lol螳螂技能加点s7点

&&《LOL》S6卡兹克赋符文加点攻略
《LOL》S6卡兹克赋符文加点攻略
日 14:33&&&&&阅读(7221)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
S6赛季对天赋的改动特别大,那么S6卡兹克天赋应该如何加点?应该如何配置符文?小编就为大家带来S6卡兹克最新的符文天赋加点攻略吧!不要因为新赛季的到来而措手不及。
英雄介绍:
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
当卡兹克刚刚到这个世界时,他非常地脆弱和饥饿。他最先遇到的一批动物实在是太弱小了,难以为他的快速提供给养。于是,卡兹克将他的目光转移到他所能找到的最为危险的生物上,即便冒着生命危险,也要满足进化所需的给养。每次击杀都让他大快朵颐,焕然一新,变成更强更快的掠食者。很快,卡兹克便开始用无止境的掠食欲来追杀他的猎物,并相信他已经无人能挡。一天,当他正在享用新鲜的猎物时,不幸被黄雀在后了。从遮蔽物后扑出来一只带着獠牙和铁器的生物,猛地将他按在地上。它当着他的面咆哮,又撕又抓,而卡兹克第一次感到他的血喷洒了出来。伴随着愤怒的狂啸,他划破了这头畜生的一只眼睛作为还击。他们从日落战到日出。最后,奄奄一息的他们才不情愿地分开。在他的伤口愈合后,卡兹克开始为吞噬掉这个实力堪比与虚空生物的猎物的想法所煎熬。他重新开始用加倍精力来研究这强大的猎物。终有一日,卡兹克会将雷恩加尔大卸八块,好好品尝。
S6卡兹克天赋加点:
残暴(进攻)
第一层::攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:双刃剑:近战伤害提高3%,所受到的伤害提高1.5%。远程伤害提高2%,所受到的伤害提高2%。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
刚毅(防御)
第一层:不屈:使额外护甲和抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第二层:者:在野外的移动速度提高12。
第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
S6卡兹克符文:
以上就是S6赛季卡兹克的天赋符文介绍,由于S6赛季改动还未确定,请大家保持关注。
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> LOLS5赛季螳螂打野出装符文天赋技能加点攻略大全
LOLS5赛季螳螂打野出装符文天赋技能加点攻略大全
  来源:互联网   次阅读
英雄解析:
  定位:刺客,潜行,收割,减速。
  优点:伤害很高的输出型打野英雄,有非常强的击杀脆皮英雄的能力。无限刷新技能在团战时收割能力非常强。单体爆发和持续追击能力都非常出色。野区作战能力非常强,不停的刷新被动伤害提高很多。清野效率很高而且接近于无伤。Gank能力很出色,有位移技能和隐身技能使gank成功率很高。团战能poke还能收割,发育良好的螳螂输出能力不比中单差。
  缺点:连续被削弱了一年,伤害和过去相比下降很多,并且团战生存能力也不如过去,而且本身很脆,团战非常怕被控制。一旦前期发育不好,中后期作用很小,劣势局作用更小。中前期耗蓝很严重。
  符文:
  红色:攻击力x9
  ***:护甲x9
  蓝色:冷却缩减x6,成长魔法抗性x3
  精华:攻击力x3
