这样稀有虽然一直有刷,但是坏掉的也一直有,随着玩家的增多,这样需求永远跟不上供应,物价上涨对应的彩虹币也就等于贬值了.  3.BUG的产生是导致彩虹币贬值的极大原因之一  主要的BUG指:百宝BUG,师徒系统BUG,卡FB的BUG等,  如果你觉得这些BUG仅仅是个人的彩虹币增长,对整个彩虹游戏并不会有太大影响,那就错误了.  首先偶从垄断来说,即使你有100个爱丽丝戒指,而且你只用了1000元抽到了(这只是一个比较夸张的例子,为了更好的阐述偶的观点),如果当时爱丽丝卖1E,1000点=1000W,你也不会傻到1000W/个卖出去吧,这就对应了物价上涨问题,相应的彩虹币贬值了  其次有钱人收东西,为了方便或者显示等原因,往往不会跟你计较蝇头小利的,在他们眼里一般没有太大差别,对于个别计较的偶们不列入讨论范围.但是这样就等于把自己的100W额外给了别人,让别人分享到了BUG带来的彩虹币利益或者你也可以把他看成是物价上涨了100W,通货膨胀效应.  还有就是他们将物品兑换成了钱或直接换点,也就等于点商,在第一点提到了,点商对彩虹币贬值就很大的推动作用.  4,外挂产生的普及也是导致彩虹币贬值的原因之一  但这要分3种情况,一种是专门靠挂练级的,另一种是专门赚钱的,还有就是介于两者之间的  专门靠挂练级的人基本是赚不到多少钱的,甚至可能亏本.  这个是真实事件,以前偶朋友为了练级用掉了身边的1E外加变卖2个仓库,当时价值2E的稀有.放到现在,那些稀有至少翻个倍了.因为他上课就挂着,不倒垃圾,为了挂的时间长,用的都是高级药,所以完全是亏本的.现在这样的人还是有的,只是估计没有偶朋友这么夸张而已  偶自己也在双倍时候挂过,当时用的是小草,只是睡觉挂,大概每天挂1通宵要损失几十W,偶用的低级药,睡觉不倒垃圾,损失不是很大  另外1种是专门赚钱的,比如带人,挖矿,刷稀有的,能赚多少也根据个人而定,没有定数  还有介于两者间的,基本也是赢利的,不多做说明,但是不可否认,外挂是彩虹币贬值原因之一,但绝对不是完全的原因和最重要的原因  5.刷生活技能对彩虹币贬值有相当重大的作用  特别是当时新开的矿区都是蓝矿黄矿的时候,当时还有日赚1E的文章,这就保证了每天能赚到多少彩虹币,这样子彩虹币怎么可能不贬值?  附加内容:  1.骗子对于彩虹币贬值也有推动作用  一种是骗来便宜卖的,这种人比较少,对整个市场影响并不大,毕竟骗多了,信誉就下去了,1个号做不太久的.  还有一种是垄断,比如骗一些比较少见的稀有等,高价卖出,造成物价上涨  再有骗点的,这个也就回到了上述第一点,对汇率产生影响,造成彩虹币贬值  2.彩虹币不会升值的原因  彩虹岛是可以完全独立游戏的网游,即使你不组队,不和玩家***也可以1个人游戏.撇开游戏乐趣而言,你不追求高属性装备,稀有完全可以自给自足,所以完全可以不购买彩虹币游戏的.在这样的情况下,彩虹币升值的几率会随时间的推移越来越小,然后无限=0  上述最后几点说的不多,因为虽然原因不同,但原理归根结底还是回到的之前几点,所以不多做说明.  关于引用狼狼狼会员的观点没有任何恶意,本来想回复的,正好想写点东西就一起引过来,作为阐述自己观点的开场白了,请不要太在意,这里本来就是经验交流区,可以供大家讨论交流,如果大家对偶说的观点有不同意的也可以讨论.   大家要是觉得长请看粗体部分,如果想看具体原因就看该标题下的非粗体,最后谢谢大家观赏   转自彩虹岛123论坛moon_321 (责任编辑:admin)
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参考资料

 

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