  一套非常非常标准的AD通用的打野符文,螳螂的技能AD加成都不错,红色和精华带攻击力很好,也有些朋友喜欢带红色上面插护甲穿透符文,虽然中期开始伤害比带攻击力要高,但是前期清野速度实在是太慢了,小编以前测试过,基本刷完野就要回家,血量太低根本gank不了。回家再出门太浪费双buff这段gank的黄金时间。打野英雄基本***都带护甲,因为前期buff怪的普攻打人非常疼,带护甲比带生命值要好很多。带生命值符文打野到3级四瓶血瓶基本都吃完了,而且还是在W可以回血的基础上。蓝色6个冷却缩减正好凑成5%的减CD,配合天赋和蓝buff前期就有20%的减CD,可以使技能转的非常快,然后带3个成长魔抗中后期魔抗可以高一些。
  红色:攻击力x9
  ***:护甲x9
  蓝色:成长魔法抗性x9
  精华:攻击力x3
  现在的主流打法都是多ap阵容,如果对面的ap英雄比较多的话,就把蓝色都换成成长魔抗,可以使螳螂中后期魔抗高很多,其余不变。
  天赋:
  21-9-0的AD主攻击天赋,螳螂是一个靠技能打伤害的英雄,减CD肯定比攻速好很多。刺客英雄双刃剑一定要点,高风险高回报的天赋点和刺客的特性一样。两个编织一定要点,因为螳螂前期依靠Q+普攻打伤害,尤其在野区单挑,触发被动伤害很高。危险游戏现在不仅仅是刺客英雄,几乎所有英雄都会点,杀人后就回血,有很多时间都会救你一命。
  召唤师技能:
  惩戒打野必备,加快打野速度,控龙抢龙。闪现提供瞬间位移。
 技能解析:
  无形威胁【被动技能】
  解析:被很多新手玩家忽视的一个技能,但是只要你能好好利用这个技能的话可以使螳螂的伤害进一步的增加。触发被动后普攻可以打出很高的额外伤害,并且还有减速,配合红buff和W技能可以一直粘着敌人打。尤其在前期gank的时候,一定要打出普攻,这个被动非常非常适合打野的螳螂,在gank时不管敌人有没有眼看到你都可以触发被动技能,因为你是在他看不到的地方出来的。所以要想打足伤害一定要打出普攻触发被动,否则你一直你敌人少一个技能。这个被动使螳螂在野区非常强,不虚任何英雄,不管是潘森,瞎子还是赵信,都有一战的资本,不停的利用草丛卡视野还可以不停的刷新被动技能。而6级后可以利用大招刷新被动。
  品尝恐惧 【快捷键 Q】
  解析:螳螂的单体爆发技能,但是在前几个版本中惨遭削弱,没有了斩杀效果。但是伤害还可以,CD短,消耗很低。可以一直使用不怕蓝用光。在过去一年里都是主Q单体爆发收割的打法。Q技能为前期清野最主要的技能,一直利用Q技能和普攻快速清野。Q技能被动技能使得螳螂在野区对拼也是不虚任何人,可以提升很高的伤害。进化Q技能后虽然没有了以前的斩杀效果,但是伤害提升很多,对满血或者血量很充足的敌人施法伤害比以前还高一些。而且还提升Q技能和普攻的施法距离。并且当螳螂在空中时可以使用Q技能。
  虚空突刺 【快捷键 W】
  解析:螳螂的唯一一个远程伤害技能,射程很远并且还是aoe伤害技能。CD不长,伤害很高,但是蓝耗很严重,虽然看起来5级只有75点蓝耗,而很多法师的技能都是100+的蓝耗。但是螳螂是近战英雄,蓝量的成长性和法师没法比,而且那些法师还有圣杯和蓝buff回蓝,而螳螂什么都没有。这也是为什么很久以前的螳螂出魔宗的原因。W技能有非常多的优点:1射程极远,1000码的施法距离比很多法师的技能都远。2,附加减速效果,这点太适合打野螳螂了,强烈的减速效果配合位移技能可以轻松的击杀敌人。3还有治疗效果!主升W的话,在等级高了后就可以无伤打野,节省血瓶的钱,而在团战或者gank的时候,加血也可以保证自己的安全。这个技能是刷野的好技能,不仅aoe伤害给自己加血还对野怪的伤害增加20%,使螳螂的清野效率更快。进化后的W技能可以造成大面积的aoe伤害并且减速效果更加强烈。但是并不会提高回血效果。
  跃击 【快捷键 E】
  解析:螳螂的位移技能,伤害一般,本来E技能的伤害很高,但是前几个版本的削弱直接把E技能的AD加成从0.8砍成了0.2!CD很长,位移的距离很近,很容易撞墙。这个技能可以让螳螂穿越很多的墙,从而节省时间清野。而进化后的E技能就是螳螂作为收割刺客英雄的代表技能,飞跃的距离很远,击杀或者获得助攻后马上刷新,可以不停的飞来飞去完成收割。前两次进化必进化的技能。
  虚空来袭 【快捷键 R】
  解析:对于螳螂来说非常非常重要的大招,不仅仅是大招的主动效果,还有就是进化系统。每次升级大招都可以进化一个小技能,可以使小技能加强很多。而主动效果的两次隐身可以让螳螂在gank或者团战时轻松的切入战场,并且刷新被动技能,增加伤害。还可以提升速度方便追杀和切入速度。进化后的大招可以隐身三次,并且隐身的时间翻倍。但是进化后不再提供减少受到的伤害50%。使得螳螂更脆。
  现在韩服的王者局有三种加点方式:
  1,大多数玩家的加点方式:主W副Q,6级进化Q,11级进化E,16级进化W技能。
  解析:因为W技能刚刚削弱伤害,而Q技能进化后打血量多的英雄伤害比以前还高一些,所以进化Q技能,这样的加点方式优点就是前期无伤清野,6级后伤害比进化W高。第二次进化E技能可以方便团战里收割。
  2,厂长的加点方式:主W副Q,6级进化E技能,11级进化W技能,16级进化Q技能。
  解析:厂长的打法还是和上个版本差不多,只是进化的顺序颠倒了一下,6级进化E技能可以在gank时更轻松的远距离直接跳到敌人身边,在越塔击杀时也可以击杀后马上飞走,前期更加的灵活。第二次进化W技能可以在中期团战时poke能力更强。
  3,kakao的加点方式:主Q副W,6级进化Q,11级进化E技能,16级进化W技能。
  解析:kakao的打法和上半年的螳螂一样,主收割打法。主Q+6级进化Q,使得螳螂前中期单体的爆发伤害很高,11级进化E技能可以使螳螂在团战里收割能力非常强。
  看帖的朋友们可以选择一个适合自己打法的加点路线。
  出装推荐:
  出门装:&&
  解析:打野通用出门装。
  中期装:&
  解析:打野刀加快打野效率,并且提供攻击力和减CD,并且还有真实伤害,前中期伤害非常高。残暴提供攻击力和减CD,还有破甲。
  六神装:&&&&&
  解析:螳螂作为一个收割型脆皮刺客非常怕团战被控制,所以水银鞋必不可少。如果敌人ap英雄很多的话,饮魔刀一定要出,不仅提供大量的攻击力和魔抗,还有魔法护盾。轻语提供攻击力和百分比的护甲穿透,中期一定要出。然后再把残暴和饮魔刀都升级。最后一件最好出一件复活甲,不仅提供双抗还可以让螳螂非常放心的跳入人群中疯狂的收割。
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LOL螳螂s6天赋符文出装 最新秒人连招
  最近LOL螳螂又火热了起来,下面就让我们一起分析一下螳螂火热的原因。解读现在版本螳螂的技能,看看最新的LOL螳螂s6天赋符文出装,还有螳螂最新的秒人连招!  技能解析  无形威胁,被动技能  这个技能的缺点就是需要普攻才能生效吧(最早W可以触发),这个技能可以有效地使对方减速,方便你gank,初次普攻可以增加额外伤害,也是非常不错的,注意,是魔法伤害(0.5ap),比较鸡肋了。  品尝恐惧,快捷键:Q  卡兹克的野区单挑技能,因为在野区,随时都是触发孤立伤害,非常的高伤,中期甚至能秒掉一个坦克,短CD使得卡兹克首个能力很强。  虚空突刺,快捷键:W  螳螂的W技能是一个非常不错的消耗技能,在你飞行落地的瞬间可以释放(参考版本更新),但由于蓝量的限制,我不太推荐主升这个技能,我们还是收割为主。  跃击,快捷键:E  螳螂的E技能非常好用,强大的位移技能,伤害不高,我们也就不推荐拿来打输出,更多的将它作为一个战略位移技能,如我们可以完美的降落在对手的后方,或者斜线式跳跃以追求一个好的输出环境(以免被非指向性机能控制住),E技能进化后,我们可以第一个进化,求刷新CD,对前期的小龙团可以帮助我们收割战场。  虚空来袭,快捷键:R  R技能被大砍过,算是一个一般的技能,我们主要用它来进化其他技能,但是前期大招用来接近对手比用E技能更加具有威胁性,我们的E技能可以用来追击敌方,保证对方不会因为位移技能而风筝我们。R隐身的同时,可以刷新被动技能,所以我推荐第一下平A减速,再用Q技能。  天赋推荐  天赋有2种点法,一种是追求高伤害,选择雷霆。还有一种是高机动,风暴骑士也非常适合螳螂,个人推荐如果伤害足够,我们可以用风暴骑士来进行游击战。  我们可以不点恃强凌弱而选择赏金猎人,是因为我们足以拿到更多的人头来提高我们的输出。  符文推荐  红色:护甲穿透X9  ***:固定护甲X9  蓝色:成长冷却缩减X9或者成长魔抗X9或者冷却缩减X6 &成长魔抗X3  精华:攻击力X3  进化的选择  Q技能的好处,增加射程,以及大幅度提高伤害,非常诱人的选择之一,但我推荐作为第二个或者第三个进化技能。如果你打算6级开始强势入侵野区,并且能保证滚起雪球,可以第一个进化,但需要注意的是,小规模团战你进化Q技能是打不出太多伤害的,原因如下:  1.螳螂本身较脆,作为收割战场的英雄,我们非常注重切入时机,包括二次切入,没有E技能的支撑,我们很可能只切入一次,就让自己失去了收割的机会  2. 团战的时候,初期是没有孤立目标的,也就是说,对方具有阵型的时候我们难以下手,包括对方辅助与ADC紧密联系在一起的时候,我们需要考虑是否会被风筝,甚至反杀。  3.当对手没血的时候,没有进化的E技能是难以追到逃跑中的对手。更别提用Q打出伤害  W技能更多用作与功能性减速,和一定程度上的消耗,不可以太过频繁使用,我推荐第二个或者第三个技能进化。  E技能强力推荐首选进化,非常远的飞行距离以及刷新机制,使得螳螂作为团战死神,轻松追上对手,或者是灵活的跳开,都非常强。  R技能我推荐不进化,3次隐身,我认为不如前3个技能好用,大招的隐身加速比较鸡肋,2次隐身足够。  螳螂的定位是打野,在目前版本,由于W的CD过长,且耗蓝高,我不推荐用来打其他位置,前期螳螂是很脆弱的,如同它的主题,它需要吞噬对手,来提升自己的威力。注意野区里的螳螂,前期很痛苦,我们甚至不具备反野能力,我们自己清2个野怪就会让自己濒临残血,所以我非常不推荐前期反野,我们的优势是在6级以后,我们可以多在线上找机会(如果遇到食草型,我推荐是去反一反,强势的如同盲僧或者蜘蛛还是算了吧)  出装推荐  出门装:  我推荐打野小刀,很多人喜欢护符,但前期由于CD长,以及技能伤害低,我们会平A的次数非常多。  无论是哪方buff起手,我推荐在河道处插个假眼,然后清完这一片野区,也就是说不推荐双buff 开局,一旦被反野,我们的优势期会延后,非常的痛苦,我们宁愿舍弃一个buff来换取较为安全的打野环境。清完第一个片区后,我推荐回家,将药水升级为打野药水,这样我们打野基本就是无伤了。  中期选择:蓝色或者红色打野刀(战士附魔)+幽梦+暮刃+5速鞋  后期选择 :  如果对方水银弯刀很多,可以卖掉幽梦和暮刃换成黑切和轻语。  小技巧  E技能落在对手逃跑的后方比较有效(大招无视碰撞体积,可以穿过对手,这样很容易躲掉对方的技能);  EQ的注意事项,我们可以E技能的同时Q技能,也就是说,估算伤害足够后,我们足以用E技能飞行的途中带走对手;  R技能刷新的被动一定要用出来,方便我们留住对手;  我们切入的时机大多数在对手没有位移技能或者血量不安全,千万不要先手。
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